Намоделил персонажа, пока без всего, просто меш, проверил как смотрится с шейдерами.
Болванку делал через Fuse, дальше редачил уже в Блендере, одежду также делал с нуля в Блендере
Болванку делал через Fuse, дальше редачил уже в Блендере, одежду также делал с нуля в Блендере
❤🔥7🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда забыл, что куб по дефолту с коллайдером создается 😁
😁6🔥4❤2🤣1
Планета
Мой новый Шортс по Блендеру хорошо попал в алгоритмы Ютуба, все еще растет просматриваемость 243 положительные реакции. https://www.youtube.com/shorts/FgGjb0VZJxI
Итоги по Шортсу уже можно подводить!
21к просмотров, 13 подписчиков, 291 положительная реакция, показ шортса распространился на 51 страну - международный уровень😂
21к просмотров, 13 подписчиков, 291 положительная реакция, показ шортса распространился на 51 страну - международный уровень😂
👍7❤3🔥3🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пофиксил анимацию, бегает теперь естественно, также удалил тело выступающее сквозь одежду
👍7🔥3💯3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил скорости персонажу, покрутил настройки камеры, теперь она не доворачивается точно за спину персонажу, остается под не большим углом.
Также я приблизил камеру, капсула сильно много занимала на экране, персонаж занимает меньше, так что приближение не повредило на мой взгляд.
Также я приблизил камеру, капсула сильно много занимала на экране, персонаж занимает меньше, так что приближение не повредило на мой взгляд.
❤4👍2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пофиксил проблему с неровностями, когда персонаж спускаясь по ступеням думал, что он в воздухе и запускал анимацию.
Добавил режим бега и анимацию, думаю сделать параметр усталости, как GTA San Andreas, чтобы нельзя было бежать вечно.
Пофиксил еще артефакт, из прошлых видосов видно, что персонажа все время ведет в правую сторону, сделал ему сходразвал :D Теперь бежит / идет прямо.
Добавил режим бега и анимацию, думаю сделать параметр усталости, как GTA San Andreas, чтобы нельзя было бежать вечно.
Пофиксил еще артефакт, из прошлых видосов видно, что персонажа все время ведет в правую сторону, сделал ему сходразвал :D Теперь бежит / идет прямо.
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Замкнул этот круг! Теперь из режима игры можно выйти обратно в меню клавишей Esc.
Настройки, титры и выход буду делать уже ближе к демке - то есть не скоро))
Настройки, титры и выход буду делать уже ближе к демке - то есть не скоро))
🔥5🐳5
Последний Шортс набрал 2.4к просмотров. Шортс не особо зашел, досматриваемость низкая, 30 положительных реакций, подписчиков/комментариев нет.
https://www.youtube.com/shorts/qbQQMqJN-Lg?feature=share
https://www.youtube.com/shorts/qbQQMqJN-Lg?feature=share
❤2👍2🔥2
Собрал билд, чтобы понять соберется ли он вообще без ошибок - собрался.
ФПС в меню 250-300, ФПС в режиме игры чуть меньше, но меньше 200 не падал.
По железу: rx580 8gb, ddr3, Xeon2689.
Вес билды 128 мегабайт пока что.
ФПС в меню 250-300, ФПС в режиме игры чуть меньше, но меньше 200 не падал.
По железу: rx580 8gb, ddr3, Xeon2689.
Вес билды 128 мегабайт пока что.
❤5👍4🔥3
Почему вообще показали? А потому что я участвую в субботних скриншотниках на этих каналах:
@GameDevNSK_Events
@code_n_polygons
@littlegamedev
Каждую неделю админы выбирают проект, который нравится либо им, либо другим участникам.
Найти такие каналы можно по тегу - #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥5👍4
Рубрика было - стало
Кинули мне видос в ЛС с демонстрацией Панини эффекта, благодаря которому я увеличил FOV с 75 до 90, при этом еще и улучшив качество картинки по краям, благодаря эффекту Панини.
Пришлось чуть-чуть пошаманить над центром картинки, Панини приближает центр, создавая хозяйственное мыло, чем ближе к центру тем мыло сильнее.
Поднял скейл рендера до 1.3, поменял Антиалясинг на SMAA и вроде как мыло исчезло, на производительность не повлияло, видимо у моей RX580 еще куча запаса по производительности :D
В общем как по мне, картинка стала куда лучше по краям, ничего не растянуто и красиво, а что самое главное, поле зрения камеры заметно увеличилось и эффект круглого мира стал сильнее.
Кинули мне видос в ЛС с демонстрацией Панини эффекта, благодаря которому я увеличил FOV с 75 до 90, при этом еще и улучшив качество картинки по краям, благодаря эффекту Панини.
Пришлось чуть-чуть пошаманить над центром картинки, Панини приближает центр, создавая хозяйственное мыло, чем ближе к центру тем мыло сильнее.
Поднял скейл рендера до 1.3, поменял Антиалясинг на SMAA и вроде как мыло исчезло, на производительность не повлияло, видимо у моей RX580 еще куча запаса по производительности :D
В общем как по мне, картинка стала куда лучше по краям, ничего не растянуто и красиво, а что самое главное, поле зрения камеры заметно увеличилось и эффект круглого мира стал сильнее.
❤3👍3🔥3