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CCSwitch 重大更新,支持codex接入任意大模型了!
CCSwitch 下载点击
视频介绍来自 X @xiangxiang103
另一个 推友的 X @Jason_Young1231 原理介绍 点击查看
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❤3👏3
AI 优选网址导航,上线。
周末把闲置域名利用了一下,搓了个网址导航。
已收录 1206+ AI 推荐站点,
不知道看什么,来这里逛逛;
记不住域名,来这里找找。
https://123.clashmac.app
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👍5🤣3
Mihomo Alpha 内核 3 周前就支持了Tailscale outbound ,可以玩下,参考配置:
proxies:
# tailscale
- name: "tailscale"
type: tailscale
# hostname: mihomo # Tailscale 设备名,默认由 tsnet 处理
# auth-key: tskey-auth-xxxx # 可选;不填写时首次启动会输出交互式登录 URL
# control-url: https://controlplane.tailscale.com # 可选;自定义 Headscale/Tailscale control server
# state-dir: ./tailscale # tsnet 状态目录,默认 tailscale
# ephemeral: false # 是否作为 ephemeral node 登录,默认 false
udp: true # 是否启用 UDP,默认 false
# accept-routes: true # 是否接受 Tailnet 中发布的 subnet routes
# exit-node: 100.64.0.1 # 使用指定 exit node,可填写节点 IP;也支持 auto:any
# exit-node-allow-lan-access: true # 使用 exit node 时是否允许访问本地 LAN
# 当目标不在 Tailscale 路由内时,连接会直接报错,不会回退到直连;
# 访问公网需要配置可用的 exit-node,或接受覆盖目标网段的 subnet routes。
# 一个出站代理的标识。当值不为空时,将使用指定的 proxy 发出 Tailscale 控制面和 DERP/STUN 等连接
# dialer-proxy: "ss1"
# interface-name: "WLAN" # 指定出站网卡
# routing-mark: 6666 # Linux 下配置 fwmark
# ip-version: ipv4-prefer # 可选:dual/ipv4/ipv6/ipv4-prefer/ipv6-prefer
👍6
最近发现 Cloudflare Worker 节点好像又能玩了。
和 AI 聊了一会儿,顺手搓了一套全新的部署代码。
这次主要做了几点优化:
- 支持长连接(TG 更稳,youtube视频不断断续续)
- CPU 占用更低(高并发即时释放)
- 针对 Cloudflare V8 引擎做了一些极限优化(快速刷 INS 视频不转圈圈)
- 整体稳定性比之前好不少
先临时放出来给大家用用,能跑多久随缘,随时可能跑路 😆
Clash 类型订阅链接
注:ClashMac 中添加订阅链接,然后在配置中挂载使用。
Surge 类型订阅链接
和 AI 聊了一会儿,顺手搓了一套全新的部署代码。
这次主要做了几点优化:
- 支持长连接(TG 更稳,youtube视频不断断续续)
- CPU 占用更低(高并发即时释放)
- 针对 Cloudflare V8 引擎做了一些极限优化(快速刷 INS 视频不转圈圈)
- 整体稳定性比之前好不少
先临时放出来给大家用用,能跑多久随缘,随时可能跑路 😆
Clash 类型订阅链接
https://text.speedtests.ccwu.cc/sub/cb792fe7-78c2-4284-89b3-8e755c811114/CF/ClashMac
注:ClashMac 中添加订阅链接,然后在配置中挂载使用。
Surge 类型订阅链接
https://text.speedtests.ccwu.cc/sub/c2ed14d6-37e8-4d07-9225-682686a283fc/CF/Surge
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让 AI 对 ClashMac 重构版本进行了全面分析,整理出一些比较有意思的发现(一本正经的胡说八道),分享给大家:
开发成本推测
项目属性:推测是一个小型的、极高水平的独立开发者项目,或者是 2-3 人的核心团队。
开发周期:估计第一阶段 MVP 开发需要 3-4 个月(涉及复杂的 XPC 通信、特权进程安全设计、SwiftUI 自定义菜单栏及 SQLite WAL 流量存储设计)。要达到目前这种包含 Metal 粒子渲染、高精度 Apple Charts 可视化大盘的完整度,累计迭代周期在 8-12 个月左右。
技术难点:XPC 双向安全认证、macOS 底层网络 Socket 调优(recvmsgx 批量接收)、在 NSMenuItem 中宿主 SwiftUI 视图时的尺寸精准测量与 Hover 高亮重绘。
最终报告输出总结
通过深入的分析 该应用目前 7.9MB ,展现了极高水平的 macOS 原生开发技巧。它在保持极致视觉体验的同时,对底层进程通信、安全鉴权、高并发连接落库以及 Socket 批量系统调用优化都做到了非常精致的平衡,是一个非常优秀的 macOS 系统级应用工程范本。
开发成本推测
项目属性:推测是一个小型的、极高水平的独立开发者项目,或者是 2-3 人的核心团队。
开发周期:估计第一阶段 MVP 开发需要 3-4 个月(涉及复杂的 XPC 通信、特权进程安全设计、SwiftUI 自定义菜单栏及 SQLite WAL 流量存储设计)。要达到目前这种包含 Metal 粒子渲染、高精度 Apple Charts 可视化大盘的完整度,累计迭代周期在 8-12 个月左右。
技术难点:XPC 双向安全认证、macOS 底层网络 Socket 调优(recvmsgx 批量接收)、在 NSMenuItem 中宿主 SwiftUI 视图时的尺寸精准测量与 Hover 高亮重绘。
最终报告输出总结
通过深入的分析 该应用目前 7.9MB ,展现了极高水平的 macOS 原生开发技巧。它在保持极致视觉体验的同时,对底层进程通信、安全鉴权、高并发连接落库以及 Socket 批量系统调用优化都做到了非常精致的平衡,是一个非常优秀的 macOS 系统级应用工程范本。
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uv 用 Rust 写的,
bun 也转向 Rust,
Oxc、Rolldown 还是 Rust。
然后:
- uv 背后的 Astral,团队成员去了 OpenAI;
- bun 背后的 Oven,被 Anthropic 收购;
- Vite 团队成员去了 Cloudflare。
这么看下来:
想被大厂盯上,先学 Rust。
想被收购,最好用 Rust。
看来高质量开源项目,依然是这个时代最好的简历。
bun 也转向 Rust,
Oxc、Rolldown 还是 Rust。
然后:
- uv 背后的 Astral,团队成员去了 OpenAI;
- bun 背后的 Oven,被 Anthropic 收购;
- Vite 团队成员去了 Cloudflare。
这么看下来:
想被大厂盯上,先学 Rust。
想被收购,最好用 Rust。
看来高质量开源项目,依然是这个时代最好的简历。
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