ИСПРАВЛЕНИЯ К РОЖДЕСТВЕНСКОМУ СОБЫТИЮ, ПАТЧ 6! (Prior Extinction вер. 3.2.16)
Общие исправления
· Жетоны скинов теперь должны выдаваться корректно.
· Клиентские яйца теперь генерируются корректно для каждой экосистемы.
· Клиентские яйца теперь отображаются в зависимости от количества игроков, как и задумывалось.
· Персональные усиления теперь отсчитывают время корректно.
· Серверные усиления теперь объявляются как положено.
· Усиления мастерства от сервера и групповые усиления теперь применяют свои бонусы правильно.
· Эксплойт с накоплением роста должен быть исправлен.
· Усиления удачи должны работать как задумано.
· Потребление нельзя спамить, теперь оно ограничено интервалом.
· Бонусы к янтарю теперь аддитивные, а не мультипликативные.
· Получаемый янтарь теперь делится на 4, если игроков на сервере меньше 25.
· Опыт мастерства теперь делится на 4, если игроков на сервере меньше 25.
· Исправлено кровотечение
· Исправлены анимации сна и отдыха.
· Исправлено постоянное проигрывание звуков плавания.
· Исправлены проблемы со спавном.
Общие исправления
· Жетоны скинов теперь должны выдаваться корректно.
· Клиентские яйца теперь генерируются корректно для каждой экосистемы.
· Клиентские яйца теперь отображаются в зависимости от количества игроков, как и задумывалось.
· Персональные усиления теперь отсчитывают время корректно.
· Серверные усиления теперь объявляются как положено.
· Усиления мастерства от сервера и групповые усиления теперь применяют свои бонусы правильно.
· Эксплойт с накоплением роста должен быть исправлен.
· Усиления удачи должны работать как задумано.
· Потребление нельзя спамить, теперь оно ограничено интервалом.
· Бонусы к янтарю теперь аддитивные, а не мультипликативные.
· Получаемый янтарь теперь делится на 4, если игроков на сервере меньше 25.
· Опыт мастерства теперь делится на 4, если игроков на сервере меньше 25.
· Исправлено кровотечение
· Исправлены анимации сна и отдыха.
· Исправлено постоянное проигрывание звуков плавания.
· Исправлены проблемы со спавном.
🔥12👎4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥28🔥8❤3
ПАТЧ 7! (Prior Extinction вер. 3.2.18)
Общие исправления
· Удалено Рождественское событие
· Добавлен компас
· Когда миникарта отключена, компас будет включен
· Перенесены переключаемые настройки бега и отключения эффектов рёва в настройки доступности
· Добавлены настройки доступности для отключения уведомлений о получении янтаря, окаменелостей и о заданиях
· Улучшения производительности
· Исправлена ошибка, из-за которой токены воскрешения заставляли вас возрождаться в месте смерти
· Исправлены все случаи, когда движение назад не распознавалось как движение
· Отключен стандартный рюкзак Roblox
· Исправлены локальные множители
· Исправлены свойства воды в биомах
· Исправлена эксплойт с накоплением роста
· Исправлен эксплойт с заданием на обжорство
· Исправлена настройка отключения эффектов рёва
· Исправлена ошибка появления в виде динозавра, не входящего в состав экосистемы
Общие исправления
· Удалено Рождественское событие
· Добавлен компас
· Когда миникарта отключена, компас будет включен
· Перенесены переключаемые настройки бега и отключения эффектов рёва в настройки доступности
· Добавлены настройки доступности для отключения уведомлений о получении янтаря, окаменелостей и о заданиях
· Улучшения производительности
· Исправлена ошибка, из-за которой токены воскрешения заставляли вас возрождаться в месте смерти
· Исправлены все случаи, когда движение назад не распознавалось как движение
· Отключен стандартный рюкзак Roblox
· Исправлены локальные множители
· Исправлены свойства воды в биомах
· Исправлена эксплойт с накоплением роста
· Исправлен эксплойт с заданием на обжорство
· Исправлена настройка отключения эффектов рёва
· Исправлена ошибка появления в виде динозавра, не входящего в состав экосистемы
🔥15
ПАТЧ 8! (Prior Extinction вер. 3.2.19)
Общие исправления
· Добавлен иммунитет к урону от падения на 10 секунд после появления в мире
· Исправлена вкладка благополучия
· Исправлено время загрузки растительности
· Исправлено зависание на деревьях
· Исправлены проблемы с производительностью
· Исправлены процессы приёма пищи и питья
Общие исправления
· Добавлен иммунитет к урону от падения на 10 секунд после появления в мире
· Исправлена вкладка благополучия
· Исправлено время загрузки растительности
· Исправлено зависание на деревьях
· Исправлены проблемы с производительностью
· Исправлены процессы приёма пищи и питья
❤11❤🔥3🔥2
ПАТЧ 10! (Prior Extinction вер. 3.2.21)
Общие исправления
· Магазин Йольского события отключён.
