Собрал билд, чтобы понять соберется ли он вообще без ошибок - собрался.
ФПС в меню 250-300, ФПС в режиме игры чуть меньше, но меньше 200 не падал.
По железу: rx580 8gb, ddr3, Xeon2689.
Вес билды 128 мегабайт пока что.
ФПС в меню 250-300, ФПС в режиме игры чуть меньше, но меньше 200 не падал.
По железу: rx580 8gb, ddr3, Xeon2689.
Вес билды 128 мегабайт пока что.
❤5👍4🔥3
Почему вообще показали? А потому что я участвую в субботних скриншотниках на этих каналах:
@GameDevNSK_Events
@code_n_polygons
@littlegamedev
Каждую неделю админы выбирают проект, который нравится либо им, либо другим участникам.
Найти такие каналы можно по тегу - #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥5👍4
Рубрика было - стало
Кинули мне видос в ЛС с демонстрацией Панини эффекта, благодаря которому я увеличил FOV с 75 до 90, при этом еще и улучшив качество картинки по краям, благодаря эффекту Панини.
Пришлось чуть-чуть пошаманить над центром картинки, Панини приближает центр, создавая хозяйственное мыло, чем ближе к центру тем мыло сильнее.
Поднял скейл рендера до 1.3, поменял Антиалясинг на SMAA и вроде как мыло исчезло, на производительность не повлияло, видимо у моей RX580 еще куча запаса по производительности :D
В общем как по мне, картинка стала куда лучше по краям, ничего не растянуто и красиво, а что самое главное, поле зрения камеры заметно увеличилось и эффект круглого мира стал сильнее.
Кинули мне видос в ЛС с демонстрацией Панини эффекта, благодаря которому я увеличил FOV с 75 до 90, при этом еще и улучшив качество картинки по краям, благодаря эффекту Панини.
Пришлось чуть-чуть пошаманить над центром картинки, Панини приближает центр, создавая хозяйственное мыло, чем ближе к центру тем мыло сильнее.
Поднял скейл рендера до 1.3, поменял Антиалясинг на SMAA и вроде как мыло исчезло, на производительность не повлияло, видимо у моей RX580 еще куча запаса по производительности :D
В общем как по мне, картинка стала куда лучше по краям, ничего не растянуто и красиво, а что самое главное, поле зрения камеры заметно увеличилось и эффект круглого мира стал сильнее.
❤3👍3🔥3
Forwarded from GDE • Events
Планетный скриншотник 🪐
Для разнообразия в воскресенье! Точно не из-за перепутанья субботы с воскресеньем🌟
Также, на этой неделе Nertsal открыл набор вишлистов на свою игру с джема Plantile!
Делись скриншотами с прогрессом по любимому проекту в разработке, арту, или пройденной игре на этой неделе!
И тогда сможешь попасть в следующий скриншотник~
👁 Как оформить скриншотник?
#screenshotsaturday
Для разнообразия в воскресенье! Точно не из-за перепутанья субботы с воскресеньем
@ArtemMejer делает адвенчуру про перемещение по планете!
На той неделе:
— Обновилось меню игры
— Замоделился 3D-курсор
— Переписался шейдер обводки
— Добавилась анимация ветра у деревьев
Есть нотки Mario Galaxy и одного из лучших уровней в психонавтах, класс! Отдельна просьба в блоге закрепить описание игры, иначе сложно понять суть проекта
Следить за наполнением планеты — здесь
Также, на этой неделе Nertsal открыл набор вишлистов на свою игру с джема Plantile!
Делись скриншотами с прогрессом по любимому проекту в разработке, арту, или пройденной игре на этой неделе!
И тогда сможешь попасть в следующий скриншотник~
#screenshotsaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3🔥3
Домик главного героя, внутри почти готов, снаружи только начинаю делать)
На скриншотах есть инсайды 😁
На скриншотах есть инсайды 😁
👍6❤5🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пробую фиксить пролет камеры сквозь планету, пока что получается фигово, в 80% камера облетает планету, но случаются и печальные исходы при которых все равно камера летит сквозь планету.
Скорее всего я все это сотру и начну заново делать :D
Скорее всего я все это сотру и начну заново делать :D
👍6❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Готово, реализовал это вот так, это 100% гарантия, что камера не пройдет сквозь всю Планету, подлетая к персонажу.
Сначала орбита ищет персонажа, а только потом происходит смена камер, скорость надо поднастроить, чтобы не было сильно долго(наверное)
Еще из плюсов, орбита меняется из-за вращения, то есть теперь каждый раз при выходе в главное меню, если персонаж бегал по планете, орбита будет новая, а значит новый вид главного меню
Также маленький плюс, который я когда-то испортил - анимация исчезновения кнопок теперь видна, до этого камера от них улетала так быстро, что анимацию не было видно.
Сначала орбита ищет персонажа, а только потом происходит смена камер, скорость надо поднастроить, чтобы не было сильно долго(наверное)
Еще из плюсов, орбита меняется из-за вращения, то есть теперь каждый раз при выходе в главное меню, если персонаж бегал по планете, орбита будет новая, а значит новый вид главного меню
Также маленький плюс, который я когда-то испортил - анимация исчезновения кнопок теперь видна, до этого камера от них улетала так быстро, что анимацию не было видно.
🔥8👍6❤4