Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Начал изучать Cinemachine в Юнити, позволяющий более гибко управлять камерами :)
То что вы видите, это будет выход в главное меню игры.
Да, главное меню планируется в той же сцене, что и сама игра, просто переключая камеры.
То что вы видите, это будет выход в главное меню игры.
Да, главное меню планируется в той же сцене, что и сама игра, просто переключая камеры.
🔥5👍3🎃2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Поднастроил новую камеру, отключил свободное вращение мышью.
Ну и поменял шейдер капсулы, а то бесит, не в стиль игры 😁
Ну и поменял шейдер капсулы, а то бесит, не в стиль игры 😁
👍3🎃2
Планета
Поднастроил новую камеру, отключил свободное вращение мышью. Ну и поменял шейдер капсулы, а то бесит, не в стиль игры 😁
Только сейчас глядя на видос заметил, что чувак перестал тень отбрасывать, потом поправлю 😁
😁3🎃2🐳1
Запасы референсов истощены - нужно построить зиккурат!
PureRef - удобная софтина для художников, где можно хранить бесконечно много рефернсов, фокусироваться на определенном, создавать разные коллекции, сортировать и много много чего еще.
Количество хоткеев в настройках просто поражает, иногда кажется что их там больше чем в Блендере.
PureRef - удобная софтина для художников, где можно хранить бесконечно много рефернсов, фокусироваться на определенном, создавать разные коллекции, сортировать и много много чего еще.
Количество хоткеев в настройках просто поражает, иногда кажется что их там больше чем в Блендере.
🔥3🎃3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда и такое случается. Когда делаешь и не нравится))
😢5🎃2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🎃3
Планета
Нашел костыльный способ как возвращать дом к нужным размерам игнорируя ось высоты
История о том, зачем мне этот бублик.
Слева - сферообразное представление мира.
Справа - плоское представление этого мира.
Как видно по левой стороне скриншота, бублик деформируется, превращаясь в овал, из-за того, что его растягивает в сферической системе координат. А это означает что и всю модельку резервуара хранения воды так "Плющит", вот тут как раз на помощь и приходит бублик - я масштабирую модельку таким образом, чтобы левый бублик стал круглым, а вместе с бубликом происходит фикс всей модельки резервуара.
Итог показываю на втором скриншоте. Теперь бублик стал овалом в плоском представлении мира, а в сферическом мире он стал круглым. После этого сам бублик можно удалять, он свою работу сделал.
Бублик всему голова!
Слева - сферообразное представление мира.
Справа - плоское представление этого мира.
Как видно по левой стороне скриншота, бублик деформируется, превращаясь в овал, из-за того, что его растягивает в сферической системе координат. А это означает что и всю модельку резервуара хранения воды так "Плющит", вот тут как раз на помощь и приходит бублик - я масштабирую модельку таким образом, чтобы левый бублик стал круглым, а вместе с бубликом происходит фикс всей модельки резервуара.
Итог показываю на втором скриншоте. Теперь бублик стал овалом в плоском представлении мира, а в сферическом мире он стал круглым. После этого сам бублик можно удалять, он свою работу сделал.
Бублик всему голова!
👍7🎃5👏2
