PavellGameChannel
531 subscribers
1.55K photos
68 videos
61 files
1.84K links
Запасной узел связи канала
https://www.youtube.com/user/PavellGameChannel
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Azeroth Reborn представил трейлер следующей кампании, которая выйдет уже скоро, а именно 1 июня!
👍2👏1
Сегодня поговорим о другом моем творении - Пасхальная Охота. Вышедшее в 2013 году на Пасху, оно даже умудрилось получить апдейт спустя год, исходники которого я куда-то также умудрился профукать (видимо, поэтому разработка в дальнейшем и свернулась). Но обо всем по порядку!
👍7
Пасхальная Охота представляет из себя некое подобие Footman Wars: у каждого игрока есть точка, где периодически появляются новые войска, которые можно улучшать в главном здании. Также у каждого игрока имеется герой с различными способностями. В центре карты периодически появляются случайные яйца, которые приносят дополнительное золото тому, кто его подберет. Однако, центр карты охраняется Жадным зайкой, который не даст вам заскучать. Время от времени прямо в центре может появиться золотое яйцо. Задача игроков - собрать X золотых яиц (количество задает хост на старте) и донести их до своего главного здания. Само собой яйца, включая золотое, может подбирать только герой. При подъеме золотого яйца, скорость передвижения значительно снижается, что затрудняет достижение цели. Соответственно, другие игроки могут всячески этому мешать. При смерти героя, золотое яйцо выпадает из его инвентаря. Сам Жадный зайка постепенно становится сильнее, приобретая новые способности.

В общем-то, это все основные механики карты, рассказывать о них особо больше нечего. Помнится, я планировал развивать этот проект. Как минимум была идея добавить классы героев с различными ролями, возможно как-то прокачать поведение Жадного зайки и т.п. По правде сказать, я даже большего и вспомнить не могу.

Отдельно хочу отметить, что в карте полно неприкрытой нецензурщины в текстах (что можно увидеть прям на скриншотах). В свое время, у меня был такой "юмор", это можно заметить, пересмотрев те же Азеротские Будни, в именах героев даже есть некоторые отсылки на происходящее в то время. Следующим постом я выложу обе версии карты, они обе запротекчены. Также прикладываю открытую версию 1.0, в которую само собой не вошли изменения последней версии (зато там есть старые облики пацанов с канала вроде Dark97Rus, но нужно быть мега олдом канала, чтоб их помнить!).
👍8
Блоцарт выкатили очередную итерацию патча 1.36.2 для Reforged на PTR, в этот раз сообщают, что она последняя. После обкатки, патч должен будет выйти в Live уже в июне.
Приветствую, смертные! Я продолжаю турне по своим старым картам и сегодня мы поговорим про Drunken Festival, новогодний сюрприз на 2014 год. Карта представляет из себя Hero Defense, в котором можно сыграть за одного из представленных героев, олицетворяющих одного из персонажей канала (Dark97Rus, Blizzardsss, IKostet46, Bugailolik, Rembogamer и другие!). Здесь тонна отсылок на то время, которые поймут лишь самые олдовые олды моего канала, а также две тонны бессовестного мата почти буквально в каждом слове. Несколько лет назад, когда я открывал эту карту, дико ржал с каждого описания, которое я писал еще будучи молодым студентом первых курсов. Даже не знаю, как я тогда умудрялся все это придумывать, ибо сейчас и близко ничего подобного в голову не придет.
🔥6
Однако! Это не совсем типичный Hero Defense, ибо были планы развивать эту карту и наполнять её разным контентом, включая новых героев, мобов и даже улучшения главного здания. Вообще, основная цель этой карты - удерживать волны противников героями, не давая уничтожить главное здание. Тем не менее, здесь нет условий "поражения", потому что в то время я не придумал что показывать в тот момент, а запихнуть хотя бы окошко с проигрышем чет мне ума не хватило.

Каждый герой имеет абсолютно уникальные и шизоидные способности. Blizzardsss, например, может рыгать ГИГАНТСКОЙ хижиной, на которую еще прется гигантский ВАРЛОК (опять же, надо быть олдом, чтоб понять отсылку). У vispes21 может жестко сгореть с***а и он начнет дубасить все подряд без разбора, при этом его нельзя убить. Dark97Rus вообще в этой карте любит много "курить", ну и т.д. Короче говоря, каждого героя надо изучать индивидуально.

Сами же мобы в большинстве своем самые обычные болванчики, время от времени имеющие какие-то стандартные способности. Их можно спокойно кайтить, отводя от хижины и заманивая в удобные для игроков точки. Однако, могут быть и какие-то нестандартные механики, вроде доп. урона от расстояния, лечения друг друга и т.д. Всего здесь 20 волн, включая боссов. Каждый босс это нечто уникальное и с кучей хп, из-за чего боссов крайне тяжело убивать, особенно в соло. Я этот момент как-то не очень хорошо продумал, знаю. Первый босс - курица, которая бегает по карте и высиживает яйца, из которых рождаются цыплята, уже готовые к бою. Второй босс - голем-матрешка, который после смерти оставляет големов поменьше. Если бы я делал карту сейчас, Дроздов шикарно бы вписался сюда в качестве босса.

Почему волн всего 20 и боссов всего 2? Да потому что в целом изначально их планировалось гораздо больше, но чтобы подоспеть к сроку, я выпустил все в таком виде. В дальнейшем, в своей группе ВК я открывал обсуждения, в которых предлагал подписчикам скидывать идеи героев и мобов. В конечном счете, несколько таких героев было добавлено в версию 1.1, которая так и не увидела свет. Эти герои являются олицетворением некоторых моих старых подписчиков. Среди последних - MaxSavin100, тот самый, который автор машинимы Семь Смертных Грехов, а ныне занимается и другими машинимами, а еще он участвовал в некоторых моих конкурсах. В то время я жестко над ним рофлил и кибербулил и даже в этой карте много насмешек над ним. Его способности не доделаны, однако у меня даже сохранился их концепт с описанием, предлагаю ознакомиться:
1. Зафигачить ланд - когда-то Макса был плохим ландером. Он концентрирует всю свою мощь WaRofRass в указанную область, превращая ланд в области - в какое-то дерьмо. Подписчики в этой области будут получать периодический урон и замедляться.
2. Сила деревённого щита - Макса призывает все силы деревённого щита из свой кампании WoDK, тем самым увеличивая защиту и скорость регенерации союзников по всей карте.
3. Квест на хилку - Макса фигачит квест из WoDK и после смерти указанного подписчика случайный защитник хижины исцеляется. Если этот случайный защитник - воскрешается, то он будет моментально воскрешен с определенным процентом здоровья.
4. Сила багов - у Максы в его кампаниях и картах частенько встречаются довольно серьезные баги. Он призывает своего ебанутого повелителя ужаса из WoDK, который тпшится по 100500 раз в сек. и вызывает метеоры, огненные столбы и огненное дыхание в случайной точке в указанной области.
Последнюю способность я так и не сделал (потому что не придумал как и было лень уже), а третья... даже не уверен, что она работает нормально, но помню, что много возился с ней.
В общем, прикладываю для вас две версии карты: запротекченную релизную 1.0 и недоделанную 1.1, про которую уже давно знает некоторый круг избранных. Я немного пофиксил в ней момент с выбором героев, но все остальное осталось нетронутым. Вы можете заценить новых героев, включая недоделанного героя Максы. В любом случае, предлагаю ознакомиться с этим раритетом хотя бы в соло, там есть над чем поржать.