This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой факт:
Вы можете скользить дольше, используя бордюры.✍️
Обсудить в чате l Предложить новость.
Вы можете скользить дольше, используя бордюры.
Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯9🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой факт:
В ранних версиях Deadlock у Айви была экспериментальная ультимативная способность, которую разработчики рассматривали, но в итоге отказались от нее. Выглядит она, конечно, странновато, а как это смотрелось бы в замесах – то вообще сложно представить.
Как вам способность то?
Обсудить в чате l Предложить новость.
В ранних версиях Deadlock у Айви была экспериментальная ультимативная способность, которую разработчики рассматривали, но в итоге отказались от нее. Выглядит она, конечно, странновато, а как это смотрелось бы в замесах – то вообще сложно представить.
Как вам способность то?
Обсудить в чате l Предложить новость.
🥴7🤔1
Агент Clove (из Valorant) на замену Pocket'у.
Wolfcl0ck:
Скачать мод можно тут.
Обсудить в чате l Предложить новость.
Wolfcl0ck:
Ещё один заказ на перенос модели, на этот раз заменяющий Pocket на Clove из Valorant от Riot Games.
В этот раз я уделил дополнительное внимание изучению новой физики ткани в Source 2, так что модель включает в себя работающие серьги, аксессуары, молнии и волосы, которые двигаются при движении. Чемодан также был обновлён — теперь на нём есть узор бабочки с её леггинсов/брюк. Я также изменил текстуру и самосвечение, так что теперь оно светится розовым вместо зелёного.
Отдельная благодарность blackout на Discord за заказ этого порта!
Скачать мод можно тут.
Обсудить в чате l Предложить новость.
👍6🔥3
Deadlock News | Новости Deadlock
Кажется началось... Под удар попал и ветеран боевых действий — Mo&Krill, так еще и посильнее, чем сам Sinclair, уважаемому персонажу собираются заменить целых 2 способности. Mo&Krill'y то зачем? 🤦♀️ Обсудить в чате l Предложить новость.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновленные способности мы уже видели, а как начет фикса 3-его скилла и альтернативного огня ? 👀
Одобряем такое или нет?
Обсудить в чате l Предложить новость.
Одобряем такое или нет?
Обсудить в чате l Предложить новость.
👍9🤔1
Прощаемся с Project8 — встречаем Deadlock в новом обновлении!
Следить за обновлениями игры.
Обсудить в чате l Предложить новость.
Следить за обновлениями игры.
Обсудить в чате l Предложить новость.
❤8👍5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯6😁3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый официально зафиксированный договорняк в Deadlock, если вкратце, Джамалу привезли пиццу и сразу начались денежные переговоры о ливе из игры.
По итогу сумма лива стоила 500 рублей.
Обсудить в чате l Предложить новость.
Обсудить в чате l Предложить новость.
❤9😁1
1win одерживает победу над Virtus Pro и становится чемпионом DFN, прервав серию побед VP.
Обсудить в чате l Предложить новость.
Обсудить в чате l Предложить новость.
👍6🔥2❤1
Читеров видел много, но чтобы кто-то превратился в лягушку — ни разу.
Обсудить в чате l Предложить новость.
Обсудить в чате l Предложить новость.
😁14💯4
Deadlock News | Новости Deadlock
Первая версия модели Infernus в Citadel! Оказывается, изначально Infernus выглядел куда мощнее — более накаченный, что, впрочем, неудивительно (работа в баре и бурное прошлое явно дали о себе знать 🤬 ). Интересный момент — у него был хвост, как у Abrams,…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С хвостиком или без? 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Незначительное обновление баланса
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Немного увеличено горизонтальное движение «шара душ».
- Время появления «шара душ» немного увеличено и добавлена некоторая вариативность.
- Значения душ с нейтралов уменьшены на 15% (включая Sinner's Sacrifice).
- Время появления/возрождения Sinner's Sacrifice увеличено с 8/4 минут до 10/5.
- Время возрождения среднего нейтрального лагеря увеличено с 5 минут до 6.
- Небольшие корректировки кривой возрождения.
========================
ЗОЛОТАЯ СТАТУЯ (GOLDEN STATUE)
========================
- Уровень 1 боезапаса (Ammo) снижен с 4% до 3%.
- Уровень 2 боезапаса снижен с 6% до 5%.
- Уровень 3 боезапаса снижен с 8% до 7%.
- Уровень 1 здоровья (HP) снижен с 20 до 15.
- Уровень 2 здоровья снижен с 30 до 25.
- Уровень 3 здоровья снижен с 40 до 35.
- Сила оружия (Weapon Power) на 3 уровне снижена с 7% до 6%.
- Спиритизм (Spirit) на 3 уровне снижен с 5 до 4.
========================
HOLLIDAY💀
========================
- Улучшение «Powder Keg» (T2) снижено с +120 до +100.
- Время перезарядки «Bounce Pad» увеличено с 37 с до 41 с.
- «Bounce Pad T1» теперь имеет уровень T2.
- Новый «Bounce Pad T1» даёт -10 с к времени перезарядки.
- «Bounce Pad T2» теперь имеет уровень T3. Эффект оглушения (Stun) на T3 удалён.
========================
HAZE👋
========================
- Дополнительный урон от «Bullet Dance» теперь зависит от урона оружия, а не от духа.
========================
SINCLAIR🧚♀️
========================
- Урон «Assistant» теперь учитывает падение урона оружия с расстоянием.
- Базовый урон «Assistant» снижен с 30 до 20.
========================
COLD FRONT♨️
========================
- Больше не наносит двойной урон по крипам.
Обсудить в чате l Предложить новость.
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Немного увеличено горизонтальное движение «шара душ».
- Время появления «шара душ» немного увеличено и добавлена некоторая вариативность.
- Значения душ с нейтралов уменьшены на 15% (включая Sinner's Sacrifice).
- Время появления/возрождения Sinner's Sacrifice увеличено с 8/4 минут до 10/5.
- Время возрождения среднего нейтрального лагеря увеличено с 5 минут до 6.
- Небольшие корректировки кривой возрождения.
========================
ЗОЛОТАЯ СТАТУЯ (GOLDEN STATUE)
========================
- Уровень 1 боезапаса (Ammo) снижен с 4% до 3%.
- Уровень 2 боезапаса снижен с 6% до 5%.
- Уровень 3 боезапаса снижен с 8% до 7%.
- Уровень 1 здоровья (HP) снижен с 20 до 15.
- Уровень 2 здоровья снижен с 30 до 25.
- Уровень 3 здоровья снижен с 40 до 35.
- Сила оружия (Weapon Power) на 3 уровне снижена с 7% до 6%.
- Спиритизм (Spirit) на 3 уровне снижен с 5 до 4.
========================
HOLLIDAY
========================
- Улучшение «Powder Keg» (T2) снижено с +120 до +100.
- Время перезарядки «Bounce Pad» увеличено с 37 с до 41 с.
- «Bounce Pad T1» теперь имеет уровень T2.
- Новый «Bounce Pad T1» даёт -10 с к времени перезарядки.
- «Bounce Pad T2» теперь имеет уровень T3. Эффект оглушения (Stun) на T3 удалён.
========================
HAZE
========================
- Дополнительный урон от «Bullet Dance» теперь зависит от урона оружия, а не от духа.
========================
SINCLAIR
========================
- Урон «Assistant» теперь учитывает падение урона оружия с расстоянием.
- Базовый урон «Assistant» снижен с 30 до 20.
========================
COLD FRONT
========================
- Больше не наносит двойной урон по крипам.
Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3🤡3
Deadlock News | Новости Deadlock
Незначительное обновление баланса ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ - Немного увеличено горизонтальное движение «шара душ». - Время появления «шара душ» немного увеличено и добавлена некоторая вариативность. - Значения душ с нейтралов уменьшены на 15% (включая Sinner's Sacrifice).…
Anishared:
Обсудить в чате l Предложить новость.
3 месяца ожидания, вероятно, скоро закончатся…
Однажды…
Я обещаю вам 🤡
"Извините, Йоооши?🗿#Deadlock
Маленький патч:
Усиление урны и корректировка таймингов — OK
Holliday — теперь довольно сбалансирована
Haze — R.I.P
Sinclair — «Хмм… Я не знаю» (r) Knuckles
Cold Front — нажмите F
P.S. Ждать глобального патча на следующей неделе?🧐"
Обсудить в чате l Предложить новость.
