Prior Extinction
990 subscribers
3.17K photos
387 videos
2 files
367 links
Новостной тгк по роблокс плейсу - Prior Extinction

По вопросам о рекламе обращаться глав. админу: @Mr_JiangobaZZ

🌐 Чат паблика: @Prior_Extinction_discussions

Другие проекты:
https://t.me/PE_Dragon_Project
https://t.me/Mammalian_Ascension
Download Telegram
Красавцы
11🔥4❤‍🔥3
РОЖДЕСТВЕНСКОЕ СОБЫТИЕ!

Экосистема архипелага мелового периода:
Экосистема архипелага была добавлена в Новый код.
Имейте в виду, что у нее пока нет никаких способностей и поначалу она будет довольно несбалансированной. Пожалуйста, дайте нам неделю или две, прежде чем команда Balance определит и полностью сбалансирует его.

YULE event:
Побегайте по карте, собирая яйца!
Открывайте яйца из своего инвентаря!
В период между Рождеством и Новым годом будет доступно множество улучшений. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше!

Новые скины:
В рамках рождественского мероприятия будет доступно 11 скинов, в том числе 8 новых.
12 новых меланистических и лейцистических скинов!

Мастерство:
Мастерство было добавлено заново для перекодирования! Весь ваш прежний прогресс перенесен!
Вы можете найти пользовательский интерфейс мастерства в колесе меню!
Задания на мастерство можно найти в пользовательском интерфейсе квеста в колесе меню!
В следующих
обновлениях мы добавим больше заданий на овладение мастерством.

Анти-Мегапак:
Была добавлена та же система защиты от мегапаков, что и в Legacy.
Чем на больше процентов вы превышаете лимит на использование пака для вашего вида в окрестностях, тем больше процентов вы получаете.
Например, если у брахиозавра ограниченный запас пака равен 2, а вас рядом 3, то вы все получаете на 50% больше урона, чем обычно.

Борьба с каннибализмом:
В игру была добавлена базовая версия новой функции каннибализма, из-за которой 98% игроков не смогут питаться представителями своего вида.
В настоящее время только дейнозухи могут питаться представителями своего вида.

Общие изменения:
Исправлен перелом тела, наносящий пассивный урон.
Исправлена ошибка с выпадением шага.
Исправлена ошибка с приемом пищи и питья.
Исправлена потеря выносливости при переходе из полуводного состояния в водное.
Исправлена кнопка возврата в лобби.
Исправлена невозможность обратного хода.
Исправлена скорость движения задним ходом.
Исправлена возможность повторного включения мини-карты, даже если она отключена в настройках.
Двойное нажатие клавиши R позволяет быстрее просыпаться после сна.
Мобильные плееры теперь могут уменьшать масштаб на 50%.
Чтобы ввести кого-либо в бой, атакующий вас человек должен нанести как минимум 1% вашего максимального урона.
Если игрок, который атаковал вас или которого атаковали вы, ушел, вы будете выведены из боя.
Если какой-либо другой игрок вступит в бой вместе с вами, это не будет применяться до тех пор, пока он также не покинет поле боя.
🔥7😈2👍1
Экономика Архипелага.

Цены на Архипелаг ПЕРЕКОДИРОВАНЫ:
Австрораптор: Бесплатно.
Карнотавр: Бесплатно.
Саркозух: 400 000 янтаря.
Динамотитан: 1 999 робуксов.
Кархародонтозавр: 5 000 000 янтаря.
Гиганотозавр: 2 999 робуксов.
Спинозавр: 5 000 000 янтаря.
Спинозавр Марокканский: 2999 робуксов.

Диаблоцератопс: Бесплатно.
Уранозавр: Бесплатно
Амфицератопс: 1333 робукса.
Дацентрурус: 200 000 янтаря.
Игуанодон: 200 000 янтаря.
Дредноут: 10 000 000 янтаря
Аргентинозавр: 3999 особей.

Гигантораптор: Бесплатно.

Archipelago RECODE Amber: (Взрослые значения)
Австрораптор: 200.
Карнотавр: 250.
Саркозух: 400.
Динамотитан: 450.
Кархародонтозавр: 500.
Гиганотозавр: 500.
Спинозавр: 500.
Спинозавр марокканский: 500.

Диаблоцератопс: 250.
Уранозавр: 300.
Амфицератопс: 500.
Дацентрурус: 450.
Игуанодон: 450.
Dreadnoughtus: 1600.
Аргентинозавр: 1600.

Гигантораптор: 350.
👎12👍6
YULE EVENT ПАТЧ! (Prior Extinction версия 3.2.01)

Общие изменения:
- Исправлен множитель массовой прибавки при спринте
- Исправлены токены  возрождения
- Исправлена логика боя
- Исправлены эксплойты со скидками на окаменелости
- Исправлен дебаунс трота
- Исправлено воспроизведение звука плавания у австрораптора во время бездействия
- Исправлено появление в виде арбовентора
- Исправлены мастерства арбовентора
- Исправлен счетчик популяции арбовентора
- Теперь вы будете получать уведомление, когда вступают в силу дебафы против мегапакинга
- Убрано штрафное наказание за мегапакинг в плане благосостояния

Мы продолжим работать над улучшениями баланса и дальнейшими изменениями в течение следующих недель. Спасибо за ваше терпение!
4
YULE EVENT ПАТЧ 2! (Prior Extinction версия 3.2.02)

Общие изменения:
- Исправлено восстановление здоровья после выхода в меню или респауна
- Нанесенный урон игроку, зарегистрированному в бою, теперь сохраняется
- Смерть игрока, зарегистрированного в бою, теперь сохраняется
- Исправлены визуализаторы урона у динозавров, зарегистрированных в бою
- Исправлена эксплуатация дублирования трупов
- Исправлено то, что рост приводил к подпрыгиванию динозавров
- Исправлена задержка звука шагов

Мы продолжим работать над улучшениями баланса и дальнейшими изменениями в течение следующих недель. Спасибо за ваше терпение!
❤‍🔥6
YULE EVENT ПАТЧ 4! (Prior Extinction 3.2.04)

Общие изменения:
- Добавлено уведомление о невосприимчивости к появлению в PVP
- Исправлено исчезновение яиц при их сборе
- Исправлен звук, который не прекращается при плавании
- Динозавры, не являющиеся апексами, теперь могут возрождаться на экране возрождения без ограничения по времени
- Вы больше не можете получать жетоны скинов для динозавров, которых у вас нет
- Исправлен отдых
- Исправлены множители прироста массы
- Исправлены множители определения местоположения
- Исправлен иммунитет аллозаврам
- Исправлены множители местоположения аллозавра
- Исправлено скачкообразное увеличение роста

Мы продолжим работать над улучшениями баланса и дальнейшими изменениями в течение следующих недель. Спасибо за ваше терпение!
👍8
Следующее крупное обновление:
Следующее крупное обновление сейчас находится в стадии планирования и, вероятно, выйдет в конце января. В нём будет:

1️⃣ - Руководство/Энциклопедия.

· Возможность просматривать и читать обо ВСЁМ в игре.
· Представьте это как досье.
· Например, вы можете прочитать о характеристиках, поведении, реалистичности, способностях и уязвимых местах фауны.
· Вы можете прочитать о каждом типе объекта на каждой карте, включая местоположение, питательные свойства и сезонные изменения для флоры.
· Вы можете прочитать о функциях, таких как прыжок, прижатие, LIVE захват и другие.
· Вы должны исследовать и обнаружить фауну и флору, прежде чем сможете прочитать о них.
· Это часть нашего текущего процесса по сделанию игры более дружелюбной для новичков. Над полноценным обучением также будет вестись работа в будущем.

2️⃣ - Повторное внедрение ИИ.

· Мы вернем ИИ в игру. Это включает:
· Возвращение ИИ рыб.
· В основном они будут работать так же, как в Legacy.
· Возвращение ИИ птиц с возможностью их поедания.
· Птицы будут периодически приземляться в различных местах, где вы сможете их убить и съесть, если будете достаточно скрытны.
· Птерозавры смогут охотиться на них прямо из воздуха.
· Хотя в них не так много пищи, они будут очень питательными.
· В игру будет добавлен ИИ мелких существ.
· Они будут населять карты в различных местах, например, будут появляться раки, омары и млекопитающие.
· Хотя в них не так много пищи, они будут очень питательными и crucial (критически важными) для растущих динозавров.
· Будут введены ИИ динозавры. (Больше визуальной информации здесь: https://discord.com/channels/741011697505927188/741212711295254529/1364510248278298738 )
· ИИ динозавры будут населять карту в различных состояниях, например, стада крупных травоядных, одиночные хищники или семьи мелких травоядных.
· ИИ динозавры будут появляться в соответствии с размером сервера, что означает, что на небольших серверах будет появляться больше ИИ, чтобы компенсировать малое количество игроков.
· Всё это включение ИИ означает, что в конечном итоге мы сможем реализовать однопользовательский режим и использовать те же системы для других будущих проектов.

3️⃣ - Переработанная система запахов.

· Мы сделаем правильный ремейк системы запахов, чтобы она была менее похожа на ESP и больше основывалась на реальных запахах.
· Подробнее об этом позже.

Анимации, над которыми работает Deosaurus Rex:

· Направленные атаки для Саркозуха (Sarcosuchus). (Та же концепция, что и у Дейнозуха.)
· Не нуждается в варианте для ходьбы, так как все его анимации движения — в приподнятом положении.
· Направленные атаки для Стегозавра (Stegosaurus).
· Обратно таковым у крокодилов, так как он будет заносить хвост в направлении, куда смотрит.
· Убедитесь, что хвост приподнят, чтобы было легче попадать по более высоким животным.
· Направленные атаки для Анкилозавра (Ankylosaurus).
· Обратно таковым у крокодилов, так как он будет заносить хвост в направлении, куда смотрит.
· Убедитесь, что хвост приподнят, чтобы было легче попадать по более высоким животным.
· Атаки из состояния покоя для Диплодока (Diplodocus), Акантокаудии (Acanthocaudia), Апатозавра (Apatosaurus), Завропосейдона (Sauroposeidon), Брахиозавра (Brachiosaurus), Дредноутуса (Dreadnoughtus) и Аргентинозавра (Argentinosaurus).
· Анимация всего тела завропода, слегка разворачивающегося, чтобы ударить хвостом перед собой по животным.
· Анимация трепания для Тираннозавра Рекс (Tyrannosaurus Rex). (Убийство)
· Проигрывается, когда Тираннозавр Рекс использовал LIVE Grab на мелкой добыче.
· Анимация прижатия для Тираннозавра Рекс.
· Анимации борьбы на суше для Трицератопса (Triceratops), Дейнозуха (Deinosuchus), Эдмонтозавра (Edmontosaurus) и Анкилозавра (Ankylosaurus).
13
· Будут проигрываться, когда они прижаты Тираннозавром Рекс.
· Мы дадим эту способность большему числу динозавров по завершении.
· Подводная ходьба и спринт для Амфицератопса (Amphiceratops). (Передвижение по грунту под водой.)
· Завершение уникальной анимации бездействия для Тираннозавра Рекс.
· Нам нужно несколько, которые также будут проигрываться поверх RestIdle.
· Анимация SwimEat для Спинозавра (Spinosaurus).
· Анимация SwimEat для Спинозавра Maroccanus (Spinosaurus Maroccanus).
· Анимация SwimEat для Сухимима (Suchomimus).
· Анимация SwimEat для Ихтиовенатора (Ichthyovenator).
· Анимации прыжка (pounce) для Арбовенатора (Arbovenator).
Будет решено и добавлено в список больше!
🔥106
Существует много путаницы по поводу того, как расходуются еда и вода.
- У каждого динозавра есть базовая величина, настроенная для него, где вода обычно расходуется в 2,5 раза быстрее, чем еда, потому что она является бесконечным ресурсом. (В некоторой степени.)
   - Эта величина, например, составляет 4 часа расхода еды для взрослого аргентинозавра и 1 час для взрослого саркозуха.
- Когда вы двигаетесь, эта величина умножается, поскольку движение истощает больше энергии. Вы можете увидеть цифры на прилагаемом рисунке.
   - Например, любой вес выше самого левого числа приводит к тому, что расход вашей еды и воды умножается на самое правое число в зависимости от того, идете ли вы пешком, бежите шагом, бежите или спринтите. Это снова зависит от вашего веса. Маленькие динозавры будут гораздо меньше затронуты.
   - Поэтому аргентинозавр расходует свою еду и воду в 50 раз быстрее базовой при спринте.
   - Дейнонихус настолько легкий, что получает нулевой штраф при спринте.

