Deadlock News | Новости Deadlock
2.47K subscribers
2.89K photos
1.24K videos
10 files
2.42K links
Deadlock News, инсайды и обновления шутера от Valve. Гайды, советы и уникальный контент.

Премиум: https://t.me/tribute/app?startapp=sPpD — секретный чат.

Трекер обновлений игры:
t.me/DeadlockObserver

По всем вопросам:
t.me/X_Gvozd
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Jamside вспомнил молодость и показал, как правильно собирать лобби.
7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знали ли вы? Из автоматов (Punch Machines) выпадают души, и их можно стакать с Ammo Scavenger!

Обсудить в чате l Предложить новость.
FUNKe вернулся на 📱 YouTube с видео о DEADLOCK! 👁

После долгого перерыва американский ютубер FUNKe (Джастин) выпустил новое видео, посвящённое Deadlock! Если не знакомы с ним — это один из самых известных контент-мейкеров в англоязычном игровом сообществе, известный глубокими анализами и юмором.

Видео уже набрало 230 000+ просмотров за ночь!

FUNKe играет в Deadlock с июля 2024 года и активно участвует в обсуждениях, предлагая идеи по балансу и механикам. В новом ролике он разбирает игру по косточкам, особенно хваля мувмент, командную динамику и гибкость героев.

🔥 Что впечатлило FUNKe?

🌟Командная игра — успех зависит от взаимодействия, но встречаются те, кто "не понимает, как работать в команде".
🌟Высокая сложность — ошибки караются, но именно это делает игру захватывающей.
🌟Гибкость героев — модульная система позволяет адаптировать персонажей под свой стиль.
🌟Мувмент как оружие — движение влияет на исход боя и требует мастерства.
🌟Многослойный геймплей — сочетание MOBA, шутера, файтинга, платформера и Tower Defense.
🌟Импровизация — победа зависит от способности адаптироваться к ситуации.

😏 После выхода видео игроки начали массово просить инвайты в Deadlock на Reddit и других платформах.

Один ролик — и куча людей по всему миру загорелись желанием попробовать игру!

Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
Ранние утренние катки бывают такими...
😁122
Forwarded from 1win Bombshell Vol. 6
Рады представить вам новую рубрику этого турнира: "Задай вопрос игроку!" 📣

Мы решили сделать турнир 💣 Bombshell Vol.3 ещё ближе к зрителям! Каждый день вы можете задавать свои вопросы участникам турнира и узнать всё, что так давно хотели спросить:

➡️ Как они готовятся к матчам?
➡️ Какие стратегии считают лучшими?
➡️ Или что они делают в свободное время!

Мы будем собирать ваши вопросы здесь, в нашем паблике. Игроки лично ответят на них и возможно, именно ваш вопрос вдохновит их на неожиданные откровения! ✉️

💬 Как задать вопрос?
Оставляйте свои вопросы в комментариях к этому посту. Ответы на самые интересные и необычные из них будут публиковаться ежедневно на протяжении всего турнира!

Не упустите свой шанс узнать больше о любимых игроках! ☄️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Какой стиль графики вам нравится больше?
👍8🔥1
Ковбойский скин для Infernus от 微分方程 🤠🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jacky в новом подкасте с 3kliksphilip (популярный ютубер Cs2):

Jacky:
Они добавили возможность не только
играть за кота, но и нажимать ЛКМ, чтобы мяукать в игре.


3kliksphilip:
Ты шутишь?


Jacky:
Нет, это реально.
Новый персонаж, которого добавили, иронично стал самым популярным и при этом ломаным S-tier героем в игре. Вот так вот.


3kliksphilip:
Мы получаем новый сезон, а они — котов.


Обсудить в чате l Предложить новость.
🔥41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Экспресс доставка.
🔥7👍21
Gabe Follower выпустил обновление и обратился к фанатикам, преследующим модераторов:

Gabe Follower (3:02):
Мы обновили систему жалоб. Теперь для отправки жалоб используйте команду /report. Подробная информация доступна в канале ⁠reports


Gabe Follower (7:19):
Поскольку некоторые пользователи начали преследовать модераторов, я посчитал нужным ещё раз это уточнить.
Модераторы Discord не имеют доступа к информации о текущем состоянии разработки, будущих планах или обновлениях.
Мы — волонтёры, которые помогают Valve с модерацией и ничего за это не получаем.

Я понимаю, что сообщество всегда ищет скрытый смысл в наших действиях, но, поверьте, это всего лишь скучная работа в Discord.
Пожалуйста, относитесь с уважением ❤️


Также в шуточной манере Gabe Follower ответил:

zالأستاذ خير الله:
Это преступление, что Yoshi вам ничего не платит.


