Следующее крупное обновление:
Следующее крупное обновление сейчас находится в стадии планирования и, вероятно, выйдет в конце января. В нём будет:
1️⃣ - Руководство/Энциклопедия.
· Возможность просматривать и читать обо ВСЁМ в игре.
· Представьте это как досье.
· Например, вы можете прочитать о характеристиках, поведении, реалистичности, способностях и уязвимых местах фауны.
· Вы можете прочитать о каждом типе объекта на каждой карте, включая местоположение, питательные свойства и сезонные изменения для флоры.
· Вы можете прочитать о функциях, таких как прыжок, прижатие, LIVE захват и другие.
· Вы должны исследовать и обнаружить фауну и флору, прежде чем сможете прочитать о них.
· Это часть нашего текущего процесса по сделанию игры более дружелюбной для новичков. Над полноценным обучением также будет вестись работа в будущем.
2️⃣ - Повторное внедрение ИИ.
· Мы вернем ИИ в игру. Это включает:
· Возвращение ИИ рыб.
· В основном они будут работать так же, как в Legacy.
· Возвращение ИИ птиц с возможностью их поедания.
· Птицы будут периодически приземляться в различных местах, где вы сможете их убить и съесть, если будете достаточно скрытны.
· Птерозавры смогут охотиться на них прямо из воздуха.
· Хотя в них не так много пищи, они будут очень питательными.
· В игру будет добавлен ИИ мелких существ.
· Они будут населять карты в различных местах, например, будут появляться раки, омары и млекопитающие.
· Хотя в них не так много пищи, они будут очень питательными и crucial (критически важными) для растущих динозавров.
· Будут введены ИИ динозавры. (Больше визуальной информации здесь: https://discord.com/channels/741011697505927188/741212711295254529/1364510248278298738 )
· ИИ динозавры будут населять карту в различных состояниях, например, стада крупных травоядных, одиночные хищники или семьи мелких травоядных.
· ИИ динозавры будут появляться в соответствии с размером сервера, что означает, что на небольших серверах будет появляться больше ИИ, чтобы компенсировать малое количество игроков.
· Всё это включение ИИ означает, что в конечном итоге мы сможем реализовать однопользовательский режим и использовать те же системы для других будущих проектов.
3️⃣ - Переработанная система запахов.
· Мы сделаем правильный ремейк системы запахов, чтобы она была менее похожа на ESP и больше основывалась на реальных запахах.
· Подробнее об этом позже.
Анимации, над которыми работает Deosaurus Rex:
· Направленные атаки для Саркозуха (Sarcosuchus). (Та же концепция, что и у Дейнозуха.)
· Не нуждается в варианте для ходьбы, так как все его анимации движения — в приподнятом положении.
· Направленные атаки для Стегозавра (Stegosaurus).
· Обратно таковым у крокодилов, так как он будет заносить хвост в направлении, куда смотрит.
· Убедитесь, что хвост приподнят, чтобы было легче попадать по более высоким животным.
· Направленные атаки для Анкилозавра (Ankylosaurus).
· Обратно таковым у крокодилов, так как он будет заносить хвост в направлении, куда смотрит.
· Убедитесь, что хвост приподнят, чтобы было легче попадать по более высоким животным.
· Атаки из состояния покоя для Диплодока (Diplodocus), Акантокаудии (Acanthocaudia), Апатозавра (Apatosaurus), Завропосейдона (Sauroposeidon), Брахиозавра (Brachiosaurus), Дредноутуса (Dreadnoughtus) и Аргентинозавра (Argentinosaurus).
· Анимация всего тела завропода, слегка разворачивающегося, чтобы ударить хвостом перед собой по животным.
· Анимация трепания для Тираннозавра Рекс (Tyrannosaurus Rex). (Убийство)
· Проигрывается, когда Тираннозавр Рекс использовал LIVE Grab на мелкой добыче.
· Анимация прижатия для Тираннозавра Рекс.
· Анимации борьбы на суше для Трицератопса (Triceratops), Дейнозуха (Deinosuchus), Эдмонтозавра (Edmontosaurus) и Анкилозавра (Ankylosaurus).
Следующее крупное обновление сейчас находится в стадии планирования и, вероятно, выйдет в конце января. В нём будет:
1️⃣ - Руководство/Энциклопедия.
· Возможность просматривать и читать обо ВСЁМ в игре.
