Deadlock News | Новости Deadlock
2.47K subscribers
2.89K photos
1.24K videos
10 files
2.42K links
Deadlock News, инсайды и обновления шутера от Valve. Гайды, советы и уникальный контент.

Премиум: https://t.me/tribute/app?startapp=sPpD — секретный чат.

Трекер обновлений игры:
t.me/DeadlockObserver

По всем вопросам:
t.me/X_Gvozd
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Какой стиль графики вам нравится больше?
👍8🔥1
Ковбойский скин для Infernus от 微分方程 🤠🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jacky в новом подкасте с 3kliksphilip (популярный ютубер Cs2):

Jacky:
Они добавили возможность не только
играть за кота, но и нажимать ЛКМ, чтобы мяукать в игре.


3kliksphilip:
Ты шутишь?


Jacky:
Нет, это реально.
Новый персонаж, которого добавили, иронично стал самым популярным и при этом ломаным S-tier героем в игре. Вот так вот.


3kliksphilip:
Мы получаем новый сезон, а они — котов.


Обсудить в чате l Предложить новость.
🔥41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Экспресс доставка.
🔥7👍21
Gabe Follower выпустил обновление и обратился к фанатикам, преследующим модераторов:

Gabe Follower (3:02):
Мы обновили систему жалоб. Теперь для отправки жалоб используйте команду /report. Подробная информация доступна в канале ⁠reports


Gabe Follower (7:19):
Поскольку некоторые пользователи начали преследовать модераторов, я посчитал нужным ещё раз это уточнить.
Модераторы Discord не имеют доступа к информации о текущем состоянии разработки, будущих планах или обновлениях.
Мы — волонтёры, которые помогают Valve с модерацией и ничего за это не получаем.

Я понимаю, что сообщество всегда ищет скрытый смысл в наших действиях, но, поверьте, это всего лишь скучная работа в Discord.
Пожалуйста, относитесь с уважением ❤️


Также в шуточной манере Gabe Follower ответил:

zالأستاذ خير الله:
Это преступление, что Yoshi вам ничего не платит.


GabeFollower — Сегодня, в 7:34:
Все наши аккаунты имеют +25% бафф на души в игре.


Такие вот новости.
👍121😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему враги двигаются после оглушения?

Игрок протестировал разную длительность оглушения и выяснил, что в Deadlock у каждого персонажа есть уникальные анимации стана в зависимости от его продолжительности.

🌟 До 1 секунды – первая анимация
🌟 От 1 до 2 секунд – вторая анимация
🌟 Больше 2 секунд – третья анимация

Например, пари (parry) оглушает до 2 секунд, из-за чего у Dynamo срабатывает вторая анимация – и он начинает двигаться после оглушения. (смотри в комментариях)
А вот если сбить с зиплайна, стан длится дольше 2 секунд – и персонаж выглядит так, будто его выбили из равновесия.

В игре пока много общих анимаций, но в будущем, скорее всего, у всех персонажей появятся уникальные реакции, как у Dynamo.

📱 Автор использовал Seven'a и протестировал все варианты в коротких видео.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Битва за Rejuvenator 2025 год.
3
DEADLOCK x DARKEST DUNGEON Portaits Mode

Eyehead:
Этот мод заменяет все внутриигровые иконки героев на портреты, стилизованные под художественный стиль Darkest Dungeon. Нарисовано мной.

Огромное-преогромное спасибо crimekitty (latte) за компиляцию всего этого!
(и robothegod за создание логотипа)


Скачать мод можно тут.

Обсудить в чате l Предложить новость.
👍6🥴21🔥1
🔥 Интервью с Gabe Follower – известным датамайнером, инсайдером и аналитиком игр Valve, а также модератором официального Discord-канала Deadlock.

Привет! Когда ты обнаружил первые утечки по Deadlock?
🌟В 2019 году кодовое название Citadel находилось рядом с другими играми Valve на движке Source 2.


Какой вид игры тебе больше по душе – нынешний Deadlock или ранний концепт Neon Prime?
🌟Deadlock. Насколько мне известно, разработчики отказались от Neon Prime в связи с отрицательным фидбеком от плейтестеров. В частности, в игру было очень сложно играть. Ночная карта, неоновые цвета, способности с неоновыми эффектами, персонажи в неоновых цветах — всё перемешивалось в кашу, и было крайне тяжело играть.


Играешь ли ты сам в Deadlock? Если да, то как тебе ощущения?
🌟Играю. Очень любил Dota 2, играл в неё ещё со времён карты для Warcraft 3. Перестал в неё играть в 2015 году после 2 тысяч часов. Тратил слишком много времени и нервов из-за токсичного комьюнити. Всё ещё люблю жанр MOBA-игр.


Как именно ты попал в команду разработчиков и стал модератором на официальном Discord-канале?
🌟Спросили, не хочу ли я помогать. Я был не против.