GabeFollower — Сегодня, в 7:34:
Все наши аккаунты имеют +25% бафф на души в игре.


Такие вот новости.
👍121😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему враги двигаются после оглушения?

Игрок протестировал разную длительность оглушения и выяснил, что в Deadlock у каждого персонажа есть уникальные анимации стана в зависимости от его продолжительности.

🌟 До 1 секунды – первая анимация
🌟 От 1 до 2 секунд – вторая анимация
🌟 Больше 2 секунд – третья анимация

Например, пари (parry) оглушает до 2 секунд, из-за чего у Dynamo срабатывает вторая анимация – и он начинает двигаться после оглушения. (смотри в комментариях)
А вот если сбить с зиплайна, стан длится дольше 2 секунд – и персонаж выглядит так, будто его выбили из равновесия.

В игре пока много общих анимаций, но в будущем, скорее всего, у всех персонажей появятся уникальные реакции, как у Dynamo.

📱 Автор использовал Seven'a и протестировал все варианты в коротких видео.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Битва за Rejuvenator 2025 год.
3
DEADLOCK x DARKEST DUNGEON Portaits Mode

Eyehead:
Этот мод заменяет все внутриигровые иконки героев на портреты, стилизованные под художественный стиль Darkest Dungeon. Нарисовано мной.

Огромное-преогромное спасибо crimekitty (latte) за компиляцию всего этого!
(и robothegod за создание логотипа)


Скачать мод можно тут.

Обсудить в чате l Предложить новость.
👍6🥴21🔥1
🔥 Интервью с Gabe Follower – известным датамайнером, инсайдером и аналитиком игр Valve, а также модератором официального Discord-канала Deadlock.

Привет! Когда ты обнаружил первые утечки по Deadlock?
🌟В 2019 году кодовое название Citadel находилось рядом с другими играми Valve на движке Source 2.


Какой вид игры тебе больше по душе – нынешний Deadlock или ранний концепт Neon Prime?
🌟Deadlock. Насколько мне известно, разработчики отказались от Neon Prime в связи с отрицательным фидбеком от плейтестеров. В частности, в игру было очень сложно играть. Ночная карта, неоновые цвета, способности с неоновыми эффектами, персонажи в неоновых цветах — всё перемешивалось в кашу, и было крайне тяжело играть.


Играешь ли ты сам в Deadlock? Если да, то как тебе ощущения?
🌟Играю. Очень любил Dota 2, играл в неё ещё со времён карты для Warcraft 3. Перестал в неё играть в 2015 году после 2 тысяч часов. Тратил слишком много времени и нервов из-за токсичного комьюнити. Всё ещё люблю жанр MOBA-игр.


Как именно ты попал в команду разработчиков и стал модератором на официальном Discord-канале?
🌟Спросили, не хочу ли я помогать. Я был не против.


Если не секрет, то что входит в твои обязанности там? Ведь немного странно добавлять в команду датамайнера.
🌟 Нужно разделять мою роль как контент-мейкера и модератора Deadlock, они не пересекаются между собой. Valve всегда нейтрально относились к моей деятельности. Когда я в лоб спросил их несколько лет назад, не мешаю ли я им, они сказали, что пока я не публикую что-то, что касается личной, персональной информации о разработчиках или опасных эксплойтах, я могу делать что угодно с тем, что уже появилось в файлах игры. Иногда я, конечно, публикую какие-то инсайды, но это игра с огнём, и мне всегда может прилететь за это. Я стараюсь подходить к этому адекватно и публиковать только то, что точно не повлечёт за собой проблем для меня и тех, кто делится информацией. Помогаю с модерацией, в частности отвечаю за настройку ботов, иногда решаю всякие организационные вопросы в Discord.


В последнее время ты часто отвечаешь на вопросы об игре Deadlock – твои комментарии разлетаются по Reddit и русскоязычным сообществам. Как ты к этому относишься?
🌟В основном мои комментарии никак не связаны с видением Valve и их планами. Это говорит моя роль контент-мейкера, а не модератора Deadlock.


Сегодня ты написал сообщение о том, что разработчиков/модераторов преследуют. Мог бы как-то прокомментировать это?
🌟 Люди используют кастомные клиенты Discord и API, чтобы смотреть, какие закрытые каналы мы создаём и когда в них была активность (они могут видеть только их названия). На основе этого они строят теории о том, что я или другие модераторы помазаны кровью с Valve и на самом деле знаем гораздо больше, чем должны. Это не имеет ничего общего с реальностью. Мы обычные волонтёры, которые занимаемся довольно скучными для обычных пользователей вещами. Если мы и общаемся с разработчиками, то только по организационным вопросам.


Продолжение во второй части.
Наберем 10 реакций? ☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5🥴21
Deadlock News | Новости Deadlock
🔥 Интервью с Gabe Follower – известным датамайнером, инсайдером и аналитиком игр Valve, а также модератором официального Discord-канала Deadlock. Привет! Когда ты обнаружил первые утечки по Deadlock? 🌟В 2019 году кодовое название Citadel находилось рядом…
В комьюнити часто обсуждают слухи, что выход из пре-альфы будет весной/летом. Якобы пройдет турнир BLAST, под который Valve выпустят игру в открытый бета-тест или даже полноценный релиз. Я помню, что ты уже отвечал на подобный вопрос в Discord, но интересно услышать твое мнение – когда, по твоему опыту, стоит ожидать ОБТ?
🌟
(Говорит контент-мейкер) Релиза не будет ещё очень долго. Мне кажется, что сам Yoshi упоминал это в публичных чатах. Это должно быть очевидно любому адекватному человеку. Чтобы сделать хороший арт-пасс для игры с таким количеством персонажей, большой картой и лором, художникам нужно активно работать месяцев шесть, если не больше. Абсолютное большинство ассетов в игре — это плейсхолдеры. Половина оружия в руках у персонажей — это вообще модели из TF2. А это мы ещё не говорим о балансе, рейтинге, античите, сюжетных комиксах и озвучке. Согласно публично доступной информации, доступ к игре есть только у 270 тысяч пользователей. Пиковый онлайн был 170 тысяч (как минимум каждый второй человек с доступом находился в игре на тот момент). Сейчас он активно держится в районе 15 тысяч (почти 6% от общего количества пользователей). На данный момент Steam пользуются около 132 миллионов пользователей ежемесячно, и если меньше 1% от этого числа попробует Deadlock, это уже миллион пользователей (напоминаю, что игра находится на втором месте в списке желаемого у всех пользователей Steam). На мой взгляд, большинство пользователей, которые попробовали игру, просто отложили её на потом. Многие забывают, что это закрытая альфа, и зачем-то относятся к ней как к публичной бете. Разработчикам должно быть абсолютно наплевать на поддержку циферок, и они должны быть заинтересованы в доработке игры до хорошего состояния (для чего закрытые альфы обычно и делаются). Они должны проделать огромное количество работы, чтобы потенциальный 1% от всех пользователей Steam играл в Deadlock на постоянной основе.


Как тебе кажется, Valve реально хотят сделать Deadlock долгосрочным сервисом или это скорее "разовый проект", как Artifact?
🌟 Мне крайне грустно из-за ситуации с Artifact. Это был довольно интересный проект, и мне, как любителю настольных игр, было интересно поигрывать в неё с друзьями по вечерам. Он должен был выйти уже после релиза Half-Life: Alyx, но из-за переноса новой Half-Life в 2018–2019 году Artifact пришлось выпустить раньше. "The right man in the wrong place can make all the difference in the world". Игру убили уставшие фанаты Valve из-за жажды новой синглплеерной игры, а не очередной игры-сервиса. У игры был довольно спорный способ монетизации, но это уже другой вопрос, который я бы обсуждал отдельно. Отвечая на вопрос, Deadlock — это не разовый проект, и разработчики крайне заинтересованы в том, чтобы создать новый прецедент в мире киберспортивных игр. Steam печатает бесконечное количество денег, и у Valve есть бесконечное количество ресурсов, чтобы сделать всё правильно.


Думаешь, в игре появятся Battle Pass, кейсы или другие монетизационные механики?
🌟 Монетизация, вполне очевидно, — наименьший из приоритетов разработчиков на данный момент. Оглядываясь на успешные практики в других игр Valve, мы, скорее всего, увидим скины и альтернативные образы персонажей. Однако, насколько мне известно, они планируют экспериментировать с сюжетом игры. В комиксах планируется нелинейное повествование с множеством концовок, и если у вас, как у игрока, в сюжете погибает один из персонажей, вы больше не сможете за него играть. Или при выходе на какую-то определённую сюжетную ветку у вас перманентно меняется облик персонажа. Важно подметить, что это крайне ранние идеи и концепты, которые могут не дожить до финальной реализации (но звучит интересно).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥1