А представьте, если бы в Deadlock добавили нового моба или сделали так, что после убийства Mid Boss выпадала бы специальная руна «Освежение» (аналог Refresher), которая полностью сбрасывала бы КД способностей.
Как думаете, вписалась бы такая механика в игру? 🤔
Ведь добавлять такую руну к уже существующим выглядело бы очень мощно или нет?
Посмотреть в игре:
ent_create citadel_refresh_spawner
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🤔3 1
Официальный Discord Deadlock — В.C.Ё.
Некоторые сервера испытывают такие же проблемы.
Discord:
Обсудить в чате
Некоторые сервера испытывают такие же проблемы.
Discord:
Мы расследуем проблему, из-за которой некоторые серверы недоступны для части пользователей. Надеемся вскоре вернуть всё в рабочее состояние.
Обсудить в чате
👍9❤6🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve собирается ограничить фантазию любителей поиграть за Швейцара.
Скоро появятся места, где нельзя будет размещать дверные проёмы.
Обсудить в чате
Скоро появятся места, где нельзя будет размещать дверные проёмы.
Обсудить в чате
Система порядочности в Deadlock?
В новом обновлении разработчики добавили отслеживание действий игроков.
Телеметрия поведения игрока
После матча сервер отправляет сводку PlayerBehavior: количество сообщений в командном и общем чатах, число пингов, секунды голосового чата, число пауз и их суммарная длительность, количество дисконнектов, время первого сообщения/первого использования войса, суммарное время бездействия (idle), неактивности (inactive) и офлайна.
Пороговые значения для наказаний и накопления таймеров
В конфигурации появились явные описания триггеров:
🌟 за сколько секунд офлайна игрок считается ливером и получает наказание;
🌟 отдельный порог для дисконнекта в прегейме;
🌟 через какое время idle игрок считается «отключённым»;
🌟 с какого момента idle-время начинает записываться в накопленный счётчик;
🌟 с какого момента начинается учёт inactive-времени (не выполняются «осмысленные действия»).
Это нужно, чтобы автоматически фиксировать AFK/ливы, злоупотребление паузами и спам пингами/чатом, а затем точнее учитывать поведение в матчмейкинге. Дополнительно метрики дают разработчикам аналитику по коммуникациям и темпу игры для баланса и улучшений.
Обсудить в чате
В новом обновлении разработчики добавили отслеживание действий игроков.
Телеметрия поведения игрока
После матча сервер отправляет сводку PlayerBehavior: количество сообщений в командном и общем чатах, число пингов, секунды голосового чата, число пауз и их суммарная длительность, количество дисконнектов, время первого сообщения/первого использования войса, суммарное время бездействия (idle), неактивности (inactive) и офлайна.
Пороговые значения для наказаний и накопления таймеров
В конфигурации появились явные описания триггеров:
Это нужно, чтобы автоматически фиксировать AFK/ливы, злоупотребление паузами и спам пингами/чатом, а затем точнее учитывать поведение в матчмейкинге. Дополнительно метрики дают разработчикам аналитику по коммуникациям и темпу игры для баланса и улучшений.
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Точь-в-точь, главное, не пиздu...
Valve, конечно, молодцы, все крутые звуки просто позаимствовали откуда либо... Да и не только звуки... x)
Трек в комментариях.
Обсудить в чате
Valve, конечно, молодцы, все крутые звуки просто позаимствовали откуда либо... Да и не только звуки... x)
Трек в комментариях.
Обсудить в чате
🤡17👍4🗿1
❤22🤡3 1