Прогресс монстра:
Поскольку с превращением в монстра много путаницы, вот график, демонстрирующий, как это работает.
Давайте предположим, что базовый коэффициент увеличения массы Старшего брахиозавра равен 100%. (На самом деле это 1,5%, но 100% упрощают понимание объяснения.)
Затем к этому добавляется множитель монстров, в зависимости от того, насколько вы близки к тому, чтобы стать Монстром.
- Если я на 20% монстр, то множитель монстров равен 0,572, что означает, что мой фактический коэффициент увеличения массы равен 57%
- Если я на 50% монстр, то множитель монстров равен 0,177, что означает, что мой фактический коэффициент увеличения массы равен 18%
Как видно из графика, множитель монстров в конечном итоге становится бесконечно малым, когда вы оказываетесь бесконечно близко
Благодаря новой функции таблицы лидеров, показывающей наибольшее количество Монстров и крупнейших представителей каждого вида динозавров, мы сможем отслеживать, насколько высока вероятность появления "невозможных" монстров, и, таким образом, балансировать на основе этих данных
Поскольку с превращением в монстра много путаницы, вот график, демонстрирующий, как это работает.
Давайте предположим, что базовый коэффициент увеличения массы Старшего брахиозавра равен 100%. (На самом деле это 1,5%, но 100% упрощают понимание объяснения.)
Затем к этому добавляется множитель монстров, в зависимости от того, насколько вы близки к тому, чтобы стать Монстром.
- Если я на 20% монстр, то множитель монстров равен 0,572, что означает, что мой фактический коэффициент увеличения массы равен 57%
- Если я на 50% монстр, то множитель монстров равен 0,177, что означает, что мой фактический коэффициент увеличения массы равен 18%
Как видно из графика, множитель монстров в конечном итоге становится бесконечно малым, когда вы оказываетесь бесконечно близко
Благодаря новой функции таблицы лидеров, показывающей наибольшее количество Монстров и крупнейших представителей каждого вида динозавров, мы сможем отслеживать, насколько высока вероятность появления "невозможных" монстров, и, таким образом, балансировать на основе этих данных
👎8👍4🔥2❤1
По мере того, как мы отфильтровываем все больше и больше багов, мы можем медленно, но верно сосредоточиться на других аспектах игрового процесса. Вот предлагаемая перекодированная защита от трупов.
Давно предлагалось здесь: идеи для новых функций,
Короче говоря:
Трупы создают пузырь определенного радиуса, который не позволяет травоядным животным наносить урон плотоядным внутри пузыря
Плотоядные животные все еще могут атаковать друг друга внутри пузыря.
Этот эффект будет применяться только к трупам весом более 500 кг.
Пузырь не будет длиться вечно. Это будет зависеть от размера трупа.
Размер пузыря зависит от размера трупа.
Хищник может воспользоваться преимуществами Пузыря только при первом входе в него. Если он покинет пузырь и попытается войти снова, он не получит статус безопасного.
Это делается для того, чтобы его не использовали как зону безопасности, куда вы можете убегать, чтобы стать неуязвимым при каждом приближении травоядного животного.
Защитный радиус появляется только от трупов травоядных / всеядных животных. На трупах плотоядных не образуются пузырьки.
Пузырьки полностью видны только при запахе. Без запаха они будут очень прозрачными.
Плотоядные всеядные животные считаются плотоядными по этой системе.
Защитный пузырь от трупов может появляться только раз в пять минут для стаи / стада, в котором находится мертвый труп. Таким образом, плотоядные животные не могут просто взять и обезопасить себя от нападения одного из стада, а затем сразу же забрать другого.
Прилагаю фотографии размеров защитных пузырей от трупов для монстров Дред, Элдер Стего, Адолт Амфи, Адолт Пара и Адолт Кентро.
Давно предлагалось здесь: идеи для новых функций,
Короче говоря:
Трупы создают пузырь определенного радиуса, который не позволяет травоядным животным наносить урон плотоядным внутри пузыря
Плотоядные животные все еще могут атаковать друг друга внутри пузыря.
Этот эффект будет применяться только к трупам весом более 500 кг.
Пузырь не будет длиться вечно. Это будет зависеть от размера трупа.