Понимание этой концепции очень важно, если вы хотите сохранять свой запас еды.
- Вы также можете проделать некоторые математические расчеты, чтобы найти наиболее эффективный способ передвижения в зависимости от вашей скорости движения.
   - Например, если мой карнотаур спринтит со скоростью 59 км/ч и расходует еду в 1,5 раза быстрее при спринте, это будет более эффективное передвижение, чем расход по базовой норме при 12 км/ч.

Эта функция в основном предназначена для того, чтобы крупные животные не бегали и не спринтили по всей карте.
- Кроме того, важно помнить, что еда расходуется быстрее, чем у вас ее больше, и медленнее, чем у вас ее меньше. Это помогает ускорить восстановление запаса еды для роста.
   - Вы можете наблюдать базовый расход лучше всего при 50% запаса, когда вы стоите на месте.
❤‍🔥3
YULE EVENT ПАТЧ 5! (Prior Extinction 3.2.05)

Общие изменения:

· Исправлен мегапакинг.
· Жесткий дисконнект (принудительный выход) теперь работает аналогично боевому дисконнекту. Игроки смогут атаковать вас в течение 30 секунд, если вы - апекс хищник, в другом случае - 15 секунд.
· Исправлена ошибка, из-за которой не появлялись трупы игроков, вышедших во время боя.
· Динозавры, вышедшие из игры во время того, как их хватали, больше не получают иммунитет.

Мы продолжим работать над улучшением баланса и дальнейшими правками в течение следующих недель. Спасибо за ваше терпение!
9
Предложение по событию вымирания:

· Несколько выбранных динозавров из следующих вариантов:
· Фактический состав формации Хелл-Крик, который у нас есть, чтобы представить конец динозавров (тираннозавр, трицератопс, эдмонтозавр, анкилозавр, пахицефалозавр и кетцалькоатль).
· Случайный небольшой состав (например, ретро-состав: ихтиозавр, цератозавр, дилофозавр, кентрозавр, пахицефалозавр, протоцератопс и цитипати).
· Все динозавры одновременно (может быть слишком хаотично).
· Ротация составов по тематикам разных экосистем каждый год, если наградами также являются скины.
· Карта от малой до средней, на 20-30 игроков.
· Каждая сессия длится около 1 часа для выживших. Альтернатива: игра продолжается, и сессия заканчивается, когда последний человек в конечном итоге умирает, получая награду в зависимости от выжитого времени.
· Вас заботят только еда, вода и температура.
· Вы начинаете как взрослая особь или выбираете между подростком, суб-взрослым и взрослым в качестве уровней сложности. (Меньшие едят меньше, но они более хрупкие). Сложность "Старейшина", возможно, разблокируется после прохождения остальных.
· Карта представляет собой смесь огненного и мрачного в зависимости от стадии. Карта — это либо низменности, либо новая, меньшая по размеру, созданная более подходящим образом для события.
· Вы, скорее всего, умрете. Победителями становятся последний оставшийся в живых / последние оставшиеся в живых, когда время истекает.
· Участие все равно принесет вам некоторые награды, если вы пережили определенные части события.
· Погибшие игроки могут наблюдать, но не могут говорить.
· Ваши награды: янтарь, яйца, жетоны воскрешения и значки. И, возможно, скин на тему вымирания для динозавра, за которого вы играли, если у нас будут скины.
· В противном случае это могут быть скины с прошлых событий в качестве случайной награды или всё же скины на тему вымирания, но не связанные с динозаврами, за которых вы играете.
· Показывается таблица лидеров. В конце события победители получают особые награды и значки.

Объяснение фаз:

УДАР:
Возможно,потребуется предзаписанное видео, показывающее падение астероида, а затем вспышку. Затем игра начинается с таймером, каждая "волна" длится около 10-15 минут.

УДАРНАЯ ВОЛНА:
Этот взрыв сбивает некоторые предопределенные деревья,ближайшие к направлению удара (юг). Камера сильно трясется, вы не можете идти против направления ветра и чувствуется землетрясение. После того как ударная волна и толчки стихают, все еще активны сильные ветры. На протяжении всего события возникают небольшие толчки.

ОГНЕННЫЙ ШАР:
Хотя он не достигнет вашего местоположения,его некоторое время видно на южном горизонте вместе с выбросами (каменистыми и расплавленными обломками). Температура медленно повышается. Этот период — это слегка более спокойный период перед началом следующего.

ОБЛОМКИ:
Расплавленные камни и куски земли падают дождем,как метеорный поток. Большинство камней смертельны, но меньшие наносят вам некоторый урон. Когда пылающие камни падают, начинают распространяться пожары, а небо становится ярко-красным.

ПОСЛЕДСТВИЯ:
Все стихает,облака становятся плотнее и темнее, покрывая всё небо. Толчки появляются случайным образом. Прием пищи в этот период времени наиболее важен. Появляется пепельный дождь и медленно загрязняет водоемы. Когда вы пьете, вы получаете небольшой урон, или мы задействуем шкалу токсинов. Чем больше вы пьете, тем сильнее DPS (урон в секунду), если мы решим, что он наносит урон, тем больше вы пьете.

ЯДЕРНАЯ ЗИМА:
Облака полностью покрыли небо,и погода становится холоднее. Оставшиеся растения медленно отмирают, некоторые из них немного выносливее других. Периодически случаются кислотные дожди. Травоядные будут сталкиваться с пищевой конкуренцией, но им всё равно нужно быть осторожными со своим здоровьем, если они дерутся, так как их способность к исцелению со временем ухудшается.
👍73
🔥🔥🔥
❤‍🔥23🔥84
Праздники Йоль! (Prior Extinction 3.21)
Бонусы Йоля!
- Каждый день я буду активировать НОВЫЙ бонус или "Подарок", пока игра не будет СУПЕР усилена в последний день бонусов!
25 декабря -> 9 января: 2x увеличение добычи окаменелостей при сборе окаменелостей.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
26 декабря -> 9 января: 4x увеличение частоты появления яиц Йоля.
27 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение скорости роста.
28 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение удачи.
29 декабря -> 9 января: 2x увеличение добычи янтаря.
30 декабря -> 9 января: 4x увеличение ежедневной частоты появления окаменелостей.
31 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение получения очков мастерства.
🔥103
Праздники Йоля! (Prior Extinction ver. 3.212)
Бонусы Йоля!
- Каждый день я буду активировать НОВЫЙ бонус или "Подарок", пока игра не будет СУПЕР усилена в последний день бонусов!
25 декабря -> 9 января: 2x увеличение добычи окаменелостей при сборе окаменелостей.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
26 декабря -> 9 января: 4x увеличение частоты появления яиц йоля.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
27 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение скорости роста.
^ Этот бонус теперь АКТИВЕН!
28 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение удачи.
29 декабря -> 9 января: 2x увеличение добычи янтаря.
30 декабря -> 9 января: 4x увеличение ежедневной частоты появления ископаемых.
31 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение получения очков мастерства.

С НОВЫМ ГОДОМ!
8
Праздники Йоля! (Prior Extinction ver. 3.213)
Общие изменения:
- У всех растений были отредактированы показатели питательности, чтобы они лучше соответствовали их размеру.
   - Также было исправлено множество несъедобных растений, но не все.
- Хватка Deinosuchus в РЕАЛЬНОМ времени теперь нельзя избежать. (Экспериментально. Буду собирать отзывы по мере продвижения.)
- Deinosuchus теперь может хватать до 66% своего веса.
- Ходьба и бег теперь расходуют в два раза меньше еды и воды, чем раньше.
- Питательность теперь снижается с 100 до 0 за два часа.
   - Ранее это занимало один час.
- Таймеры буфера питательности теперь длятся 20 минут.
   - Ранее это занимало 10 минут.
   - Буферные таймеры - это время, которое проходит от достижения 100/100 до того, как она снова начинает снижаться.
- Deinosuchus теперь расходует еду и воду в два раза медленнее, чем раньше.
- Емкость Deinosuchus для еды и воды уменьшилась в два раза.
- К яйцам добавлены лейкотические и меланистические Maroccanus.

``Праздничные бонусы!``
- Каждый день я буду включать НОВЫЙ бонус или "Подарок", пока игра не будет СУПЕР усилена в последний день бонусов!
25 декабря -> 9 января: 2x увеличение количества ископаемых при сборе ископаемых.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
26 декабря -> 9 января: 4x частота появления праздничных яиц.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
27 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение скорости роста.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
28 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение удачи.
^ Этот бонус теперь АКТИВЕН!
29 декабря -> 9 января: 2x увеличение количества янтаря.
30 декабря -> 9 января: 4x ежедневная частота появления ископаемых.
31 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение количества очков мастерства.

С НОВЫМ ГОДОМ!
❤‍🔥16
Amber Gain в настоящее время сильно забагован, и поэтому я не буду добавлять событие с удвоенным опытом специально для этого.
- Пример картинки с забагованными множителями Amber Gain. У этого человека почему-то 652% усиление Amber. Если бы я добавил событие с удвоенным опытом, у него было бы 1400% усиление.
   - Это происходит потому, что усиления Amber по ошибке объединяются мультипликативно, а не аддитивно.
- Фактически это означает, что большинство людей уже испытывают событие с удвоенным опытом Amber или даже больше.
👎148😈4
Prior Extinction
E'to i est' reAl'nost'?
Заставляет задуматься
15❤‍🔥5🔥2
Праздники Йоля! (Prior Extinction ver 3.214)
Общие изменения:
- У всех растений был отредактирован содержание питательных веществ, чтобы оно лучше соответствовало их размеру.
   - Также было исправлено множество несъедобных растений, но не все.
- Хватку Deinosuchus в теперь нельзя избежать. (Экспериментально. Буду собирать отзывы по мере продвижения.)
- Deinosuchus теперь может хватать в до 66% своего веса.
- Ходьба и бег теперь расходуют в два раза меньше еды и воды, чем раньше.
- Питательные вещества теперь истощаются от 100 до 0 за два часа.
   - Ранее это занимало один час.
- Таймеры буфера питательных веществ теперь длятся 20 минут.
   - Ранее это занимало 10 минут.
   - Буферные таймеры - это время, которое проходит от достижения 100/100 до того, как они снова начинают истощаться.
- Deinosuchus теперь расходует еду и воду в два раза медленнее, чем раньше.
- Емкость Deinosuchus для еды и воды уменьшилась вдвое.
- К яйцам добавлены лейкотические и меланистические Maroccanus.

Праздничные бонусы!
- Каждый день я буду включать НОВЫЙ бонус или "Подарок", пока игра не будет СУПЕР усилена в последний день усиления!
25 декабря -> 9 января: 2x увеличение количества ископаемых при сборе ископаемых.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
26 декабря -> 9 января: 4x частота появления праздничных яиц.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
27 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение скорости роста.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
28 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение удачи.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
29 декабря -> 9 января: 2x увеличение количества янтаря.
30 декабря -> 9 января: 4x ежедневная частота появления ископаемых.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!
30 декабря -> 9 января: 1,5x увеличение количества очков мастерства.
^ Этот бонус уже АКТИВЕН!

С НОВЫМ ГОДОМ!
❤‍🔥11