Планета
Photo
На 5 скрине история о том, почему следует триангулировать полигоны где триангуляция не однозначная.
❤2🎃2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Движение неба с умножением времени, чтобы отчетливо все видеть.
За кулисами настроил так, чтобы небо меняло форму медленно, почти не заметно для глаза.
В процессе игры всегда будет разная форма облачков 😊
За кулисами настроил так, чтобы небо меняло форму медленно, почти не заметно для глаза.
В процессе игры всегда будет разная форма облачков 😊
❤3🎃2🔥1
Побочные при моделировании, чтобы на планете была нормальная лодка, на плоскости надо моделить лодку - лимузин...
А все дело в том, что плоскость сворачивается в UV сферу, образуя нечто похожее на северный/южный полюса, к которым все и деформируется. Чем ближе к полюсу, тем сильнее деформация.
При всем при этом, все равно считаю данный метод более удобным, чем остальные, которые я придумывал и пробовал.
А все дело в том, что плоскость сворачивается в UV сферу, образуя нечто похожее на северный/южный полюса, к которым все и деформируется. Чем ближе к полюсу, тем сильнее деформация.
При всем при этом, все равно считаю данный метод более удобным, чем остальные, которые я придумывал и пробовал.
👍3🔥2🎃2
Планета
Побочные при моделировании, чтобы на планете была нормальная лодка, на плоскости надо моделить лодку - лимузин... А все дело в том, что плоскость сворачивается в UV сферу, образуя нечто похожее на северный/южный полюса, к которым все и деформируется. Чем ближе…
Другой менее приятный способ делать планету с деформацией - вытягивать геометрию относительно центра планеты. Полностью убирает костыль с полюсами, но придает затруднения при моделировании, чтобы замоделить дом, надо постоянно вращать планету и подстраивать камеру под конкретную постройку. А также требуется закладывать нужную площадь постройки прямо в топологию планеты.
👍2🎃2
Моделька маяка на дровах почти готова, осталась внутрянка и декорации мелкие в виде всяких бочек
🎃2🐳1
