Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пробую фиксить пролет камеры сквозь планету, пока что получается фигово, в 80% камера облетает планету, но случаются и печальные исходы при которых все равно камера летит сквозь планету.
Скорее всего я все это сотру и начну заново делать :D
Скорее всего я все это сотру и начну заново делать :D
👍6❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Готово, реализовал это вот так, это 100% гарантия, что камера не пройдет сквозь всю Планету, подлетая к персонажу.
Сначала орбита ищет персонажа, а только потом происходит смена камер, скорость надо поднастроить, чтобы не было сильно долго(наверное)
Еще из плюсов, орбита меняется из-за вращения, то есть теперь каждый раз при выходе в главное меню, если персонаж бегал по планете, орбита будет новая, а значит новый вид главного меню
Также маленький плюс, который я когда-то испортил - анимация исчезновения кнопок теперь видна, до этого камера от них улетала так быстро, что анимацию не было видно.
Сначала орбита ищет персонажа, а только потом происходит смена камер, скорость надо поднастроить, чтобы не было сильно долго(наверное)
Еще из плюсов, орбита меняется из-за вращения, то есть теперь каждый раз при выходе в главное меню, если персонаж бегал по планете, орбита будет новая, а значит новый вид главного меню
Также маленький плюс, который я когда-то испортил - анимация исчезновения кнопок теперь видна, до этого камера от них улетала так быстро, что анимацию не было видно.
🔥8👍6❤4
Планета
Решил угарнуть над процессором, сделал симуляцию матрицы монитора. 1920х1080 пикселей. Реализм в играх, который мы заслуживаем 😁 Извиняюсь за качество полета камеры, комп не вывозил. Но если иметь мощнейшее железо, можно каждым пикселем по отдельности через…
А помните я монитор с пикселями делал?
Так вот я сегодня решил задачку, как можно управлять каждым пикселем :)
Каждый пиксель текстуры разбивается на 3 канала (RGB), дальше каждый канал подключается во вход свечения шейдера, каждый пиксель в сцене имеет UV развертку размером с пиксель текстуры.
Таким образом можно и видео запустить на виртуальном дисплее в Блендере, Пиксели видео файла будут разбиваться на 3 канала и передаваться на нужный "светодиод" в сцене😁
Так вот я сегодня решил задачку, как можно управлять каждым пикселем :)
Каждый пиксель текстуры разбивается на 3 канала (RGB), дальше каждый канал подключается во вход свечения шейдера, каждый пиксель в сцене имеет UV развертку размером с пиксель текстуры.
Таким образом можно и видео запустить на виртуальном дисплее в Блендере, Пиксели видео файла будут разбиваться на 3 канала и передаваться на нужный "светодиод" в сцене😁
🔥3⚡2👍2🖕1
Планета
А помните я монитор с пикселями делал? Так вот я сегодня решил задачку, как можно управлять каждым пикселем :) Каждый пиксель текстуры разбивается на 3 канала (RGB), дальше каждый канал подключается во вход свечения шейдера, каждый пиксель в сцене имеет UV…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видос попробовал, работает 😁
🔥7💯4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот такие шейдеры водопада делал пару дней, не сказать что идеально, но по сравнению с тем что было, вроде и не плохо 🤔
🔥13🥰3💯2
Продолжаю заниматься водой, накидываю анимированную пену в места, где она нужна.
🔥11🥰4💯2