Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤5👎4👍2❤🔥1😈1
На связи Mr.Jianch
Хотел бы вас поздравить с предстоящим новым годом🎄
Год был весьма интересным, мы наконец-то дождались долгожданного рекода, не смотря на все НЕ выполненные планы от разрабов, у нашего паблика были взлёты и падения, но не смотря на это - мы продолжаем вас радовать контентом!
Что же касается остального, в основном хочу пожелать вам удачи, сил, терпения, чтобы ваши планы на год были выполнены, верных друзей на всю жизнь, огромного везения и много чего!
Своим же коллегам, хочу пожелать сдать сессию и не вылетить из универа, а, ну и чтобы хуй стоял
С новым 2026 годом🎇 🎆 🎇
Хотел бы вас поздравить с предстоящим новым годом
Год был весьма интересным, мы наконец-то дождались долгожданного рекода, не смотря на все НЕ выполненные планы от разрабов, у нашего паблика были взлёты и падения, но не смотря на это - мы продолжаем вас радовать контентом!
Что же касается остального, в основном хочу пожелать вам удачи, сил, терпения, чтобы ваши планы на год были выполнены, верных друзей на всю жизнь, огромного везения и много чего!
Своим же коллегам, хочу пожелать сдать сессию и не вылетить из универа, а, ну и чтобы хуй стоял
С новым 2026 годом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥27❤6🔥4
ПАТЧ 5 СОБЫТИЯ ЙОЛЬ (Prior Extinction ver. 3.2.15)
Общие изменения
- Теперь можно использовать уникальные игровые скины
- Исправлен мокрый гнев
- Исправлен счетчик популяции динозавров
- Кровные эффекты теперь появляются каждые 10 секунд
- Теперь нельзя применять десятичные числа для скидок на ископаемые
- Исправлен мегапакинг
- Удален дебафф урона
- Дебаффы теперь масштабируются в зависимости от количества особей одного вида поблизости
- Дебаффы больше не применяются к особям одного вида
- Исправлено сохранение травм после использования токена возрождения
- Исправлено возможность спринта, бега, беготни и приседания после получения сломанной ноги
Общие изменения
- Теперь можно использовать уникальные игровые скины
- Исправлен мокрый гнев
- Исправлен счетчик популяции динозавров
- Кровные эффекты теперь появляются каждые 10 секунд
- Теперь нельзя применять десятичные числа для скидок на ископаемые
- Исправлен мегапакинг
- Удален дебафф урона
- Дебаффы теперь масштабируются в зависимости от количества особей одного вида поблизости
- Дебаффы больше не применяются к особям одного вида
- Исправлено сохранение травм после использования токена возрождения
- Исправлено возможность спринта, бега, беготни и приседания после получения сломанной ноги
❤🔥11👍4
ИСПРАВЛЕНИЯ К РОЖДЕСТВЕНСКОМУ СОБЫТИЮ, ПАТЧ 6! (Prior Extinction вер. 3.2.16)
Общие исправления
· Жетоны скинов теперь должны выдаваться корректно.
· Клиентские яйца теперь генерируются корректно для каждой экосистемы.
· Клиентские яйца теперь отображаются в зависимости от количества игроков, как и задумывалось.
· Персональные усиления теперь отсчитывают время корректно.
· Серверные усиления теперь объявляются как положено.
· Усиления мастерства от сервера и групповые усиления теперь применяют свои бонусы правильно.
· Эксплойт с накоплением роста должен быть исправлен.
· Усиления удачи должны работать как задумано.
· Потребление нельзя спамить, теперь оно ограничено интервалом.
· Бонусы к янтарю теперь аддитивные, а не мультипликативные.
· Получаемый янтарь теперь делится на 4, если игроков на сервере меньше 25.
· Опыт мастерства теперь делится на 4, если игроков на сервере меньше 25.
· Исправлено кровотечение
· Исправлены анимации сна и отдыха.
· Исправлено постоянное проигрывание звуков плавания.
· Исправлены проблемы со спавном.
Общие исправления
· Жетоны скинов теперь должны выдаваться корректно.
· Клиентские яйца теперь генерируются корректно для каждой экосистемы.
· Клиентские яйца теперь отображаются в зависимости от количества игроков, как и задумывалось.
· Персональные усиления теперь отсчитывают время корректно.
· Серверные усиления теперь объявляются как положено.
· Усиления мастерства от сервера и групповые усиления теперь применяют свои бонусы правильно.
· Эксплойт с накоплением роста должен быть исправлен.
· Усиления удачи должны работать как задумано.
· Потребление нельзя спамить, теперь оно ограничено интервалом.
· Бонусы к янтарю теперь аддитивные, а не мультипликативные.
· Получаемый янтарь теперь делится на 4, если игроков на сервере меньше 25.
· Опыт мастерства теперь делится на 4, если игроков на сервере меньше 25.
· Исправлено кровотечение
· Исправлены анимации сна и отдыха.
· Исправлено постоянное проигрывание звуков плавания.
· Исправлены проблемы со спавном.
🔥12👎4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥28🔥8❤3
ПАТЧ 7! (Prior Extinction вер. 3.2.18)
Общие исправления
· Удалено Рождественское событие
· Добавлен компас
· Когда миникарта отключена, компас будет включен
· Перенесены переключаемые настройки бега и отключения эффектов рёва в настройки доступности
· Добавлены настройки доступности для отключения уведомлений о получении янтаря, окаменелостей и о заданиях
· Улучшения производительности
· Исправлена ошибка, из-за которой токены воскрешения заставляли вас возрождаться в месте смерти
· Исправлены все случаи, когда движение назад не распознавалось как движение
· Отключен стандартный рюкзак Roblox
· Исправлены локальные множители
· Исправлены свойства воды в биомах
· Исправлена эксплойт с накоплением роста
· Исправлен эксплойт с заданием на обжорство
· Исправлена настройка отключения эффектов рёва
· Исправлена ошибка появления в виде динозавра, не входящего в состав экосистемы
Общие исправления
· Удалено Рождественское событие
· Добавлен компас
· Когда миникарта отключена, компас будет включен
· Перенесены переключаемые настройки бега и отключения эффектов рёва в настройки доступности
· Добавлены настройки доступности для отключения уведомлений о получении янтаря, окаменелостей и о заданиях
· Улучшения производительности
· Исправлена ошибка, из-за которой токены воскрешения заставляли вас возрождаться в месте смерти
· Исправлены все случаи, когда движение назад не распознавалось как движение
· Отключен стандартный рюкзак Roblox
· Исправлены локальные множители
· Исправлены свойства воды в биомах
· Исправлена эксплойт с накоплением роста
· Исправлен эксплойт с заданием на обжорство
· Исправлена настройка отключения эффектов рёва
· Исправлена ошибка появления в виде динозавра, не входящего в состав экосистемы
🔥15
ПАТЧ 8! (Prior Extinction вер. 3.2.19)
Общие исправления
· Добавлен иммунитет к урону от падения на 10 секунд после появления в мире
· Исправлена вкладка благополучия
· Исправлено время загрузки растительности
· Исправлено зависание на деревьях
· Исправлены проблемы с производительностью
· Исправлены процессы приёма пищи и питья
Общие исправления
· Добавлен иммунитет к урону от падения на 10 секунд после появления в мире
· Исправлена вкладка благополучия
· Исправлено время загрузки растительности
· Исправлено зависание на деревьях
· Исправлены проблемы с производительностью
· Исправлены процессы приёма пищи и питья
❤11❤🔥3🔥2
ПАТЧ 10! (Prior Extinction вер. 3.2.21)
Общие исправления
· Магазин Йольского события отключён.
· Исправлен эксплойт квеста "Обжора".
— Теперь множители состояния применяются к истощению сытости, только если вы двигаетесь.
· Простите за отключения!
— Активируйте этот код в игре, чтобы получить небольшой подарок: FirstCode2026!
Перезапуск серверов через несколько минут!
Общие исправления
· Магазин Йольского события отключён.
· Исправлен эксплойт квеста "Обжора".
— Теперь множители состояния применяются к истощению сытости, только если вы двигаетесь.
· Простите за отключения!
— Активируйте этот код в игре, чтобы получить небольшой подарок: FirstCode2026!
Перезапуск серверов через несколько минут!
❤🔥9
Задания на мастерство!
Недавно были обоснованные жалобы на текущий набор заданий на мастерство. Не потому, что они дают слишком мало опыта мастерства, а потому что требуют много часов непрерывной работы и не сохраняют прогресс.
Поэтому, в дополнение к запланированным новым заданиям на мастерство, я предлагаю это изменение:
Возможность переключаться между сессионными заданиями и заданиями с сохранением.
· Сессионные задания будут работать как сейчас. Это серьёзное испытание для тех, кто берётся за самые длительные задачи.
· Задания с сохранением будут точно такими же, но прогресс будет сохраняться при выходе, позволяя продолжить с того же места.
· Единственный недостаток заданий с сохранением в том, что награда в виде опыта мастерства будет ниже, чем за сессионные. Но, я считаю, что даже с этим условием они принесут более казуальным игрокам НАМНОГО БОЛЬШЕ общего опыта мастерства, так как позволят выполнить крупные задачи, которые раньше были им недоступны.
· Задания с сохранением и сессионные задания будут работать независимо друг от друга. Вы можете переключать каждое задание индивидуально между режимами "с сохранением" и "сессия".
· Например, можно установить все лёгкие задания в режим "Сессия", а более длинные — в режим "Сохранение".
· При изменении состояния задания его прогресс сбрасывается. Это нужно, чтобы избежать злоупотреблений (например, прогресс в режиме сохранения, а затем переключение в сессионный режим для большей награды).
· Это позволяет игроку полностью настроить задания под свой стиль игры.
Недавно были обоснованные жалобы на текущий набор заданий на мастерство. Не потому, что они дают слишком мало опыта мастерства, а потому что требуют много часов непрерывной работы и не сохраняют прогресс.
Поэтому, в дополнение к запланированным новым заданиям на мастерство, я предлагаю это изменение:
Возможность переключаться между сессионными заданиями и заданиями с сохранением.
· Сессионные задания будут работать как сейчас. Это серьёзное испытание для тех, кто берётся за самые длительные задачи.
· Задания с сохранением будут точно такими же, но прогресс будет сохраняться при выходе, позволяя продолжить с того же места.
· Единственный недостаток заданий с сохранением в том, что награда в виде опыта мастерства будет ниже, чем за сессионные. Но, я считаю, что даже с этим условием они принесут более казуальным игрокам НАМНОГО БОЛЬШЕ общего опыта мастерства, так как позволят выполнить крупные задачи, которые раньше были им недоступны.
· Задания с сохранением и сессионные задания будут работать независимо друг от друга. Вы можете переключать каждое задание индивидуально между режимами "с сохранением" и "сессия".
· Например, можно установить все лёгкие задания в режим "Сессия", а более длинные — в режим "Сохранение".
· При изменении состояния задания его прогресс сбрасывается. Это нужно, чтобы избежать злоупотреблений (например, прогресс в режиме сохранения, а затем переключение в сессионный режим для большей награды).
· Это позволяет игроку полностью настроить задания под свой стиль игры.
❤🔥6