· Исправлен эксплойт квеста "Обжора".
— Теперь множители состояния применяются к истощению сытости, только если вы двигаетесь.
· Простите за отключения!
— Активируйте этот код в игре, чтобы получить небольшой подарок: FirstCode2026!
Перезапуск серверов через несколько минут!
Общие исправления
· Магазин Йольского события отключён.
· Исправлен эксплойт квеста "Обжора".
— Теперь множители состояния применяются к истощению сытости, только если вы двигаетесь.
· Простите за отключения!
— Активируйте этот код в игре, чтобы получить небольшой подарок: FirstCode2026!
Перезапуск серверов через несколько минут!
❤🔥9
Задания на мастерство!
Недавно были обоснованные жалобы на текущий набор заданий на мастерство. Не потому, что они дают слишком мало опыта мастерства, а потому что требуют много часов непрерывной работы и не сохраняют прогресс.
Поэтому, в дополнение к запланированным новым заданиям на мастерство, я предлагаю это изменение:
Возможность переключаться между сессионными заданиями и заданиями с сохранением.
· Сессионные задания будут работать как сейчас. Это серьёзное испытание для тех, кто берётся за самые длительные задачи.
· Задания с сохранением будут точно такими же, но прогресс будет сохраняться при выходе, позволяя продолжить с того же места.
· Единственный недостаток заданий с сохранением в том, что награда в виде опыта мастерства будет ниже, чем за сессионные. Но, я считаю, что даже с этим условием они принесут более казуальным игрокам НАМНОГО БОЛЬШЕ общего опыта мастерства, так как позволят выполнить крупные задачи, которые раньше были им недоступны.
· Задания с сохранением и сессионные задания будут работать независимо друг от друга. Вы можете переключать каждое задание индивидуально между режимами "с сохранением" и "сессия".
· Например, можно установить все лёгкие задания в режим "Сессия", а более длинные — в режим "Сохранение".
· При изменении состояния задания его прогресс сбрасывается. Это нужно, чтобы избежать злоупотреблений (например, прогресс в режиме сохранения, а затем переключение в сессионный режим для большей награды).
· Это позволяет игроку полностью настроить задания под свой стиль игры.
Недавно были обоснованные жалобы на текущий набор заданий на мастерство. Не потому, что они дают слишком мало опыта мастерства, а потому что требуют много часов непрерывной работы и не сохраняют прогресс.
Поэтому, в дополнение к запланированным новым заданиям на мастерство, я предлагаю это изменение:
Возможность переключаться между сессионными заданиями и заданиями с сохранением.
· Сессионные задания будут работать как сейчас. Это серьёзное испытание для тех, кто берётся за самые длительные задачи.
· Задания с сохранением будут точно такими же, но прогресс будет сохраняться при выходе, позволяя продолжить с того же места.
· Единственный недостаток заданий с сохранением в том, что награда в виде опыта мастерства будет ниже, чем за сессионные. Но, я считаю, что даже с этим условием они принесут более казуальным игрокам НАМНОГО БОЛЬШЕ общего опыта мастерства, так как позволят выполнить крупные задачи, которые раньше были им недоступны.