Размер пузыря зависит от размера трупа.
Хищник может воспользоваться преимуществами Пузыря только при первом входе в него. Если он покинет пузырь и попытается войти снова, он не получит статус безопасного.
Это делается для того, чтобы его не использовали как зону безопасности, куда вы можете убегать, чтобы стать неуязвимым при каждом приближении травоядного животного.
Защитный радиус появляется только от трупов травоядных / всеядных животных. На трупах плотоядных не образуются пузырьки.
Пузырьки полностью видны только при запахе. Без запаха они будут очень прозрачными.
Плотоядные всеядные животные считаются плотоядными по этой системе.
Защитный пузырь от трупов может появляться только раз в пять минут для стаи / стада, в котором находится мертвый труп. Таким образом, плотоядные животные не могут просто взять и обезопасить себя от нападения одного из стада, а затем сразу же забрать другого.
Прилагаю фотографии размеров защитных пузырей от трупов для монстров Дред, Элдер Стего, Адолт Амфи, Адолт Пара и Адолт Кентро.
👍10👎4❤1🔥1
Чиназез, проводятся тестирование способности дейнониха, на Посейдоне можно увидеть области, где может на прыгнуть дейно
❤🔥13👍5❤4👎1🔥1
Так, так, так... Roblox наконец-то решил поддерживать текстуры размером до 4096x4096!
Раньше все было ограничено разрешением 1024х1024, поэтому нам приходилось разбивать наши модели на более чем 20 частей.
Что это значит:
Все будущие модели / TLC могут быть изготовлены еще более качественно!
Некоторые области карт будут дополнены текстурами с более высоким разрешением, такими как рельеф местности и скайбоксы.
Представление:
Наряду с этим, Roblox добавила систему динамического рендеринга текстур, благодаря которой они отображаются с таким качеством только на устройствах высокого класса. Мобильные телефоны и устройства более низкого уровня будут отображать текстуры с более низким разрешением и, таким образом, не почувствуют потери производительности.
Раньше все было ограничено разрешением 1024х1024, поэтому нам приходилось разбивать наши модели на более чем 20 частей.
Что это значит:
Все будущие модели / TLC могут быть изготовлены еще более качественно!
Некоторые области карт будут дополнены текстурами с более высоким разрешением, такими как рельеф местности и скайбоксы.
Представление:
Наряду с этим, Roblox добавила систему динамического рендеринга текстур, благодаря которой они отображаются с таким качеством только на устройствах высокого класса. Мобильные телефоны и устройства более низкого уровня будут отображать текстуры с более низким разрешением и, таким образом, не почувствуют потери производительности.
🔥13❤3❤🔥1
Prior Extinction
Photo
А теперь... давайте попробуем это на старом динозавре.
- Вот Конкавенатор со своими старыми текстурами и новыми!
- Первая картинка 1024x1024x3. Вторая картинка 4096x4096x3.
ЭТО НЕВЕРОЯТНО! 😍
- Лучшее обновление Roblox за последние годы???
- Мы будем обновлять текстуры старых динозавров, чтобы они были более современными, как у нас здесь с Конкавенатором.
- Вот Конкавенатор со своими старыми текстурами и новыми!
- Первая картинка 1024x1024x3. Вторая картинка 4096x4096x3.
ЭТО НЕВЕРОЯТНО! 😍
- Лучшее обновление Roblox за последние годы???
- Мы будем обновлять текстуры старых динозавров, чтобы они были более современными, как у нас здесь с Конкавенатором.
❤17🔥3👍2
Динозавры, которые мы планируем обновить:
- Алло.
- Карно.
- Цера.
- Конка.
- Диабло.
- Дило.
- Кентро.
- Пахич.
- Пахирино.
- Стего.
- Стирка.
- Зухо.
Стоит отметить, что для этого нам нужны исходные файлы скульптур. Это может быть проблематично для некоторых динозавров.
- Алло.
- Карно.
- Цера.
- Конка.
- Диабло.
- Дило.
- Кентро.
- Пахич.
- Пахирино.
- Стего.
- Стирка.
- Зухо.
Стоит отметить, что для этого нам нужны исходные файлы скульптур. Это может быть проблематично для некоторых динозавров.
❤🔥15
