Deadlock Fight Night возвращается уже в эту среду — 16 апреля!
Матчи формата Best of 1 (на вылет):
• PARIVISION vs Virtus.pro
• Melee Creeps vs B&B
Матчи формата Best of 3 за $1000:
• EU Challenger vs 1win
• NA Challenger vs Hydra Nation
Начало — в 23:00 по Москве (4PM EST).
Обсудить в чате | Предложить новость
Матчи были настолько зрелищными, что мы решили повторить их на этой неделе.
Матчи формата Best of 1 (на вылет):
• PARIVISION vs Virtus.pro
• Melee Creeps vs B&B
Матчи формата Best of 3 за $1000:
• EU Challenger vs 1win
• NA Challenger vs Hydra Nation
Начало — в 23:00 по Москве (4PM EST).
Обсудить в чате | Предложить новость
Концепт нового героя в Deadlock. (фан версия)
Slick (Зловещий Лягушонок)
О самой работе:
Способности:
FROG LEAP N' BONK
SLINGSHOT
Добавляем в игру?
Обсудить в чате | Предложить новость
Slick (Зловещий Лягушонок)
Улицы никогда не спят, ровно как и этот странный перевозчик душ. Используя лопату в качестве весла, он направляет заблудшие души к их последнему пристанищу.
Нью-Йорк полон знакомых лиц, и среди них Слик — один из самых узнаваемых. Он лицо Radiance для всех рептилий, демонов и существ, чей облик сложно описать словами. Каждый, кто хоть раз искал сигарету, слышал это имя.
Но не дай улыбке Слика обмануть тебя: он бьёт быстро и точно, а билет в один конец на тот свет окажется у него в руках раньше, чем ты что-либо поймёшь.
Его пистолет идеально соответствует скорости владельца: компактный для быстрого выхватывания, но мощный, чтобы свалить с ног любого, будь это человек, демон или что-то среднее.
Его лопата? Не просто инструмент для раскопок и захоронений, а часть его самого. Она служит веслом, когда он переправляет потерянные души через реку, опорой, когда он шагает по туманным улицам, и оружием, когда наступает время действовать. Холодная, тяжёлая и украшенная вмятинами, оставленными на ней головами неудачников.
О самой работе:
Поскольку главным источником вдохновения для Слика стал Deadlock от Valve, я уделил особое внимание тому, чтобы убедиться, что персонаж действительно мог бы существовать в мире этой игры, и это особенно увлекло меня.
Представлять его действия, навыки, характер и даже то, как бы он выглядел в возможных синематиках или анимациях — пожалуй, стало самым захватывающим этапом его создания.
Способности:
FROG LEAP N' BONK
Подпрыгивает высоко в воздух с возможностью управлять движением, затем с силой обрушивается на землю или прямо на врага, нанося урон по области. Можно использовать и просто для перемещения, без нанесения удара.
Основной стиль игры персонажа заключается в высокой мобильности и умении запутывать противника, эффективно играя на средней и ближней дистанции.
SLINGSHOT
Слик размахивает языком, нанося урон противникам на дистанции обычной ближней атаки, а также выпускает сгусток слизи, наносящий урон и замедляющий врагов.
Способность можно использовать во время рывка.
Добавляем в игру?
Обсудить в чате | Предложить новость
👍5🤡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь с 📱 Reddit поделился интересной фишкой за Sinclair:
Если скопировать ульту Holliday, то можно телепортироваться с помощью способности "Assistant", утащив за собой другого игрока!
⚠️ Но учти — если телепортировать слишком далеко, ассистант не сработает.
Обсудить в чате | Предложить новость
Если скопировать ульту Holliday, то можно телепортироваться с помощью способности "Assistant", утащив за собой другого игрока!
Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🫡1
🌟 У меня был период, когда я активно рисовал для себя. Один из проектов — Gold Rush, может быть, ты видел его у меня на ArtStation. И прикол в том, что именно после этого проекта — причём на LinkedIn — мне написали из Valve. Я рисовал его летом, а выкладывать начал уже значительно позже. Хотел сначала накопить какое-то количество работ, чтобы потом публиковать их с небольшими интервалами.
Когда я начал выкладывать — это уже было сильно позже, в 2022 году — мне написали Василий Зорин и Ариэль Диас, по-моему, оба из Valve. Василий Зорин — очень крутой и известный художник, а Ариэль — моделлер в Valve. Они написали, что им очень понравился этот проект и что они хотели бы попробовать поработать со мной.
🌟 Да-да, Deadlock. Кстати, тогда он ещё даже не был в бете — его вообще нигде не было видно. И я точно не помню, на каком этапе подключился: то ли сразу после того, как они сменили визуальный стиль, то ли немного позже. Они тогда перешли на стиль "Америка начала XX века + оккультизм". До этого у них был японский sci-fi. Это, кстати, можно найти где-то в гугле — видел посты на Reddit, где люди писали, что хорошо, что стиль сменили, потому что раньше игра выглядела как очередной дженерик sci-fi-шутер.
Собственно, в Valve я до сих пор, но и там были разные периоды. Начинал я удалённо — просто рисовал. Мы тогда работали над персонажами: нужно было придумать нового героя. Сначала мне дали трёх персонажей, для каждого из них я сделал по три скетча. Потом мы выбрали одного и продолжили с ним работу. По-моему, этот персонаж — Виндикта. Это призрачная женщина с винтовкой. Вот её я и делал.
Кстати, дизайн этого персонажа сейчас хотят поменять. Вообще, они много чего хотят переработать — и персонажей, и стиль в целом. Но это уже другая история. В общем, да — этот герой был моим.
Про офис Valve:
🌟 В какой-то день Вася Зорин устроил мне экскурсию по Valve. Это было уже после работы, в офисе почти никого не осталось. И для меня это было просто что-то нереальное. Представь: ты подростком играл в Half-Life до дыр по несколько раз — а теперь стоишь внутри самой компании. Повсюду фигурки, арты, рисунки… У них несколько этажей, и на каждом — свои помещения, всё с разным дизайном. Где-то — детская комната, где-то — игровая, где-то — музей.
Помню, приехал туда, а у меня зарядка не подходит к розетке. Я говорю: «Вася, есть какой-нибудь переходник?» И он меня повёл в отдел — это что-то вроде ДНС-магазина по размеру и ассортименту. Огромная комната с клавиатурами, мышками и прочим. И ты просто берёшь, что хочешь. Бесплатно. Он дал мне переходник, который до сих пор у меня лежит — вполне полезная вещь.
Я тогда офигел. Раньше работал с Пирасовым — тоже большая компания, но это даже близко не то. Везде стоят снеки, напитки, шоколадки — всё бесплатно. Уровень, конечно, космос.
Про Half-life 3 и разработку Deadlock
🌟 Ну, я не знаю, можно ли об этом говорить, но я был в комнате, где делают Half-Life 3. Хотя саму разработку я не видел — просто офис, компьютеры, доски. Как я понял, это не первая попытка у них — и то, что они делают Half-Life сейчас, ещё не гарантирует, что игра в итоге выйдет.
Понимаешь, у Valve есть своя философия и внутренние стандарты. Если проект не дотягивает до этих стандартов, они могут спокойно заморозить его или вообще отменить. Вот даже взять Deadlock: он был уже в довольно продвинутой стадии, с готовыми персонажами и городом, но они всё равно полностью сменили стиль.
Тут важно понимать — Valve очень богатая компания. Заработки от Steam колоссальные, и они могут себе позволить такие кардинальные перезапуски и переделки.
Смотрим обязательно — интервью доступно на русском языке!
Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Евгений Евстратий | из 2d в 3d и обратно | Deadlock | Интервью в Valve
В этот раз свою историю рассказал, концепт-художник и иллюстратор — Евгений Евстратий. Еще поговорили про талант, работу в Valve и можно ли в 3д отходить от концепта и т.д.
Телеграм: https://t.me/cgvoices
Поддержать проект: https://boosty.to/cgvoices
👑Гость:…
Телеграм: https://t.me/cgvoices
Поддержать проект: https://boosty.to/cgvoices
👑Гость:…
🔥9👍1
Forwarded from 1win Bombshell Vol. 6
Дорогие друзья, всем привет! Сегодня у нас для вас кое-что особенное — представляем вашему вниманию увлекательную мини-игру «Hidden Lock»!
Ваша задача: найти все спрятанные предметы на картинке, которые прячутся в захламленной комнате. Готовы проверить свою внимательность?💋
Какие предметы ищем?👀
На изображении спрятано множество предметов, напрямую связанных с нашей любимой игрой Deadlock. Среди них — культовые вещи героев, элементы карты и даже парочка сюрпризов! Например, сможете ли вы отыскать лук Грей Талона или знаменитую кружку с логотипом Deadlock? Получится ли у вас найти все предметы?
Делитесь своими находками в комментариях, а если найдёте всё — пишите, сколько времени вам понадобилось! Самые зоркие детективы получат от нас виртуальный респект. Удачи, друзья!🌚
Ваша задача: найти все спрятанные предметы на картинке, которые прячутся в захламленной комнате. Готовы проверить свою внимательность?
Какие предметы ищем?
На изображении спрятано множество предметов, напрямую связанных с нашей любимой игрой Deadlock. Среди них — культовые вещи героев, элементы карты и даже парочка сюрпризов! Например, сможете ли вы отыскать лук Грей Талона или знаменитую кружку с логотипом Deadlock? Получится ли у вас найти все предметы?
Делитесь своими находками в комментариях, а если найдёте всё — пишите, сколько времени вам понадобилось! Самые зоркие детективы получат от нас виртуальный респект. Удачи, друзья!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В финале они обыграли
Еще пару раз, и в команде будут перестановки. Пацаны на VP слишком расслабились с этими путевками.
Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deadlock News | Новости Deadlock
Ну что ж, с 10 апреля активность разработчиков снизилась до минимума. Возможно, они устали работать над игрой или уже потихоньку начали уходить в отпуск. Похоже, что в течение 8–14 дней будет совсем тихо по части обновлений — если, конечно, они не заготовили…
«Недельный отпуск» уже прошел, и разработчики уже полностью активны на форумах и в игре (или же решили поиграть на отдыхе?))) Маловероятно, но всё же).
Ждем крупный патч сегодня ночью или же в конце месяца?
Ждем крупный патч сегодня ночью или же в конце месяца?
Anonymous Poll
17%
+
19%
-
64%
Sprint increased by +0.5 for all heroes
Формула Йоши: «Баланс = (средний ранг противников)² : ваш». Всё честно — калькулятор не врёт, респаун тоже.
Попадались такие игры?🙂
Обсудить в чате | Предложить новость
Попадались такие игры?
Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Deadlock News | Новости Deadlock
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уникальные кадры избиения Лэша в медвежьей яме*.
Лэш — чемпион «Медвежьей ямы», подпольной арены кровавых боёв, где зрители делают ставки на поединки. Бибоп — ещё один известный боец ямы и главный соперник Лэша.
Обсудить в чате | Предложить новость
Лэш — чемпион «Медвежьей ямы», подпольной арены кровавых боёв, где зрители делают ставки на поединки. Бибоп — ещё один известный боец ямы и главный соперник Лэша.
Обсудить в чате | Предложить новость
👍3❤1🤡1🥴1😡1
🌟 До 8-й минуты больше не действует особое правило дублирования Soul Orbs (Душ). Теперь механика деления душ работает одинаково как до, так и после 8-й минуты. Экономика солдат (труперов) была переработана с учётом этого изменения. Также убрали резкий рост наград на 8-й минуте — теперь он не происходит.
🌟 Интервал между волнами увеличен с 25 до 30 секунд (награды за убийство скорректированы пропорционально).
🌟 Дальность атаки Guardians уменьшена с 38,1 м до 35 м.
🌟 Дальность попытки ближней атаки Guardians уменьшена с 6,1 м до 5 м.
🌟 Дальность ближнего урона Guardians уменьшена с 8 м до 7 м.
🌟 Игроки больше не могут парировать (Parry) бойцов (troopers).
🌟 Medic Trooper: исцеление больше не имеет ограниченного числа зарядов (было 3).
🌟 Medic Trooper: перезарядка исцеления уменьшена с 35 до 6 секунд (возвращена старая настройка).
🌟 Medic Trooper: исправлено иногда не работающее исцеление при отражении от стен.
🌟 Troopers больше не агрятся на игрока, если тот стреляет в них, пока они атакуют Guardian.
🌟 Urn теперь раскрывает вас мгновенно.
🌟 Первая Urn учитывается в камбек‑механике (15 % NW‑разницы).
🌟 У Urn появилась визуальная индикация на модели, показывающая, какой стороне она больше выгодна.
🌟 Urn больше не будет ждать бесконечно, пока кто-то поблизости её подберёт. После 20 секунд суммарного ожидания она перестанет реагировать на игроков рядом и начнёт возвращаться обратно.
🌟 Исправлено влияние сопротивления негативным эффектам (Debuff Resistance) на время подбора Urn.
🌟 Значительно снижена инерция при отмене тяжёлой атаки (Heavy Melee Cancel).
Исправления ИИ у Troopers
🌟 Бойцы ближнего боя больше не могут видеть и преследовать игроков за углами или через завесы (veils).
🌟 Улучшена навигация бойцов в некоторых частях карты, где требуется спрыгивать вниз.
🌟 Бойцы, атакующие святыни (shrines), больше не отвлекаются на дальних вражеских трупперов.