· Представьте это как досье.
· Например, вы можете прочитать о характеристиках, поведении, реалистичности, способностях и уязвимых местах фауны.
· Вы можете прочитать о каждом типе объекта на каждой карте, включая местоположение, питательные свойства и сезонные изменения для флоры.
· Вы можете прочитать о функциях, таких как прыжок, прижатие, LIVE захват и другие.
· Вы должны исследовать и обнаружить фауну и флору, прежде чем сможете прочитать о них.
· Это часть нашего текущего процесса по сделанию игры более дружелюбной для новичков. Над полноценным обучением также будет вестись работа в будущем.
2️⃣ - Повторное внедрение ИИ.
· Мы вернем ИИ в игру. Это включает:
· Возвращение ИИ рыб.
· В основном они будут работать так же, как в Legacy.
· Возвращение ИИ птиц с возможностью их поедания.
· Птицы будут периодически приземляться в различных местах, где вы сможете их убить и съесть, если будете достаточно скрытны.
· Птерозавры смогут охотиться на них прямо из воздуха.
· Хотя в них не так много пищи, они будут очень питательными.
· В игру будет добавлен ИИ мелких существ.
· Они будут населять карты в различных местах, например, будут появляться раки, омары и млекопитающие.
· Хотя в них не так много пищи, они будут очень питательными и crucial (критически важными) для растущих динозавров.
· Будут введены ИИ динозавры. (Больше визуальной информации здесь: https://discord.com/channels/741011697505927188/741212711295254529/1364510248278298738 )
· ИИ динозавры будут населять карту в различных состояниях, например, стада крупных травоядных, одиночные хищники или семьи мелких травоядных.
· ИИ динозавры будут появляться в соответствии с размером сервера, что означает, что на небольших серверах будет появляться больше ИИ, чтобы компенсировать малое количество игроков.
· Всё это включение ИИ означает, что в конечном итоге мы сможем реализовать однопользовательский режим и использовать те же системы для других будущих проектов.
3️⃣ - Переработанная система запахов.
· Мы сделаем правильный ремейк системы запахов, чтобы она была менее похожа на ESP и больше основывалась на реальных запахах.
· Подробнее об этом позже.
Анимации, над которыми работает Deosaurus Rex:
· Направленные атаки для Саркозуха (Sarcosuchus). (Та же концепция, что и у Дейнозуха.)
· Не нуждается в варианте для ходьбы, так как все его анимации движения — в приподнятом положении.
· Направленные атаки для Стегозавра (Stegosaurus).
· Обратно таковым у крокодилов, так как он будет заносить хвост в направлении, куда смотрит.
· Убедитесь, что хвост приподнят, чтобы было легче попадать по более высоким животным.
· Направленные атаки для Анкилозавра (Ankylosaurus).
· Обратно таковым у крокодилов, так как он будет заносить хвост в направлении, куда смотрит.
· Убедитесь, что хвост приподнят, чтобы было легче попадать по более высоким животным.
· Атаки из состояния покоя для Диплодока (Diplodocus), Акантокаудии (Acanthocaudia), Апатозавра (Apatosaurus), Завропосейдона (Sauroposeidon), Брахиозавра (Brachiosaurus), Дредноутуса (Dreadnoughtus) и Аргентинозавра (Argentinosaurus).
· Анимация всего тела завропода, слегка разворачивающегося, чтобы ударить хвостом перед собой по животным.
· Анимация трепания для Тираннозавра Рекс (Tyrannosaurus Rex). (Убийство)
· Проигрывается, когда Тираннозавр Рекс использовал LIVE Grab на мелкой добыче.
· Анимация прижатия для Тираннозавра Рекс.
· Анимации борьбы на суше для Трицератопса (Triceratops), Дейнозуха (Deinosuchus), Эдмонтозавра (Edmontosaurus) и Анкилозавра (Ankylosaurus).
❤13
· Будут проигрываться, когда они прижаты Тираннозавром Рекс.
· Мы дадим эту способность большему числу динозавров по завершении.
· Подводная ходьба и спринт для Амфицератопса (Amphiceratops). (Передвижение по грунту под водой.)
· Завершение уникальной анимации бездействия для Тираннозавра Рекс.
· Нам нужно несколько, которые также будут проигрываться поверх RestIdle.
· Анимация SwimEat для Спинозавра (Spinosaurus).
