Deadlock News | Новости Deadlock
Балансные изменения героев , 2 часть
Post by Deadlock News
Обсудить в чате l Премиум чат
🥹 McGinnis🟦 Урон пуль увеличен с 6.2 + 0.16/boon до 6.4 + 0.17/boon🟦 Spectral Wall (3-ий скилл) - длительность увеличена с 5.5с до 6с🟦 Spectral Wall (3-ий скилл) - количество сегментов увеличено с 7 до 8🥹 Mirage🟦 Fire Scarabs (1-ый скилл) - вампиризм в секунду снижен с 9 до 8🟦 Fire Scarabs (1-ый скилл) - скейлинг вампиризма снижен с 0.12 до 0.1🟦 Djinn's Mark (3-ий скилл) - скейлинг от spirit снижен с 0.38 до 0.35🥹 Paradox🟦 Урон пуль увеличен с 6.42 + 0.242/boon до 6.8 + 0.26/boon🟦 Time Wall (2-ой скилл) - ширина увеличена с 7.5м до 8м🟦 Time Wall (2-ой скилл) - высота увеличена с 3.5м до 4м🟦 Kinetic Carbine (3-ий скилл) - немного увеличен радиус попадания🥹 Rem🟦 Исправлен баг с душами у разрушаемых объектов🟦 Tag Along (2-ой скилл) - больше нельзя отменить во время каста🟦 Naptime (4-ый скилл) - радиус увеличен с 17м до 19м🟦 Naptime (4-ый скилл) T2 - длительность сна увеличена с +0.5с до +0.75с🥹 Shiv🟦 Исправлен баг, из-за которого Rage не накапливался по щитам🥹 Venator🟦 Hex-Lined Snap Trap (3-ий скилл) - длительность обездвиживания снижена с 1.5с до 1.25с🟦 Hex-Lined Snap Trap (3-ий скилл) - перезарядка увеличена с 25с до 28с🟦 Hex-Lined Snap Trap (3-ий скилл) T1 - снижает кд на -11с вместо -8с🟦 Hex-Lined Snap Trap (3-ий скилл) T2 - длительность увеличена с +0.75с до +1с🥹 Victor🟦 Урон пуль увеличен с 12 до 13🟦 Jumpstart (2-ой скилл) - T2 реген увеличен с +50 до +70🟦 Aura of Suffering (3-ий скилл) - теперь накапливается за 8с вместо 6с🟦 Aura of Suffering (3-ий скилл) T1 - теперь замедляет рывки🟦 Aura of Suffering (3-ий скилл) T1 - замедление снижено с 30% до 25%🟦 Aura of Suffering (3-ий скилл) - минимальный DPS увеличен на 10%🟦 Aura of Suffering (3-ий скилл) - максимальный DPS увеличен на 20%🟦 Shocking Reanimation (4-ый скилл) - теперь сразу накладывает сильное замедление при смерти🥹 Vyper🟦 Screwjab Dagger (1-ый скилл) - больше не выводит из прицеливания ПКМ🟦 Screwjab Dagger (1-ый скилл) - время заряда снижено с 4.5с до 4.0с🟦 Теперь можно двигаться в стороны при скольжении вверх🟦 Slither (3-ий скилл) - дистанция скольжения увеличена с +10% до +15%🥹 Yamato🟦 Исправлен баг, из-за которого Crimson Slash (3-ий скилл) - не проходил через завесы
Post by Deadlock News
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Deadlock News | Новости Deadlock
Балансные изменения героев , 2 часть 🥹 McGinnis 🟦 Урон пуль увеличен с 6.2 + 0.16/boon до 6.4 + 0.17/boon 🟦 Spectral Wall (3-ий скилл) - длительность увеличена с 5.5с до 6с 🟦 Spectral Wall (3-ий скилл) - количество сегментов увеличено с 7 до 8 🥹 Mirage 🟦 Fire…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Post by Deadlock News
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡22❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Yoshi исправил баг, из-за которого с помощью Lil Helpers (
Интересно, что на прошлом DNS😯 после дисквалификации команды ABRAHAMS🤭 за соулшеринг, стример - Playwithme заметил, что финалисты уже в следующей игре безнаказанно использовали этот баг, и призвал спамить клип с его демонстрацией - возможно, именно это повлияло на более быстрый фикс.
Post by Deadlock News
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deadlock News | Новости Deadlock
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
nothiingnobody сделал из лабубу Doorman'a.
❤️— Имба же?
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9 4 2🤡1
Deadlock News | Новости Deadlock
Парень буквально выписал на форуме портянку, почему стоит изменить ульт у Хейзы.
Моя идея: ульта Haze временно усиливает её, снимая ограничение на максимальное количество стеков фиксации на всех целях.
Я думаю, что эта идея может иметь много целей, помогая Haze выйти на правильный путь в отношении её игровой идентичности. Во-первых, она подчеркивает самую уникальную и важную часть её набора способностей — фиксацию. Я не думаю, что большая часть игроков Haze понимает ключевую и фундаментальную часть её навыков, и что большая часть игроков, не играющих за Haze, ТОЧНО не понимает эту механику. Хотя это может быть минусом для создания более сложной, малопонимаемой игровой механики, это заставит игроков её понять.
Далее, это будет фактически повторять тот же игровой цикл, что и у ассасина, но с добавлением необходимости дуэлиться с противником. Если кто-то попался, "Танец пуль" убивает его, но не имеет навыков для принятия решения в игре, чтобы заработать этот килл. Это приводит к разочарованию для персонажа, который имеет одни из самых высоких показателей попаданий в игре. С новой ультой, Haze может накопить 200+ стеков и растаяла бы, если её поймают. Она всё равно будет наказана за плохое позиционирование и предметы, но Haze должна будет следовать за дуэлью, чтобы воспользоваться преимуществом.
Наконец, новая ульта имела бы много похожих контрмер. Ульта Haze в настоящее время ощущается как "все или ничего". Либо ульта недооценена и используется только для одиночных целей, либо ульта сильно переоценена и регулярно стирает команду. Эта новая идея ульты позволит врагу взаимодействовать с ультующей Haze, пытаясь выиграть дуэль, но они точно окажутся на пути к смерти. Правильное использование предметов позволило бы врагу выжить/выиграть дуэль, но плохие решения приведут к убийству Haze. Если вся команда окажется вне позиции, то Haze может воспользоваться этим и уничтожить всю команду, но так, чтобы это не ощущалось как несправедливый AOE-кастр.
Лично я думаю, что ульта Haze — это наименее сложный компонент механически требовательного набора, и я чувствую, что персонаж несколько медлителен или плавает в зависимости от текущего баланса Танца Пуль. Я пытаюсь поставить силы Haze в силу механики игроков и принятия решений так, чтобы это не продолжало раздражать противников. Также AOE, который становится менее эффективным с увеличением количества людей, чувствуется контрпродуктивным и разочаровывающим для нового игрока.
Надеюсь, вам понравится идея.
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡4❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь не получится сделать персонажа супержирным.
😀 Golden Goose Egg - теперь дает постоянные баффы только за реально накопленные души (без учета стартовых 400 за продажу)
На пасху без яиц...
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Улучшенные предметы действительно крутые, но Street Brawl заканчивается очень быстро. Иногда мне хочется, чтобы я мог использовать силу улучшенных предметов в более длинном игровом режиме в стиле MOBA в Deadlock.
Вот небольшой доказательство концепции того, как они могли бы быть интегрированы как в основной режим, так и в побочный режим "Хаос" для игры.
Чатик l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤8 2 1
❤20 3 2