· Задания с сохранением и сессионные задания будут работать независимо друг от друга. Вы можете переключать каждое задание индивидуально между режимами "с сохранением" и "сессия".
· Например, можно установить все лёгкие задания в режим "Сессия", а более длинные — в режим "Сохранение".
· При изменении состояния задания его прогресс сбрасывается. Это нужно, чтобы избежать злоупотреблений (например, прогресс в режиме сохранения, а затем переключение в сессионный режим для большей награды).
· Это позволяет игроку полностью настроить задания под свой стиль игры.
❤🔥6
План по исправлению поломки костей и прокола кожи!
В настоящее время HP костей рассчитывается так же, как и в Legacy. Это ошибочно.
· В идеале, всё в рекоде должно быть новым или переработанным, чтобы стать более динамичным и простым для балансировки. Поэтому мы сделаем следующее.
Текущая система HP костей.
Для HP кожи используется та же система.
· Физический хитбокс динозавра, который вы видите при атаке, определяет, какие кости с ним связаны.
· Габариты пропускаются через универсальную формулу с множителем, специфичным для динозавра.
· Из-за того, что габариты очень разнятся, получаются странные результаты: у одних костей крошечное HP, а у других — практически неуязвимое.
· Это очень несовершенный подход, так как он не даёт нам контроля над HP каждой конкретной кости. Мы выбрали этот подход в Legacy, потому что это был простой и ленивый способ решения задачи.
Переосмысление системы HP костей:
· Всё просто: мы сделаем так, чтобы HP каждой кости задавалось вручную. Таким образом, мы сможем, например, специально настроить ноги взрослого рекса так, чтобы они не ломались мгновенно от удара головой пахицефалозавра, а ломались мгновенно только от удара анкилозавра.
· Хотя эта система звучит намного проще, она потребует много работы по балансировке, поэтому её настройка и балансировка займёт некоторое время.
Эта новая система также будет использоваться для HP кожи и будет основана на группах костей.
· Каждая группа кожи также будет использовать эту систему, чтобы более точно балансировать и изменять значения, обеспечивая справедливую эффективность атак, наносящих кровотечение.
· Более того, кровотечение, конечно же, должно применяться сразу же при той же атаке, которая прокалывает кожу.
Сломанная нога:
· В настоящее время сломанная нога — это практически смертный приговор. Вы можете только ковылять. Это делает вас лёгкой добычей для любого, у кого ноги целы.
· Мы снова включим возможность бега, но с штрафом.
· При ковылянии вы сможете давить (трамплить) врагов на ходу.
· При сломанной ноге будет разрешено красться.
· Быстрое крадущееся движение будет отключено.
· Рысь и спринт по-прежнему будут недоступны.
· В дополнение к тому, что ноги станут прочнее благодаря грядущим изменениям HP костей, справедливый баланс между усилением прочности костей и наказанием за их поломку.
В настоящее время HP костей рассчитывается так же, как и в Legacy. Это ошибочно.
· В идеале, всё в рекоде должно быть новым или переработанным, чтобы стать более динамичным и простым для балансировки. Поэтому мы сделаем следующее.
Текущая система HP костей.
Для HP кожи используется та же система.
· Физический хитбокс динозавра, который вы видите при атаке, определяет, какие кости с ним связаны.
· Габариты пропускаются через универсальную формулу с множителем, специфичным для динозавра.
· Из-за того, что габариты очень разнятся, получаются странные результаты: у одних костей крошечное HP, а у других — практически неуязвимое.
· Это очень несовершенный подход, так как он не даёт нам контроля над HP каждой конкретной кости. Мы выбрали этот подход в Legacy, потому что это был простой и ленивый способ решения задачи.
Переосмысление системы HP костей:
· Всё просто: мы сделаем так, чтобы HP каждой кости задавалось вручную. Таким образом, мы сможем, например, специально настроить ноги взрослого рекса так, чтобы они не ломались мгновенно от удара головой пахицефалозавра, а ломались мгновенно только от удара анкилозавра.
· Хотя эта система звучит намного проще, она потребует много работы по балансировке, поэтому её настройка и балансировка займёт некоторое время.
Эта новая система также будет использоваться для HP кожи и будет основана на группах костей.
· Каждая группа кожи также будет использовать эту систему, чтобы более точно балансировать и изменять значения, обеспечивая справедливую эффективность атак, наносящих кровотечение.
· Более того, кровотечение, конечно же, должно применяться сразу же при той же атаке, которая прокалывает кожу.
Сломанная нога:
· В настоящее время сломанная нога — это практически смертный приговор. Вы можете только ковылять. Это делает вас лёгкой добычей для любого, у кого ноги целы.
· Мы снова включим возможность бега, но с штрафом.
· При ковылянии вы сможете давить (трамплить) врагов на ходу.
· При сломанной ноге будет разрешено красться.
· Быстрое крадущееся движение будет отключено.
· Рысь и спринт по-прежнему будут недоступны.
· В дополнение к тому, что ноги станут прочнее благодаря грядущим изменениям HP костей, справедливый баланс между усилением прочности костей и наказанием за их поломку.
❤🔥7
КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ! (Prior Extinction версия 3.2.22)
Представляем ранний патч, содержащий множество исправлений и новый код!
Основные изменения
· Многократное нажатие кнопки возрождения больше не дублирует объекты.
· Кнопки главного меню были перемещены для большего удобства и чтобы снизить вероятность случайного возвращения в лобби.
· Увеличение массы снижено на 75% на маленьких серверах (<25 игроков).
· Множитель увеличения массы теперь отображает все множители, включая усиления.
· Ускоренное взросление -> Ускоренная смена Монстра
· Вы растёте быстрее на стадии "Монстр".
· Задачи на выживание теперь правильно начисляют очки мастерства.
· Добавлено 4 новых задания мастерства:
· Путешественник
· Странник
· Кочевник
· Коллекционер реликвий
· Задания на выживание "День" и "Ночь" сокращены на 5 минут каждое.
· Сезонные задания на выживание сокращены на 30 минут каждое.
· Прочность и переломы теперь сохраняются корректно.
· Запрещено открывать меню во время сна.
· Применены дополнительные исправления для кровотечений.
· Исправлено двойное рывковое движение.
· Оптимизация производительности, связанная с тряпичными куклами и мини-картой.
· В меню мастерства теперь первым отображается задание, ближайшее к завершению.
· Уведомления о получении опыта мастерства показывают округлённое количество вместо десятичных значений.
Новый код
· Активируйте код HaveSomeEggs!, чтобы получить специальную награду!
Представляем ранний патч, содержащий множество исправлений и новый код!
Основные изменения
· Многократное нажатие кнопки возрождения больше не дублирует объекты.
· Кнопки главного меню были перемещены для большего удобства и чтобы снизить вероятность случайного возвращения в лобби.
· Увеличение массы снижено на 75% на маленьких серверах (<25 игроков).
· Множитель увеличения массы теперь отображает все множители, включая усиления.
· Ускоренное взросление -> Ускоренная смена Монстра
· Вы растёте быстрее на стадии "Монстр".
· Задачи на выживание теперь правильно начисляют очки мастерства.
· Добавлено 4 новых задания мастерства:
· Путешественник
· Странник
· Кочевник
· Коллекционер реликвий
· Задания на выживание "День" и "Ночь" сокращены на 5 минут каждое.
· Сезонные задания на выживание сокращены на 30 минут каждое.
· Прочность и переломы теперь сохраняются корректно.
· Запрещено открывать меню во время сна.
· Применены дополнительные исправления для кровотечений.
· Исправлено двойное рывковое движение.
· Оптимизация производительности, связанная с тряпичными куклами и мини-картой.
· В меню мастерства теперь первым отображается задание, ближайшее к завершению.
· Уведомления о получении опыта мастерства показывают округлённое количество вместо десятичных значений.
Новый код
· Активируйте код HaveSomeEggs!, чтобы получить специальную награду!
❤13❤🔥2🔥2