· Анимация SwimEat для Спинозавра Maroccanus (Spinosaurus Maroccanus).
· Анимация SwimEat для Сухимима (Suchomimus).
· Анимация SwimEat для Ихтиовенатора (Ichthyovenator).
· Анимации прыжка (pounce) для Арбовенатора (Arbovenator).
Будет решено и добавлено в список больше!
· Мы дадим эту способность большему числу динозавров по завершении.
· Подводная ходьба и спринт для Амфицератопса (Amphiceratops). (Передвижение по грунту под водой.)
· Завершение уникальной анимации бездействия для Тираннозавра Рекс.
· Нам нужно несколько, которые также будут проигрываться поверх RestIdle.
· Анимация SwimEat для Спинозавра (Spinosaurus).
· Анимация SwimEat для Спинозавра Maroccanus (Spinosaurus Maroccanus).
· Анимация SwimEat для Сухимима (Suchomimus).
· Анимация SwimEat для Ихтиовенатора (Ichthyovenator).
· Анимации прыжка (pounce) для Арбовенатора (Arbovenator).
Будет решено и добавлено в список больше!
🔥10❤6
Существует много путаницы по поводу того, как расходуются еда и вода.
- У каждого динозавра есть базовая величина, настроенная для него, где вода обычно расходуется в 2,5 раза быстрее, чем еда, потому что она является бесконечным ресурсом. (В некоторой степени.)
- Эта величина, например, составляет 4 часа расхода еды для взрослого аргентинозавра и 1 час для взрослого саркозуха.
- Когда вы двигаетесь, эта величина умножается, поскольку движение истощает больше энергии. Вы можете увидеть цифры на прилагаемом рисунке.
- Например, любой вес выше самого левого числа приводит к тому, что расход вашей еды и воды умножается на самое правое число в зависимости от того, идете ли вы пешком, бежите шагом, бежите или спринтите. Это снова зависит от вашего веса. Маленькие динозавры будут гораздо меньше затронуты.
- Поэтому аргентинозавр расходует свою еду и воду в 50 раз быстрее базовой при спринте.
- Дейнонихус настолько легкий, что получает нулевой штраф при спринте.
Понимание этой концепции очень важно, если вы хотите сохранять свой запас еды.
- Вы также можете проделать некоторые математические расчеты, чтобы найти наиболее эффективный способ передвижения в зависимости от вашей скорости движения.
- Например, если мой карнотаур спринтит со скоростью 59 км/ч и расходует еду в 1,5 раза быстрее при спринте, это будет более эффективное передвижение, чем расход по базовой норме при 12 км/ч.
Эта функция в основном предназначена для того, чтобы крупные животные не бегали и не спринтили по всей карте.
- Кроме того, важно помнить, что еда расходуется быстрее, чем у вас ее больше, и медленнее, чем у вас ее меньше. Это помогает ускорить восстановление запаса еды для роста.
- Вы можете наблюдать базовый расход лучше всего при 50% запаса, когда вы стоите на месте.
- У каждого динозавра есть базовая величина, настроенная для него, где вода обычно расходуется в 2,5 раза быстрее, чем еда, потому что она является бесконечным ресурсом. (В некоторой степени.)
- Эта величина, например, составляет 4 часа расхода еды для взрослого аргентинозавра и 1 час для взрослого саркозуха.
- Когда вы двигаетесь, эта величина умножается, поскольку движение истощает больше энергии. Вы можете увидеть цифры на прилагаемом рисунке.
- Например, любой вес выше самого левого числа приводит к тому, что расход вашей еды и воды умножается на самое правое число в зависимости от того, идете ли вы пешком, бежите шагом, бежите или спринтите. Это снова зависит от вашего веса. Маленькие динозавры будут гораздо меньше затронуты.
- Поэтому аргентинозавр расходует свою еду и воду в 50 раз быстрее базовой при спринте.
- Дейнонихус настолько легкий, что получает нулевой штраф при спринте.
Понимание этой концепции очень важно, если вы хотите сохранять свой запас еды.
- Вы также можете проделать некоторые математические расчеты, чтобы найти наиболее эффективный способ передвижения в зависимости от вашей скорости движения.
- Например, если мой карнотаур спринтит со скоростью 59 км/ч и расходует еду в 1,5 раза быстрее при спринте, это будет более эффективное передвижение, чем расход по базовой норме при 12 км/ч.
