🤡19 6 2
Случайные хэдканоны по Deadlock
— МакГиннис иногда ковыряет в носу, но стесняется делать это на виду у других.
— Желание Лэша, загаданное у Покровителя, — вылечить мисс Шелли. Просто чтобы утереть нос Бибопу.
— Внутри Вискуса куча случайных предметов, которые он подбирал по дороге, сам того не замечая. Туфля, кирпич, монеты и всякое такое.
— Пейдж читает Вискусу сказки.
— Билли из богатой семьи и ни дня в жизни не работал. Козлиную голову он сделал себе специально, чтобы изображать жертву и привлекать внимание.
— Виктор обожает садоводство и особенно любит кактусы.
Обсудить в чате
— МакГиннис иногда ковыряет в носу, но стесняется делать это на виду у других.
— Желание Лэша, загаданное у Покровителя, — вылечить мисс Шелли. Просто чтобы утереть нос Бибопу.
— Внутри Вискуса куча случайных предметов, которые он подбирал по дороге, сам того не замечая. Туфля, кирпич, монеты и всякое такое.
— Пейдж читает Вискусу сказки.
— Билли из богатой семьи и ни дня в жизни не работал. Козлиную голову он сделал себе специально, чтобы изображать жертву и привлекать внимание.
— Виктор обожает садоводство и особенно любит кактусы.
Обсудить в чате
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Minesweeper рассказал про другие способности у 💀 Graves
Обсудить в чате
Третья способность💀 Грейс — пассивная. Когда она стреляет по врагу, она крадёт часть урона от оружия цели (до 60% с одного попадания). Её АР-луч может отскочить ещё в одну дополнительную цель, как у Келвина. Также у Грейс есть способность со стеной: враги, которые проходят через неё, обездвиживаются (рут). Остальные способности — 2 и 4 — были показаны ранее
Апдейт: «шатающийся гуль» (2) на самом деле был удалён — теперь зомби может спавнить только надгробие.
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deadlock News | Новости Deadlock
Minesweeper рассказал про другие способности у 💀 Graves Третья способность 💀 Грейс — пассивная. Когда она стреляет по врагу, она крадёт часть урона от оружия цели (до 60% с одного попадания). Её АР-луч может отскочить ещё в одну дополнительную цель, как у…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Minesweeper поделился апдейтом по новым героям
Инсайдер рассказал о прогрессе разработки и новых механиках:
— Многие новые герои уже почти готовы
🤺 Fencer получил способность, которая:
🥰 Rem:
🦄 Pepper:
❌ новые патроны пока без анимаций
Обсудить в чате
Инсайдер рассказал о прогрессе разработки и новых механиках:
— Многие новые герои уже почти готовы
возвращает выносливость
обновляет air dash / счётчик прыжков
→ можно буквально носиться по карте без остановки
его 1-я способность — бросок подушки
при попадании подбрасывает врагов
модель маленькая → герой «тонкий», но с очень сильной регенерацией
оружие — свеча
есть скипшот у оружия
самощит
АОЕ-луч, дающий стакующийся временный бафф к spirit amp
ульта — переработанная версия старого bouncing orb от Boho
❌ новые патроны пока без анимаций
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Garfield:
— По шкале от 1 до 10, сколько дней до патча, где все числа станут условными?
Yoshi:
— По сути, новой информации или оценок с прошлого раза нет, так как сейчас был период затишья. Большинство разработчиков вернётся после первой недели января, и тогда мы продолжим работу, которой занимались. Чуть позже, когда будет сделано ещё немного работы, у нас появится более точная оценка сроков релиза. Так что январь по-прежнему — лучшее предположение на данный момент.
Обсудить в чате
— По шкале от 1 до 10, сколько дней до патча, где все числа станут условными?
Yoshi:
— По сути, новой информации или оценок с прошлого раза нет, так как сейчас был период затишья. Большинство разработчиков вернётся после первой недели января, и тогда мы продолжим работу, которой занимались. Чуть позже, когда будет сделано ещё немного работы, у нас появится более точная оценка сроков релиза. Так что январь по-прежнему — лучшее предположение на данный момент.
