Планета
141 subscribers
362 photos
83 videos
1 file
17 links
«Планета» — адвенчура с сюжетом про средневековый мир на круглой планете, по которой можно обойти кругом. Исследуй, общайся с жителями и выясни, откуда здесь то и дело появляются предметы из другой эпохи.
@ArtemMejer
Download Telegram
Домик главного героя, внутри почти готов, снаружи только начинаю делать)
На скриншотах есть инсайды 😁
👍65🔥3
Телега заработала без NPV, мы победили? 😁
😱2
Дерево поставил, а то что-то я подзабил на деревья, а они нужны)
7👍4🔥3
Вот такой мост получился, позже покажу в игре :)
🔥10👍32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пробую фиксить пролет камеры сквозь планету, пока что получается фигово, в 80% камера облетает планету, но случаются и печальные исходы при которых все равно камера летит сквозь планету.

Скорее всего я все это сотру и начну заново делать :D
👍64
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Готово, реализовал это вот так, это 100% гарантия, что камера не пройдет сквозь всю Планету, подлетая к персонажу.
Сначала орбита ищет персонажа, а только потом происходит смена камер, скорость надо поднастроить, чтобы не было сильно долго(наверное)

Еще из плюсов, орбита меняется из-за вращения, то есть теперь каждый раз при выходе в главное меню, если персонаж бегал по планете, орбита будет новая, а значит новый вид главного меню
Также маленький плюс, который я когда-то испортил - анимация исчезновения кнопок теперь видна, до этого камера от них улетала так быстро, что анимацию не было видно.
🔥8👍64
Кстати, вчера ночью описание игры набросал, что думаете? 👀
👍8👏3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда шейдер сделал, а параметры в инспектор не сделал😁
😁8👍4🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Показываю новые модельки и водичку 😁
🔥64👍3🖕2🤡1
Планета
Решил угарнуть над процессором, сделал симуляцию матрицы монитора. 1920х1080 пикселей. Реализм в играх, который мы заслуживаем 😁 Извиняюсь за качество полета камеры, комп не вывозил. Но если иметь мощнейшее железо, можно каждым пикселем по отдельности через…
А помните я монитор с пикселями делал?
Так вот я сегодня решил задачку, как можно управлять каждым пикселем :)

Каждый пиксель текстуры разбивается на 3 канала (RGB), дальше каждый канал подключается во вход свечения шейдера, каждый пиксель в сцене имеет UV развертку размером с пиксель текстуры.

Таким образом можно и видео запустить на виртуальном дисплее в Блендере, Пиксели видео файла будут разбиваться на 3 канала и передаваться на нужный "светодиод" в сцене😁
🔥32👍2🖕1