Если не секрет, то что входит в твои обязанности там? Ведь немного странно добавлять в команду датамайнера.
🌟 Нужно разделять мою роль как контент-мейкера и модератора Deadlock, они не пересекаются между собой. Valve всегда нейтрально относились к моей деятельности. Когда я в лоб спросил их несколько лет назад, не мешаю ли я им, они сказали, что пока я не публикую что-то, что касается личной, персональной информации о разработчиках или опасных эксплойтах, я могу делать что угодно с тем, что уже появилось в файлах игры. Иногда я, конечно, публикую какие-то инсайды, но это игра с огнём, и мне всегда может прилететь за это. Я стараюсь подходить к этому адекватно и публиковать только то, что точно не повлечёт за собой проблем для меня и тех, кто делится информацией. Помогаю с модерацией, в частности отвечаю за настройку ботов, иногда решаю всякие организационные вопросы в Discord.


В последнее время ты часто отвечаешь на вопросы об игре Deadlock – твои комментарии разлетаются по Reddit и русскоязычным сообществам. Как ты к этому относишься?
🌟В основном мои комментарии никак не связаны с видением Valve и их планами. Это говорит моя роль контент-мейкера, а не модератора Deadlock.


Сегодня ты написал сообщение о том, что разработчиков/модераторов преследуют. Мог бы как-то прокомментировать это?
🌟 Люди используют кастомные клиенты Discord и API, чтобы смотреть, какие закрытые каналы мы создаём и когда в них была активность (они могут видеть только их названия). На основе этого они строят теории о том, что я или другие модераторы помазаны кровью с Valve и на самом деле знаем гораздо больше, чем должны. Это не имеет ничего общего с реальностью. Мы обычные волонтёры, которые занимаемся довольно скучными для обычных пользователей вещами. Если мы и общаемся с разработчиками, то только по организационным вопросам.


Продолжение во второй части.
Наберем 10 реакций? ☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5🥴21
Deadlock News | Новости Deadlock
🔥 Интервью с Gabe Follower – известным датамайнером, инсайдером и аналитиком игр Valve, а также модератором официального Discord-канала Deadlock. Привет! Когда ты обнаружил первые утечки по Deadlock? 🌟В 2019 году кодовое название Citadel находилось рядом…
В комьюнити часто обсуждают слухи, что выход из пре-альфы будет весной/летом. Якобы пройдет турнир BLAST, под который Valve выпустят игру в открытый бета-тест или даже полноценный релиз. Я помню, что ты уже отвечал на подобный вопрос в Discord, но интересно услышать твое мнение – когда, по твоему опыту, стоит ожидать ОБТ?
🌟
(Говорит контент-мейкер) Релиза не будет ещё очень долго. Мне кажется, что сам Yoshi упоминал это в публичных чатах. Это должно быть очевидно любому адекватному человеку. Чтобы сделать хороший арт-пасс для игры с таким количеством персонажей, большой картой и лором, художникам нужно активно работать месяцев шесть, если не больше. Абсолютное большинство ассетов в игре — это плейсхолдеры. Половина оружия в руках у персонажей — это вообще модели из TF2. А это мы ещё не говорим о балансе, рейтинге, античите, сюжетных комиксах и озвучке. Согласно публично доступной информации, доступ к игре есть только у 270 тысяч пользователей. Пиковый онлайн был 170 тысяч (как минимум каждый второй человек с доступом находился в игре на тот момент). Сейчас он активно держится в районе 15 тысяч (почти 6% от общего количества пользователей). На данный момент Steam пользуются около 132 миллионов пользователей ежемесячно, и если меньше 1% от этого числа попробует Deadlock, это уже миллион пользователей (напоминаю, что игра находится на втором месте в списке желаемого у всех пользователей Steam). На мой взгляд, большинство пользователей, которые попробовали игру, просто отложили её на потом. Многие забывают, что это закрытая альфа, и зачем-то относятся к ней как к публичной бете. Разработчикам должно быть абсолютно наплевать на поддержку циферок, и они должны быть заинтересованы в доработке игры до хорошего состояния (для чего закрытые альфы обычно и делаются). Они должны проделать огромное количество работы, чтобы потенциальный 1% от всех пользователей Steam играл в Deadlock на постоянной основе.


Как тебе кажется, Valve реально хотят сделать Deadlock долгосрочным сервисом или это скорее "разовый проект", как Artifact?
🌟 Мне крайне грустно из-за ситуации с Artifact. Это был довольно интересный проект, и мне, как любителю настольных игр, было интересно поигрывать в неё с друзьями по вечерам. Он должен был выйти уже после релиза Half-Life: Alyx, но из-за переноса новой Half-Life в 2018–2019 году Artifact пришлось выпустить раньше. "The right man in the wrong place can make all the difference in the world". Игру убили уставшие фанаты Valve из-за жажды новой синглплеерной игры, а не очередной игры-сервиса. У игры был довольно спорный способ монетизации, но это уже другой вопрос, который я бы обсуждал отдельно. Отвечая на вопрос, Deadlock — это не разовый проект, и разработчики крайне заинтересованы в том, чтобы создать новый прецедент в мире киберспортивных игр. Steam печатает бесконечное количество денег, и у Valve есть бесконечное количество ресурсов, чтобы сделать всё правильно.


