Deadlock News | Новости Deadlock
2.47K subscribers
2.88K photos
1.24K videos
10 files
2.42K links
Deadlock News, инсайды и обновления шутера от Valve. Гайды, советы и уникальный контент.

Премиум: https://t.me/tribute/app?startapp=sPpD — секретный чат.

Трекер обновлений игры:
t.me/DeadlockObserver

По всем вопросам:
t.me/X_Gvozd
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Shroud подтвердил, что по-прежнему намерен полностью сосредоточиться на Deadlock.

Моя цель с Deadlock — играть в неё столько же, сколько я раньше играл в Dota 1 и Heroes of Newerth. В Dota 2 я играл не так много, ну немного играл. Кажется, у меня около 500 часов в Dota 2, но именно в Dota 1 и Heroes of Newerth я провёл очень много времени.

Помню, как мы постоянно играли кастомки в Dota Allstars, это было очень круто. Там был какой то плагин и целая система матчмейкинга, что то вроде Faceit или системы с рейтингом Elo. В Dota Allstars уже было нечто подобное, и всё это внутри кастомных игр Warcraft 3. Это было реально круто, что тогда существовали такие штуки.

В общем, моя цель — играть в Deadlock столько же, сколько я играл в те игры, потому что именно они стали для меня настоящим входом в соревновательный гейминг. Counter Strike тоже был, но в него я играл скорее казуально. А вот когда я перешёл в Dota, а потом в Heroes of Newerth, именно тогда у меня появилось стремление играть на конкурентном уровне.

Ну а потом уже ближе к концу снова вернулся Counter Strike.


Обсудить в чате
172🤡1
Йоши сообщил, что проблема с падением серверов устранена.

Обсудить в чате
7
👁 Вышел мелкий баланс патч

👍 Apollo
🔲Увеличен рост урона пули с 0.6 до 0.75
Flawless Advance
🔲Flawless Advance T2 теперь дополнительно повышает сопротивление пулям во время удержания и выпада


🤡Celeste
🔲Ускорение в воздухе снижено с 25% до 18% (гравитация и контроль в воздухе без изменений)
🔲Урон от пуль переработан: 25 + 0.4 за boon → 18 + 0.6 за boon
🔲 Light Eater
🔲В Light Eater на T1 и T2 поменяны местами лайфстил и сокращение перезарядки
🔲 Radiant Daggers
🔲Базовый урон Radiant Daggers снижен с 60 до 55
🔲Перезарядка Radiant Daggers увеличена на 3 секунды (теперь на T2)
🔲 Shining Wonder
🔲Немного снижена скорость отскока Shining Wonder
🔲Во время парения от Shining Wonder Celeste теперь начинает падать быстрее спустя короткое время


Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
📊 Статистика Street Brawl за последние 24 часа

Йоши поделился актуальными данными по результатам матчей:

28% матчей закончились со счётом 0–3
28.5% — со счётом 1–3
43.5% — со счётом 2–3

Судя по статистике, большинство игр проходят достаточно напряжённо и доходят до счёта 2–3, а не заканчиваются «всухую».

Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и наступило очередное полугодовое ожидание патча

Обсудить в чате
52672
Базовая ситуация с ультимейтом Appolo.

Обсудить в чате
23
Момент, который войдёт в историю.

Обсудить в чате
357
Вот и фиксы Apollo подлетели:

🔲Исправлена ошибка, из-за которой 🔮 Slowing Hex не предотвращал снятие Disengaging Sigil.


🔲 Riposte
🔲Эффект при попадании изменен с -15% Bullet Resist на -22% 👁 Melee Resist.
Это изменение также затрагивает улучшение T2.


🔲 Flawless Advance
🔲Радиус попадания уменьшен примерно на 10%.
🔲Базовый урон удержания уменьшен с 30 до 25.
🔲Масштабирование 👁 Spirit Базовое Удержание: Коэффициент уменьшен с 0.7 до 0.55.
🔲Максимальный урон Максимального удержания уменьшен с 45 до 40.
🔲Масштабирование 👁Spirit Максимального удержания: Коэффициент уменьшен с 1.1 до 0.9.
🔲Урон при Идеальное попадание уменьшен с 75 до 65.
🔲Масштабирование 👁Спиритизма при идеальном попадании: Коэффициент уменьшен с 1.65 до 1.55.
🔲Т3: Бонус к Идеальному попаданию уменьшен с +75 до +65.
🔲T3: Эффективность 👁 спиритизма косвенно снижена (бонус составляет +15% Spirit Scaling от новых базовых значений).
🔲 T1: 👁Лечение при попадании уменьшено с 35 до 30.


🔲 Itani Lo Sahn
🔲Теперь уходит в перезарядку при прерывании.
🔲Базовый урон уменьшен с 250 до 225.
🔲👁 Спиритическое масштабирование уменьшено с 1,75 до 1,6.


Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🤡41
🥳 Сливы по новым героям с тестового сервера

Hesy о ранних прототипах:

🐾 Cheshire (Чеширский Кот)
Основан на персонаже из Алисы в Стране Чудес. Главная фишка — способность Secret Bag.
Описание: Герой может затаскивать тиммейтов в туннели (те самые, что использует Rem). Пока союзник находится в "Сумке", Чешир получает баффы.
Ripper использует старую модель из списанных наработок Hero Labs.
— Olympia выглядит как спирит-нюкер (но пока рано делать выводы).
Kler — новый герой с телепорт-механикой.

Hesy подчёркивает — это очень ранние версии, и велика вероятность, что часть этих героев вообще не увидит свет.

Ждем получается?

Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17
Deadlock News | Новости Deadlock
🥳 Сливы по новым героям с тестового сервера Hesy о ранних прототипах: 🐾 Cheshire (Чеширский Кот) Основан на персонаже из Алисы в Стране Чудес. Главная фишка — способность Secret Bag. Описание: Герой может затаскивать тиммейтов в туннели (те самые, что использует…
Скетч нового слитого героя «Чешир» (Cheshire)

Чеширский Кот: Он был гангстером или банкиром, у которого был друг-крыса, помогавший грабить банки по ночам. В конце концов друга поймали, и теперь Чешир прячет его в своей сумке. Если применить способность «Сумка» на себя, кот прячется внутрь, а наружу вылезает крыса размером с Рема. Сама сумка при этом сжимается.


Обсудить в чате
184
😌 Похоже, готовится патч с оптимизацией

На форуме разработчик ♋️♋️ JasperP активно разбирает жалобы на сильные просадки FPS и фризы. У некоторых игроков фреймтайм доходил до 200+ мс, а FPS падал до 5.

По сообщениям пользователей, проблема чаще всего проявляется во время массовых эффектов и активных замесов. В ряде случаев отключение симуляции частиц командой cl_particle_simulate 0 или r_drawparticles 0 заметно снижает количество фризов.

Также разработчик подтвердил, что у встроенного FPS-оверлея есть баг с «заморозкой» показателей после матча. Исправление уже готово, но пока не добавлено в публичную версию.

Сейчас команда собирает PerfView-трейсы, crash dump’ы и системную информацию от игроков, чтобы точечно выявить причины просадок и подготовить оптимизации.

Если вы сталкиваетесь с подобными лагами, можно записать трейс и отправить его разработчику через форум. Это поможет ускорить выход фиксов.

Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18
Этого парня парня даже спрашивать не нужно...

Обсудить в чате
342