Обсудить в чате
Minesweeper сообщает, что обновление «очень близко к завершению» и «почти успело выйти в декабре». Анимации Патронов всё ещё дорабатываются — «на данный момент существует только версия с гигантским призраком». При этом наборы новых героев уже сбалансированы, а «анимации, иконки и озвучка были почти полностью готовы ещё в декабре».
Он также отмечает, что художественный проход по карте выглядит «очень хорошо»: «все интерьеры полностью обставлены, включая метро», а экстерьеры «сильно переработаны» — освещение теперь «совершенно другое». По его словам, игра уже выглядит достаточно хорошо, чтобы её можно было назвать «1.0», но «зная Valve, они хотят более завершённый продукт перед запуском».
Дополнительно Minesweeper рассказал, что «планировки баз теперь полностью разные», а святилища находятся «на отдельных платформах, довольно высоко в воздухе». Также он упомянул, что грузовики теперь «открыты и имеют veil, из-за чего работают так же, как juke closets». При этом он подчёркивает, что не уверен, «попадёт ли это в финальную версию», так как базы «никогда не имеют одинаковый дизайн», и неясно, тестируют ли разработчики асимметрию или просто разные варианты перед зеркалированием.
Говоря о Патронах, он уточнил, что ранее в билдах была «меньшая версия для тестов», но сейчас «фактический патрон — это массивный призрак на заднем плане, который теперь реально взаимодействует с игроками».
По поводу редизайнов крипов Minesweeper пояснил, что «весь несущественный арт сейчас скрыт», предположительно, «чтобы люди вроде hesy и sleep не постили его раньше времени». Однако он считает, что «за 2–3 дня до обновления всё покажут на тестовом сервере». Также он подтвердил, что «анимации и озвучка у неё были готовы ещё в декабре».
Касательно сроков он сказал, что самая ранняя возможная дата — «5 января», добавив, что «часть разработчиков уже вернулась, в основном китайская команда».
Отвечая на вопрос о новых взаимодействиях между персонажами, Minesweeper отметил, что «единственные новые, о которых он слышал, связаны с🤺 фехтовальщиком и Ixian Academy», а также с другими иксианами вроде 😀 Abrams и 😀 Infernus.
Наконец, он выразил мнение, что Valve вряд ли пойдут по пути классической открытой беты, поскольку «open beta ассоциируется с ранкедом, скинами и гриндом для удержания игроков». При этом на вопрос о том, выйдут ли все ранее слитые герои в этом патче, он ответил коротко: «Yes».
Обсудить в чате
Он также отмечает, что художественный проход по карте выглядит «очень хорошо»: «все интерьеры полностью обставлены, включая метро», а экстерьеры «сильно переработаны» — освещение теперь «совершенно другое». По его словам, игра уже выглядит достаточно хорошо, чтобы её можно было назвать «1.0», но «зная Valve, они хотят более завершённый продукт перед запуском».
Дополнительно Minesweeper рассказал, что «планировки баз теперь полностью разные», а святилища находятся «на отдельных платформах, довольно высоко в воздухе». Также он упомянул, что грузовики теперь «открыты и имеют veil, из-за чего работают так же, как juke closets». При этом он подчёркивает, что не уверен, «попадёт ли это в финальную версию», так как базы «никогда не имеют одинаковый дизайн», и неясно, тестируют ли разработчики асимметрию или просто разные варианты перед зеркалированием.
Говоря о Патронах, он уточнил, что ранее в билдах была «меньшая версия для тестов», но сейчас «фактический патрон — это массивный призрак на заднем плане, который теперь реально взаимодействует с игроками».
По поводу редизайнов крипов Minesweeper пояснил, что «весь несущественный арт сейчас скрыт», предположительно, «чтобы люди вроде hesy и sleep не постили его раньше времени». Однако он считает, что «за 2–3 дня до обновления всё покажут на тестовом сервере». Также он подтвердил, что «анимации и озвучка у неё были готовы ещё в декабре».