Думаешь, в игре появятся Battle Pass, кейсы или другие монетизационные механики?
🌟 Монетизация, вполне очевидно, — наименьший из приоритетов разработчиков на данный момент. Оглядываясь на успешные практики в других игр Valve, мы, скорее всего, увидим скины и альтернативные образы персонажей. Однако, насколько мне известно, они планируют экспериментировать с сюжетом игры. В комиксах планируется нелинейное повествование с множеством концовок, и если у вас, как у игрока, в сюжете погибает один из персонажей, вы больше не сможете за него играть. Или при выходе на какую-то определённую сюжетную ветку у вас перманентно меняется облик персонажа. Важно подметить, что это крайне ранние идеи и концепты, которые могут не дожить до финальной реализации (но звучит интересно).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥1
Deadlock News | Новости Deadlock
В комьюнити часто обсуждают слухи, что выход из пре-альфы будет весной/летом. Якобы пройдет турнир BLAST, под который Valve выпустят игру в открытый бета-тест или даже полноценный релиз. Я помню, что ты уже отвечал на подобный вопрос в Discord, но интересно…
Как ты считаешь, Valve иногда специально подстраивают утечки или это всегда случайность? Например, недавняя новая моделька Абрамса.
🌟 Valve давно практикуют специальные утечки. Они могут делиться заведомо ложной информацией с разными людьми, чтобы вычислять, кто сливает информацию. Думаю, что все текущие утечки в файлах Deadlock — это абсолютная случайность, так как они не особо чистят клиент игры при релизе обновлений. Опять же, визуал разрабатывается параллельно на основе внутренних концепт-артов, это обычная практика, и, скорее всего, это попадает в основной клиент, потому что один из разработчиков случайно запихнул модельку в папку, которая не попадает под исключение при компиляции запакованных файлов для публичного билда.


Какие у тебя общие ожидания от игры?
🌟 Положительные


Сможет ли Deadlock конкурировать с Marvel Rivels и Valorant?
🌟 Они не должны конкурировать, это принципиально разные проекты. Если так рассуждать, то любая игра в Steam конкурирует друг с другом за внимание пользователей. Какая бы игра ни имела больший онлайн в Steam, Valve всё равно остаётся победителем, так как они являются держателем платформы.


Спасибо тебе за приятную беседу! И последний вопрос: если бы ты мог что-то изменить или предложить Valve по Deadlock, что бы это было?
🌟Я бы настаивал, чтобы другие команды Valve брали пример с Deadlock, были более открыты для публики и активнее принимали участие в формировании комьюнити. Люди вроде меня не должны быть первоисточниками информации. Это абсурд.


Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍91🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Забавный факт:

Если вы на Sinclair украдёте ульту Mo&Krill, то каждый раз, когда Mo&Krill убивает врага и получает бонусное здоровье, вы получите его тоже.

Обсудить в чате l Предложить новость.
Небольшое обновление баланса:

🔽🧐 Calico:
- Урон Leaping Slash T2 уменьшен с +75 до +60
- Перезарядка Return to Shadows увеличена с 90 с до 100 с
- Скорость Return to Shadows снижена с +50% до +30%
- Return to Shadows T2 теперь также дает +20% к скорости

🔽💀 Holliday:
- Время между зарядами Powder Keg увеличено с 2 с до 3,5 с
- Урон Bounce Pad T2 уменьшен с +100 до +80

🔼🧚‍♀️ Sinclair:
- Урон пуль уменьшен на 15%
- Скорость пуль увеличена с 86 до 340
- Spectral Assistant получил новые VFX
- Механика прицеливания Rabbit Hex переработана. Теперь это способность с AoE-таргетом по умолчанию. Область активируется с 0,7 с задержкой. Дальность применения увеличена с 20 м до 30 м, снижение скорости уменьшено с 35% до 15%, а перезарядка снижена с 45 с до 35 с.
- Rabbit Hex получил новые VFX
- Дальность Audience Participation увеличена с 10 м до 20 м
- Длительность копирования Audience Participation уменьшена с 20 с до 10 с
- Различные новые и улучшенные SFX

🔽🪶 Wraith:
- Базовый радиус Card Trick уменьшен с 5 м до 4 м
- Базовый урон Telekinesis уменьшен с 175 до 140

🔽⛔️ Ammo Scavenger:
- Максимальное количество зарядов уменьшено с 20 до 18
- Больше не дает +40 здоровья

🔽📴 Extra Stamina:
- Больше не дает +4% к скорострельности

🔽💘 Restorative Shot:
- Больше не дает +3% к урону оружия


Не стоит забывать, что это только обновление баланса перед крупной обновой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥1
DeadAir: Новый облик Spectral Assistant у Sinclair точно понравится фанатам Marvel Rivals 🥵

UPD: Исправили трусики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добро пожаловать в S-тир саппортов.
На самом деле, очень сильный персонаж в лейт-стадии, где идут кучные замесы.

Огромная дальность способности.
Масс АОЕ на продолжительный срок. (до 10 секунд)
Даже немцы так не издевались.