Deadlock News | Новости Deadlock
2.47K subscribers
2.88K photos
1.24K videos
10 files
2.42K links
Deadlock News, инсайды и обновления шутера от Valve. Гайды, советы и уникальный контент.

Премиум: https://t.me/tribute/app?startapp=sPpD — секретный чат.

Трекер обновлений игры:
t.me/DeadlockObserver

По всем вопросам:
t.me/X_Gvozd
Download Telegram
Изменения карты и режимов​

🌟Крипы теперь усиливаются на той линии, где был уничтожен алтарь, а не только после разрушения обоих алтарей. Если уничтожены оба алтаря, дополнительно усиливается центральная линия.
🌟Здоровье алтарей уменьшено на 10 процентов.
🌟Улучшена скорость прикрепления к синему зиплайну, исправлены различные ошибки.

Street Brawl
В конце раунда добавлено глобальное замедление времени.
После завершения фазы покупок теперь можно свободно перемещаться в зоне появления.


🤡 Celeste​
Базовое сопротивление пулям установлено на минус 6 процентов.
Базовый урон снижен с 29 до 25.
Light Eater больше не даёт союзникам вампиризм от их урона.
Light Eater теперь работает с учётом прямой видимости.
Радиус взрыва Dazzling Trick уменьшен с 15 до 14 метров.
Урон Radiant Daggers снижен с 65 до 60.
Скейлинг от спиритизма у Radiant Daggers снижен с 0.49 до 0.42.
Урон Shining Wonder снижен со 115 до 105.
Shining Wonder теперь замедляет снижение в воздухе во время применения, если способность активирована в воздухе.


🧟‍♀️ Graves​
Базовый урон снижен с 4.2 до 4.0.
Максимальная дальность атаки увеличена с 16 до 17 метров.
Ширина Grasping Hands уменьшена с 20 до 14 метров.
Длительность Grasping Hands снижена с 7 до 5 секунд.
Скейлинг от спиритизма у Grasping Hands увеличен с 1.3 до 1.9.
Максимальная длительность Jar of Dead снижена с 15 до 10 секунд.
Урон Jar of Dead увеличен с 16 до 20.
Borrowed Decree теперь призывает существ каждые 4 секунды вместо 5, общее количество за время действия не изменилось.
Длительность Borrowed Decree снижена с 20 до 16 секунд, скейлинг от спиритизма уменьшен с 0.05 до 0.04.


🥱 Rem
Урон лёгкой ближней атаки увеличен на 15 процентов.
Время между зарядами Pillow Toss снижено с 12 до 10 секунд.
Pillow Toss T2 теперь дополнительно увеличивает радиус на 2 метра.
Pillow Toss T3 больше не увеличивает радиус на 2 метра.
Pillow Toss T3 теперь дополнительно даёт 1 заряд.
Lil Helpers теперь дают 100 процентов душ за крипов при отсутствии союзников рядом вместо 50 процентов.
Lil Helpers дают убийце плюс 20 процентов к дополнительной награде.
Лечение от Lil Helpers при следовании за крипом снижено с 14 в секунду до 10 в секунду.
Скейлинг лечения от спиритизма увеличен с 0.1 до 0.125.
Сопротивление крипов Lil Helpers снижено с 35 до 30 процентов.
Улучшение T3 увеличивает сопротивление с 15 до 20 процентов.
Если враги атакуют Sinner's Sacrifice, пока помощники находятся на нём, они пугаются и возвращаются к Rem.
Naptime T3 теперь снижает перезарядку на 65 секунд вместо 55.


🐺 Silver​
Базовое здоровье увеличено с 725 до 800.
Дистанция падения урона изменена с 16–46 метров на 20–46 метров.
Боезапас увеличен с 6 до 7.
Скейлинг Boot Kick от спиритизма увеличен с 1 до 2.
Скейлинг Entangling Bola от спиритизма увеличен с 1 до 1.6.
Дальность Go For The Throat увеличена с 7 до 7.5 метров.
Скорость накопления Lycan Curse немного увеличена.
Сопротивление Lycan Curse снижено с 20 до 14 процентов, улучшение T1 снижено с 15 до 14 процентов.


😇 Venator​
Здоровье увеличено с 720 до 750.
Consecrating Grenade T2 теперь дополнительно увеличивает длительность дебаффа на 1 секунду.
Перезарядка Gutshot снижена с 26 до 23 секунд.
Добавлено описание дистанции оглушения при столкновении со стеной.
Исправлена ошибка, из за которой дистанция оглушения не масштабировалась от дальности способности.
Дистанция оглушения при ударе о стену увеличена с 6.5 до 7 метров.
Скейлинг бонусного урона при попадании в стену увеличен с 0.4 до 0.9.
Gutshot T2 теперь даёт минус 10 секунд к перезарядке и плюс 0.4 секунды к длительности оглушения.
Hex Lined Snap Trap теперь появляется по направлению прицела, а не от позиции Venator.
Обновлено описание способности.
Скейлинг от спиритизма увеличен с 1.6 до 2.2.
Длительность обнаружения увеличена с 5 до 6 секунд.
Перезарядка снижена с 30 до 25 секунд.
Улучшение T2 снижает перезарядку на 8 секунд вместо 12.
Улучшение T3 увеличено с 20 до 25 процентов.
У Ira Domini снижен скейлинг урона оружия с 1.7 до 1.5.
Ira Domini теперь имеет лазерный визуальный и звуковой эффект в точке прицеливания.
Ira Do


Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1521
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Deadlock Stress Test.
Вместо Калико можно и у парадокса ульт подрезать.
Эффект такой же.

Обсудить в чате
16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👍 Классный персонаж для Street Brawl'a

Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
151
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Shroud подтвердил, что по-прежнему намерен полностью сосредоточиться на Deadlock.

Моя цель с Deadlock — играть в неё столько же, сколько я раньше играл в Dota 1 и Heroes of Newerth. В Dota 2 я играл не так много, ну немного играл. Кажется, у меня около 500 часов в Dota 2, но именно в Dota 1 и Heroes of Newerth я провёл очень много времени.

Помню, как мы постоянно играли кастомки в Dota Allstars, это было очень круто. Там был какой то плагин и целая система матчмейкинга, что то вроде Faceit или системы с рейтингом Elo. В Dota Allstars уже было нечто подобное, и всё это внутри кастомных игр Warcraft 3. Это было реально круто, что тогда существовали такие штуки.

В общем, моя цель — играть в Deadlock столько же, сколько я играл в те игры, потому что именно они стали для меня настоящим входом в соревновательный гейминг. Counter Strike тоже был, но в него я играл скорее казуально. А вот когда я перешёл в Dota, а потом в Heroes of Newerth, именно тогда у меня появилось стремление играть на конкурентном уровне.

Ну а потом уже ближе к концу снова вернулся Counter Strike.


Обсудить в чате
172🤡1
Йоши сообщил, что проблема с падением серверов устранена.

Обсудить в чате
7
👁 Вышел мелкий баланс патч

👍 Apollo
🔲Увеличен рост урона пули с 0.6 до 0.75
Flawless Advance
🔲Flawless Advance T2 теперь дополнительно повышает сопротивление пулям во время удержания и выпада


🤡Celeste
🔲Ускорение в воздухе снижено с 25% до 18% (гравитация и контроль в воздухе без изменений)
🔲Урон от пуль переработан: 25 + 0.4 за boon → 18 + 0.6 за boon
🔲 Light Eater
🔲В Light Eater на T1 и T2 поменяны местами лайфстил и сокращение перезарядки
🔲 Radiant Daggers
🔲Базовый урон Radiant Daggers снижен с 60 до 55
🔲Перезарядка Radiant Daggers увеличена на 3 секунды (теперь на T2)
🔲 Shining Wonder
🔲Немного снижена скорость отскока Shining Wonder
🔲Во время парения от Shining Wonder Celeste теперь начинает падать быстрее спустя короткое время


Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
📊 Статистика Street Brawl за последние 24 часа

Йоши поделился актуальными данными по результатам матчей:

28% матчей закончились со счётом 0–3
28.5% — со счётом 1–3
43.5% — со счётом 2–3

Судя по статистике, большинство игр проходят достаточно напряжённо и доходят до счёта 2–3, а не заканчиваются «всухую».

Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и наступило очередное полугодовое ожидание патча

Обсудить в чате
52672
Базовая ситуация с ультимейтом Appolo.

Обсудить в чате
23
Момент, который войдёт в историю.

Обсудить в чате
357
Вот и фиксы Apollo подлетели:

🔲Исправлена ошибка, из-за которой 🔮 Slowing Hex не предотвращал снятие Disengaging Sigil.


🔲 Riposte
🔲Эффект при попадании изменен с -15% Bullet Resist на -22% 👁 Melee Resist.
Это изменение также затрагивает улучшение T2.


🔲 Flawless Advance
🔲Радиус попадания уменьшен примерно на 10%.
🔲Базовый урон удержания уменьшен с 30 до 25.
🔲Масштабирование 👁 Spirit Базовое Удержание: Коэффициент уменьшен с 0.7 до 0.55.
🔲Максимальный урон Максимального удержания уменьшен с 45 до 40.
🔲Масштабирование 👁Spirit Максимального удержания: Коэффициент уменьшен с 1.1 до 0.9.
🔲Урон при Идеальное попадание уменьшен с 75 до 65.
🔲Масштабирование 👁Спиритизма при идеальном попадании: Коэффициент уменьшен с 1.65 до 1.55.
🔲Т3: Бонус к Идеальному попаданию уменьшен с +75 до +65.
🔲T3: Эффективность 👁 спиритизма косвенно снижена (бонус составляет +15% Spirit Scaling от новых базовых значений).
🔲 T1: 👁Лечение при попадании уменьшено с 35 до 30.


🔲 Itani Lo Sahn
🔲Теперь уходит в перезарядку при прерывании.
🔲Базовый урон уменьшен с 250 до 225.
🔲👁 Спиритическое масштабирование уменьшено с 1,75 до 1,6.


Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🤡41
🥳 Сливы по новым героям с тестового сервера

Hesy о ранних прототипах:

🐾 Cheshire (Чеширский Кот)
Основан на персонаже из Алисы в Стране Чудес. Главная фишка — способность Secret Bag.
Описание: Герой может затаскивать тиммейтов в туннели (те самые, что использует Rem). Пока союзник находится в "Сумке", Чешир получает баффы.
Ripper использует старую модель из списанных наработок Hero Labs.
— Olympia выглядит как спирит-нюкер (но пока рано делать выводы).
Kler — новый герой с телепорт-механикой.

Hesy подчёркивает — это очень ранние версии, и велика вероятность, что часть этих героев вообще не увидит свет.

Ждем получается?

Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17
Deadlock News | Новости Deadlock
🥳 Сливы по новым героям с тестового сервера Hesy о ранних прототипах: 🐾 Cheshire (Чеширский Кот) Основан на персонаже из Алисы в Стране Чудес. Главная фишка — способность Secret Bag. Описание: Герой может затаскивать тиммейтов в туннели (те самые, что использует…
Скетч нового слитого героя «Чешир» (Cheshire)

Чеширский Кот: Он был гангстером или банкиром, у которого был друг-крыса, помогавший грабить банки по ночам. В конце концов друга поймали, и теперь Чешир прячет его в своей сумке. Если применить способность «Сумка» на себя, кот прячется внутрь, а наружу вылезает крыса размером с Рема. Сама сумка при этом сжимается.


Обсудить в чате
184
😌 Похоже, готовится патч с оптимизацией

На форуме разработчик ♋️♋️ JasperP активно разбирает жалобы на сильные просадки FPS и фризы. У некоторых игроков фреймтайм доходил до 200+ мс, а FPS падал до 5.

По сообщениям пользователей, проблема чаще всего проявляется во время массовых эффектов и активных замесов. В ряде случаев отключение симуляции частиц командой cl_particle_simulate 0 или r_drawparticles 0 заметно снижает количество фризов.

Также разработчик подтвердил, что у встроенного FPS-оверлея есть баг с «заморозкой» показателей после матча. Исправление уже готово, но пока не добавлено в публичную версию.

Сейчас команда собирает PerfView-трейсы, crash dump’ы и системную информацию от игроков, чтобы точечно выявить причины просадок и подготовить оптимизации.

Если вы сталкиваетесь с подобными лагами, можно записать трейс и отправить его разработчику через форум. Это поможет ускорить выход фиксов.

Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18