На ArtStation появились работы, созданные Евгением Евстратиевым — именно он занимался постерами для Deadlock (Которые добавили в игру в феврале).
В переписке Евгений рассказал, что имел полную творческую свободу: экспериментировал со стилями, делал постеры за 1–2 дня и передавал их партиями.
Позже от оккультных тем перешёл к "рекламе" обычных товаров — так появились легендарные плакаты с клиниками и сухими завтраками.
Сейчас Евгений уже не работает с Valve, и, судя по всему, его место занял Olly Moss — автор культовых постеров и дизайнер с невероятным визуальным почерком.
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍3
Deadlock News | Новости Deadlock
Разработчики готовят для Hideout новое развлечение. В файлах появилась система «жонглирования мячом»: фиксируется, кто его подбил, сколько раз он отскочил, и выводится результат, когда мяч падает на землю. При каждом подбросе идёт счётчик, а когда мяч падает…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы говорите, у Valve нет маркетинга…
Сообщество Deadlock устроило рейд на первый Twitch-стрим Джастина Бибера и случайно прорекламировало игру его 300 миллионам подписчиков в Instagram
Обсудить в чате
Сообщество Deadlock устроило рейд на первый Twitch-стрим Джастина Бибера и случайно прорекламировало игру его 300 миллионам подписчиков в Instagram
Обсудить в чате
😁26🤣7❤4🔥1
Valve только что интегрировала систему Steam Learn в Deadlock, что, скорее всего, связано с их античитом VACnet, который несколько месяцев назад был обновлен до нового оборудования.
by GabeFollower
Обсудить в чате
by GabeFollower
Обсудить в чате
🔥12❤3👍2
Deadlock News | Новости Deadlock
Valve только что интегрировала систему Steam Learn в Deadlock, что, скорее всего, связано с их античитом VACnet, который несколько месяцев назад был обновлен до нового оборудования. by GabeFollower Обсудить в чате
⚠️ Как работает VACnet и почему всё не так однозначно.
Valve уже несколько лет развивает собственную античит-систему на базе машинного обучения — VACnet.
Чтобы понимать, как она работает, давайте коротко разберём схему 👇
1) Есть два пути, откуда приходят жалобы:
🌟 Игроки вручную репортят подозрительных пользователей.
🌟 VACnet — нейросеть, обученная на телеметрии матчей (поведение, точность, скорость реакции и т.д.), автоматически отмечает возможных читеров.
Оба источника формируют кейсы — набор подозрительных эпизодов для проверки.
2) Специальный сервер Valve отбирает и приоритизирует кейсы, решая, какие реплеи отправить на проверку игрокам-инспекторам (Overwatch reviewers).
3) Выбранные игроки просматривают реплей и решают:
🌟 есть ли подозрительное поведение,
🌟 и если да — какой тип (аим, уоллхак и т.п.).
4) Вердиктыч
🌟 Если большинство считает, что игрок виновен — он получает бан.
🌟 Если нет — кейс закрывается без наказания.
Если кто-то играл в CS:GO/CS2, то они понимают, о чем идет речь.
🤩 Теперь наши собственные догадки, без теорий посторонних людей.
Недавний коммит в репозитории игры добавил десятки новых телеметрических полей: скорость, участие в событиях, экономика, время жизни, вклад в команду и т.д.
На поверхности это похоже на интеграцию VACnet или Steam Learn, но есть и другая версия — Valve может использовать эти данные для улучшения матчмейкинга.
Разработчики уже неоднократно читали темы на форуме вроде “Bad Matchmaking” и “Hero Gameplay”, так что вполне вероятно, что теперь идёт сбор статистики для обучения моделей подбора игроков — чтобы подбор стал честнее и качественнее.
Эта версия куда реалистичнее, если отталкиваться от действий и направленности разработчиков за последнее время. Скорее всего, уже совсем скоро нас будет ожидать обновленный ММ...
Обсудить в чате
Valve уже несколько лет развивает собственную античит-систему на базе машинного обучения — VACnet.
Чтобы понимать, как она работает, давайте коротко разберём схему 👇
1) Есть два пути, откуда приходят жалобы:
Оба источника формируют кейсы — набор подозрительных эпизодов для проверки.
2) Специальный сервер Valve отбирает и приоритизирует кейсы, решая, какие реплеи отправить на проверку игрокам-инспекторам (Overwatch reviewers).
3) Выбранные игроки просматривают реплей и решают:
4) Вердиктыч
Если кто-то играл в CS:GO/CS2, то они понимают, о чем идет речь.
Недавний коммит в репозитории игры добавил десятки новых телеметрических полей: скорость, участие в событиях, экономика, время жизни, вклад в команду и т.д.
На поверхности это похоже на интеграцию VACnet или Steam Learn, но есть и другая версия — Valve может использовать эти данные для улучшения матчмейкинга.
Разработчики уже неоднократно читали темы на форуме вроде “Bad Matchmaking” и “Hero Gameplay”, так что вполне вероятно, что теперь идёт сбор статистики для обучения моделей подбора игроков — чтобы подбор стал честнее и качественнее.
Эта версия куда реалистичнее, если отталкиваться от действий и направленности разработчиков за последнее время. Скорее всего, уже совсем скоро нас будет ожидать обновленный ММ...
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔5❤3
— Йоши, стоит ли ожидать обновление к Хэллоуину?
— Сейчас мы сосредоточены на разработке следующего крупного обновления, поэтому времени на что-то особенное к Хэллоуину не было.
Мы планируем выпустить новый контентный апдейт примерно в декабре, но сообщим точнее, когда будем уверены в сроках.
Тем не менее, в ближайшие дни мы вернём прошлогодние хэллоуинские предметы — маски, тыквы и т.д. 🎃
— КОГДА ПАТЧ?
— В ближайшие дни выйдет небольшое балансное обновление — в основном это мелкие числовые правки и корректировки баланса.
Обсудить в чате
— Сейчас мы сосредоточены на разработке следующего крупного обновления, поэтому времени на что-то особенное к Хэллоуину не было.
Мы планируем выпустить новый контентный апдейт примерно в декабре, но сообщим точнее, когда будем уверены в сроках.
Тем не менее, в ближайшие дни мы вернём прошлогодние хэллоуинские предметы — маски, тыквы и т.д. 🎃
— КОГДА ПАТЧ?
— В ближайшие дни выйдет небольшое балансное обновление — в основном это мелкие числовые правки и корректировки баланса.
Обсудить в чате
👍22
Deadlock News | Новости Deadlock
— Йоши, стоит ли ожидать обновление к Хэллоуину? — Сейчас мы сосредоточены на разработке следующего крупного обновления, поэтому времени на что-то особенное к Хэллоуину не было. Мы планируем выпустить новый контентный апдейт примерно в декабре, но сообщим…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤9🤣2
Обновлённый состав команды Abrahams
🇷🇺Ruslan "together" Idrisov
🇷🇺Tikhon "Tas" Arkhipov
🇷🇺Pavel "Saf" Safonov
🇷🇺Aleksandr "sanya sniper" Gert
🇷🇺Jamal "jamside" Saidayev
🇷🇺Maksim "saintmxsm" Nikolaev
🇷🇺Dmitrii "Parzival" Karpukhov (Coach)
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤1
Клиент обновлён для исправления эксплойта с парадоксом.
В чём заключался баг:
При использовании карабина (третьего умения Парадокс) вместе с предметом Return Fire, герой отражал все входящие пули с помощью заряда карабина.
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Deadlock News | Новости Deadlock
Valve продолжают встраивать параметры для Steam Learn.
Valve уже встроила саму систему Steam Learn в движок Source 2, и Deadlock начал передавать телеметрию (скорость, экономику, участие в событиях и т.д.).
Однако на данный момент модель ещё не запущена — идёт отладка и проверка инфраструктуры передачи данных.
Проще говоря, Steam Learn уже “внутри” игры, но пока не активен.
Сейчас Valve тестирует, чтобы данные матчей корректно собирались и подписывались перед отправкой в ML-кластер.
Для чего это нужно?
🌟 либо для новой версии VACnet (античит, анализ поведения);
🌟 либо Matchmaking AI, которая будет учитывать реальный вклад игрока в матч, а не только K/D.
Посмотрим в следующих обновлениях
Обсудить в чате
Valve уже встроила саму систему Steam Learn в движок Source 2, и Deadlock начал передавать телеметрию (скорость, экономику, участие в событиях и т.д.).
Однако на данный момент модель ещё не запущена — идёт отладка и проверка инфраструктуры передачи данных.
Проще говоря, Steam Learn уже “внутри” игры, но пока не активен.
Сейчас Valve тестирует, чтобы данные матчей корректно собирались и подписывались перед отправкой в ML-кластер.
Для чего это нужно?
Посмотрим в следующих обновлениях
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2🙏1
Смотрю я на этот косплей и даже не до смеха как-то, чисто моя команда почти в каждой игре.
Я - Бибоп.
Обсудить в чате
Я - Бибоп.
Обсудить в чате
❤24😁10 3