Deadlock News | Новости Deadlock
2.47K subscribers
2.89K photos
1.24K videos
10 files
2.43K links
Deadlock News, инсайды и обновления шутера от Valve. Гайды, советы и уникальный контент.

Премиум: https://t.me/tribute/app?startapp=sPpD — секретный чат.

Трекер обновлений игры:
t.me/DeadlockObserver

По всем вопросам:
t.me/X_Gvozd
Download Telegram
Очередное 2ух недельное обновление для Deadlock!

Новое изменение карты, переработанные здания, изменение механик геров (теперь хук Бибоба можно использовать только на врагов, а также прерывать ультимативную способность через парирование), а также много другое.

Прочитать полный список изменений

Что нового:
— Различные улучшения производительности клиента и сервера.
— Окно подбора игроков теперь открывается на 1 час раньше по будням и выходным.
— Добавлен прыжок от стены (не расходует выносливость, требует направления от стены, можно выполнить один раз).
— Добавлены верёвки к некоторым зданиям, чтобы вы могли подниматься по ним.
— Добавлена альтернативная музыка магазина, которая играет в нейтральном магазине.
— И многое другое.
👍41🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как выглядит прыжок от стены.
Скоро будем паркурить как в 13 районе: https://youtu.be/DNUPFfNkWlc
Мейнеры Viscous на месте?
🍌6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nix о Deadlock: «Хочу сказать, что я дедлокозависимый. Я теперь 24 на 7 думаю о дедлоке»

Ребятки, всем привет и прекрасного дня! Хочу сказать, что я дедлокозависимый. Я теперь 24 на 7 думаю о дедлоке. Короче, игра вообще прям максимально меня влюбила в себя. Я не помню, я говорю, мне кажется, я последний раз лет 16 вот так вот сидел играл с таким кайфом, забывая о времени вообще, забывая обо всём.

Так что, наверно, в последнее время, если Вуконг не переведут, я буду играть в Deadlock до конца инта. Вот. Ой, до начала инта. По Фрейду. Я бы и до конца бы поиграл. Хотя, не знаю, может быть, игра будет надоедать. У меня всего сколько там, 20 часов? Может быть, игра быстро надоест, но пока нет предпосылок.

Я как засланный агент фрога рекомендую вам все-таки попробовать, потому что и со стороны он реально смотрится так себе, а вот когда поиграешь уже

💬 Чатик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62
Обновлен русификатор и адаптирован под новую версию игры.
Сообщайте о недочетах, которые увидите или найдете.

Скачать обновленную версию:

Скачать с Яндекс диска.
Скачать с Гугл диска.

— Исправлены имена персонажей с русского на английский.
— Переведены предметы в магазине.
— Переведены внутриигровые команды
— Исправлены описания способностей героев.
— Мелкие перестановки.

Установка:
Откройте путь: \Steam\steamapps\common\Deadlock\game\citadel\resource и переместите сюда папку из скачанного архива "localization". Согласитесь с заменой файлов.
Форум: https://forums.playdeadlock.com/
теперь можно просматривать без учетной записи
Maelstorm о Deadlock: «С «Артифактом» не вышло, но эта штука изи догонит Доту по онлайну»

Посмотрел отзывы о Deadlock, пообщался.

Целевая аудитория – хардкорные геймеры. Не для поверхностного ознакомления. И среди этой аудитории игра разлетается жестко. Хотя залететь и «потыкать» кнопки очень просто – проще Доты в разы.

Отталкивает людей не столько сложность, сколько визуал. И все же 100к онлайна – это вам не Artifact. Это реально успех, и он будет расти. Однако играть в нее не то же самое, что смотреть. Не говоря уже о том, что какой-то качественный режим наблюдателя просто необходим, если будут соревнования и трансляции, а я думаю, что они будут.

С «Артифактом» не вышло, но эта штука изи догонит Доту по онлайну. При оптимистичном прогнозе даже ее лучшие годы, но вряд ли больше.

Если все так пойдет, то визуал переработают и улучшат – вот тогда будет страшно представить наплыв
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
CrystalMay: «Удовольствие от Deadlock начинается со второй катки, в отличие от Dota 2»

Кастер Dota 2 Дмитрий CrystalMay Корчевинин поделился эмоциями от предстоящей игры Deadlock. Он считает, что удовольствие от тайтла игроки могут получить уже после второго матча, в отличии от Dota 2, где нужно для начала провести в MOBA около тысячи часов.

У меня в Deadlock 190 часов. Но я подозреваю, что, наверное, какая-то часть, конечно, в ожидании. Но, в целом, я начал играть больше месяца назад, когда ещё была закрытая бета.
Игра — топ. Как ты понимаешь, я не просто сел тут и 190 часов внезапно накатал. Очень интересная и интригующая самое главное. На мой взгляд, это практически идеальное сочетание того, что мы привыкли видеть в Доте, а я всё таки фанат Доты, и, одновременно, довольно интересного, более интенсивного геймплея. Я бы сказал так.
На мой взгляд, удовольствие, которое ты можешь получить от Deadlock, начинается с первой... ну, ладно, со второй катки, может быть. В отличие от Доты, в которой после тысячи часов может быть начнется по-настоящему реальный кайф. Поэтому она, я думаю, точно найдет свою аудиторию. Просто тут скорее вопрос в том, куда пойдет уже развитие.
👍1
Lex: «Пока кажется, что Deadlock интересен именно для игры, но не для просмотра»

Комментатор Алексей 'Lex' Филиппов оценил перспективы Deadlock как игры и киберспортивной дисциплины. Мнением о новом проекте Valve он поделился в личном telegram-канале.

Хайп по Deadlock чуть подутих, и вот немного мыслей по поводу новинки от Valve. Возможно, олды помнят легендарные стримы по Артефакту, так сказать в новых играх Valve опыт у меня есть

Во-первых, если у вас все еще нет доступа, то самый простой способ получить его — это проверить список друзей в Steam. Вечером почти наверняка кто-то из них уже будет с игрой. Просто напишите этому человеку, даже если это едва знакомый из какой-то катки в Доту, и попросите инвайт — шанс успеха высокий :)

Что касается самой игры: это точно что-то новое, и правда получаешь щенячий восторг от первого убийства или удачной комбинации в драке. Однако, как мне показалось, играть в Deadlock одному на дистанции становится скучно, особенно если до этого играл с друзьями. Deadlock — командная игра.

Как киберспортивную дисциплину я пока не представляю, как можно наблюдать за игрой. Обсервер-мод вряд ли даст возможность комфортно следить за матчем, даже при условии, что у тебя уже есть достаточное количество наигранных часов. Да и пока кажется, что Deadlock интересен именно для игры, но не для просмотра.

Deadlock займет место в иерархии игр намного выше, чем Artifact, но все же не дотянется до культовых Dota и CS.
Уверен, что на TI будет анонс "Deadlock Championship" с призовым фондом в миллион долларов в 2025 году. Это уже отработанная схема Valve, чтобы заявить о новой игре (Dota 2 и Artifact — тому примеры ).
Если у вас возникали проблемы с игрой из-за семейного доступа, то сейчас всё должно работать снова.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро! Добавлен новый гайд:
"Как сделать кастомное меню"

Если вам надоел стандартный интерфейс 👁 , этот гайд для вас! Узнайте, как легко изменить меню в Deadlock и настроить игру под свои предпочтения.

Ознакомиться можно тут


💬 Делитесь своими кастомными решениями в комментариях к теме!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥2
Аналитик команды Team Spirit выложил полезную табличку:

"Скидываю в общий доступ "Cheatsheet", который ещё в разработке и куда постепенно добавлю намного больше инфы. Пока что там базовая инфа по оружию (после ещё будет 10+ характеристик), персонажам и апгрейдам — они же предметы.
С апгрейдами повозился: там всё в порядке увеличения цены и разделено на 4 основных параметра: урон, выживаемость, "спирит" и мобильность. Так намного легче стало визуально выискивать значения и смотреть, что куда. Дополнительно, пока в игру не добавили логи под предметы, я отдельно в виде комментариев вписываю изменения, но только если менялась их характеристика (условную перезарядку предмета вписывать тут не буду).
К слову, в последнем патче больше всего пощупали "спирит" составляющую — 22 изменения, а у выживаемости и урона в два раза меньше изменений: 10 и 12. Пока выписывал значения, сложилось ощущение, что в патче постарались дать больше плюшек лонг-рендж героям, как 👩‍🦳 или 🏹 в особенности, у которых ещё и низкий винрейт. Об этом же говорят ландшафтные строчки: добавление верёвок, изменения крыш, но тут у меня нет опыта говорить — всё по наитию.

В любом случае, добавляйте в закладки, делитесь, там появится больше инфы: ссылка."
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖕1
Deadlock News | Новости Deadlock
Аналитик команды Team Spirit выложил полезную табличку: "Скидываю в общий доступ "Cheatsheet", который ещё в разработке и куда постепенно добавлю намного больше инфы. Пока что там базовая инфа по оружию (после ещё будет 10+ характеристик), персонажам и апгрейдам…
Вот эти подсветы — это наличие той или иной характеристики от пассивного или активного эффектов. Цвет, собственно, означает категорию предмета.
Ещё: BR / SR = Bullet Resist / Spirit Resist.
Если есть пожелания по чему-либо — смело пишите.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда чётко ощущаешь свои сильные и слабые стороны.
6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Динамо не может?
Лэш поможет! 🥊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
- Infernus: Flame Dash теперь имеет 30% сопротивления замедлению.
- Ivy: Время самоприменения Air Drop сокращено с 2 до 1.3 секунд.
- Seven: Storm Cloud: спиритическая сила, влияющая на урон в секунду (DPS), уменьшена с 0.8 до 0.7.
- Viscous: Базовая дальность применения Puddle Punch уменьшена с 60 м до 40 м.
- Viscous: Урон Puddle Punch T2 уменьшен с +50 до +35.
- Viscous: Базовое время перезарядки Puddle Punch увеличено с 24 до 28 секунд.
- Viscous: Puddle Punch теперь подбрасывает противников на меньшую высоту.
- Viscous: Емкость базового магазина уменьшена с 24 до 20 патронов, для альтернативного огня теперь требуется 5 патронов.
- Скорость подъема по веревке увеличена с 11 до 13.
- Радиус активации веревки увеличен с 2.2 м до 2.4 м.
- Исправлена уязвимость с разбором HTML в сборках.

💬 Чатик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM