Подвожу итоги первого шортса.
Опубликовал 6 часов назад
Рутуб - 5 просмотров, 0 реакций
Ютуб - 266 просмотров и 5 реакций
Просмотры на Ютуб продолжают увеличиваться.
Опубликовал 6 часов назад
Рутуб - 5 просмотров, 0 реакций
Ютуб - 266 просмотров и 5 реакций
Просмотры на Ютуб продолжают увеличиваться.
👍7❤3🔥2🎃1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Записал короткий видосик, как делаю тропинки на планете))
Выделяю вершины, формируя будущую тропинку, опускаю эти вершины вниз по оси, увеличиваю зону выделенного на 1 пункт, чтобы выделить граничащие вершины, дублирую выделенное и выравниваю по вертикальной оси, назначаю материал тропинок и немного рандомизирую.
Дальше правлю локальные проблемы, обычно связанные с неоднозначной триангуляцией.
Выделяю вершины, формируя будущую тропинку, опускаю эти вершины вниз по оси, увеличиваю зону выделенного на 1 пункт, чтобы выделить граничащие вершины, дублирую выделенное и выравниваю по вертикальной оси, назначаю материал тропинок и немного рандомизирую.
Дальше правлю локальные проблемы, обычно связанные с неоднозначной триангуляцией.
👍6🔥2🤩2🎃1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Переписал шейдер листвы и спаунер, теперь спаунится только то, что попадает рамку главной камеры. Выиграл я на этом 20-30 фпс.
Что делать с тенью от листвы пока вообще не понимаю...
Что делать с тенью от листвы пока вообще не понимаю...
👍7🔥4👏3🎃1
Пришел я наконец-то к стыку, месту где края плоскости и соединяются в сферу, задумался, а как лучше моделировать это место, чтобы все правильно состыковалось?
На втором скриншоте решение, использовать модификатор Array для создания зависимой копии, расположил по X оси рядом и все, можно удобно моделировать оба края плоскости, потому как теперь они находятся рядом, как и должно быть :)
Как только нужда в этом пропадет - модификатор отключается или вовсе удаляется.
На втором скриншоте решение, использовать модификатор Array для создания зависимой копии, расположил по X оси рядом и все, можно удобно моделировать оба края плоскости, потому как теперь они находятся рядом, как и должно быть :)
Как только нужда в этом пропадет - модификатор отключается или вовсе удаляется.
❤4👍2🔥2🎃1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый таймлапс записал :)
В Блендере без шейдеров Юнити как всегда не очень выглядит, посмотрим как в Юнити будет уже скоро)
В Блендере без шейдеров Юнити как всегда не очень выглядит, посмотрим как в Юнити будет уже скоро)
🔥7❤2🥰2🎃1
Планета
Новый таймлапс записал :) В Блендере без шейдеров Юнити как всегда не очень выглядит, посмотрим как в Юнити будет уже скоро)
Что-то бросилась в глаза мне эта дверь на видео, я забыл ее оптимизировать по геометрии... Там целая куча лишних треугольников была, залез в Блендер - переделал дверь :)
🔥8👍4👏3🎃1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал домик охотника, но надо еще обставить декором вокруг, но уже по факту ориентируясь на ландшафт и прочее.
❤7🔥5🎃5
Озадачил ИИшку, попросил написать инструмент для резки модели на части при помощи инструмента Lattice, Lattice имеет ряд плюсов перед другими подходами, главный плюс - визуальное представление что и как надо разрезать, можно выбирать кол-во разрезов и видеть где эти разрезы будут проходить.
Толщину при разрезании такой подход не дает, как подход резки при помощи Boolean.
Мне эта фича возможно потребуется, если я вдруг захочу Фрустум подрубить и скрывать часть планеты.
Планета, которую разрезал на скриншотах имеет 400к треугольников, скрипт выполнялся приблизительно минуту, что довольно быстро как мне кажется для такого кол-ва треугольников.
Прежде чем получить это готовое решение, потребовался целый час возни с ИИ и проба кучи различных подходов резки. Из всего что мне пришло в голову, подход с Lattice стал самым оптимальным. ИИ кстати знать не знал что Lattice можно использовать в таких целях (теперь знает) 😁
Попробую собрать это в аддон :)
Толщину при разрезании такой подход не дает, как подход резки при помощи Boolean.
Мне эта фича возможно потребуется, если я вдруг захочу Фрустум подрубить и скрывать часть планеты.
Планета, которую разрезал на скриншотах имеет 400к треугольников, скрипт выполнялся приблизительно минуту, что довольно быстро как мне кажется для такого кол-ва треугольников.
Прежде чем получить это готовое решение, потребовался целый час возни с ИИ и проба кучи различных подходов резки. Из всего что мне пришло в голову, подход с Lattice стал самым оптимальным. ИИ кстати знать не знал что Lattice можно использовать в таких целях (теперь знает) 😁
Попробую собрать это в аддон :)
🔥7❤5👍4🎃1
Планета
Озадачил ИИшку, попросил написать инструмент для резки модели на части при помощи инструмента Lattice, Lattice имеет ряд плюсов перед другими подходами, главный плюс - визуальное представление что и как надо разрезать, можно выбирать кол-во разрезов и видеть…
lattice_slicer.py
9.9 KB
Собрал, устанавливается как любой другой аддон в Блендер.
🔥5🎃3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Колодец, в конце перекрасил под цвета домика охотника.
👍7❤4🔥3🎃1
Планета
Озадачил ИИшку, попросил написать инструмент для резки модели на части при помощи инструмента Lattice, Lattice имеет ряд плюсов перед другими подходами, главный плюс - визуальное представление что и как надо разрезать, можно выбирать кол-во разрезов и видеть…
Закинул свой аддон на Гит :D
https://github.com/ArtemMejer/LatticeSlicer
https://github.com/ArtemMejer/LatticeSlicer
GitHub
GitHub - ArtemMejer/LatticeSlicer
Contribute to ArtemMejer/LatticeSlicer development by creating an account on GitHub.
👍7❤4🔥4