ABRAHAMS СНОВА ПОПАЛИСЬ? БАГ НА ТУРНИРЕ, ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ И ВМЕШАТЕЛЬСТВО YOSHI!
Пока мы спали, на турнире Deadlock Night Shift развернулся настоящий скандал. Команда Abrahams попалась на использовании эксплойта с душами — и за это получила ТЕХЛУЗ. (Видимо активно сидят в нашей приватке, но не суть🥺 )
Как работал баг:
Jamside же на пальцах объяснил схему, и тряска от этой ситуации долетела аж до Yoshi.
Разработчики оперативно выпустили клиентское обновление, которое полностью исправляет этот эксплойт. Абуз с двойными/тройными душами больше не прокатит.
Команда получила техническое поражение за использование уязвимости. Организаторы турнира не стали церемониться.
дюп с Ремом (или другими механиками) обещали исправить в ближайшее время.
Обсудить в чате l Премиум чат
Пока мы спали, на турнире Deadlock Night Shift развернулся настоящий скандал. Команда Abrahams попалась на использовании эксплойта с душами — и за это получила ТЕХЛУЗ. (Видимо активно сидят в нашей приватке, но не суть
Как работал баг:
По задумке разработчиков, души с крипов должны делиться поровну между игроками на линии. 2 человека = по 50% пула. 3 человека = ~33% каждому.
НО в игре была ошибка: при добивании крипа в ближнем бою, система выдавала каждому игроку на линии фиксированные 50% от группы, вместо того чтобы делить их по-честному. Чем больше народу стояло в линии, тем больше «лишних» душ падало в карман.
Jamside же на пальцах объяснил схему, и тряска от этой ситуации долетела аж до Yoshi.
Разработчики оперативно выпустили клиентское обновление, которое полностью исправляет этот эксплойт. Абуз с двойными/тройными душами больше не прокатит.
Команда получила техническое поражение за использование уязвимости. Организаторы турнира не стали церемониться.
дюп с Ремом (или другими механиками) обещали исправить в ближайшее время.
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Deadlock News | Новости Deadlock
ABRAHAMS СНОВА ПОПАЛИСЬ? БАГ НА ТУРНИРЕ, ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ И ВМЕШАТЕЛЬСТВО YOSHI! Пока мы спали, на турнире Deadlock Night Shift развернулся настоящий скандал. Команда Abrahams попалась на использовании эксплойта с душами — и за это получила ТЕХЛУЗ. (Видимо…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
(баг старый, но кто не знал)
Мало того, что этот негодник может закупаться в любой точке карты, так он может еще и дюпать души:
🥱 Рем отправляет🔲 миньонов в ящики, тут же ломает их милишкой/скольжением и получает х2 количество душ.
Yoshi обещал скоро пофиксить, пока играйте так.
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 3 1
minesweeper:
Они работают над набором пляжных скинов, вероятно, планируют провести открытое бета-тестирование летом, чтобы продвигать их. Скин Vindicta выглядит похоже, но с соломенной шляпой
Тот самый скин на
❤️ — Ждем...
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Общие изменения:
🟩 Парирование теперь можно использовать во время наземного дэша, чтобы оно соответствовало воздушному дэшу🟩 Защита от спама парирования теперь действует 0.25с только после нажатия парирования, а не после успешного парирования (это уменьшает задержку между последовательными парированиями)🟩 Medic Trooper: лечение от недостающего здоровья уменьшено с 16% до 14%🟩 Medic Trooper: рост регенерации в минуту уменьшен с 4 до 3🟩 Снижение последующих эффектов контроля увеличено с 10%/30% до 15%/35% (окно с 8с до 9с)🟩 Улучшено поведение различных способностей при касте во время скольжения
Айтемы:
