PavellGameChannel
531 subscribers
1.54K photos
68 videos
61 files
1.84K links
Запасной узел связи канала
https://www.youtube.com/user/PavellGameChannel
Download Telegram
Блоцарт выкатили очередную итерацию патча 1.36.2 для Reforged на PTR, в этот раз сообщают, что она последняя. После обкатки, патч должен будет выйти в Live уже в июне.
Приветствую, смертные! Я продолжаю турне по своим старым картам и сегодня мы поговорим про Drunken Festival, новогодний сюрприз на 2014 год. Карта представляет из себя Hero Defense, в котором можно сыграть за одного из представленных героев, олицетворяющих одного из персонажей канала (Dark97Rus, Blizzardsss, IKostet46, Bugailolik, Rembogamer и другие!). Здесь тонна отсылок на то время, которые поймут лишь самые олдовые олды моего канала, а также две тонны бессовестного мата почти буквально в каждом слове. Несколько лет назад, когда я открывал эту карту, дико ржал с каждого описания, которое я писал еще будучи молодым студентом первых курсов. Даже не знаю, как я тогда умудрялся все это придумывать, ибо сейчас и близко ничего подобного в голову не придет.
🔥6
Однако! Это не совсем типичный Hero Defense, ибо были планы развивать эту карту и наполнять её разным контентом, включая новых героев, мобов и даже улучшения главного здания. Вообще, основная цель этой карты - удерживать волны противников героями, не давая уничтожить главное здание. Тем не менее, здесь нет условий "поражения", потому что в то время я не придумал что показывать в тот момент, а запихнуть хотя бы окошко с проигрышем чет мне ума не хватило.

Каждый герой имеет абсолютно уникальные и шизоидные способности. Blizzardsss, например, может рыгать ГИГАНТСКОЙ хижиной, на которую еще прется гигантский ВАРЛОК (опять же, надо быть олдом, чтоб понять отсылку). У vispes21 может жестко сгореть с***а и он начнет дубасить все подряд без разбора, при этом его нельзя убить. Dark97Rus вообще в этой карте любит много "курить", ну и т.д. Короче говоря, каждого героя надо изучать индивидуально.

Сами же мобы в большинстве своем самые обычные болванчики, время от времени имеющие какие-то стандартные способности. Их можно спокойно кайтить, отводя от хижины и заманивая в удобные для игроков точки. Однако, могут быть и какие-то нестандартные механики, вроде доп. урона от расстояния, лечения друг друга и т.д. Всего здесь 20 волн, включая боссов. Каждый босс это нечто уникальное и с кучей хп, из-за чего боссов крайне тяжело убивать, особенно в соло. Я этот момент как-то не очень хорошо продумал, знаю. Первый босс - курица, которая бегает по карте и высиживает яйца, из которых рождаются цыплята, уже готовые к бою. Второй босс - голем-матрешка, который после смерти оставляет големов поменьше. Если бы я делал карту сейчас, Дроздов шикарно бы вписался сюда в качестве босса.

Почему волн всего 20 и боссов всего 2? Да потому что в целом изначально их планировалось гораздо больше, но чтобы подоспеть к сроку, я выпустил все в таком виде. В дальнейшем, в своей группе ВК я открывал обсуждения, в которых предлагал подписчикам скидывать идеи героев и мобов. В конечном счете, несколько таких героев было добавлено в версию 1.1, которая так и не увидела свет. Эти герои являются олицетворением некоторых моих старых подписчиков. Среди последних - MaxSavin100, тот самый, который автор машинимы Семь Смертных Грехов, а ныне занимается и другими машинимами, а еще он участвовал в некоторых моих конкурсах. В то время я жестко над ним рофлил и кибербулил и даже в этой карте много насмешек над ним. Его способности не доделаны, однако у меня даже сохранился их концепт с описанием, предлагаю ознакомиться:
1. Зафигачить ланд - когда-то Макса был плохим ландером. Он концентрирует всю свою мощь WaRofRass в указанную область, превращая ланд в области - в какое-то дерьмо. Подписчики в этой области будут получать периодический урон и замедляться.
2. Сила деревённого щита - Макса призывает все силы деревённого щита из свой кампании WoDK, тем самым увеличивая защиту и скорость регенерации союзников по всей карте.
3. Квест на хилку - Макса фигачит квест из WoDK и после смерти указанного подписчика случайный защитник хижины исцеляется. Если этот случайный защитник - воскрешается, то он будет моментально воскрешен с определенным процентом здоровья.
4. Сила багов - у Максы в его кампаниях и картах частенько встречаются довольно серьезные баги. Он призывает своего ебанутого повелителя ужаса из WoDK, который тпшится по 100500 раз в сек. и вызывает метеоры, огненные столбы и огненное дыхание в случайной точке в указанной области.
Последнюю способность я так и не сделал (потому что не придумал как и было лень уже), а третья... даже не уверен, что она работает нормально, но помню, что много возился с ней.
В общем, прикладываю для вас две версии карты: запротекченную релизную 1.0 и недоделанную 1.1, про которую уже давно знает некоторый круг избранных. Я немного пофиксил в ней момент с выбором героев, но все остальное осталось нетронутым. Вы можете заценить новых героев, включая недоделанного героя Максы. В любом случае, предлагаю ознакомиться с этим раритетом хотя бы в соло, там есть над чем поржать.
Заставка
Молодой, но прославленный в своих кругах вор Нирос сидел в самом дальнем углу таверны и наслаждался холодным элем. В таверну вошел приличный на вид человек. Отчаянно отгоняя руками табачный дым, он направился к тому столу, где сидел Нирос. Здесь все и начинается…

Пролог
Согласно плану, Нирос попал в особняк мага через канализацию. Теперь ему предстоит разыскать жезл...

#Warcraft #Warcraft3 #МойМирВозрождение
Последнее мое творение из турне по ним - Карнавал Развлечений. В далеком 2017, когда я только начинал свою "карьеру" разработчика, а 500 выпуск рубрики "Играем в Warcraft 3" был уже не за горами, я загорелся идеей сделать карту по этому случаю. Увы, разработка затянулась, и на долю 500 выпуска выпала другая карта. Но давайте обо всем по порядку!
👍3
Карта в духе Uther Party, представляет из себя серию различных мини-игр, в которых игрокам нужно соревноваться между собой для получения очков. По прошествии всех мини-игр, победителем становится тот, кто наберет больше всего очков... по крайней мере, так должно было быть. Увы, но на этого запала как-то не хватило.

Изначально, я хотел реализовать все мини-игры, а уже потом заняться настройкой условий победы/поражения (и вообще режимов игры). Но к сожалению, в какой-то момент я просто выгорел и забил на это дело. На текущий момент в карте 7 играбельных уникальных мини-игр разной степени сложности. Само собой, я планировал куда больше, в голове даже была пара теоретических концептов (мини-игры про Фонтан Анора, Игрушку Некроса, Рэп Джайны, Секач-бебут и прочее). Но в какой-то момент что-то щелкнуло в голову и мне захотелось расширить и без того богатые на механики мини-игры. У меня даже был целый текстовик с идеями, некоторые из которых были реализованы. По итогу, многое из написанного так и не было реализовано.

Описывать все мини-игры я не буду, это займет слишком много текста, тем более о них все равно можно почитать прямо в карте, либо же посмотреть мой Дневник Разработчика, состоящий из 6 выпусков, каждый из которых посвящен мини-играм (по сути, они не сильно далеко ушли от этого, заодно можно ознакомиться с инфой к чему отсылки и как к этому пришел):
300 бочек
Разрыв соединения
Антикрестовый поход
Бочку в гнома
Викторина велЕчайшего парня по имени Гаритос
Вы профукались, идиоты! & Тралл в кармане

По самой карте также имеется ролик с анонсом и небольшой летсплей.

Честно говоря, даже не знаю что еще сказать по столь объемному проекту, ибо сил в него было вложено много и реализовано немало. Например, здесь есть система скинов, которая привязывается к нику (попробуйте поиграть с ником WorldEdit и увидите, что моделька вашего персонажа другая). Есть попытка в генерацию поля из бочек (сейчас, я наверное бы погуглил какой-нибудь алгоритм лабиринта и впихнул его туда), викторина с целым набором разных вопросов на знание лора и механик игры (и планировалось их куда больше). Короче, тут есть над чем оторваться. Кстати, по карте я делал целую группу в ВК, где делился информацией о ходе разработки, можно почитать и найти много интересного.

Последняя выложенная версия - 0.2, однако было время, когда-то я работал над 0.2b версией, но так и не добил её. Посему, прикладываю обе версии - первая запротекчена, а вторая открыта для ваших исследований. Предупреждаю, что вся карта на чистом JASS'е (с примесью vJASS), так что гушники не оценят. Тут все уже более менее цивильно, в отличие от Мирового древа TD или Drunken Festival, все же на опыте уже был тогда.
🔥2👍1
Пока что на этом с турне по моим творениям все. Все вышеупомянутые карты - это те творения, которыми я публично делился со своей аудиторией, однако есть и те, о которых знает лишь узкий круг лиц. О них возможно как-нибудь потом, для начала хотя бы с отпуска вернусь и освежу память. А там уже посмотрим что делать.

А теперь давайте поговорим про все карты, вошедшие в турне. Каковы ваши впечатления? Стоит ли довести что-либо из этого до ума или это уже пережиток своего времени и лучше его не трогать, пусть лежит как есть? Делитесь мнением в комментариях!
👍5