Недавно мы решили разделить игру на еще большее количество экосистем, основываясь на успехе экосистемы юрской флоры!
Итак, вот основа архипелажной экосистемы мелового периода!
Далее следуют высокогорный меловой период и низменный меловой период!
Вы, скорее всего, можете ожидать, что динозавры будут бродить по этим землям:
- Кархародонтозавр (Гиганотозавр)
- Карнотавр
- Спинозавр
- Дейнозух
- Дредноут (аргентинозавр)
- Игуанодон
- Гигантораптор
- Динамотитан + Амфи
- Птеранодон
и многое другое!
Итак, вот основа архипелажной экосистемы мелового периода!
Далее следуют высокогорный меловой период и низменный меловой период!
Вы, скорее всего, можете ожидать, что динозавры будут бродить по этим землям:
- Кархародонтозавр (Гиганотозавр)
- Карнотавр
- Спинозавр
- Дейнозух
- Дредноут (аргентинозавр)
- Игуанодон
- Гигантораптор
- Динамотитан + Амфи
- Птеранодон
и многое другое!
Это означает, что у нас будет 4 основные экосистемы:
- Юрская флора
- Юрский период будет
(безусловно самой крупной из экосистем. Меловые будут меньше, потому что их больше.)
- Архипелаж мелового периода
- Нагорный меловой период
- Низинный меловой период
- Юрская флора
- Юрский период будет
(безусловно самой крупной из экосистем. Меловые будут меньше, потому что их больше.)
- Архипелаж мелового периода
- Нагорный меловой период
- Низинный меловой период
🔥8 3
Часто задаваемые вопросы:
Вопрос: Почему?
Ответ: Огромные экосистемы, подобные запланированным ранее, нежизнеспособны, поскольку они отстают от серверов. Мы также хотели бы, чтобы размеры реестров были небольшими для каждой экосистемы. Больше экосистем позволяет нам добиться именно этого.
Вопрос: Острова?
Ответ: С юрской экосистемой мы поняли, что лучше превратить другие экосистемы в уникальные острова, чтобы обеспечить лучший дизайн карт и быть более эффективными для нашего стиля разработки.
Вопрос: Почему?
Ответ: Огромные экосистемы, подобные запланированным ранее, нежизнеспособны, поскольку они отстают от серверов. Мы также хотели бы, чтобы размеры реестров были небольшими для каждой экосистемы. Больше экосистем позволяет нам добиться именно этого.
Вопрос: Острова?
Ответ: С юрской экосистемой мы поняли, что лучше превратить другие экосистемы в уникальные острова, чтобы обеспечить лучший дизайн карт и быть более эффективными для нашего стиля разработки.
🔥7 4❤2
Prior Extinction
Ближайшие планы: - Добавьте дополнительные сложные уровни в призматическое событие для супергриндеров. - Примером может служить ранее показанный скин Abyssal Spinosaurus для уровня 31. - Мы также работаем над возможными скинами для Теризинозавра, Дейнохейруса…
Небольшое изменение планов:
- Вместо качества жизни на основе функций (добавление новых и редактирование старых функций) мы потратим весь месяц на качество жизни на основе ошибок. (Исправление ошибок и проблем.)
- Вместо качества жизни на основе функций (добавление новых и редактирование старых функций) мы потратим весь месяц на качество жизни на основе ошибок. (Исправление ошибок и проблем.)
Исправление багов
(Rise & Fall, версия 2.0.33)
Общие изменения:
-Дейнозух теперь поглощает пищу правильно.
-Взрослые особи истощают пищу НАМНОГО медленнее.
-Взрослые особи истощают воду медленнее.
-Количество потребляемой пищи примерно такое же.
-Teen, Juv & Hatchling истощаются ГОРАЗДО быстрее.
исправление багов:
-Стрелки для события prismatic теперь расположены по-другому, чтобы ими могли пользоваться мобильные игроки или игроки с экранами меньшего размера.
-Серверная система кэширования анимации была полностью перекодирована и позволит устранить большинство задержек, возникающих при длительной работе сервера.
-Создание драгоценных камней было полностью перекодировано. Это означает, что драгоценные камни больше не будут появляться несколько раз в одном месте.
(Rise & Fall, версия 2.0.33)
Общие изменения:
-Дейнозух теперь поглощает пищу правильно.
-Взрослые особи истощают пищу НАМНОГО медленнее.
-Взрослые особи истощают воду медленнее.
-Количество потребляемой пищи примерно такое же.
-Teen, Juv & Hatchling истощаются ГОРАЗДО быстрее.
исправление багов:
-Стрелки для события prismatic теперь расположены по-другому, чтобы ими могли пользоваться мобильные игроки или игроки с экранами меньшего размера.
-Серверная система кэширования анимации была полностью перекодирована и позволит устранить большинство задержек, возникающих при длительной работе сервера.
-Создание драгоценных камней было полностью перекодировано. Это означает, что драгоценные камни больше не будут появляться несколько раз в одном месте.
💩8❤6
Экосистема меловых нагорий:
Динозавры, которых вы, скорее всего, можете ожидать на этих землях:
- Акрокантозавр
- Зауропосейдон
- Сухомимус
- Теризинозавр
- Тарбозавр
- Дейнохейрус
- Уранозавр
- Зауропельта
- Дейноних
- Цзяньчангозавр
- Теродонтозавр + акантокаудия.
- Тупандактель
и многое другое!
Как и экосистема архипелага мелового периода, эта экосистема также подвержена значительным изменениям!
Динозавры, которых вы, скорее всего, можете ожидать на этих землях:
- Акрокантозавр
- Зауропосейдон
- Сухомимус
- Теризинозавр
- Тарбозавр
- Дейнохейрус
- Уранозавр
- Зауропельта
- Дейноних
- Цзяньчангозавр
- Теродонтозавр + акантокаудия.
- Тупандактель
и многое другое!
Как и экосистема архипелага мелового периода, эта экосистема также подвержена значительным изменениям!
🔥8 3
Часто задаваемые вопросы:
Вопрос: Как Зауропосейдон впишется в таблицу достижений зауроподов?
Ответ: Юннанозавр -> диплодок -> Апатозавр -> Брахиозавр и Зауропосейдон -> Дредноут.
Вопрос: На что в первую очередь будет охотиться акрокантозавр?
Ответ: Зауропосейдон и Зауропельта.
Вопрос: На что в первую очередь будет охотиться Тарбозавр?
Ответ: Теризинозавр и дейнохейрус.
Вопрос: Как Зауропосейдон впишется в таблицу достижений зауроподов?
Ответ: Юннанозавр -> диплодок -> Апатозавр -> Брахиозавр и Зауропосейдон -> Дредноут.
Вопрос: На что в первую очередь будет охотиться акрокантозавр?
Ответ: Зауропосейдон и Зауропельта.
Вопрос: На что в первую очередь будет охотиться Тарбозавр?
Ответ: Теризинозавр и дейнохейрус.
🔥12👍1
Еще немного новостей Нагорья:
- Зона Нагорья будет нашей «стартовой» экосистемой. Все динозавры в среднем будут относительно дешевы по сравнению с другими экосистемами.
- Только Теризинозавр + Дейнохейрус останутся «дорогими» и продолжат требовать мастерства.
- Это означает, что право собственности на акрокантозавра, например, не будет сброшено и возвращено.
- Цена и сила Зухомимуса будут немного увеличены.
- Акрокантозавр, Тарбозавр и Зухомимус станут вершинами этой экосистемы.
- Ожидайте, что все они будут в пределах 500 000 янтарной цены и с нулевыми требованиями к мастерству.
- Зауропосейдон, скорее всего, будет стоить всего 1 000 000-2 000 000 янтаря.
- Возможно, никаких требований к мастерству.
- Динозавры горной экосистемы по-прежнему будут использоваться для более сложных и дорогостоящих освоений динозавров в других зонах. Например, Тарбо для Рекса, Акро для Гиги и Зухо для Спино.
- Зона Нагорья будет нашей «стартовой» экосистемой. Все динозавры в среднем будут относительно дешевы по сравнению с другими экосистемами.
- Только Теризинозавр + Дейнохейрус останутся «дорогими» и продолжат требовать мастерства.
- Это означает, что право собственности на акрокантозавра, например, не будет сброшено и возвращено.
- Цена и сила Зухомимуса будут немного увеличены.
- Акрокантозавр, Тарбозавр и Зухомимус станут вершинами этой экосистемы.
- Ожидайте, что все они будут в пределах 500 000 янтарной цены и с нулевыми требованиями к мастерству.
- Зауропосейдон, скорее всего, будет стоить всего 1 000 000-2 000 000 янтаря.
- Возможно, никаких требований к мастерству.
- Динозавры горной экосистемы по-прежнему будут использоваться для более сложных и дорогостоящих освоений динозавров в других зонах. Например, Тарбо для Рекса, Акро для Гиги и Зухо для Спино.