Prior Extinction
988 subscribers
3.17K photos
386 videos
2 files
367 links
Новостной тгк по роблокс плейсу - Prior Extinction

По вопросам о рекламе обращаться глав. админу: @Mr_JiangobaZZ

🌐 Чат паблика: @Prior_Extinction_discussions

Другие проекты:
https://t.me/PE_Dragon_Project
https://t.me/Mammalian_Ascension
Download Telegram
E'to i est' reAl'nost'?
12🔥5❤‍🔥4
Северный олень цинтаозавр приедет на рождественское мероприятие 2025 года!🦌
🔥21❤‍🔥52
Гиганотозавр Нидхоггр приедет на рождественское мероприятие 2025 года!❄️
❤‍🔥195🔥2
Гризнир спинозавр Марокканский приедет на рождественское мероприятие 2025 года!🧊
❤‍🔥18🔥63
100 грамм, маловато
7😈4👍1🔥1
Прогресс монстра:
Поскольку с превращением в монстра много путаницы, вот график, демонстрирующий, как это работает.

Давайте предположим, что базовый коэффициент увеличения массы Старшего брахиозавра равен 100%. (На самом деле это 1,5%, но 100% упрощают понимание объяснения.)
Затем к этому добавляется множитель монстров, в зависимости от того, насколько вы близки к тому, чтобы стать Монстром.
- Если я на 20% монстр, то множитель монстров равен 0,572, что означает, что мой фактический коэффициент увеличения массы равен 57%
- Если я на 50% монстр, то множитель монстров равен 0,177, что означает, что мой фактический коэффициент увеличения массы равен 18%
Как видно из графика, множитель монстров в конечном итоге становится бесконечно малым, когда вы оказываетесь бесконечно близко

Благодаря новой функции таблицы лидеров, показывающей наибольшее количество Монстров и крупнейших представителей каждого вида динозавров, мы сможем отслеживать, насколько высока вероятность появления "невозможных" монстров, и, таким образом, балансировать на основе этих данных
👎8👍4🔥21
По мере того, как мы отфильтровываем все больше и больше багов, мы можем медленно, но верно сосредоточиться на других аспектах игрового процесса. Вот предлагаемая перекодированная защита от трупов.
Давно предлагалось здесь: идеи для новых функций,

Короче говоря:
Трупы создают пузырь определенного радиуса, который не позволяет травоядным животным наносить урон плотоядным внутри пузыря
Плотоядные животные все еще могут атаковать друг друга внутри пузыря.

Этот эффект будет применяться только к трупам весом более 500 кг.
Пузырь не будет длиться вечно. Это будет зависеть от размера трупа.
Размер пузыря зависит от размера трупа.
Хищник может воспользоваться преимуществами Пузыря только при первом входе в него. Если он покинет пузырь и попытается войти снова, он не получит статус безопасного.
Это делается для того, чтобы его не использовали как зону безопасности, куда вы можете убегать, чтобы стать неуязвимым при каждом приближении травоядного животного.

Защитный радиус появляется только от трупов травоядных / всеядных животных. На трупах плотоядных не образуются пузырьки.
Пузырьки полностью видны только при запахе. Без запаха они будут очень прозрачными.
Плотоядные всеядные животные считаются плотоядными по этой системе.

Защитный пузырь от трупов может появляться только раз в пять минут для стаи / стада, в котором находится мертвый труп. Таким образом, плотоядные животные не могут просто взять и обезопасить себя от нападения одного из стада, а затем сразу же забрать другого.

Прилагаю фотографии размеров защитных пузырей от трупов для монстров Дред, Элдер Стего, Адолт Амфи, Адолт Пара и Адолт Кентро.
👍10👎41🔥1
👍102❤‍🔥1👎1
В следующем обновлении дейноних сможет охотиться на большее количество видов добычи.👀
15😈4👎1🔥1
Вот все новые виды добычи, на которые он может наброситься!
10❤‍🔥4👎1😈1
Чиназез, проводятся тестирование способности дейнониха, на Посейдоне можно увидеть области, где может на прыгнуть дейно
❤‍🔥13👍54👎1🔥1
Prior Extinction
Photo
Я напомню - он трахал текстуру
😈13❤‍🔥5🔥21
Так, так, так... Roblox наконец-то решил поддерживать текстуры размером до 4096x4096!
Раньше все было ограничено разрешением 1024х1024, поэтому нам приходилось разбивать наши модели на более чем 20 частей.

Что это значит:
Все будущие модели / TLC могут быть изготовлены еще более качественно!
Некоторые области карт будут дополнены текстурами с более высоким разрешением, такими как рельеф местности и скайбоксы.

Представление:
Наряду с этим, Roblox добавила систему динамического рендеринга текстур, благодаря которой они отображаются с таким качеством только на устройствах высокого класса. Мобильные телефоны и устройства более низкого уровня будут отображать текстуры с более низким разрешением и, таким образом, не почувствуют потери производительности.
🔥133❤‍🔥1
ода
1❤‍🔥222🔥1😈1