Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как выглядит прыжок от стены.
Скоро будем паркурить как в 13 районе: https://youtu.be/DNUPFfNkWlc
Скоро будем паркурить как в 13 районе: https://youtu.be/DNUPFfNkWlc
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nix о Deadlock: «Хочу сказать, что я дедлокозависимый. Я теперь 24 на 7 думаю о дедлоке»
💬 Чатик
Ребятки, всем привет и прекрасного дня! Хочу сказать, что я дедлокозависимый. Я теперь 24 на 7 думаю о дедлоке. Короче, игра вообще прям максимально меня влюбила в себя. Я не помню, я говорю, мне кажется, я последний раз лет 16 вот так вот сидел играл с таким кайфом, забывая о времени вообще, забывая обо всём.
Так что, наверно, в последнее время, если Вуконг не переведут, я буду играть в Deadlock до конца инта. Вот. Ой, до начала инта. По Фрейду. Я бы и до конца бы поиграл. Хотя, не знаю, может быть, игра будет надоедать. У меня всего сколько там, 20 часов? Может быть, игра быстро надоест, но пока нет предпосылок.
Я как засланный агент фрога рекомендую вам все-таки попробовать, потому что и со стороны он реально смотрится так себе, а вот когда поиграешь уже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2
Обновлен русификатор и адаптирован под новую версию игры.
Сообщайте о недочетах, которые увидите или найдете.
Скачать обновленную версию:
Скачать с Яндекс диска.
Скачать с Гугл диска.
— Исправлены имена персонажей с русского на английский.
— Переведены предметы в магазине.
— Переведены внутриигровые команды
— Исправлены описания способностей героев.
— Мелкие перестановки.
Установка:
Откройте путь: \Steam\steamapps\common\Deadlock\game\citadel\resource и переместите сюда папку из скачанного архива "localization". Согласитесь с заменой файлов.
Сообщайте о недочетах, которые увидите или найдете.
Скачать обновленную версию:
Скачать с Яндекс диска.
Скачать с Гугл диска.
— Исправлены имена персонажей с русского на английский.
— Переведены предметы в магазине.
— Переведены внутриигровые команды
— Исправлены описания способностей героев.
— Мелкие перестановки.
Установка:
Откройте путь: \Steam\steamapps\common\Deadlock\game\citadel\resource и переместите сюда папку из скачанного архива "localization". Согласитесь с заменой файлов.
Как считаете, какой вариант самый удачный?
Anonymous Poll
32%
Спиритический урон (сила)
45%
Мистический урон (сила)
23%
Духовный урон (сила)
👍1
Форум: https://forums.playdeadlock.com/
теперь можно просматривать без учетной записи
теперь можно просматривать без учетной записи
Maelstorm о Deadlock: «С «Артифактом» не вышло, но эта штука изи догонит Доту по онлайну»
Посмотрел отзывы о Deadlock, пообщался.
Целевая аудитория – хардкорные геймеры. Не для поверхностного ознакомления. И среди этой аудитории игра разлетается жестко. Хотя залететь и «потыкать» кнопки очень просто – проще Доты в разы.
Отталкивает людей не столько сложность, сколько визуал. И все же 100к онлайна – это вам не Artifact. Это реально успех, и он будет расти. Однако играть в нее не то же самое, что смотреть. Не говоря уже о том, что какой-то качественный режим наблюдателя просто необходим, если будут соревнования и трансляции, а я думаю, что они будут.
С «Артифактом» не вышло, но эта штука изи догонит Доту по онлайну. При оптимистичном прогнозе даже ее лучшие годы, но вряд ли больше.
Если все так пойдет, то визуал переработают и улучшат – вот тогда будет страшно представить наплыв
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тык-тык-тык-тык 🦞
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡4
CrystalMay: «Удовольствие от Deadlock начинается со второй катки, в отличие от Dota 2»
Кастер Dota 2 Дмитрий CrystalMay Корчевинин поделился эмоциями от предстоящей игры Deadlock. Он считает, что удовольствие от тайтла игроки могут получить уже после второго матча, в отличии от Dota 2, где нужно для начала провести в MOBA около тысячи часов.
Кастер Dota 2 Дмитрий CrystalMay Корчевинин поделился эмоциями от предстоящей игры Deadlock. Он считает, что удовольствие от тайтла игроки могут получить уже после второго матча, в отличии от Dota 2, где нужно для начала провести в MOBA около тысячи часов.
У меня в Deadlock 190 часов. Но я подозреваю, что, наверное, какая-то часть, конечно, в ожидании. Но, в целом, я начал играть больше месяца назад, когда ещё была закрытая бета.
Игра — топ. Как ты понимаешь, я не просто сел тут и 190 часов внезапно накатал. Очень интересная и интригующая самое главное. На мой взгляд, это практически идеальное сочетание того, что мы привыкли видеть в Доте, а я всё таки фанат Доты, и, одновременно, довольно интересного, более интенсивного геймплея. Я бы сказал так.
На мой взгляд, удовольствие, которое ты можешь получить от Deadlock, начинается с первой... ну, ладно, со второй катки, может быть. В отличие от Доты, в которой после тысячи часов может быть начнется по-настоящему реальный кайф. Поэтому она, я думаю, точно найдет свою аудиторию. Просто тут скорее вопрос в том, куда пойдет уже развитие.
👍1
Lex: «Пока кажется, что Deadlock интересен именно для игры, но не для просмотра»
Комментатор Алексей 'Lex' Филиппов оценил перспективы Deadlock как игры и киберспортивной дисциплины. Мнением о новом проекте Valve он поделился в личном telegram-канале.
Комментатор Алексей 'Lex' Филиппов оценил перспективы Deadlock как игры и киберспортивной дисциплины. Мнением о новом проекте Valve он поделился в личном telegram-канале.
Хайп по Deadlock чуть подутих, и вот немного мыслей по поводу новинки от Valve. Возможно, олды помнят легендарные стримы по Артефакту, так сказать в новых играх Valve опыт у меня есть
Во-первых, если у вас все еще нет доступа, то самый простой способ получить его — это проверить список друзей в Steam. Вечером почти наверняка кто-то из них уже будет с игрой. Просто напишите этому человеку, даже если это едва знакомый из какой-то катки в Доту, и попросите инвайт — шанс успеха высокий :)
Что касается самой игры: это точно что-то новое, и правда получаешь щенячий восторг от первого убийства или удачной комбинации в драке. Однако, как мне показалось, играть в Deadlock одному на дистанции становится скучно, особенно если до этого играл с друзьями. Deadlock — командная игра.
Как киберспортивную дисциплину я пока не представляю, как можно наблюдать за игрой. Обсервер-мод вряд ли даст возможность комфортно следить за матчем, даже при условии, что у тебя уже есть достаточное количество наигранных часов. Да и пока кажется, что Deadlock интересен именно для игры, но не для просмотра.
Deadlock займет место в иерархии игр намного выше, чем Artifact, но все же не дотянется до культовых Dota и CS.
Уверен, что на TI будет анонс "Deadlock Championship" с призовым фондом в миллион долларов в 2025 году. Это уже отработанная схема Valve, чтобы заявить о новой игре (Dota 2 и Artifact — тому примеры ).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро! Добавлен новый гайд:
"Как сделать кастомное меню"
Если вам надоел стандартный интерфейс👁 , этот гайд для вас! Узнайте, как легко изменить меню в Deadlock и настроить игру под свои предпочтения.
Ознакомиться можно тут
💬 Делитесь своими кастомными решениями в комментариях к теме!
"Как сделать кастомное меню"
Если вам надоел стандартный интерфейс
Ознакомиться можно тут
💬 Делитесь своими кастомными решениями в комментариях к теме!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🔥2
Аналитик команды Team Spirit выложил полезную табличку:
"Скидываю в общий доступ "Cheatsheet", который ещё в разработке и куда постепенно добавлю намного больше инфы. Пока что там базовая инфа по оружию (после ещё будет 10+ характеристик), персонажам и апгрейдам — они же предметы.
С апгрейдами повозился: там всё в порядке увеличения цены и разделено на 4 основных параметра: урон, выживаемость, "спирит" и мобильность. Так намного легче стало визуально выискивать значения и смотреть, что куда. Дополнительно, пока в игру не добавили логи под предметы, я отдельно в виде комментариев вписываю изменения, но только если менялась их характеристика (условную перезарядку предмета вписывать тут не буду).
К слову, в последнем патче больше всего пощупали "спирит" составляющую — 22 изменения, а у выживаемости и урона в два раза меньше изменений: 10 и 12. Пока выписывал значения, сложилось ощущение, что в патче постарались дать больше плюшек лонг-рендж героям, как👩🦳 или 🏹 в особенности, у которых ещё и низкий винрейт. Об этом же говорят ландшафтные строчки: добавление верёвок, изменения крыш, но тут у меня нет опыта говорить — всё по наитию.
В любом случае, добавляйте в закладки, делитесь, там появится больше инфы: ссылка."
"Скидываю в общий доступ "Cheatsheet", который ещё в разработке и куда постепенно добавлю намного больше инфы. Пока что там базовая инфа по оружию (после ещё будет 10+ характеристик), персонажам и апгрейдам — они же предметы.
С апгрейдами повозился: там всё в порядке увеличения цены и разделено на 4 основных параметра: урон, выживаемость, "спирит" и мобильность. Так намного легче стало визуально выискивать значения и смотреть, что куда. Дополнительно, пока в игру не добавили логи под предметы, я отдельно в виде комментариев вписываю изменения, но только если менялась их характеристика (условную перезарядку предмета вписывать тут не буду).
К слову, в последнем патче больше всего пощупали "спирит" составляющую — 22 изменения, а у выживаемости и урона в два раза меньше изменений: 10 и 12. Пока выписывал значения, сложилось ощущение, что в патче постарались дать больше плюшек лонг-рендж героям, как
В любом случае, добавляйте в закладки, делитесь, там появится больше инфы: ссылка."
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Deadlock Cheatsheet by sikle (18.01.25)
🖕1
Deadlock News | Новости Deadlock
Аналитик команды Team Spirit выложил полезную табличку: "Скидываю в общий доступ "Cheatsheet", который ещё в разработке и куда постепенно добавлю намного больше инфы. Пока что там базовая инфа по оружию (после ещё будет 10+ характеристик), персонажам и апгрейдам…
Вот эти подсветы — это наличие той или иной характеристики от пассивного или активного эффектов. Цвет, собственно, означает категорию предмета.
Ещё: BR / SR = Bullet Resist / Spirit Resist.
Если есть пожелания по чему-либо — смело пишите.
Ещё: BR / SR = Bullet Resist / Spirit Resist.
Если есть пожелания по чему-либо — смело пишите.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда чётко ощущаешь свои сильные и слабые стороны.
❤6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Динамо не может?
Лэш поможет!🥊
Лэш поможет!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
- Infernus: Flame Dash теперь имеет 30% сопротивления замедлению.
- Ivy: Время самоприменения Air Drop сокращено с 2 до 1.3 секунд.
- Seven: Storm Cloud: спиритическая сила, влияющая на урон в секунду (DPS), уменьшена с 0.8 до 0.7.
- Viscous: Базовая дальность применения Puddle Punch уменьшена с 60 м до 40 м.
- Viscous: Урон Puddle Punch T2 уменьшен с +50 до +35.
- Viscous: Базовое время перезарядки Puddle Punch увеличено с 24 до 28 секунд.
- Viscous: Puddle Punch теперь подбрасывает противников на меньшую высоту.
- Viscous: Емкость базового магазина уменьшена с 24 до 20 патронов, для альтернативного огня теперь требуется 5 патронов.
- Скорость подъема по веревке увеличена с 11 до 13.
- Радиус активации веревки увеличен с 2.2 м до 2.4 м.
- Исправлена уязвимость с разбором HTML в сборках.
💬 Чатик
- Ivy: Время самоприменения Air Drop сокращено с 2 до 1.3 секунд.
- Seven: Storm Cloud: спиритическая сила, влияющая на урон в секунду (DPS), уменьшена с 0.8 до 0.7.
- Viscous: Базовая дальность применения Puddle Punch уменьшена с 60 м до 40 м.
- Viscous: Урон Puddle Punch T2 уменьшен с +50 до +35.
- Viscous: Базовое время перезарядки Puddle Punch увеличено с 24 до 28 секунд.
- Viscous: Puddle Punch теперь подбрасывает противников на меньшую высоту.
- Viscous: Емкость базового магазина уменьшена с 24 до 20 патронов, для альтернативного огня теперь требуется 5 патронов.
- Скорость подъема по веревке увеличена с 11 до 13.
- Радиус активации веревки увеличен с 2.2 м до 2.4 м.
- Исправлена уязвимость с разбором HTML в сборках.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deadlock News | Новости Deadlock
- Infernus: Flame Dash теперь имеет 30% сопротивления замедлению. - Ivy: Время самоприменения Air Drop сокращено с 2 до 1.3 секунд. - Seven: Storm Cloud: спиритическая сила, влияющая на урон в секунду (DPS), уменьшена с 0.8 до 0.7. - Viscous: Базовая дальность…
Не успели баффнуть 🧼 , как уже накидали смачных нерфов. Немного занятного из последнего патча, что показалось интересным:
Это касается не только поднятия по верёвке, но и спуска. Фактически увеличили скорость вскарабкивания с 11 до 13, а скорость спуска с 12 до 14. При этом максимальная скорость спуска не изменилась — 30.
Тут вообще может напутали, может учитывается что-то дополнительно, но в файлах значение
Тут просто округлили первое значение — по факту там 0,84 было. Это важно, т.к при их значении нерф кажется в 13,5%, когда на деле это 16,7%
В предыдущем патче не написали, но до этого райтклик использовал 6 патронов, сейчас 5.
По факту они уменьшили скорость "запуска" в воздух: с 700 до 625 (-11% нерф)
Источник: sikle
Rope climb speed increased from 11 to 13
Это касается не только поднятия по верёвке, но и спуска. Фактически увеличили скорость вскарабкивания с 11 до 13, а скорость спуска с 12 до 14. При этом максимальная скорость спуска не изменилась — 30.
Rope activation range increased from 2.2m to 2.4m
Тут вообще может напутали, может учитывается что-то дополнительно, но в файлах значение
m_flActivateRange у верёвки был =90.0, а сейчас он =94.5. Если смотреть от обратного, то 2.2 метра при значении 90 будет иметь множитель 24,4. Тогда если умножать 94,5 на 24,4, то получаем 2305,8 или 2,3m, а не 2,4m. Если я что-то не так сделал — напишите, кто знает.🌀 : Storm Cloud: Spirit Power DPS scaling reduced from 0.8 to 0.7
Тут просто округлили первое значение — по факту там 0,84 было. Это важно, т.к при их значении нерф кажется в 13,5%, когда на деле это 16,7%
🧼 : Base clip reduced from 24 to 20, Alt Fire now requires 5 bullets
В предыдущем патче не написали, но до этого райтклик использовал 6 патронов, сейчас 5.
🧼 : Puddle Punch now knocks people less high into the air
По факту они уменьшили скорость "запуска" в воздух: с 700 до 625 (-11% нерф)
Источник: sikle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deadlock
09-01-2024 Update
- Infernus: Flame Dash now has 30% Slow Resistance
- Ivy: Air Drop self cast time reduced from 2 to 1.3
- Seven: Storm Cloud: Spirit Power DPS scaling reduced from 0.8 to 0.7
- Viscous: Puddle...
- Ivy: Air Drop self cast time reduced from 2 to 1.3
- Seven: Storm Cloud: Spirit Power DPS scaling reduced from 0.8 to 0.7
- Viscous: Puddle...
🤯4🤡4🥴2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если Shiv 🐺 запрыгнет на верёвку и нажмёт ПКМ под собой, то выстрел придаст ускорение и позволит быстро взобраться наверх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔7🤡5❤1🔥1🥴1