Deadlock News | Новости Deadlock
2.47K subscribers
2.89K photos
1.24K videos
10 files
2.42K links
Deadlock News, инсайды и обновления шутера от Valve. Гайды, советы и уникальный контент.

Премиум: https://t.me/tribute/app?startapp=sPpD — секретный чат.

Трекер обновлений игры:
t.me/DeadlockObserver

По всем вопросам:
t.me/X_Gvozd
Download Telegram
🙂 Крутое интервью с Евгением Евстратием — концепт-художником, работающим по контракту с Valve над игрой Deadlock.

🌟У меня был период, когда я активно рисовал для себя. Один из проектов — Gold Rush, может быть, ты видел его у меня на ArtStation. И прикол в том, что именно после этого проекта — причём на LinkedIn — мне написали из Valve. Я рисовал его летом, а выкладывать начал уже значительно позже. Хотел сначала накопить какое-то количество работ, чтобы потом публиковать их с небольшими интервалами.

Когда я начал выкладывать — это уже было сильно позже, в 2022 году — мне написали Василий Зорин и Ариэль Диас, по-моему, оба из Valve. Василий Зорин — очень крутой и известный художник, а Ариэль — моделлер в Valve. Они написали, что им очень понравился этот проект и что они хотели бы попробовать поработать со мной.


Над Deadlock, я полагаю, да?
🌟Да-да, Deadlock. Кстати, тогда он ещё даже не был в бете — его вообще нигде не было видно. И я точно не помню, на каком этапе подключился: то ли сразу после того, как они сменили визуальный стиль, то ли немного позже. Они тогда перешли на стиль "Америка начала XX века + оккультизм". До этого у них был японский sci-fi. Это, кстати, можно найти где-то в гугле — видел посты на Reddit, где люди писали, что хорошо, что стиль сменили, потому что раньше игра выглядела как очередной дженерик sci-fi-шутер.

Собственно, в Valve я до сих пор, но и там были разные периоды. Начинал я удалённо — просто рисовал. Мы тогда работали над персонажами: нужно было придумать нового героя. Сначала мне дали трёх персонажей, для каждого из них я сделал по три скетча. Потом мы выбрали одного и продолжили с ним работу. По-моему, этот персонаж — Виндикта. Это призрачная женщина с винтовкой. Вот её я и делал.

Кстати, дизайн этого персонажа сейчас хотят поменять. Вообще, они много чего хотят переработать — и персонажей, и стиль в целом. Но это уже другая история. В общем, да — этот герой был моим.


Про офис Valve:
🌟В какой-то день Вася Зорин устроил мне экскурсию по Valve. Это было уже после работы, в офисе почти никого не осталось. И для меня это было просто что-то нереальное. Представь: ты подростком играл в Half-Life до дыр по несколько раз — а теперь стоишь внутри самой компании. Повсюду фигурки, арты, рисунки… У них несколько этажей, и на каждом — свои помещения, всё с разным дизайном. Где-то — детская комната, где-то — игровая, где-то — музей.

Помню, приехал туда, а у меня зарядка не подходит к розетке. Я говорю: «Вася, есть какой-нибудь переходник?» И он меня повёл в отдел — это что-то вроде ДНС-магазина по размеру и ассортименту. Огромная комната с клавиатурами, мышками и прочим. И ты просто берёшь, что хочешь. Бесплатно. Он дал мне переходник, который до сих пор у меня лежит — вполне полезная вещь.

Я тогда офигел. Раньше работал с Пирасовым — тоже большая компания, но это даже близко не то. Везде стоят снеки, напитки, шоколадки — всё бесплатно. Уровень, конечно, космос.


Про Half-life 3 и разработку Deadlock
🌟Ну, я не знаю, можно ли об этом говорить, но я был в комнате, где делают Half-Life 3. Хотя саму разработку я не видел — просто офис, компьютеры, доски. Как я понял, это не первая попытка у них — и то, что они делают Half-Life сейчас, ещё не гарантирует, что игра в итоге выйдет.

Понимаешь, у Valve есть своя философия и внутренние стандарты. Если проект не дотягивает до этих стандартов, они могут спокойно заморозить его или вообще отменить. Вот даже взять Deadlock: он был уже в довольно продвинутой стадии, с готовыми персонажами и городом, но они всё равно полностью сменили стиль.

Тут важно понимать — Valve очень богатая компания. Заработки от Steam колоссальные, и они могут себе позволить такие кардинальные перезапуски и переделки.


Смотрим обязательно — интервью доступно на русском языке!

Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍1
Forwarded from 1win Bombshell Vol. 6
Дорогие друзья, всем привет! Сегодня у нас для вас кое-что особенное — представляем вашему вниманию увлекательную мини-игру «Hidden Lock»!

Ваша задача: найти все спрятанные предметы на картинке, которые прячутся в захламленной комнате. Готовы проверить свою внимательность? 💋

Какие предметы ищем? 👀
На изображении спрятано множество предметов, напрямую связанных с нашей любимой игрой Deadlock. Среди них — культовые вещи героев, элементы карты и даже парочка сюрпризов! Например, сможете ли вы отыскать лук Грей Талона или знаменитую кружку с логотипом Deadlock? Получится ли у вас найти все предметы?

Делитесь своими находками в комментариях, а если найдёте всё — пишите, сколько времени вам понадобилось! Самые зоркие детективы получат от нас виртуальный респект. Удачи, друзья! 🌚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 1Win Team — чемпионы DFN #22!

В финале они обыграли 🇷🇺Virtus.pro со счётом 2:1, залутав $1000.

Еще пару раз, и в команде будут перестановки. Пацаны на VP слишком расслабились с этими путевками.

Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Формула Йоши: «Баланс = (средний ранг противников)² : ваш». Всё честно — калькулятор не врёт, респаун тоже.

Попадались такие игры? 🙂

Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Автор: Taffy
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уникальные кадры избиения Лэша в медвежьей яме*.

Лэш — чемпион «Медвежьей ямы», подпольной арены кровавых боёв, где зрители делают ставки на поединки. Бибоп — ещё один известный боец ямы и главный соперник Лэша.

Обсудить в чате | Предложить новость
👍31🤡1🥴1😡1
⚡️⚡️⚡️ Небольшое обновление:

🌟До 8-й минуты больше не действует особое правило дублирования Soul Orbs (Душ). Теперь механика деления душ работает одинаково как до, так и после 8-й минуты. Экономика солдат (труперов) была переработана с учётом этого изменения. Также убрали резкий рост наград на 8-й минуте — теперь он не происходит.

🌟Интервал между волнами увеличен с 25 до 30 секунд (награды за убийство скорректированы пропорционально).

🌟Дальность атаки Guardians уменьшена с 38,1 м до 35 м.

🌟Дальность попытки ближней атаки Guardians уменьшена с 6,1 м до 5 м.

🌟Дальность ближнего урона Guardians уменьшена с 8 м до 7 м.

🌟Игроки больше не могут парировать (Parry) бойцов (troopers).

🌟Medic Trooper: исцеление больше не имеет ограниченного числа зарядов (было 3).

🌟Medic Trooper: перезарядка исцеления уменьшена с 35 до 6 секунд (возвращена старая настройка).

🌟Medic Trooper: исправлено иногда не работающее исцеление при отражении от стен.

🌟Troopers больше не агрятся на игрока, если тот стреляет в них, пока они атакуют Guardian.

🌟Urn теперь раскрывает вас мгновенно.

🌟Первая Urn учитывается в камбек‑механике (15 % NW‑разницы).

🌟У Urn появилась визуальная индикация на модели, показывающая, какой стороне она больше выгодна.

🌟Urn больше не будет ждать бесконечно, пока кто-то поблизости её подберёт. После 20 секунд суммарного ожидания она перестанет реагировать на игроков рядом и начнёт возвращаться обратно.

🌟Исправлено влияние сопротивления негативным эффектам (Debuff Resistance) на время подбора Urn.

🌟Значительно снижена инерция при отмене тяжёлой атаки (Heavy Melee Cancel).


Исправления ИИ у Troopers

🌟Бойцы ближнего боя больше не могут видеть и преследовать игроков за углами или через завесы (veils).

🌟Улучшена навигация бойцов в некоторых частях карты, где требуется спрыгивать вниз.

🌟Бойцы, атакующие святыни (shrines), больше не отвлекаются на дальних вражеских трупперов.

🌟Теперь трупперы будут переходить через базу и атаковать другую святыню после уничтожения ближайшей.

🌟Исправлен баг, когда трупперы быстро переключали цели, если в зоне видимости было несколько врагов.

🌟Исправлен баг, когда трупперы постоянно меняли направление взгляда во время ходьбы без цели.

🌟Исправлено, что troopers «боялись» очень крутых лестниц.

🌟Исправлено мерцание flare наведения каждый раз, когда цель попадала в камеру или линию зрения.


Предметы :

🔽❣️ Hollow Point Ward:
🌟Спиритический щит уменьшен с 95 до 70.

🌟Урон от оружия уменьшен с 20% до 18%.


🔽🈸 Healing Rite:
🌟Общее восстановление здоровья уменьшено с 370 до 350.

🌟Перезарядка увеличена с 64 до 70 секунд.


🔽🈶 Healbane:
🌟Лечение за убийство уменьшено с 350 до 275.


🔽🆔 Enchanter's Barrier:
🌟 Уменьшен с 300 до 250.


🔽♑️ Combat Barrier:
🌟 Уменьшен с 325 до 275.


🔽♓️ Divine Barrier:
🌟 Перезарядка увеличена с 30 до 40 секунд.


🔽🅰️ Restorative Locket:
🌟Дальность получения зарядов уменьшена с 50 до 35 метров.

🌟Лечение за заряд уменьшено с 32 до 30.


🔽♑️ Debuff Reducer:
🌟Здоровье уменьшено со 125 до 75.

🌟 Снижение дебаффов уменьшено с 28% до 24%.


🔽📳 Fortitude:
🌟Урон от оружия уменьшен с 27% до 23%.

🌟Время вне боя увеличено с 10 до 13 секунд.


🔽🈵 Phantom Strike:
🌟Перезарядка увеличена с 26 до 30 секунд.


🔽 Spirit Strike:
🌟Снижение сопротивления спиритизму (Spirit Resist) уменьшено с 12% до 8%.


🔽🚯 Decay:
🌟Регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 1.

🌟Спиритическая мощь уменьшена с +7 до +4.

🌟Перезарядка увеличена с 33 до 36 секунд.


🔼🔆 Knockdown:
🌟 Теперь полностью убирает инерцию и опускает героев строго вниз.


🔼🚭 Ethereal Shift:
🌟 Перемещён с 3-го уровня на 4-й.

🌟 Теперь может быть отменён досрочно.

🌟 Длительность увеличена с 3,5 до 4 секунд.

🌟 Максимальная скорость во время активации увеличена с 2 до 3 м/с.


🔽🔞 Echo Shard:
🌟 Перезарядка увеличена с 21 до 23 секунд.


Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍104
Deadlock News | Новости Deadlock
⚡️⚡️⚡️ Небольшое обновление: 🌟До 8-й минуты больше не действует особое правило дублирования Soul Orbs (Душ). Теперь механика деления душ работает одинаково как до, так и после 8-й минуты. Экономика солдат (труперов) была переработана с учётом этого изменения.…
ГЕРОИ

🔽🤙 Bebop:
🌟Базовая выносливость уменьшена с 3 до 2.

🌟Базовая регенерация уменьшена с 3 до 1,5.

🌟Больше не получает +1% Spirit Resist за каждый дар (boon).


🔽🧐 Calico:
🌟Базовый боезапас уменьшен с 12 до 9.

🌟Прирост урона оружия уменьшен на 25%.

🌟Уровни Gloom Bombs T1 и T2 поменяны местами.


🔽🤲 Grey Talon:
🌟Регенерация здоровья уменьшена с 2,5 до 1,5.

🌟Бонус скорости от спиритической мощи уменьшен с 0,025 до 0,014.

🌟Урон Charged Shot уменьшен со 100 до 90.

🌟Скалирование Charged Shot от спиритической мощи уменьшено с 1,6 до 1,2.

🌟Спиритическое скалирование Charged Shot T3 увеличено с +0,9 до +1,3.


🔼👋 Haze:
🌟Цель Sleep Dagger теперь не может скользить во время сна.

🌟Sleep Dagger T2 теперь также снижает регенерацию выносливости на 60% на 6 секунд.

🌟Скорострельность Bullet Dance увеличена с +30% до +35%.

🌟Bullet Dance T2 уменьшение перезарядки увеличено с -40 до -50 секунд.


🔽💀 Holliday:
🌟Базовый урон оружия уменьшен с 29 до 26.

🌟Прирост урона оружия увеличен с 1,53 до 1,72.

🌟Бонусная длительность отскока от лассо уменьшена с 1,5 до 1 сек.

🌟Исправлена возможность тяжёлой атаки во время применения лассо.


🔼💑 Ivy:
🌟Хитбокс для выстрелов в голову уменьшен (больше не включает уши).

🌟Исправлены проблемы видимости с Air Drop.


🔽🥶 Kelvin:
🌟Базовый Spirit Resist уменьшен с 15% до 0.

🌟Теперь получает +1% Spirit Resist за каждый boon.

🌟Базовый спринт уменьшен с 2 до 1,5.

🌟Перезарядка Frozen Shelter увеличена с 130 до 140 секунд.

🌟Перезарядка Frozen Shelter T2 увеличена с -40 до -50 секунд.


🔼👨‍🏫 Lady Geist:
🌟Исправлены некоторые случаи неработающего Life Swap.


🔽🦶 Lash:
🌟Базовый урон Ground Strike уменьшен с 90 до 75.

🌟Время наведения Death Slam увеличено с 0,6 до 0,7 сек.


🔼👩‍🌾 McGinnis:
🌟Скорость наведения мини-турелей увеличена на 15%.

🌟Скорость полёта снарядов мини-турелей увеличена на 10%.

🌟Мини-турели T3 теперь также увеличивают длительность на 18 секунд.


🔽🦹‍♀️ Mirage:
🌟Базовое здоровье уменьшено с 550 до 500.

🌟Замедление от Djinn's Mark T1 уменьшено с 80% до 60%.

🌟Снижение пулестойкости от Fire Scarabs уменьшено с -10% до -8%.


🔼😼 Mo & Krill:
🌟Бонусный урон Burrow T2 уменьшен со +140 до +100.

🌟Спиритическое масштабирование Burrow увеличено с 1,4 до 1,7.

🌟Урон в секунду Combo уменьшен с 60 до 40.

🌟Спиритическое масштабирование Combo увеличено с 1,1 до 1,3.


🔽👄 Paradox:
🌟Уменьшение перезарядки от Kinetic Carbine T2 снижено с -10 до -8 секунд.


🧑‍🦽‍➡️ Pocket:
🌟Базовый урон пули уменьшен с 4,5 до 3,9.

🌟Прирост урона пули увеличен с 0,28 до 0,32.

🌟Урон Enchanter's Satchel уменьшен со 100 до 70.

🌟Дополнительный урон Enchanter's Satchel T2 увеличен с +80 до +110.


⚡️ Seven:
🌟Урон молнии Storm Cloud уменьшен со 150 до 100.

🌟Радиус поражения молнии Storm Cloud увеличен с 6 до 7 метров.


🔽🧚‍♀️ Sinclair:
🌟Урон от пули уменьшен с 23 до 20.

🌟Исправлена ошибка, когда усиление урона от Rabbit Hex не влияло на союзников.

🌟Усиление урона Rabbit Hex уменьшено с 25% до 15%.

🌟Спиритическое масштабирование усиления урона Rabbit Hex уменьшено с 0,1 до 0,06.

🌟Rabbit Hex T3 теперь дополнительно увеличивает усиление урона на +5%.

🌟Бонус скорости передвижения от Rabbit Hex увеличен с 15% до 22%.

🌟Rabbit Hex больше не наносит 80 урона.

🌟Минимальный урон от Vexing Bolt уменьшен с 75 до 65.

🌟Максимальный урон от Vexing Bolt уменьшен со 150 до 130.


🔽🔵 Vindicta:
🌟Перезарядка Crow Familiar увеличена с 26 до 28 секунд.

🌟Снижение спиритической и пулевой устойчивости Crow Familiar T3 уменьшено с -12% до -8%.


🔼🐴 Warden:
🌟Базовое здоровье увеличено с 550 до 575.

🌟Базовая регенерация увеличена с 2 до 3.

🌟Исправлена ошибка, когда Phantom Strike и Warp Stone работали через захват Binding Ward.


Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥2
Игра обновлена для исправлением бага.

😩Yoshi:
Обнаружен баг с наградами (bounties) после 8-й минуты. Клиентское обновление, исправляющее эту ошибку, выйдет в ближайшее время.


Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🥰1
Также в файлах игры лежат несколько эффектов которые относятся к новой/обновленной модельке Haze. А именно ее голове, по отдельности эти частицы смотрятся странно но по итогу они должны собраться в 1 большую частицу.

Больше никакого пучка и полупрозрачных волос?

Ранее мы уже рассказывали о возможном обновлении анимации перезарядки у Хейз

Обсудить в чате | Предложить новость
🤯6🔥1
Исправлена возможность тяжёлой атаки во время применения лассо.

Верим?

Обсудить в чате | Предложить новость
👍6😁2
😱 Игроки устроили бунт в Discord

После выхода обновления игроки начали массово флудить в Discord копипастами о новом патче:

Эт🚫 не так уж 😠 плохо для 🗿 небольшого патча, просто кажется 😩 будто 👍👌 на самом деле 😤😱👀 хорошая 👍💡 идея💡💭 взять 👤 долгий 🔟 перерыв 💔 от 🎮 этой игры, 🏏 просто 😢 к сожалению 😭😭😭 далеко от 🌌 того чтобы 😑😑 быть 🎮 играбельной. Это была полная 💯 иллюзия, когда 👤 впервые 🥇 попал 🎲🎲 играть 4 линии со сплит 🌟 пушем и всем этим 💯, это было что-то 🈯️ уникальное для 🐪 этой 🎮 игры. 🛑 Сейчас 🎱 идёт в сторону ↙️ становления ещё одной ♻️ мобой, которая ❗️ выжигает ‼️ тебя и заставляет 🙇‍♂️💑👏 задуматься 😕 о твоих 💀☠️ решениях, например 💃 почему ты 🙋‍♂️👏😢 вообще встал в очередь? 🐢 То же 🏆 самое, что Dota, то же 🌍 самое, что другие 💫 мобы.


Потом удивляемся, почему разработчики перестали общаться с игроками? 🥴

Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16😁1
🦡 ДОШУТИЛИСЬ?

В обновлении всем героям урезали скорость бега на 0.5 единиц. Yoshi почему-то решил даже не упоминать об этом в патчноуте...

Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17🤔31🔥1