Performative Architecture
1.58K subscribers
871 photos
29 videos
245 files
324 links
معماری مبتنی بر اجرا(طراحی،شبیه سازی و تحلیل با ابزارهای پارامتریک)
ارتباط با من @sajadomidipour
Download Telegram
قسمت چهارم، این آموزش توضیح می‌دهد که چگونه طراحی راهبردمندِ پلان می‌تواند از طریق بهره‌گیری از باد و اختلاف فشار هوا، خانه را به‌صورت طبیعی خنک کند. تهویه مؤثر صرفاً با باز کردن پنجره‌ها حاصل نمی‌شود، بلکه به وجود مسیر مشخصی برای عبور هوا از نقطه ورود به نقطه خروج نیاز دارد؛ فرایندی که از آن با عنوان تهویه متقاطع یاد می‌شود. آموزش تأکید می‌کند که پلان‌های باریک‌تر، بازشوهای هم‌محور، و استقرار سنجیده فضاها در نسبت با بادهای غالب، در قیاس با ساختارهای عمیق و متراکم، به‌طور چشمگیری جریان هوا را بهبود می‌بخشند. افزون بر این، به اثر دودکشی نیز اشاره می‌شود؛ حالتی که در آن، بازشوهای مرتفع امکان خروج هوای گرمِ صعودی را فراهم می‌کنند و در پی آن، هوای خنک‌تر از بخش‌های پایین‌تر به داخل کشیده می‌شود. با استفاده از این اصول سرمایش غیرفعال و زون‌بندی معماری، می‌توان فضاهای زیستی سالم‌تری پدید آورد که اتکای کمتری به سامانه‌های مکانیکی تهویه مطبوع داشته باشند.
https://www.aparat.com/v/opt2e44
#پایداری
مقدمه: ATN Summit فقط یک کنفرانس نیست؛ رویدادی است برای پیوند معماری، فناوری و نوآوری.

هدف اصلی این کنفرانس، ایجاد فضایی الهام‌بخش برای معماران، طراحان و فعالان صنعت است؛ فضایی که در آن افراد بتوانند یاد بگیرند، ایده بگیرند، با هم آشنا شوند و حتی مسیر حرفه‌ای‌شان را تغییر دهند.

برگزارکنندگان این رویداد معتقدند که یک کنفرانس خوب می‌تواند فراتر از چند سخنرانی باشد؛ می‌تواند آغازگر همکاری‌های تازه، ارتباطات ماندگار و فرصت‌های حرفه‌ای جدید شود. به همین دلیل، ATN Summit با حضور سخنرانان برجسته، شرکت‌های فناوری، استارتاپ‌ها و چهره‌های تاثیرگذار این حوزه شکل گرفته است.

اهمیت این رویداد در این است که فقط به ارائه محتوا محدود نمی‌شود، بلکه بستری برای شبکه‌سازی، تبادل تجربه و الهام گرفتن از آینده معماری و تکنولوژی فراهم می‌کند. #کنفرانس
قسمت پنجم،تاثیر رنگ بام بر دمای ساختمان
تکنیک‌های سنتی ساختمان‌سازی و علوم مدرن، هر دو بر این نکته تأکید دارند که رنگ بام تأثیر چشمگیری بر دمای داخلی ساختمان و بهره‌وری انرژی آن می‌گذارد. بام‌های خنک با استفاده از مصالحی با بازتابندگی بالا (آلبدوی زیاد)، بخش عمده تابش خورشیدی را پیش از آنکه جذب و به گرما تبدیل شود، منعکس می‌کنند؛ برخلاف سطوح تیره متداول که مقدار زیادی از این انرژی را جذب می‌کنند.
این اثر خنک‌کنندگی با گسیلندگی حرارتی بالا تقویت می‌شود؛ ویژگی‌ای که به ساختمان امکان می‌دهد گرمای جذب‌شده را نیز به‌طور مؤثر به محیط بازپس دهد. اجرای چنین سطوحی می‌تواند دمای اوج بام را تا ۳۰ درجه سانتی‌گراد کاهش دهد؛ در نتیجه، نیاز به تهویه مطبوع به‌شدت کم شده و اثر جزیره حرارتی شهری نیز تعدیل می‌شود. #پایداری
لینک نمایش:
https://www.aparat.com/v/qtm4g79
مقدمه ای بر مدل سازی با داینامو
قسمت اول:
https://www.youtube.com/watch?v=hiZCZUzbbNA&t=57s
این آموزش، برنامه‌نویسی بصری (Visual Programming) را به عنوان جایگزینی مدرن برای کدنویسی سنتیِ متن‌محور، به طراحان و معماران معرفی می‌کند. امیدی پور توضیح می‌دهد که پلتفرم‌هایی نظیر Dynamo و Grasshopper از سیستمی مبتنی بر گره‌ها و اتصالات برای تدوین الگوریتم‌های هندسی و خودکارسازی جریان‌های کاری پیچیده بهره می‌برند.
یکی از تمایزهای کلیدیِ برجسته شده در این مطلب، یکپارچگی عمیق Dynamo با نرم‌افزار Revit است؛ قابلیتی که به کاربران اجازه می‌دهد پارامترهای BIM را به شکلی دستکاری کنند که در سایر نرم‌افزارها امکان‌پذیر نیست. این آموزش، مبانی مدل‌سازی رویه‌ای را از طریق ترسیم یک دایره با استفاده از انواع داده‌های مشخص، مانند مقادیر عددی و لغزنده‌ها ، به نمایش می‌گذارد.
با تعریف ورودی‌هایی همچون نقاط و شعاع‌ها، کاربران می‌توانند روابط پارامتریک استواری ایجاد کنند که امکان اصلاح و تدقیق طراحی را در لحظه (Real-time) فراهم می‌سازد. #داینامو
تهیه و تنظیم امیدی
دوره مقدماتی آموزش برنامه راینو
قسمت اول:
https://www.youtube.com/watch?v=TBWKR0UoCfA
این منبع، مقدمه‌ای جامع بر محیط کاربری (Interface) نرم‌افزار Rhino 3D و گردش‌کارهای (Workflows) مدل‌سازی بنیادی در آن ارائه می‌دهد. این آموزش به بررسی تفاوت میان منحنی‌ها (اشکال دو‌بعدی) و سطوح می‌پردازد و تأکید می‌کند که تسلط بر هندسه دوبعدی، پیش‌نیاز اصلی برای خلق فرم‌های پیچیده سه‌بعدی است.
در این متن، عناصر کلیدی محیط نرم‌افزار، از جمله نوار ابزارها، دیدگاه‌ها (Viewports) و اسنپ‌های شیء (Object Snaps) به تفصیل توضیح داده شده‌اند؛ همچنین به قابلیت‌های تخصصی نظیر حالت Planar برای حفظ ارتفاع ترسیم اشاره گردیده است. علاوه بر این، متن بر سازگاری راینو با نرم‌افزارهای دیگر همچون اتوکد و تری دی مکس تأکید داشته و درباره پلاگین‌های اختصاصی برای ویرایش مش (Mesh) و جزئیات اجرایی معماری بحث می‌کند. در نهایت، این راهنما راینو را به عنوان یک ابزار دقیق معرفی می‌کند که در آن، درک عمیق از منطق هندسی، مهم‌ترین شرط برای دستیابی به یک طراحی موفق است. #راینو
مقدمه ای بر مدل سازی با داینامو فصل اول
قسمت دوم:

https://www.youtube.com/watch?v=iIbeCMlatmM&t=8s
متن ارائه‌شده به معرفی محیط کاری داینامو  می‌پردازد و بر نقش آن به عنوان یک ابزار برنامه‌نویسی بصری، مشابه گراس‌هاپر ، برای طراحی پارامتریک تأکید می‌کند. در این راهنما، اجزای کلیدی رابط کاربری تشریح شده‌اند؛ از جمله «نوار منو» که کاربران در آن می‌توانند فایل‌ها را مدیریت کنند، از الگوریتم‌ها خروجی تصویری بگیرند و بسته‌های خارجی  یا پلاگین‌هایی مانند LunchBox را فراخوانی کنند.
این متن بر قابلیت جستجو در کتابخانه  تأکید دارد که به کاربران در یافتن گره‌های هندسی  و مقادیر ورودی نظیر Boolean، اعداد و رشته‌های متنی کمک می‌کند. در یک نمایش عملی، نحوه پیمایش بین نمای و پیش‌نمایش سه‌بعدی  در حین ترسیم یک خط ساده از طریق نقاط مختصاتی نشان داده شده است.
محور اصلی این آموزش، فلسفه «نقطه-محور» است؛ با این استدلال که نقاط، داده‌های بنیادین برای تمامی منطق‌ها و دگرگونی‌های هندسی محسوب می‌شوند. در نهایت، این راهنما کاربر را ترغیب می‌کند که به جای حفظ کردن صرفِ دستورات فردی، منطق زیربنایی گره‌ها  و لیست‌ها  را درک کند. #داینامو
دوره مقدماتی آموزش برنامه راینو
قسمت دوم:
https://youtu.be/SdHP_VHwy7I
این آموزش راهنمایی جامع برای پیکربندی محیط اولیه در Rhino ارائه می‌دهد و با گام اساسیِ تعیین واحدهای اندازه‌گیری و دقت اعشاری آغاز می‌شود.در ادامه، نحوهٔ شخصی‌سازی رابط کاربری توضیح داده می‌شود؛ از جمله روش‌های تغییر رنگ پس‌زمینه، تنظیمات شبکه و نمایش یا پنهان‌کردن محورهای مشخص در فضای ترسیم.منبع آموزشی همچنین مدیریت نماها یا Viewportها را تشریح می‌کند: چگونگی جابه‌جایی میان چیدمان‌های استاندارد، ذخیره‌سازی پرسپکتیوهای سفارشی دوربین، و افزودن پنجره‌های جدید به محیط کاری.کاربران با شیوهٔ تغییر حالت‌های نمایش اشیا نیز آشنا می‌شوند؛ برای نمونه، تبدیل نمایش سیمی (Wireframe) به حالت سایه‌دار (Shaded) یا استفاده از قابلیت X-Ray برای مشاهدهٔ اجزای داخلی مدل. #راینو
مقدمه ای بر مدل سازی با داینامو فصل اول
قسمت سوم:

https://www.youtube.com/watch?v=Ij-OkVXTyCQ&t=32s
این آموزش، ساختار بنیادین و زبان بصری اجزای موجود در محیط برنامه‌نویسی بصری Dynamo را توضیح می‌دهد. نویسنده چهار بخش اصلی یک گره را مشخص می‌کند: نام و مسیر آن در کتابخانه، درگاه‌های ورودی، درگاه‌های خروجی، و داده یا هندسه‌ای که در نهایت تولید می‌شود. افزون بر این، متن توضیح می‌دهد که چگونه سیم‌ها جریان داده را میان گره‌ها برقرار می‌کنند و اشاره می‌کند که کاربران می‌توانند سبک اتصال‌ها را سفارشی کنند و از ابزارهایی مانند لغزنده‌های عددی برای تنظیم پارامترها بهره بگیرند. بخش مهمی از این راهنما به تشخیص وضعیت عملکرد یک گره بر اساس کد رنگی آن اختصاص دارد. برای مثال، رنگ خاکستری تیره نشان‌دهنده‌ی یک گره فعال و دارای داده است، در حالی که رنگ زرد یا قرمز، خطا در ساختار داده یا منطق را نشان می‌دهد. در پایان نیز به گزینه‌های مهم رابط کاربری مانند یخ‌زدن گره‌ها، پنهان کردن پیش‌نمایش‌ها، و مدیریت برچسب‌های آیتم‌ها با شروع از اندیس صفر اشاره می‌شود. #داینامو
دوره مقدماتی آموزش برنامه راینو
قسمت سوم:
https://www.youtube.com/watch?v=nDAqhjsp9f0&t=18s
این متن آموزشی، راهنمایی بنیادی برای مبتدیانی است که قصد یادگیری نرم‌افزار Rhino 3D را دارند و تمرکز ویژه‌ی آن بر ابزارهای ترسیم فنی است. مدرس، چهار روش اصلی برای ترسیم خطوط را تشریح می‌کند که از ترسیم آزاد (Freeform) تا تکنیک‌های دقیق‌تر با استفاده از طول‌های مشخص و ورودی‌های مختصاتی، متغیر است. در این آموزش، به فراگیران روش تعریف زوایا با استفاده از فرمول‌های مشابه نرم‌افزار اتوکد، و همچنین نحوه‌ی به‌کارگیری ابزار Ortho برای حفظ محدودیت‌های جهتیِ ثابت، آموزش داده می‌شود. علاوه بر این، منبع مذکور نحوه‌ی مدیریت پاره‌خط‌ها در مقابل پلی‌لاین‌ها را توضیح داده و استفاده از کلید Ctrl را برای ترسیم خطوط در ارتفاع‌های عمودی مشخص، معرفی می‌کند. این آموزش در نهایت بر ضرورت تنظیم واحدهای اندازه‌گیری در ابتدای کار، به‌منظور تضمین دقت در کلیه‌ی مراحل ترسیم معماری، تأکید می‌ورزد.#راینو
دوره مقدماتی آموزش برنامه راینو
قسمت چهارم:
https://www.youtube.com/watch?v=EZLzG3JPP40
در نرم‌افزار Rhino، کاربران می‌توانند با فشردن کلید F10، نقاط کنترل منحنی‌ها را فعال کنند. این قابلیت امکان ویرایش مستقیم نقاط ابتدا و انتهای یک خط را فراهم می‌سازد. همچنین می‌توان با افزودن نقاط بیشتر در امتداد یک بخش از خط، هندسه را با دقت بیشتری اصلاح کرد و شکست‌ها یا تغییرات پیچیده‌تری در فرم ایجاد نمود.ابزار Gumball یکی از قابلیت‌های مهم راینو برای ویرایش دقیق است و مانند یک ابزار تعاملی، امکان جابه‌جایی، چرخش و تغییر مقیاس اشیا را فراهم می‌کند. با تغییر حالت هم‌راستایی گامبال از حالت پیش‌فرض C-Plane به حالت Object، می‌توانید یک خط را دقیقاً در امتداد محور خودش و با واردکردن مقادیر عددی مشخص، ادامه دهید یا طول آن را افزایش دهید.این تکنیک‌ها کنترل کاملی بر طول و جهت‌گیری طرح ایجاد می‌کنند و در طول فرایند مدل‌سازی، دقت کار را تضمین می‌نمایند. تسلط بر این ابزارهای تبدیل برای گذار از خطوط سادهٔ دوبعدی به ساختارهای پیچیدهٔ سه‌بعدی ضروری است.
#راینو
بزودی... کتاب بازرسی ساختمان به سفارش سازمان نظام مهندسی استان گیلان.(امیدی پور).
جزوه شماره هشتم گرس هاپر امیدی پور #جزوه
موضوع: آموزش ساخت منحنی های سینوسی در گرس هاپر از مبانی تا اجرای گراف
08_SIN.pdf
1004.6 KB
جزوه شماره هشتم گرس هاپر امیدی پور #جزوه