Эта функция в основном предназначена для того, чтобы крупные животные не бегали и не спринтили по всей карте.
- Кроме того, важно помнить, что еда расходуется быстрее, чем у вас ее больше, и медленнее, чем у вас ее меньше. Это помогает ускорить восстановление запаса еды для роста.
- Вы можете наблюдать базовый расход лучше всего при 50% запаса, когда вы стоите на месте.
❤🔥3
YULE EVENT ПАТЧ 5! (Prior Extinction 3.2.05)
Общие изменения:
· Исправлен мегапакинг.
· Жесткий дисконнект (принудительный выход) теперь работает аналогично боевому дисконнекту. Игроки смогут атаковать вас в течение 30 секунд, если вы - апекс хищник, в другом случае - 15 секунд.
· Исправлена ошибка, из-за которой не появлялись трупы игроков, вышедших во время боя.
· Динозавры, вышедшие из игры во время того, как их хватали, больше не получают иммунитет.
Мы продолжим работать над улучшением баланса и дальнейшими правками в течение следующих недель. Спасибо за ваше терпение!
Общие изменения:
· Исправлен мегапакинг.
· Жесткий дисконнект (принудительный выход) теперь работает аналогично боевому дисконнекту. Игроки смогут атаковать вас в течение 30 секунд, если вы - апекс хищник, в другом случае - 15 секунд.
· Исправлена ошибка, из-за которой не появлялись трупы игроков, вышедших во время боя.
· Динозавры, вышедшие из игры во время того, как их хватали, больше не получают иммунитет.
Мы продолжим работать над улучшением баланса и дальнейшими правками в течение следующих недель. Спасибо за ваше терпение!
❤9
Предложение по событию вымирания:
· Несколько выбранных динозавров из следующих вариантов:
· Фактический состав формации Хелл-Крик, который у нас есть, чтобы представить конец динозавров (тираннозавр, трицератопс, эдмонтозавр, анкилозавр, пахицефалозавр и кетцалькоатль).
· Случайный небольшой состав (например, ретро-состав: ихтиозавр, цератозавр, дилофозавр, кентрозавр, пахицефалозавр, протоцератопс и цитипати).
· Все динозавры одновременно (может быть слишком хаотично).
· Ротация составов по тематикам разных экосистем каждый год, если наградами также являются скины.
· Карта от малой до средней, на 20-30 игроков.
· Каждая сессия длится около 1 часа для выживших. Альтернатива: игра продолжается, и сессия заканчивается, когда последний человек в конечном итоге умирает, получая награду в зависимости от выжитого времени.
· Вас заботят только еда, вода и температура.
· Вы начинаете как взрослая особь или выбираете между подростком, суб-взрослым и взрослым в качестве уровней сложности. (Меньшие едят меньше, но они более хрупкие). Сложность "Старейшина", возможно, разблокируется после прохождения остальных.
· Карта представляет собой смесь огненного и мрачного в зависимости от стадии. Карта — это либо низменности, либо новая, меньшая по размеру, созданная более подходящим образом для события.
· Вы, скорее всего, умрете. Победителями становятся последний оставшийся в живых / последние оставшиеся в живых, когда время истекает.
· Участие все равно принесет вам некоторые награды, если вы пережили определенные части события.
· Погибшие игроки могут наблюдать, но не могут говорить.
· Ваши награды: янтарь, яйца, жетоны воскрешения и значки. И, возможно, скин на тему вымирания для динозавра, за которого вы играли, если у нас будут скины.
· В противном случае это могут быть скины с прошлых событий в качестве случайной награды или всё же скины на тему вымирания, но не связанные с динозаврами, за которых вы играете.
· Показывается таблица лидеров. В конце события победители получают особые награды и значки.
Объяснение фаз:
УДАР:
Возможно,потребуется предзаписанное видео, показывающее падение астероида, а затем вспышку. Затем игра начинается с таймером, каждая "волна" длится около 10-15 минут.
УДАРНАЯ ВОЛНА:
Этот взрыв сбивает некоторые предопределенные деревья,ближайшие к направлению удара (юг). Камера сильно трясется, вы не можете идти против направления ветра и чувствуется землетрясение. После того как ударная волна и толчки стихают, все еще активны сильные ветры. На протяжении всего события возникают небольшие толчки.