🌟 Теперь трупперы будут переходить через базу и атаковать другую святыню после уничтожения ближайшей.
🌟 Исправлен баг, когда трупперы быстро переключали цели, если в зоне видимости было несколько врагов.
🌟 Исправлен баг, когда трупперы постоянно меняли направление взгляда во время ходьбы без цели.
🌟 Исправлено, что troopers «боялись» очень крутых лестниц.
🌟 Исправлено мерцание flare наведения каждый раз, когда цель попадала в камеру или линию зрения.
Предметы :
🌟 Спиритический щит уменьшен с 95 до 70.
🌟 Урон от оружия уменьшен с 20% до 18%.
🌟 Общее восстановление здоровья уменьшено с 370 до 350.
🌟 Перезарядка увеличена с 64 до 70 секунд.
🌟 Лечение за убийство уменьшено с 350 до 275.
🌟 Уменьшен с 300 до 250.
🌟 Уменьшен с 325 до 275.
🌟 Перезарядка увеличена с 30 до 40 секунд.
🌟 Дальность получения зарядов уменьшена с 50 до 35 метров.
🌟 Лечение за заряд уменьшено с 32 до 30.
🌟 Здоровье уменьшено со 125 до 75.
🌟 Снижение дебаффов уменьшено с 28% до 24%.
🌟 Урон от оружия уменьшен с 27% до 23%.
🌟 Время вне боя увеличено с 10 до 13 секунд.
🌟 Перезарядка увеличена с 26 до 30 секунд.
🌟 Снижение сопротивления спиритизму (Spirit Resist) уменьшено с 12% до 8%.
🌟 Регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 1.
🌟 Спиритическая мощь уменьшена с +7 до +4.
🌟 Перезарядка увеличена с 33 до 36 секунд.
🌟 Теперь полностью убирает инерцию и опускает героев строго вниз.
🌟 Перемещён с 3-го уровня на 4-й.
🌟 Теперь может быть отменён досрочно.
🌟 Длительность увеличена с 3,5 до 4 секунд.
🌟 Максимальная скорость во время активации увеличена с 2 до 3 м/с.
🌟 Перезарядка увеличена с 21 до 23 секунд.
Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤4
Deadlock News | Новости Deadlock
ГЕРОИ
🔽 🤙 Bebop:
🔽 🧐 Calico:
🔽 🤲 Grey Talon:
🔼 👋 Haze:
🔽 💀 Holliday:
🔼 💑 Ivy:
🔽 🥶 Kelvin:
🔼 👨🏫 Lady Geist:
🔽 🦶 Lash:
🔼 👩🌾 McGinnis:
🔽 🦹♀️ Mirage:
🔼 😼 Mo & Krill:
🔽 👄 Paradox:
🧑🦽➡️ Pocket:
⚡️ Seven:
🔽 🧚♀️ Sinclair:
🔽 🔵 Vindicta:
🔼 🐴 Warden:
Обсудить в чате | Предложить новость
🌟 Базовая выносливость уменьшена с 3 до 2.
🌟 Базовая регенерация уменьшена с 3 до 1,5.
🌟 Больше не получает +1% Spirit Resist за каждый дар (boon).
🌟 Базовый боезапас уменьшен с 12 до 9.
🌟 Прирост урона оружия уменьшен на 25%.
🌟 Уровни Gloom Bombs T1 и T2 поменяны местами.
🌟 Регенерация здоровья уменьшена с 2,5 до 1,5.
🌟 Бонус скорости от спиритической мощи уменьшен с 0,025 до 0,014.
🌟 Урон Charged Shot уменьшен со 100 до 90.
🌟 Скалирование Charged Shot от спиритической мощи уменьшено с 1,6 до 1,2.
🌟 Спиритическое скалирование Charged Shot T3 увеличено с +0,9 до +1,3.
🌟 Цель Sleep Dagger теперь не может скользить во время сна.
🌟 Sleep Dagger T2 теперь также снижает регенерацию выносливости на 60% на 6 секунд.
🌟 Скорострельность Bullet Dance увеличена с +30% до +35%.
🌟 Bullet Dance T2 уменьшение перезарядки увеличено с -40 до -50 секунд.
🌟 Базовый урон оружия уменьшен с 29 до 26.
🌟 Прирост урона оружия увеличен с 1,53 до 1,72.
🌟 Бонусная длительность отскока от лассо уменьшена с 1,5 до 1 сек.
🌟 Исправлена возможность тяжёлой атаки во время применения лассо.
🌟 Хитбокс для выстрелов в голову уменьшен (больше не включает уши).
🌟 Исправлены проблемы видимости с Air Drop.
🌟 Базовый Spirit Resist уменьшен с 15% до 0.
🌟 Теперь получает +1% Spirit Resist за каждый boon.
🌟 Базовый спринт уменьшен с 2 до 1,5.
🌟 Перезарядка Frozen Shelter увеличена с 130 до 140 секунд.
🌟 Перезарядка Frozen Shelter T2 увеличена с -40 до -50 секунд.
🌟 Исправлены некоторые случаи неработающего Life Swap.
🌟 Базовый урон Ground Strike уменьшен с 90 до 75.
🌟 Время наведения Death Slam увеличено с 0,6 до 0,7 сек.
🌟 Скорость наведения мини-турелей увеличена на 15%.
🌟 Скорость полёта снарядов мини-турелей увеличена на 10%.
🌟 Мини-турели T3 теперь также увеличивают длительность на 18 секунд.
🌟 Базовое здоровье уменьшено с 550 до 500.
🌟 Замедление от Djinn's Mark T1 уменьшено с 80% до 60%.
🌟 Снижение пулестойкости от Fire Scarabs уменьшено с -10% до -8%.
🌟 Бонусный урон Burrow T2 уменьшен со +140 до +100.
🌟 Спиритическое масштабирование Burrow увеличено с 1,4 до 1,7.
🌟 Урон в секунду Combo уменьшен с 60 до 40.
🌟 Спиритическое масштабирование Combo увеличено с 1,1 до 1,3.
🌟 Уменьшение перезарядки от Kinetic Carbine T2 снижено с -10 до -8 секунд.
🌟 Базовый урон пули уменьшен с 4,5 до 3,9.
🌟 Прирост урона пули увеличен с 0,28 до 0,32.
🌟 Урон Enchanter's Satchel уменьшен со 100 до 70.
🌟 Дополнительный урон Enchanter's Satchel T2 увеличен с +80 до +110.
🌟 Урон молнии Storm Cloud уменьшен со 150 до 100.
🌟 Радиус поражения молнии Storm Cloud увеличен с 6 до 7 метров.
🌟 Урон от пули уменьшен с 23 до 20.
🌟 Исправлена ошибка, когда усиление урона от Rabbit Hex не влияло на союзников.
🌟 Усиление урона Rabbit Hex уменьшено с 25% до 15%.
🌟 Спиритическое масштабирование усиления урона Rabbit Hex уменьшено с 0,1 до 0,06.
🌟 Rabbit Hex T3 теперь дополнительно увеличивает усиление урона на +5%.
🌟 Бонус скорости передвижения от Rabbit Hex увеличен с 15% до 22%.
🌟 Rabbit Hex больше не наносит 80 урона.
🌟 Минимальный урон от Vexing Bolt уменьшен с 75 до 65.
🌟 Максимальный урон от Vexing Bolt уменьшен со 150 до 130.
🌟 Перезарядка Crow Familiar увеличена с 26 до 28 секунд.
🌟 Снижение спиритической и пулевой устойчивости Crow Familiar T3 уменьшено с -12% до -8%.
🌟 Базовое здоровье увеличено с 550 до 575.
🌟 Базовая регенерация увеличена с 2 до 3.
🌟 Исправлена ошибка, когда Phantom Strike и Warp Stone работали через захват Binding Ward.
Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
PAUSELOCK CHAT l Deadlock чат
По поводу банов/разбанов
Спам/Флуд/Дичь/Неадекватное поведение — @X_Gvozd
Шма по выходным
Спам/Флуд/Дичь/Неадекватное поведение — @X_Gvozd
Шма по выходным
👍8🔥2
Игра обновлена для исправлением бага.
😩 Yoshi:
Обсудить в чате | Предложить новость
Обнаружен баг с наградами (bounties) после 8-й минуты. Клиентское обновление, исправляющее эту ошибку, выйдет в ближайшее время.
Обсудить в чате | Предложить новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🥰1
Также в файлах игры лежат несколько эффектов которые относятся к новой/обновленной модельке Haze. А именно ее голове, по отдельности эти частицы смотрятся странно но по итогу они должны собраться в 1 большую частицу.
Больше никакого пучка и полупрозрачных волос?
Ранее мы уже рассказывали о возможном обновлении анимации перезарядки у Хейз
Обсудить в чате | Предложить новость
Больше никакого пучка и полупрозрачных волос?
Ранее мы уже рассказывали о возможном обновлении анимации перезарядки у Хейз
Обсудить в чате | Предложить новость
🤯6🔥1