Касательно сроков он сказал, что самая ранняя возможная дата — «5 января», добавив, что «часть разработчиков уже вернулась, в основном китайская команда».
Отвечая на вопрос о новых взаимодействиях между персонажами, Minesweeper отметил, что «единственные новые, о которых он слышал, связаны с
Наконец, он выразил мнение, что Valve вряд ли пойдут по пути классической открытой беты, поскольку «open beta ассоциируется с ранкедом, скинами и гриндом для удержания игроков». При этом на вопрос о том, выйдут ли все ранее слитые герои в этом патче, он ответил коротко: «Yes».
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшое обновление для усиления нескольких героев
😀 Bebop
— Выносливость увеличена с 2 до 3
— КД восстановления выносливости увеличен с 4,55 сек до 6 сек
— Здоровье за boon увеличено с +46 до +52
— Базовый урон Sticky Bomb снижен с 100 до 75
— Урон Sticky Bomb T2 снижен с 63 до 60
— Скейлинг от Spirit у Sticky Bomb увеличен с 1,1 до 1,5
— Бонус за попадание по герою: с 1,5% до 1% + 0,0025% скейлинга от Spirit
— Бонус за убийство героя: с 4% до 2,5% + 0,015% скейлинга от Spirit
😀 Grey Talon
— Перезарядка Rain of Arrows снижена с 35 сек до 30 сек
— Rain of Arrows T3 теперь также даёт +30% уклонения от пуль
— Длительность Guided Owl увеличена с 16 сек до 18 сек
— Урон Guided Owl T1 увеличен с +81 до +85
— Spirit Power за убийство Guided Owl увеличена с 5 до 8
😀 Holliday
— Перезарядка Powder Keg снижена с 32 сек до 28 сек
— Исправлено: Lasso больше не снимается Divine Barrier
😀 Ivy
— Реплицируемое лечение Watcher’s Covenant увеличено с 25% до 35%
— Реплицируемое лечение Watcher’s Covenant теперь масштабируется от boons (0,5)
— Штраф к урону союзников от Air Drop снижен с −30% до −20%
😀 Kelvin
— Frost Grenade T3 теперь также снижает восстановление выносливости на 30%
— Ice Path T3: максимальная Spirit Power увеличена с 55 до 75
— Ice Path T3: длительность сохранения Spirit Power увеличена с 6 сек до 8 сек
😀 Mo & Krill
— Улучшено определение вертикальной зоны подбрасывания при начале Burrow
— Sand Blast теперь наносит фиксированные 40 урона
— Sand Blast теперь можно использовать во время Burrow
— Sand Blast T2: снижение КД увеличено с −19 сек до −23 сек
— Sand Blast T3 теперь также замедляет дальность рывка на 40%
😀 Paradox
— Перезарядка Kinetic Carbine снижена с 30 сек до 27 сек
— Ширина Time Wall увеличена с 7 м до 7,5 м
😀 Seven
— Lightning Ball T3 увеличен с +1 м до +1,5 м
— Power Surge T2 ослаблен: снижение сопротивления Spirit уменьшено с −15% на 8 сек до −10% на 6 сек
— Урон Storm Cloud в секунду увеличен с 90 до 95
— Storm Cloud T3: урон увеличен с +54 DPS до +65 DPS
— Storm Cloud T3: скорость передвижения увеличена с 2,5 до 3,8
😀 Sinclair
— Рост Spirit Power увеличен с 1,1 до 1,3
— Начальная скорость Vexing Bolt снижена с 1000 до 800
— Vexing Bolt теперь показывает цель для перенаправления (как карты у Wraith)
— Vexing Bolt теперь наводится только на героев
— Максимальная длительность Vexing Bolt увеличена с 3 сек до 4 сек (максимальный урон всё ещё на 2 сек)
— Перезарядка Rabbit Hex снижена с 30 сек до 26 сек
