Многим игрокам с 📱 Reddit не понравились новые изменения.
Мы уже довольно долго играем на новой карте. Какие у вас впечатления?
Обсудить в чате | Предложить новость
После того как в игре стало три линии, большая часть макро-игры и серьёзных решений просто исчезла. По сути, игра стала предсказуемой..
Сейчас нет ни сплит-пуша, ни дуэлей (1 на 1), ни мелких стычек, ни рискованных пушей боковых линий.
Игровой процесс выглядит так: запушить линию → не заходить слишком далеко → зафармить, что осталось в лесу → ждать следующую волну.
И так снова и снова — до бесконечности.
Когда в игре было четыре линии, всё было гораздо живее: постоянные передвижения между линиями, ловля крипов, мелкие драки, ганги, макро-решения на каждой минуте.
А теперь в игре почти нет места для принятия решений: в 99% случаев правильная тактика — просто собраться всем вшестером и идти драться.
Мид-босс умирает буквально за секунды, поэтому, убив одного-двух врагов, легко сразу забрать босса и протолкнуть ходоков.
Если застрял в проигрышной ситуации 2 на 2 — это настоящая пытка. Ты даже не можешь спокойно пофармить и вернуться в игру: на линии всегда кто-то будет.
Сноубол сейчас чудовищно сильный, механик для камбэка почти нет.
Я не хочу играть в Overwatch или Marvel Rivals. Я хочу играть в МОБУ — думать над своими действиями, принимать решения, а не просто собираться толпой в 6 человек и бегать по линии.
Мы уже довольно долго играем на новой карте. Какие у вас впечатления?
Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15
Впервые за долгое время, официальный аккаунт Valve оставил сообщение на форуме:
Valve:
🌟 О, для ясности: это значит, что исправление уже готово во внутренней сборке игры, но пока не выпущено в публичный доступ.
Возможно, мы всё-таки дождемся крупного обновления.
Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏5❤3🔥1
Forwarded from Вестник Бакстера
Об этом намекнул разработчик Kaori в
Cовсем недавно Kaori поставил себе на аватарку Slork'a.
Сейчас же он изменил себе аватарку на Змею
Пружина сжимается...
Новости 52-го штата
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
И так каждый раз, когда пытаешься разглядеть новые утечки в Deadlock.
Обсудить в чате | Предложить новость
Обсудить в чате | Предложить новость
😁11🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Контент-мейкер Александр «Nix» Левин во время личной трансляции на Twitch вновь порассуждал о причинах падения популярности Deadlock.
Действительно, ведь скины и инты в сырой игре — это приоритет №1.
Обсудить в чате | Предложить новость
Deadlock вообще подох, да? Жалко, игра такая *** вообще. Надеюсь, что-то они придумают. Deadlock – *** [офигенная] игра вообще. Был бы я [ребенком]... Ладно, был бы я [ребенком], я бы в CS играл. Потому что киберспорт слишком важен для меня. Но если бы условно они анонсировали Инт на $10 млн, я бы точно пошел в Deadlock задротить. Но когда у тебя нет никаких турниров, когда у тебя нет компендиума, скинов, никакой мотивации для гринда, очень тяжело. Ты должен играть в пустоту, в надежде, что Valve что-то сделают. А зная Valve, ты понимаешь, что они могут *** не сделать.
Действительно, ведь скины и инты в сырой игре — это приоритет №1.
Обсудить в чате | Предложить новость
😁8👍1
Турнир вернётся к нам уже на следующей неделе!
Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯3
👍18
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tyler McVicker — один из главных инсайдеров по Valve — прямо на стриме рассказал о скрытом плейтесте Deadlock и молчании комьюнити. Всё оказалось не так просто!
Tyler McVicker:
🌟 Deadlock и то, как теперь ведётся коммуникация с сообществом, а также как себя ведут лидеры комьюнити — всё изменилось. И причина в том, что появилась приватная версия плейтеста. Есть публичный плейтест, о котором все знают — он по приглашениям. А есть ещё и закрытый, приватный.
🌟 Многие врали мне, мол: «Такого нет, ты откуда вообще это взял?» — и я уже начал сомневаться. А потом информация из этого закрытого теста начала утекать. Спасибо, что врали, правда, очень признателен.
🌟 Почему Gabe Follower не говорит о Deadlock? Почему другие люди меньше стали говорить о проекте? Да потому что они боятся вылететь из этого самого закрытого плейтеста.
🌟 Я не участвую в нём и, если честно, и не хотел бы. Потому что если ты участвуешь, ты не можешь ничего рассказывать.
🌟 Обновления по Deadlock выходят всё реже, но зато становятся крупнее. Последний крупный апдейт был в конце февраля, где появились три лайна.
🌟 Но вообще, хорош ли Deadlock? Он просто ох*нный. У меня просто нет времени, чтобы по-настоящему погрузиться. Это будто бы взяли атмосферу Team Fortress 2, стратегию из CS:GO и формат геймплея Dota 2 — и объединили всё это в одну игру. Очень круто. Я просто обожаю дизайн персонажей в Deadlock.
🌟 Станет ли это игрой на «две недели хайпа»? Зависит. Если она выйдет только на ПК — возможно. Но если они выпустят её на консоли и мобильные устройства, а у них есть такая возможность, тогда у игры будет реальный успех. Очень, очень хороший успех.
Комьюнити Deadlock давно подозревало наличие скрытого сервера — и, похоже, эти догадки подтверждаются.
Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯12❤1👍1🤡1
Deadlock News | Новости Deadlock
Мы спросили его мнение об этой ситуации — вот что он ответил:
🌟 Я сам в Deadlock сейчас почти не играю — только делаю брелки для CS и немного помогаю с Discord. Не понимаю, зачем вообще ввели ранги, когда ты архон, а тебя кидает к игрокам на 5 рангов выше или ниже. Да и формат с тремя линиями мне не заходит. Можешь посмотреть количество моих матчей за последние 2 месяца.
Огромное спасибо ему за откровенность и быстрый ответ!
Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deadlock News | Новости Deadlock
ZP:
Кстати, для тех, кто спрашивает, почему на этой неделе нет DFN — если не слышали из других источников, то кратко:
Мы не смогли провести европейское шоу,
потому что все команды из Европы, кроме Virtus.pro, либо были недоступны, либо просто развалились после турнира 1win Bombshell.
Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢10
Liam O’Hare:
Это стилизованное оружие, вдохновлённое винтовкой "Cold Calculus" героя по имени Seven из hero-shooter игры Deadlock. Модель была создана в Maya и ZBrush, а текстурирование выполнено в Substance Painter, Marmoset и Photoshop. Рендеры сделаны с помощью Marmoset, Blender и After Effects.
Всё, что вы видите — сделано мной, за исключением электрических дуг в видео, которые были взяты из пакета геометрических узлов для Blender от Джоуи Карлино на YouTube.
Deadlock — это ещё не вышедшая игра от Valve, в которую я в последнее время много играю. Её уникальный и красивый визуальный стиль моментально меня зацепил. И какое ещё место может быть лучше для вдохновения при создании работ в портфолио?
Этим оружием пользуется Seven — могущественный мистик, использующий психический контроль над электричеством, чтобы нарушать правила и захватывать инициативу в бою. Он живёт в старых туннелях метро Нью-Йорка, так что я представил, что в свободное время он мог увлечься граффити и уличными тегами. Я позволил себе добавить на винтовку вымышленные теги и рисунки от его имени, а также гравировку на прикладе, отражающую его мечты о божественной силе.
Моя цель в этом проекте была — максимально точно следовать уже существующему референсу оружия, при этом доведя модель до полноценного завершенного вида. Я также использовал модели Абрамса из игры, так как недавнее обновление добавило его финальную модель, что дало мне больше направления и ясности в работе над деталями.
Источник
Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍1
Forwarded from PARIVISION
Мы приняли решение временно приостановить участие в дисциплине Deadlock.
В условиях неопределённости на турнирной сцене и отсутствия устойчивых перспектив продолжение работы в этом направлении оказалось затруднительным как с профессиональной, так и с организационной точки зрения.
В то же время мы не исключаем возможности возвращения в Deadlock, если дисциплина получит новое дыхание и стабильное развитие.
Хотим поблагодарить игроков за профессионализм и стремление к победам, а наших болельщиков — за поддержку и веру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩10🫡6