😀 Recharging Rush - перезарядка увеличена с 20с до 24с😀 Titanic Magazine - боезапас увеличен с 90% до 100%😀 Titanic Magazine - урон оружия увеличен с 12% до 14%😀 Express Shot - урон вторичной атаки увеличен с 35% + 1%/boon до 40% + 1.3%/boon😀 Toxic Bullets - накопление теперь на 10% медленнее😀 Toxic Bullets - кровотечение снижено с 2% до 1.7%😀 Toxic Bullets - антихил увеличен с -30% до -35%😀 Sharpshooter - штраф к скорости передвижения снижен с -1м до -0.7м😀 Cultist Sacrifice - бонус душ увеличен с 150% до 170%😀 Armor Piercing Rounds - шанс увеличен с 50% до 55%😀 Return Fire - урон пуль увеличен с 50% до 60%😀 Return Fire - перезарядка снижена с 25с до 23с😀 Spirit Shielding - скорость передвижения увеличена с 1.5м до 1.75м😀 Spirit Shielding - длительность щита увеличена с 7с до 8с😀 Weapon Shielding - скорость передвижения увеличена с 1.5м до 1.75м😀 Weapon Shielding - длительность щита увеличена с 7с до 8с😀 Weapon Shielding - окно действия увеличено с 3.5с до 4с😀 Plated Armor - бонусное здоровье увеличено с +100 до +130😀 Golden Goose Egg - требуется душ для постоянного баффа снижено с 150 до 100😀 Golden Goose Egg - теперь дает постоянные баффы только за реально накопленные души (без учета стартовых 400 за продажу)😀 Decay - скейлинг от spirit снижен с 0.0055 до 0.004😀 Silence Wave - урон снижен с 100 до 75😀 Silence Wave - скейлинг от spirit снижен с 1.0 до 0.7😀 Silence Wave - перезарядка увеличена с 30с до 42с😀 Echo Shard - перезарядка увеличена с 30с до 35с😀 Lightning Scroll - исправлен баг, из-за которого задержка стана уменьшалась от снижения
Post by Deadlock News
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
🥹 Bebop🟥 Время подготовки выстрела уменьшено с 0.5с до 0.3с, быстрое с 0.1с до 0.05с🟥 Sticky Bomb (2-ой скилл) - снова можно кидать в себя, но наносит 20% урона себе🟥 Sticky Bomb (2-ой скилл) - радиус уменьшен с 10м до 8м🟥 Grapple Arm (3-ий скилл) - теперь наносит легкий мили урон (0.7 скейлинг)🥹 Billy🟥 Bashdown (1-ый скилл) T3 - уменьшение времени заряда увеличено с -2с до -3с🟥 Rising Ram (2-ой скилл) T3 - урон увеличен с 8% до 10%🥹 Celeste🟥 Базовое здоровье снижено с 790 до 700🟥 Здоровье за boon снижено с 47 до 45🟥 Убрано отрицательное базовое сопротивление пулям🟥 Урон пуль перерасчитан с 22 + 0.7/boon до 18 + 0.82/boon🟥 Интервал выстрелов увеличен с 0.6 до 0.65🟥 Light Eater (1-ый скилл) - начальный урон снижен с 50 + 0.35 до 40 + 0.47🟥 Light Eater (1-ый скилл) - урон от попадания пули снижен с 20 + 0.28 до 15 + 0.34🟥 Light Eater (1-ый скилл) - длительность дебаффа снижена с 12с до 8с🟥 Light Eater (1-ый скилл) - длительность теперь масштабируется от spirit (0.05)🟥 Dazzling Trick (2-ой скилл) - щит снижен с 120 до 100🟥 Dazzling Trick (2-ой скилл) T2 - щит снижен с +100 до +80🟥 Radiant Daggers (3-ий скилл) T3 - скорострельность за стак увеличена с 7% до 9%🟥 Shining Wonder (4-ый скилл) - урон увеличен с 105 + 0.63 до 120 + 0.73🥹 Doorman🟥 Порталы теперь видны врагам на миникарте, если находятся в зоне видимости🟥 Luggage Cart (3-ий скилл) - размер коллизии уменьшен на 10%🟥 Luggage Cart (3-ий скилл) - больше не станит, только обездвиживает🥹 Dynamo🟥 Quantum Entanglement (2-ой скилл) - перезарядка увеличена с 16с до 19с🥹 Gray Talon🟥 Spirit за boon увеличен с 1.1 до 1.6🟥 Charged Shot (1-ый скилл) - скорость передвижения при зарядке увеличена🟥 Guided Owl (4-ый скилл) - минимальная скорость снижена, максимальная увеличена🟥 Guided Owl (4-ый скилл) - длительность увеличена с 18с до 20с🥹 Haze🟥 Sleep Dagger (1-ый скилл) - больше не выводит из прицеливания ПКМ🟥 Sleep Dagger (1-ый скилл) - улучшен скейлинг от spirit🟥 Sleep Dagger (1-ый скилл) T2 - перезарядка снижена с -15с до -17с🟥 Sleep Dagger (1-ый скилл) T3 - длительность сна увеличена с +0.75с до +1с🟥 Sleep Dagger (1-ый скилл) T3 - замедление увеличено с 2.5с до 3с🟥 Smoke Bomb (2-ой скилл) - скейлинг от spirit увеличен с 0.08 до 0.1🟥 Smoke Bomb (2-ой скилл) T3 - лайфстил увеличен с 30% до 40%🟥 Fixation (3-ий скилл) - урон за стак увеличен с 0.18 до 0.2🟥 Fixation (3-ый скилл) T3 - уменьшен с +0.14 до +0.12 за стак🟥 Исправлен баг, позволявший скользить во время Bullet Dance🟥 Bullet Dance (4-ый скилл) - теперь работает в конусе, а не вокруг героя🟥 Bullet Dance (4-ый скилл) - перезарядка снижена с 165с до 145с🟥 Bullet Dance (4-ый скилл) - больше не дает 60% уклонения🟥 Bullet Dance (4-ый скилл) - длительность увеличена с 3с до 3.5с🟥 Bullet Dance (4-ый скилл) - скейлинг длительности снижен с 0.08 до 0.03🟥 Bullet Dance (4-ый скилл) - скорострельность увеличена с 20% до 25%🟥 Bullet Dance (4-ый скилл) T3 - изменен на "+60% уклонения и +4м скорости передвижения"🥹 Holliday🟥 Различные улучшения поведения и ощущений от оружия🥹 Kelvin🟥 Frost Grenade (1-ый скилл) - скейлинг лечения от spirit снижен с 0.9 до 0.8🟥 Frost Grenade (1-ый скилл) T3 - скейлинг лечения снижен с +1.0 до +0.9🥹 Lady Geist🟥 Урон пуль перерасчитан с 21.94 + 0.946/boon до 20.7 + 1.0/boon🟥 Soul Exchange (4-ый скилл) - перезарядка увеличена с 185с до 190с
Post by Deadlock News
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Deadlock News | Новости Deadlock
Балансные изменения героев , 2 часть
Post by Deadlock News
Обсудить в чате l Премиум чат
🥹 McGinnis🟦 Урон пуль увеличен с 6.2 + 0.16/boon до 6.4 + 0.17/boon🟦 Spectral Wall (3-ий скилл) - длительность увеличена с 5.5с до 6с🟦 Spectral Wall (3-ий скилл) - количество сегментов увеличено с 7 до 8🥹 Mirage🟦 Fire Scarabs (1-ый скилл) - вампиризм в секунду снижен с 9 до 8🟦 Fire Scarabs (1-ый скилл) - скейлинг вампиризма снижен с 0.12 до 0.1🟦 Djinn's Mark (3-ий скилл) - скейлинг от spirit снижен с 0.38 до 0.35🥹 Paradox🟦 Урон пуль увеличен с 6.42 + 0.242/boon до 6.8 + 0.26/boon🟦 Time Wall (2-ой скилл) - ширина увеличена с 7.5м до 8м🟦 Time Wall (2-ой скилл) - высота увеличена с 3.5м до 4м🟦 Kinetic Carbine (3-ий скилл) - немного увеличен радиус попадания🥹 Rem🟦 Исправлен баг с душами у разрушаемых объектов🟦 Tag Along (2-ой скилл) - больше нельзя отменить во время каста🟦 Naptime (4-ый скилл) - радиус увеличен с 17м до 19м🟦 Naptime (4-ый скилл) T2 - длительность сна увеличена с +0.5с до +0.75с🥹 Shiv🟦 Исправлен баг, из-за которого Rage не накапливался по щитам🥹 Venator🟦 Hex-Lined Snap Trap (3-ий скилл) - длительность обездвиживания снижена с 1.5с до 1.25с🟦 Hex-Lined Snap Trap (3-ий скилл) - перезарядка увеличена с 25с до 28с🟦 Hex-Lined Snap Trap (3-ий скилл) T1 - снижает кд на -11с вместо -8с🟦 Hex-Lined Snap Trap (3-ий скилл) T2 - длительность увеличена с +0.75с до +1с🥹 Victor🟦 Урон пуль увеличен с 12 до 13🟦 Jumpstart (2-ой скилл) - T2 реген увеличен с +50 до +70🟦 Aura of Suffering (3-ий скилл) - теперь накапливается за 8с вместо 6с🟦 Aura of Suffering (3-ий скилл) T1 - теперь замедляет рывки🟦 Aura of Suffering (3-ий скилл) T1 - замедление снижено с 30% до 25%🟦 Aura of Suffering (3-ий скилл) - минимальный DPS увеличен на 10%🟦 Aura of Suffering (3-ий скилл) - максимальный DPS увеличен на 20%🟦 Shocking Reanimation (4-ый скилл) - теперь сразу накладывает сильное замедление при смерти🥹 Vyper🟦 Screwjab Dagger (1-ый скилл) - больше не выводит из прицеливания ПКМ🟦 Screwjab Dagger (1-ый скилл) - время заряда снижено с 4.5с до 4.0с🟦 Теперь можно двигаться в стороны при скольжении вверх🟦 Slither (3-ий скилл) - дистанция скольжения увеличена с +10% до +15%🥹 Yamato🟦 Исправлен баг, из-за которого Crimson Slash (3-ий скилл) - не проходил через завесы
Post by Deadlock News
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Deadlock News | Новости Deadlock
Балансные изменения героев , 2 часть 🥹 McGinnis 🟦 Урон пуль увеличен с 6.2 + 0.16/boon до 6.4 + 0.17/boon 🟦 Spectral Wall (3-ий скилл) - длительность увеличена с 5.5с до 6с 🟦 Spectral Wall (3-ий скилл) - количество сегментов увеличено с 7 до 8 🥹 Mirage 🟦 Fire…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Post by Deadlock News
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡22❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Yoshi исправил баг, из-за которого с помощью Lil Helpers (
Интересно, что на прошлом DNS😯 после дисквалификации команды ABRAHAMS🤭 за соулшеринг, стример - Playwithme заметил, что финалисты уже в следующей игре безнаказанно использовали этот баг, и призвал спамить клип с его демонстрацией - возможно, именно это повлияло на более быстрый фикс.
Post by Deadlock News
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deadlock News | Новости Deadlock
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
nothiingnobody сделал из лабубу Doorman'a.
❤️— Имба же?
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9 4 2🤡1
Deadlock News | Новости Deadlock
Парень буквально выписал на форуме портянку, почему стоит изменить ульт у Хейзы.
Моя идея: ульта Haze временно усиливает её, снимая ограничение на максимальное количество стеков фиксации на всех целях.
Я думаю, что эта идея может иметь много целей, помогая Haze выйти на правильный путь в отношении её игровой идентичности. Во-первых, она подчеркивает самую уникальную и важную часть её набора способностей — фиксацию. Я не думаю, что большая часть игроков Haze понимает ключевую и фундаментальную часть её навыков, и что большая часть игроков, не играющих за Haze, ТОЧНО не понимает эту механику. Хотя это может быть минусом для создания более сложной, малопонимаемой игровой механики, это заставит игроков её понять.
Далее, это будет фактически повторять тот же игровой цикл, что и у ассасина, но с добавлением необходимости дуэлиться с противником. Если кто-то попался, "Танец пуль" убивает его, но не имеет навыков для принятия решения в игре, чтобы заработать этот килл. Это приводит к разочарованию для персонажа, который имеет одни из самых высоких показателей попаданий в игре. С новой ультой, Haze может накопить 200+ стеков и растаяла бы, если её поймают. Она всё равно будет наказана за плохое позиционирование и предметы, но Haze должна будет следовать за дуэлью, чтобы воспользоваться преимуществом.
Наконец, новая ульта имела бы много похожих контрмер. Ульта Haze в настоящее время ощущается как "все или ничего". Либо ульта недооценена и используется только для одиночных целей, либо ульта сильно переоценена и регулярно стирает команду. Эта новая идея ульты позволит врагу взаимодействовать с ультующей Haze, пытаясь выиграть дуэль, но они точно окажутся на пути к смерти. Правильное использование предметов позволило бы врагу выжить/выиграть дуэль, но плохие решения приведут к убийству Haze. Если вся команда окажется вне позиции, то Haze может воспользоваться этим и уничтожить всю команду, но так, чтобы это не ощущалось как несправедливый AOE-кастр.
Лично я думаю, что ульта Haze — это наименее сложный компонент механически требовательного набора, и я чувствую, что персонаж несколько медлителен или плавает в зависимости от текущего баланса Танца Пуль. Я пытаюсь поставить силы Haze в силу механики игроков и принятия решений так, чтобы это не продолжало раздражать противников. Также AOE, который становится менее эффективным с увеличением количества людей, чувствуется контрпродуктивным и разочаровывающим для нового игрока.
Надеюсь, вам понравится идея.
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡4❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь не получится сделать персонажа супержирным.
😀 Golden Goose Egg - теперь дает постоянные баффы только за реально накопленные души (без учета стартовых 400 за продажу)
На пасху без яиц...
Обсудить в чате l Премиум чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Улучшенные предметы действительно крутые, но Street Brawl заканчивается очень быстро. Иногда мне хочется, чтобы я мог использовать силу улучшенных предметов в более длинном игровом режиме в стиле MOBA в Deadlock.
Вот небольшой доказательство концепции того, как они могли бы быть интегрированы как в основной режим, так и в побочный режим "Хаос" для игры.
Чатик l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤8 2 1