Deadlock News | Новости Deadlock
Незначительное обновление баланса ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ - Немного увеличено горизонтальное движение «шара душ». - Время появления «шара душ» немного увеличено и добавлена некоторая вариативность. - Значения душ с нейтралов уменьшены на 15% (включая Sinner's Sacrifice).…
Ночное обновление:
Пояснение к новой кривой возрождения:
Напоминание: если хотите получать быстрые уведомления об игре, просто подпишитесь на канал.
Судя по изменениям, разработчики хотят замедлить темп игры и увеличить её длительность.
Побыстрее чуть игры будут.
Обсудить в чате l Предложить новость.
🌟 Исправлен баг, возникавший на центральной линии при использовании ультимативной способности Lash'а.
Пояснение к новой кривой возрождения:
🌟 Первая фаза теперь заканчивается не на 20-й, а на 19-й минуте. Время респауна в этой фазе колеблется от 8 до 40 секунд.
🌟 Вторая фаза завершается уже на 30-й минуте вместо 35-й. Здесь время респауна увеличивается от 40 до 70 секунд.
🌟 Третья фаза длится до 45-й минуты (а не до 40-й, как раньше), и верхняя граница времени респауна расширена с прежних 75 до 80 секунд (то есть теперь 70–80 секунд).
Напоминание: если хотите получать быстрые уведомления об игре, просто подпишитесь на канал.
Побыстрее чуть игры будут.
Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3 2🔥1
Прогноз будущих обновлений
Мы решили поинтересоваться у нейросети, когда нам ожидать ближайшие обновления. На удивление, предсказание оказалось максимально логичным и реалистичным...
YoshiBot:
Согласны?
Давайте наберем 30 реакций и узнаем, что нас ждет по героям/механике/карте в будущем.
Обсудить в чате l Предложить новость.
Мы решили поинтересоваться у нейросети, когда нам ожидать ближайшие обновления. На удивление, предсказание оказалось максимально логичным и реалистичным...
YoshiBot:
Учитывая все тенденции, можно спрогнозировать вероятные сроки выхода следующих патчей Deadlock в ближайшие пару месяцев (апрель–май 2025 года). Поскольку сейчас разработчики перешли на более свободный график без жёсткой периодичности, ожидать еженедельных обновлений не стоит. Скорее всего, нас ждёт примерно один крупный патч в месяц, возможно с одним-двумя мелкими хотфикс-обновлениями между ними
Следующий крупный патч – вероятно в середине или конце апреля 2025. Последнее значимое обновление с новым контентом (переработка карты) вышло 25 февраля, а небольшой баланс-патч — 13 марта. С учётом нового темпа (более 3–4 недель между крупными релизами), логично предположить, что очередное масштабное обновление выйдет не ранее второй половины апреля. Вполне возможно, разработчики выберут середину апреля для выпуска патча, чтобы дать сообществу достаточно времени на адаптацию после мартовских изменений. Исторически крупные патчи часто выходили под конец месяца, поэтому окно середина – конец апреля выглядит наиболее вероятным. В этом обновлении мы можем ожидать продолжения балансных правок и, возможно, появления нового контента (например, нового героя или улучшений в картах/режимах), так как Valve планирует и дальше добавлять героев и улучшения в 2025 году
Следующий патч в мае 2025. После апрельского обновления следующая крупная порция изменений, скорее всего, придётся на вторую половину мая. Если интервал между большими патчами теперь порядка 4–5 недель, конец мая – логичный срок для следующего релиза. Этот майский патч может быть крупным (особенно если апрельский упор сделают на баланс, то в мае могут представить что-то новое, например, карту или героев). Не исключено, что разработчики приурочат обновление к каким-либо внутриигровым событиям или просто продолжат планомерное развитие – в любом случае, конец весны может ознаменоваться серьёзными изменениями в Deadlock. Между крупными апдейтами также возможен выход небольших хотфиксов или балансных патчей – например, если в апрельском обновлении выявятся острые проблемы, то в начале мая могут выпустить корректирующий патч. Однако эти мелкие обновления заранее предсказать сложно, они выходят по мере необходимости (как подчеркнули сами разработчики)
Таким образом, на основе прошлой динамики можно ожидать, что в ближайшие два месяца Deadlock получит 1–2 крупных обновления: одно ориентировочно в районе середины-конца апреля 2025, и ещё одно – ближе к концу мая 2025. Естественно, точные даты будут зависеть от внутренней готовности контента и приоритетов команды разработчиков. Но очевидно, что каждые такие патчи будут содержать существенные изменения. В промежутках же игра продолжит получать мелкие балансные правки по мере надобности, так что следить за обновлениями стоит внимательно. Новый, более размеренный график выпуска обновлений, по задумке Valve, должен повысить качество крупных патчей и дать сообществу больше времени на освоение изменений
Если эта стратегия оправдает себя, то последующие патчи станут более предсказуемыми по содержанию (больше новинок, реже выход) при несколько менее предсказуемом расписании. В любом случае, ориентируясь на прошлые паттерны, можно уверенно сказать, что апрель и май 2025 не останутся без обновлений Deadlock, и игрокам стоит ожидать и балансных корректировок, и новых фишек в игре в эти месяцы.
Судя по истории обновлений Deadlock, крупные патчи обычно выходили раз в 3-4 недели, а последний значительный апдейт (переработка карты) был 25 февраля. Это означает, что вероятность ещё одного крупного обновления в марте невысока, но возможны небольшие балансные корректировки или хотфиксы.
Согласны?
Давайте наберем 30 реакций и узнаем, что нас ждет по героям/механике/карте в будущем.
Обсудить в чате l Предложить новость.
Что по обстановке?
На FunPay в среднем аккаунт с рангом Eternus стоит 2000 рублей, а аккаунт, входящий в ТОП-30, обходится примерно в 4000 рублей. Для самих продавцов добыча аккаунтов не составляет проблем – в среднем для продажи аккаунта требуется сыграть 60 игр.
Стоит ли оно того?🙂
Обсудить в чате l Предложить новость.
На FunPay в среднем аккаунт с рангом Eternus стоит 2000 рублей, а аккаунт, входящий в ТОП-30, обходится примерно в 4000 рублей. Для самих продавцов добыча аккаунтов не составляет проблем – в среднем для продажи аккаунта требуется сыграть 60 игр.
Стоит ли оно того?
Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gabe Follower: разоблачаю сам себя.
GabeFollower:
Такие дела. Думайте.
Обсудить в чате l Предложить новость.
GabeFollower:
Привет, это Gabe Follower, разоблачаю сам себя. Информация о суммарном числе уникальных игроков неверна.
Продолжение поста, который вчера вызвал интерес: "Согласно GabeFollower, только 260 000 аккаунтов Steam имеют доступ к игре".
Это число неверно. Я полностью упустил момент, когда разработчики сделали создание форумных аккаунтов необязательным. Раньше ваш форумный аккаунт создавался автоматически при получении приглашения. Теперь нужно вручную нажимать кнопку в главном меню. То же самое касается приглашений в Discord.
Пик пришёлся на 2 сентября (6 месяцев назад) и составил 170 000 человек. НО в то же время на форумах уже было 215 000 пользователей. Звучит нелепо, что почти 80% всех игроков начали игру одновременно (я не самый умный человек).
Тем не менее, я оцениваю, что примерно 1 миллион уникальных пользователей сыграл хотя бы один матч в Deadlock во время рекордного пика. Глядя на график игроков и пытаясь интерполировать цифры, я бы сказал, что около 2–2,5 миллионов уникальных пользователей сыграли хотя бы одну игру за последний год. Что всё ещё действительно, действительно мало, учитывая, что у Steam 132 миллиона активных пользователей в месяц (более 1 миллиарда зарегистрированных аккаунтов) и что Deadlock в настоящее время является самой желанной игрой в Steam.
Даже если цифры, указанные на скриншотах, неверны (а также взяты с другого сервера, немного вырванные из контекста — не стоит так делать), оценочные числа всё равно остаются относительно небольшими и далеки от потенциального релиза. Перестаньте думать о Deadlock как о завершённой игре и публикуйте больше отзывов вместо того, чтобы ныть в интернете.
Люблю <3
Такие дела. Думайте.
Обсудить в чате l Предложить новость.