This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновленная механика Vexing Bolt у 😀 Sinclair.
имба патча?
Обсудить в чате
имба патча?
Vexing Bolt теперь показывает цель для перенаправления (как карты у Wraith)
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
— Бомба Бибопа взрывается, если снять её Debuff Remover’ом — так задумано?
Yoshi:
— Нет, исправим
Обсудить в чате
Yoshi:
— Нет, исправим
Обсудить в чате
Deadlock News | Новости Deadlock
Небольшое обновление для усиления нескольких героев 😀 Bebop — Выносливость увеличена с 2 до 3 — КД восстановления выносливости увеличен с 4,55 сек до 6 сек — Здоровье за boon увеличено с +46 до +52 — Базовый урон Sticky Bomb снижен с 100 до 75 — Урон Sticky…
Небольшое дополнение к прошлому патчу:
🔽 😀 Billy
— Базовый урон пули снижен с 6,79 → 6,3
🔽 😀 Lady Geist
— Боезапас уменьшен с 10 → 9
— Спад урона пуль сокращён с 58 м → 52 м
🔽 😀 McGinnis
— Скейлинг радиуса Medicinal Specter от Spirit снижен с 0,0456 → 0,03
— Скейлинг длительности Medicinal Specter от Spirit снижен с 0,11 → 0,05
— Medicinal Specter T3 ослаблен с 3% максимального здоровья → 2,5%
— Heavy Barrage T1: замедление увеличено с 30% → 40%
(и 20% замедления рывков)
— Heavy Barrage T3: скейлинг от Spirit увеличен с +0,1 → +0,2
🔽 Toxic Bullets
— Урон кровотечения снижен с 2,2% → 2%
— Накопление эффекта стало на 10% сложнее
🔼 😀 Bebop
— Время восстановления регенерации выносливости улучшено с 6 с → 5,5 с
— Стаки Sticky Bomb после достижения порога теперь засчитываются наполовину
(порог: 100 попаданий / 10 убийств)
— Базовый урон Sticky Bomb увеличен с 70 → 80
— Sticky Bomb T2 усилен с +60 → +70
Обсудить в чате
— Базовый урон пули снижен с 6,79 → 6,3
— Боезапас уменьшен с 10 → 9
— Спад урона пуль сокращён с 58 м → 52 м
— Скейлинг радиуса Medicinal Specter от Spirit снижен с 0,0456 → 0,03
— Скейлинг длительности Medicinal Specter от Spirit снижен с 0,11 → 0,05
— Medicinal Specter T3 ослаблен с 3% максимального здоровья → 2,5%
— Heavy Barrage T1: замедление увеличено с 30% → 40%
(и 20% замедления рывков)
— Heavy Barrage T3: скейлинг от Spirit увеличен с +0,1 → +0,2
— Урон кровотечения снижен с 2,2% → 2%
— Накопление эффекта стало на 10% сложнее
— Время восстановления регенерации выносливости улучшено с 6 с → 5,5 с
— Стаки Sticky Bomb после достижения порога теперь засчитываются наполовину
(порог: 100 попаданий / 10 убийств)
— Базовый урон Sticky Bomb увеличен с 70 → 80
— Sticky Bomb T2 усилен с +60 → +70
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, поздравляем всех подписчиков с наступающим Новым годом!
Пусть следующий год принесёт больше побед, ярких моментов, хороших обновлений и приятных сюрпризов. Спасибо, что вы с нами, за активность, обсуждения и поддержку сообщества.
Счастья, здоровья и удачи в Новом году! 🎄✨
Обсудить в чате
Пусть следующий год принесёт больше побед, ярких моментов, хороших обновлений и приятных сюрпризов. Спасибо, что вы с нами, за активность, обсуждения и поддержку сообщества.
Счастья, здоровья и удачи в Новом году! 🎄✨
Обсудить в чате
8 46 5 3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Valve в очередной раз показали, насколько круто они продумывают даже мельчайшие детали. Покажите что-то подобное в Dota 2 или CS.
Обсудить в чате
Обсудить в чате
Предполагаемый новый портрет 🦄 Pepper может появиться уже в этом месяце.
Оригинальная версия + аскейл AI
Обсудить в чате
Оригинальная версия + аскейл AI
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Починили баг с Watcher’s Covenant (2ой скилл) у😀 Ivy — способность лечила на 70% вместо положенных 35%.
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По информации от minesweeper, персонажа Venator переименовали в Quinn. Однако, судя по реакции сообщества, разработчики могут откатить это изменение обратно.
Также стоит отметить, что большинство разработчиков уже вернулись к работе после новогодних праздников, поэтому в ближайшее время можно ожидать скорое приближение патча.
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
minesweeper опубликовал обновлённый wishlist список того, что, по его мнению, может появиться в следующем крупном обновлении Deadlock. Информация неофициальная и относится к категории слухов.
Вероятно появится:
🌟 Street Brawl
🌟 Lane creeps / troopers
🌟 Улучшения интерфейса (верхняя панель, очки умений)
🌟 Иинтерьеры, экстерьеры (это внешние части окружения, всё то, что находится снаружи зданий), метро, освещение
🌟 Новые герои: ☠️ Quinn, 🥰 Rem, 🤺 Fencer, 💀 Graves, 🦄 Pepper, Silver
🌟 Новые загрузочные экраны
🌟 Новые патроны
Под вопросом:
🌟 Командные интро в стиле Dota 2 (в связке с загрузочными экранами)
🌟 Ремодели оставшихся героев
🌟 Jungle creeps
🌟 Новая модель мид-босса
Обсудить в чате
Вероятно появится:
Под вопросом:
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В файлах Deadlock были найдены строки с системой наград (accolades), которые, судя по описанию, относятся к экранам после завершения матча.
Награды / Accolades
Урон способностями —
<stat_value> урона способностями
Название: The Zapper → «Разрядник»
Убийства способностями —
<stat_value> убийств способностями
Название: You're a Wizard, Harry → «Ты волшебник, Гарри»
Ассисты —
<stat_value> ассистов
Название: Accomplished Accomplice → «Опытный сообщник»
Разрушенные объекты —
<stat_value> разбитых ящиков или золотых идолов
Название: Championship Box-er → «Чемпион по разбиванию ящиков»
Пулевой урон —
<stat_value> пулевого урона
Название: Shooty McShootypants → «Стрелялкин МакСтрелялкин»
Урон вблизи —
<stat_value> урона на ближней дистанции
Название: In Your Face → «Прямо в лицо»
Убийства вблизи —
<stat_value> убийств рядом
Название: Up Close and Personal → «Лично и вплотную»
Поглощённый урон —
<stat_value> урона, поглощённого барьером
Название: Well Protected → «Хорошо защищён»
Сниженный урон —
<stat_value> сниженного урона
Название: Resilient → «Выносливый»
Денаи —
<stat_value> отмен (deny)
Название: None for You → «Тебе — ничего»
Первая кровь —
First Blood
Название: First of Many → «Первый из многих»
Убийства из оружия —
<stat_value> убийств из оружия
Название: Gunslinger → «Стрелок»
Урон в голову —
<stat_value> урона в голову
Название: Head First → «С головы»
Хедшоты —
<stat_value> хедшотов
Название: Pow, Right in the Kisser → «Бах — прямо в челюсть»
Лечение —
<stat_value> лечения
Название: The Doctor is In → «Доктор на месте»
Убийства —
<stat_value> убийств
Название: Killer Instinct → «Инстинкт убийцы»
Убийства на серии —
<stat_value> убийств в серии
Название: We're Going Streaking → «Входим в серию»
Ластхиты —
<stat_value> добиваний
Название: Heavy Hitter → «Тяжёлый удар»
Урон с дальней дистанции —
<stat_value> урона издалека
Название: Keeping Your Distance → «Держи дистанцию»
Убийства с дальней дистанции —
<stat_value> убийств издалека
Название: From Downtown → «С центра города»
Урон в ближнем бою —
<stat_value> урона врукопашную
Название: Talk to the Hand → «Поговори с рукой»
Убийства в ближнем бою —
<stat_value> убийств врукопашную
Название: Punch-Out → «Нокаут»
Заработанные души —
<stat_value> полученных душ
Название: I'm Rich → «Я богат»
Ластхиты нейтралов —
<stat_value> добиваний нейтралов
Название: Filthy Neutral Scum → «Грязные нейтралы»
Подобранные усиления (идолы) —
<stat_value> бонусов золотого идола
Название: Power Overwhelming → «Абсолютная мощь»
Урон по героям —
<stat_value> урона по вражеским героям
Название: Bring the Pain → «Неси боль»
Доставка урны —
<stat_value> доставок урны
Название: High Urner → «Мастер доставки урн»
Подобранные сферы душ —
<stat_value> защищённых сфер душ
Название: Social Security → «Социальная защита»
Джекпот Sinner’s Sacrifice —
<stat_value> джекпотов
Название: Ka-Ching → «Ка-чинг!»
Ластхиты троперов —
<stat_value> добиваний трупперов
Название: Super Troopers → «Супер-трупперы»
Урон оружием —
<stat_value> урона оружием
Название: Master at Arms → «Мастер оружия»
Каждой награде соответствует числовой показатель и уникальное название, что очень похоже на послематчевые бейджи, которые появляются в конце игры — как, например, в CS2 или Dota 2.
На данный момент это не Steam-достижения, а именно внутриигровые титулы за конкретный матч. Информация остаётся неофициальной, но строки уже присутствуют в коде игры.
Возможно, в будущем Deadlock получит полноценный экран с наградами после матча.
Заставляет задуматься.
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deadlock News | Новости Deadlock
Вот что-то такое после матча нас ожидает.
Найденные строки показывают, что Deadlock использует серверную систему послематчевых наград, где бейджи выдаются на основе порогов и статистического сравнения игроков, а не просто за факт выполнения условий.
Сервер:
— собирает показатели игроков за матч (урон, убийства, лечение и т.д.),
— сравнивает их со средними значениями по матчу,
— и проверяет пороговые значения для каждой награды.
То есть награду получает тот, кто реально выбился выше среднего и/или перешёл нужный порог — поэтому бейджи должны выглядеть честнее, чем обычный “топ-1”.
Обсудить в чате
Найденные строки показывают, что Deadlock использует серверную систему послематчевых наград, где бейджи выдаются на основе порогов и статистического сравнения игроков, а не просто за факт выполнения условий.
Сервер:
— собирает показатели игроков за матч (урон, убийства, лечение и т.д.),
— сравнивает их со средними значениями по матчу,
— и проверяет пороговые значения для каждой награды.
То есть награду получает тот, кто реально выбился выше среднего и/или перешёл нужный порог — поэтому бейджи должны выглядеть честнее, чем обычный “топ-1”.
Обсудить в чате
Sleep опубликовал предматчевый сплэш-экран для REM, а также, предположительно, показал внутриигровой облик Quinn.
Обсудить в чате
Обсудить в чате