ОГНЕННЫЙ ШАР:
Хотя он не достигнет вашего местоположения,его некоторое время видно на южном горизонте вместе с выбросами (каменистыми и расплавленными обломками). Температура медленно повышается. Этот период — это слегка более спокойный период перед началом следующего.
ОБЛОМКИ:
Расплавленные камни и куски земли падают дождем,как метеорный поток. Большинство камней смертельны, но меньшие наносят вам некоторый урон. Когда пылающие камни падают, начинают распространяться пожары, а небо становится ярко-красным.
ПОСЛЕДСТВИЯ:
Все стихает,облака становятся плотнее и темнее, покрывая всё небо. Толчки появляются случайным образом. Прием пищи в этот период времени наиболее важен. Появляется пепельный дождь и медленно загрязняет водоемы. Когда вы пьете, вы получаете небольшой урон, или мы задействуем шкалу токсинов. Чем больше вы пьете, тем сильнее DPS (урон в секунду), если мы решим, что он наносит урон, тем больше вы пьете.
ЯДЕРНАЯ ЗИМА:
Облака полностью покрыли небо,и погода становится холоднее. Оставшиеся растения медленно отмирают, некоторые из них немного выносливее других. Периодически случаются кислотные дожди. Травоядные будут сталкиваться с пищевой конкуренцией, но им всё равно нужно быть осторожными со своим здоровьем, если они дерутся, так как их способность к исцелению со временем ухудшается.
· Несколько выбранных динозавров из следующих вариантов:
· Фактический состав формации Хелл-Крик, который у нас есть, чтобы представить конец динозавров (тираннозавр, трицератопс, эдмонтозавр, анкилозавр, пахицефалозавр и кетцалькоатль).
· Случайный небольшой состав (например, ретро-состав: ихтиозавр, цератозавр, дилофозавр, кентрозавр, пахицефалозавр, протоцератопс и цитипати).
· Все динозавры одновременно (может быть слишком хаотично).
· Ротация составов по тематикам разных экосистем каждый год, если наградами также являются скины.
· Карта от малой до средней, на 20-30 игроков.
· Каждая сессия длится около 1 часа для выживших. Альтернатива: игра продолжается, и сессия заканчивается, когда последний человек в конечном итоге умирает, получая награду в зависимости от выжитого времени.
· Вас заботят только еда, вода и температура.
· Вы начинаете как взрослая особь или выбираете между подростком, суб-взрослым и взрослым в качестве уровней сложности. (Меньшие едят меньше, но они более хрупкие). Сложность "Старейшина", возможно, разблокируется после прохождения остальных.
· Карта представляет собой смесь огненного и мрачного в зависимости от стадии. Карта — это либо низменности, либо новая, меньшая по размеру, созданная более подходящим образом для события.
· Вы, скорее всего, умрете. Победителями становятся последний оставшийся в живых / последние оставшиеся в живых, когда время истекает.
· Участие все равно принесет вам некоторые награды, если вы пережили определенные части события.
· Погибшие игроки могут наблюдать, но не могут говорить.
· Ваши награды: янтарь, яйца, жетоны воскрешения и значки. И, возможно, скин на тему вымирания для динозавра, за которого вы играли, если у нас будут скины.
· В противном случае это могут быть скины с прошлых событий в качестве случайной награды или всё же скины на тему вымирания, но не связанные с динозаврами, за которых вы играете.
· Показывается таблица лидеров. В конце события победители получают особые награды и значки.
Объяснение фаз:
УДАР:
Возможно,потребуется предзаписанное видео, показывающее падение астероида, а затем вспышку. Затем игра начинается с таймером, каждая "волна" длится около 10-15 минут.
УДАРНАЯ ВОЛНА:
Этот взрыв сбивает некоторые предопределенные деревья,ближайшие к направлению удара (юг). Камера сильно трясется, вы не можете идти против направления ветра и чувствуется землетрясение. После того как ударная волна и толчки стихают, все еще активны сильные ветры. На протяжении всего события возникают небольшие толчки.
ОГНЕННЫЙ ШАР:
Хотя он не достигнет вашего местоположения,его некоторое время видно на южном горизонте вместе с выбросами (каменистыми и расплавленными обломками). Температура медленно повышается. Этот период — это слегка более спокойный период перед началом следующего.
ОБЛОМКИ:
Расплавленные камни и куски земли падают дождем,как метеорный поток. Большинство камней смертельны, но меньшие наносят вам некоторый урон. Когда пылающие камни падают, начинают распространяться пожары, а небо становится ярко-красным.
ПОСЛЕДСТВИЯ:
Все стихает,облака становятся плотнее и темнее, покрывая всё небо. Толчки появляются случайным образом. Прием пищи в этот период времени наиболее важен. Появляется пепельный дождь и медленно загрязняет водоемы. Когда вы пьете, вы получаете небольшой урон, или мы задействуем шкалу токсинов. Чем больше вы пьете, тем сильнее DPS (урон в секунду), если мы решим, что он наносит урон, тем больше вы пьете.
ЯДЕРНАЯ ЗИМА:
Облака полностью покрыли небо,и погода становится холоднее. Оставшиеся растения медленно отмирают, некоторые из них немного выносливее других. Периодически случаются кислотные дожди. Травоядные будут сталкиваться с пищевой конкуренцией, но им всё равно нужно быть осторожными со своим здоровьем, если они дерутся, так как их способность к исцелению со временем ухудшается.
👍7❤3
Праздники Йоль! (Prior Extinction 3.21)
Бонусы Йоля!
- Каждый день я буду активировать НОВЫЙ бонус или "Подарок", пока игра не будет СУПЕР усилена в последний день бонусов!
25 декабря -> 9 января: 2x увеличение добычи окаменелостей при сборе окаменелостей.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
26 декабря -> 9 января: 4x увеличение частоты появления яиц Йоля.
27 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение скорости роста.
28 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение удачи.
29 декабря -> 9 января: 2x увеличение добычи янтаря.
30 декабря -> 9 января: 4x увеличение ежедневной частоты появления окаменелостей.
31 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение получения очков мастерства.
Бонусы Йоля!
- Каждый день я буду активировать НОВЫЙ бонус или "Подарок", пока игра не будет СУПЕР усилена в последний день бонусов!
25 декабря -> 9 января: 2x увеличение добычи окаменелостей при сборе окаменелостей.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
26 декабря -> 9 января: 4x увеличение частоты появления яиц Йоля.
27 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение скорости роста.
28 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение удачи.
29 декабря -> 9 января: 2x увеличение добычи янтаря.
30 декабря -> 9 января: 4x увеличение ежедневной частоты появления окаменелостей.
31 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение получения очков мастерства.
🔥10❤3
Праздники Йоля! (Prior Extinction ver. 3.212)
Бонусы Йоля!
- Каждый день я буду активировать НОВЫЙ бонус или "Подарок", пока игра не будет СУПЕР усилена в последний день бонусов!
25 декабря -> 9 января: 2x увеличение добычи окаменелостей при сборе окаменелостей.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
26 декабря -> 9 января: 4x увеличение частоты появления яиц йоля.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
27 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение скорости роста.
^ Этот бонус теперь АКТИВЕН!
28 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение удачи.
29 декабря -> 9 января: 2x увеличение добычи янтаря.
30 декабря -> 9 января: 4x увеличение ежедневной частоты появления ископаемых.
31 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение получения очков мастерства.
С НОВЫМ ГОДОМ!
Бонусы Йоля!
- Каждый день я буду активировать НОВЫЙ бонус или "Подарок", пока игра не будет СУПЕР усилена в последний день бонусов!
25 декабря -> 9 января: 2x увеличение добычи окаменелостей при сборе окаменелостей.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
26 декабря -> 9 января: 4x увеличение частоты появления яиц йоля.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
27 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение скорости роста.
^ Этот бонус теперь АКТИВЕН!
28 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение удачи.
29 декабря -> 9 января: 2x увеличение добычи янтаря.
30 декабря -> 9 января: 4x увеличение ежедневной частоты появления ископаемых.
31 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение получения очков мастерства.
С НОВЫМ ГОДОМ!
❤8
Праздники Йоля! (Prior Extinction ver. 3.213)
Общие изменения:
- У всех растений были отредактированы показатели питательности, чтобы они лучше соответствовали их размеру.
- Также было исправлено множество несъедобных растений, но не все.
- Хватка Deinosuchus в РЕАЛЬНОМ времени теперь нельзя избежать. (Экспериментально. Буду собирать отзывы по мере продвижения.)
- Deinosuchus теперь может хватать до 66% своего веса.
- Ходьба и бег теперь расходуют в два раза меньше еды и воды, чем раньше.
- Питательность теперь снижается с 100 до 0 за два часа.
- Ранее это занимало один час.
- Таймеры буфера питательности теперь длятся 20 минут.
- Ранее это занимало 10 минут.
- Буферные таймеры - это время, которое проходит от достижения 100/100 до того, как она снова начинает снижаться.
- Deinosuchus теперь расходует еду и воду в два раза медленнее, чем раньше.
- Емкость Deinosuchus для еды и воды уменьшилась в два раза.
- К яйцам добавлены лейкотические и меланистические Maroccanus.
``Праздничные бонусы!``
- Каждый день я буду включать НОВЫЙ бонус или "Подарок", пока игра не будет СУПЕР усилена в последний день бонусов!
25 декабря -> 9 января: 2x увеличение количества ископаемых при сборе ископаемых.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
26 декабря -> 9 января: 4x частота появления праздничных яиц.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
27 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение скорости роста.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
28 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение удачи.
^ Этот бонус теперь АКТИВЕН!
29 декабря -> 9 января: 2x увеличение количества янтаря.
30 декабря -> 9 января: 4x ежедневная частота появления ископаемых.
31 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение количества очков мастерства.
С НОВЫМ ГОДОМ!
Общие изменения:
- У всех растений были отредактированы показатели питательности, чтобы они лучше соответствовали их размеру.
- Также было исправлено множество несъедобных растений, но не все.
- Хватка Deinosuchus в РЕАЛЬНОМ времени теперь нельзя избежать. (Экспериментально. Буду собирать отзывы по мере продвижения.)
- Deinosuchus теперь может хватать до 66% своего веса.
- Ходьба и бег теперь расходуют в два раза меньше еды и воды, чем раньше.
- Питательность теперь снижается с 100 до 0 за два часа.
- Ранее это занимало один час.
- Таймеры буфера питательности теперь длятся 20 минут.
- Ранее это занимало 10 минут.
- Буферные таймеры - это время, которое проходит от достижения 100/100 до того, как она снова начинает снижаться.
- Deinosuchus теперь расходует еду и воду в два раза медленнее, чем раньше.
- Емкость Deinosuchus для еды и воды уменьшилась в два раза.
- К яйцам добавлены лейкотические и меланистические Maroccanus.
``Праздничные бонусы!``
- Каждый день я буду включать НОВЫЙ бонус или "Подарок", пока игра не будет СУПЕР усилена в последний день бонусов!
25 декабря -> 9 января: 2x увеличение количества ископаемых при сборе ископаемых.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
26 декабря -> 9 января: 4x частота появления праздничных яиц.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
27 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение скорости роста.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
28 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение удачи.
^ Этот бонус теперь АКТИВЕН!
29 декабря -> 9 января: 2x увеличение количества янтаря.
30 декабря -> 9 января: 4x ежедневная частота появления ископаемых.
31 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение количества очков мастерства.
С НОВЫМ ГОДОМ!
❤🔥16
Amber Gain в настоящее время сильно забагован, и поэтому я не буду добавлять событие с удвоенным опытом специально для этого.
- Пример картинки с забагованными множителями Amber Gain. У этого человека почему-то 652% усиление Amber. Если бы я добавил событие с удвоенным опытом, у него было бы 1400% усиление.
- Это происходит потому, что усиления Amber по ошибке объединяются мультипликативно, а не аддитивно.
- Фактически это означает, что большинство людей уже испытывают событие с удвоенным опытом Amber или даже больше.
- Пример картинки с забагованными множителями Amber Gain. У этого человека почему-то 652% усиление Amber. Если бы я добавил событие с удвоенным опытом, у него было бы 1400% усиление.
- Это происходит потому, что усиления Amber по ошибке объединяются мультипликативно, а не аддитивно.
- Фактически это означает, что большинство людей уже испытывают событие с удвоенным опытом Amber или даже больше.
👎14❤8😈4
Праздники Йоля! (Prior Extinction ver 3.214)
Общие изменения:
- У всех растений был отредактирован содержание питательных веществ, чтобы оно лучше соответствовало их размеру.
- Также было исправлено множество несъедобных растений, но не все.
- Хватку Deinosuchus в теперь нельзя избежать. (Экспериментально. Буду собирать отзывы по мере продвижения.)
- Deinosuchus теперь может хватать в до 66% своего веса.
- Ходьба и бег теперь расходуют в два раза меньше еды и воды, чем раньше.
- Питательные вещества теперь истощаются от 100 до 0 за два часа.
- Ранее это занимало один час.
- Таймеры буфера питательных веществ теперь длятся 20 минут.
- Ранее это занимало 10 минут.
- Буферные таймеры - это время, которое проходит от достижения 100/100 до того, как они снова начинают истощаться.
- Deinosuchus теперь расходует еду и воду в два раза медленнее, чем раньше.
- Емкость Deinosuchus для еды и воды уменьшилась вдвое.
- К яйцам добавлены лейкотические и меланистические Maroccanus.
Праздничные бонусы!
- Каждый день я буду включать НОВЫЙ бонус или "Подарок", пока игра не будет СУПЕР усилена в последний день усиления!
25 декабря -> 9 января: 2x увеличение количества ископаемых при сборе ископаемых.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
26 декабря -> 9 января: 4x частота появления праздничных яиц.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
27 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение скорости роста.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
28 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение удачи.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
29 декабря -> 9 января: 2x увеличение количества янтаря.
30 декабря -> 9 января: 4x ежедневная частота появления ископаемых.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
30 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение количества очков мастерства.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
С НОВЫМ ГОДОМ!
Общие изменения:
- У всех растений был отредактирован содержание питательных веществ, чтобы оно лучше соответствовало их размеру.
- Также было исправлено множество несъедобных растений, но не все.
- Хватку Deinosuchus в теперь нельзя избежать. (Экспериментально. Буду собирать отзывы по мере продвижения.)
- Deinosuchus теперь может хватать в до 66% своего веса.
- Ходьба и бег теперь расходуют в два раза меньше еды и воды, чем раньше.
- Питательные вещества теперь истощаются от 100 до 0 за два часа.
- Ранее это занимало один час.
- Таймеры буфера питательных веществ теперь длятся 20 минут.
- Ранее это занимало 10 минут.
- Буферные таймеры - это время, которое проходит от достижения 100/100 до того, как они снова начинают истощаться.
- Deinosuchus теперь расходует еду и воду в два раза медленнее, чем раньше.
- Емкость Deinosuchus для еды и воды уменьшилась вдвое.
- К яйцам добавлены лейкотические и меланистические Maroccanus.
Праздничные бонусы!
- Каждый день я буду включать НОВЫЙ бонус или "Подарок", пока игра не будет СУПЕР усилена в последний день усиления!
25 декабря -> 9 января: 2x увеличение количества ископаемых при сборе ископаемых.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
26 декабря -> 9 января: 4x частота появления праздничных яиц.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
27 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение скорости роста.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
28 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение удачи.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
29 декабря -> 9 января: 2x увеличение количества янтаря.
30 декабря -> 9 января: 4x ежедневная частота появления ископаемых.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
30 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение количества очков мастерства.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
С НОВЫМ ГОДОМ!
❤🔥11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤5👎4👍2❤🔥1😈1
На связи Mr.Jianch
Хотел бы вас поздравить с предстоящим новым годом🎄
Год был весьма интересным, мы наконец-то дождались долгожданного рекода, не смотря на все НЕ выполненные планы от разрабов, у нашего паблика были взлёты и падения, но не смотря на это - мы продолжаем вас радовать контентом!
Что же касается остального, в основном хочу пожелать вам удачи, сил, терпения, чтобы ваши планы на год были выполнены, верных друзей на всю жизнь, огромного везения и много чего!
Своим же коллегам, хочу пожелать сдать сессию и не вылетить из универа, а, ну и чтобы хуй стоял
С новым 2026 годом🎇 🎆 🎇
Хотел бы вас поздравить с предстоящим новым годом
Год был весьма интересным, мы наконец-то дождались долгожданного рекода, не смотря на все НЕ выполненные планы от разрабов, у нашего паблика были взлёты и падения, но не смотря на это - мы продолжаем вас радовать контентом!
Что же касается остального, в основном хочу пожелать вам удачи, сил, терпения, чтобы ваши планы на год были выполнены, верных друзей на всю жизнь, огромного везения и много чего!
Своим же коллегам, хочу пожелать сдать сессию и не вылетить из универа, а, ну и чтобы хуй стоял
С новым 2026 годом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥27❤6🔥4