— Радиус Rabbit Hex увеличен с 6 м до 6,5 м
😀 Yamato
— Бонусный урон Power Slash T3 снижен с +166 до +150
— Power Slash T3 теперь также увеличивает скейлинг Spirit Power на 0,5
— Лечение за убийство от Shadow Transformation увеличено с 12% до 15%
Обсудить в чате
— Выносливость увеличена с 2 до 3
— КД восстановления выносливости увеличен с 4,55 сек до 6 сек
— Здоровье за boon увеличено с +46 до +52
— Базовый урон Sticky Bomb снижен с 100 до 75
— Урон Sticky Bomb T2 снижен с 63 до 60
— Скейлинг от Spirit у Sticky Bomb увеличен с 1,1 до 1,5
— Бонус за попадание по герою: с 1,5% до 1% + 0,0025% скейлинга от Spirit
— Бонус за убийство героя: с 4% до 2,5% + 0,015% скейлинга от Spirit
— Перезарядка Rain of Arrows снижена с 35 сек до 30 сек
— Rain of Arrows T3 теперь также даёт +30% уклонения от пуль
— Длительность Guided Owl увеличена с 16 сек до 18 сек
— Урон Guided Owl T1 увеличен с +81 до +85
— Spirit Power за убийство Guided Owl увеличена с 5 до 8
— Перезарядка Powder Keg снижена с 32 сек до 28 сек
— Исправлено: Lasso больше не снимается Divine Barrier
— Реплицируемое лечение Watcher’s Covenant увеличено с 25% до 35%
— Реплицируемое лечение Watcher’s Covenant теперь масштабируется от boons (0,5)
— Штраф к урону союзников от Air Drop снижен с −30% до −20%
— Frost Grenade T3 теперь также снижает восстановление выносливости на 30%
— Ice Path T3: максимальная Spirit Power увеличена с 55 до 75
— Ice Path T3: длительность сохранения Spirit Power увеличена с 6 сек до 8 сек
— Улучшено определение вертикальной зоны подбрасывания при начале Burrow
— Sand Blast теперь наносит фиксированные 40 урона
— Sand Blast теперь можно использовать во время Burrow
— Sand Blast T2: снижение КД увеличено с −19 сек до −23 сек
— Sand Blast T3 теперь также замедляет дальность рывка на 40%
— Перезарядка Kinetic Carbine снижена с 30 сек до 27 сек
— Ширина Time Wall увеличена с 7 м до 7,5 м
— Lightning Ball T3 увеличен с +1 м до +1,5 м
— Power Surge T2 ослаблен: снижение сопротивления Spirit уменьшено с −15% на 8 сек до −10% на 6 сек
— Урон Storm Cloud в секунду увеличен с 90 до 95
— Storm Cloud T3: урон увеличен с +54 DPS до +65 DPS
— Storm Cloud T3: скорость передвижения увеличена с 2,5 до 3,8
— Рост Spirit Power увеличен с 1,1 до 1,3
— Начальная скорость Vexing Bolt снижена с 1000 до 800
— Vexing Bolt теперь показывает цель для перенаправления (как карты у Wraith)
— Vexing Bolt теперь наводится только на героев
— Максимальная длительность Vexing Bolt увеличена с 3 сек до 4 сек (максимальный урон всё ещё на 2 сек)
— Перезарядка Rabbit Hex снижена с 30 сек до 26 сек
— Радиус Rabbit Hex увеличен с 6 м до 6,5 м
— Бонусный урон Power Slash T3 снижен с +166 до +150
— Power Slash T3 теперь также увеличивает скейлинг Spirit Power на 0,5
— Лечение за убийство от Shadow Transformation увеличено с 12% до 15%
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновленная механика Vexing Bolt у 😀 Sinclair.
имба патча?
Обсудить в чате
имба патча?
Vexing Bolt теперь показывает цель для перенаправления (как карты у Wraith)
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM