Deadlock News | Новости Deadlock
2.47K subscribers
2.89K photos
1.24K videos
10 files
2.42K links
Deadlock News, инсайды и обновления шутера от Valve. Гайды, советы и уникальный контент.

Премиум: https://t.me/tribute/app?startapp=sPpD — секретный чат.

Трекер обновлений игры:
t.me/DeadlockObserver

По всем вопросам:
t.me/X_Gvozd
Download Telegram
Deadlock News | Новости Deadlock
На мирной ноте делимся инструкцией по использованию скрытых предметов в игре, которые пока не реализованы. Это отличная возможность поковыряться и найти что-то интересное, пока мы ждем выхода нового патча. Не стесняйтесь делиться своими находками в комментариях…
Упрощенная инструкция, мало ли кому интересно будет:

🛑Качаем VPK файл и перекидываем его в папку с аддонами.
Steam\steamapps\common\Deadlock\game\citadel\addons

🛑 Перейдите в deadlock/game/citadel, и нужно отредактировать файл gameinfo.gi. (Если до этого не ставили моды, если уже когда-то меняли, то не нужно)
Найдите секцию SearchPaths и замените её на следующую:
SearchPaths
{
Mod citadel
Write citadel
Game citadel/addons
Game citadel
Game core
}


🛑 Заходим в игру

Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
🔥 BLAST.tv врывается в Deadlock! 🔥

Этим летом нас ждёт новое эпическое сражение! BLAST.tv Deadlock Championship 2025 – первый масштабный турнир по Deadlock от легендарных организаторов киберспорта.

Лучшие игроки, взрывной экшен и напряжённые матчи – всё это уже скоро! Готовьтесь к зрелищным битвам и незабываемым моментам.

📅 Лето 2025 – не пропусти!
🔗 Следи за новостями на BLAST.tv

#BLASTtv #Deadlock #Esports #BLASTDeadlock #Gaming

https://youtu.be/CPmVV1IQ-hc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чем дольше нет обновлений, тем быстрее комьюнити эволюционирует до высшей формы разумизма.
8👍1
Feeling-Feedback-803:
Я создал график ценности каждого источника souls в течение матча. Результаты вас удивят.

Я хотел понять, как разные источники душ (souls) соотносятся друг с другом на разных этапах матча, и результаты меня удивили.

TL;DR: Графики круты. Фарм больших лагерей (Big-game farm) прибыльнее убийств (kills) бóльшую часть игры. Пропустить пару troopers или даже целую волну иногда может быть выгодно. Не отдавайте urn (сосуд душ). Пересмотрите приоритеты фарма и помощь союзникам на основе расчетов.

Как читать график:

Здесь много информации, но надеюсь, график не слишком сложен:

🌟Total souls — количество душ, которое полный лагерь или другой источник даст одному игроку, если он возьмет его без помощи в указанное время.
🌟Толстая янтарная линия — полная волна из четырех troopers, базовый ориентир для фарма.
🌟Толстая черная линия — убийства игроков (player kills), главный трофей в игре.
🌟Остальные линии показывают, как другие источники соотносятся с этими двумя.
🌟Легенда с пояснениями — в конце поста, включая вклад Soul Urn для одного игрока.

Обозначения:

🌟▲ — цельные лагеря джунглей ("Small Camp" = 3 мелких существ), иногда пересекаются.
🌟■ — лагеря Sinner’s Sacrifice ("Safes", "Banks").
🌟Пунктирные линии — основные цели, дающие души.

Каждая точка показывает время, когда лагерь может впервые заспавниться (или респавн).


Выводы
Хотя здесь есть множество ограничений, на которые я позже обращу внимание, считаю, что из этого сравнения можно вынести несколько ценных выводов:

🌟Trooper Waves переоценены.Хотя они всегда будут недооцениваться (моё правило — всегда брать три, когда это возможно), к 5:00 существует несколько «лучших» источников фарма. Пропустить пару creep для убийства или солидного лагеря может оказаться хорошим компромиссным решением. Просто не затеряйтесь в лесу, потому что troopers всегда будут самым многочисленным источником souls, а игроки, которые фармят лучше вас, делают это, получая 3 волны за каждые 2 ваши.

🌟Примерно с 5:00 убийства становятся ценнее волн. Поэтому ganking, farming и преследование (chasing) должны получать немного более высокий приоритет, в разумных пределах.

🌟Soul urn — самая недооценённая цель в игре. Она масштабируется лучше, чем убийства, и за её доставку не нужно делиться assists. Захват urn — это классно, потерять его — ужасно. Первая по сути стоит 1.5 убийств для каждого члена команды. Этот график даже не учитывает бонусные souls, усиления (boons) и AP, которые получает носитель — речь идёт только об основных souls, которые получает каждый член команды! Будучи вариантом с наибольшим риском, вы не можете пытаться захватить её каждый раз, но вам лучше иметь план и никогда не отдавать её даром!

🌟Лагеря Sinner’s Sacrifice и большие лагеря (Large Camps) после 8:00 — лучший фарм. Они прибыльнее убийств до 20:00 минуты. Вместо рискованных ганков лучше фармить их.

🌟После 25:00 kills и urn превосходят всё. Джунгли уже не в приоритете — нужны драки.

🌟Shop Camps переоценены. Если вы находитесь в средних линиях, и в 5:00 всегда стоите непосредственно рядом с medium camp возле secret shop, возможно, стоит пересмотреть свои приоритеты. Обе линии имеют поблизости более ценные medium или лучшие лагеря, с которых вы могли бы запустить таймер возрождения и получить раннюю выгоду.

🌟Basement Camp должен быть в числе приоритетных. До 8:00 он является самым ценным фармом на карте. Его может потребоваться очищать дольше, но если вы правильно рассчитают время, можно получить на 50% больше souls.


Ограничения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Время: Темп (tempo) — самый важный ресурс в Deadlock с огромным отрывом, и он влияет на фарм множеством способов. Некоторые из этих лагерей очищаются намного дольше, чем другие. Убийство противника означает, что он теряет время и фарм, в то время как у вас внезапно появляется гораздо больше свободного времени. Перемещение urn и позиционирование команды имеют большую альтернативную стоимость по сравнению с почти каждым другим аспектом игры. Давление на карту от волн и целей в конечном итоге определит ваш успех и уровень фарма: приоритет jungle farming не компенсирует этого. Не тратьте время, пытаясь взять больше, чем можете осилить, и рассмотрите возможность привести с собой товарища по команде, чтобы минимизировать время, затрачиваемое на фарм. С другой стороны, фарм волн создаёт давление на карту, возвращая вам время.

Риск: Истинная ценность источника souls определяется количеством риска, необходимого для доступа к этим souls, и мой график не может учесть риск. Urn может быть очень ценой для всей команды, но она чрезвычайно рискованная: потеря означает, что противнику будут буквально вручную переданы эти souls, некоторые убийства, давление на карту, время смерти и т.д. Убийства также рискованны и щедры на награду, а большие лагеря, особенно в начале, могут дорого стоить вашей жизни и сделать вас уязвимыми. Именно поэтому trooper waves и boxes всегда будут королями и фундаментом вашего фарма: вы можете забирать сколько угодно souls практически без риска.

Механика камбэка: Это не тот формат, чтобы иллюстрировать такие механики камбэка, как убийство кого-то с отрывом по souls, убийство с серией убийств (kill streak) или захват urn, когда ваша команда отстает. Эти механики должны быть важным фактором при расстановке приоритетов ваших следующих действий (или того, что вы рискуете отдать другой команде). Генерация souls гораздо более изменчива, чем может показать один график, но приведённые здесь данные являются базовыми.

Распределение: Насколько я понимаю, jungle camps распределяются поровну между теми, кто наносит урон, ассисты при убийствах получают около 37% от доли souls, а troopers дают каждому игроку до 35% или 60% их souls при разделении после 8:00. Этот график предполагает, что один игрок получил помощь нулевую и очистил весь лагерь сам. Тем не менее, когда помощь оказывается, график всё равно точно показывает, как команда получает выгоду от souls, и trooper waves могут оказаться даже выгоднее. Я думаю, что распределение souls, особенно в начале, является отличной стратегией для генерации чистой стоимости команды при минимизации альтернативных издержек. Наиболее очевидный пример — ассисты при убийствах: ассистируя в убийстве игрока, вы всегда получаете выгоду для команды, так что стоит ли ассистировать при захвате большого лагеря, который стоит больше, чем убийство?

Источник данных: Я получил эти данные с deadlock.wiki/Souls и сам их не проверял по патч-нотам. Если есть неточности, пожалуйста, дайте знать ответственным лицам.


Определения:

🌟"Small", "Medium", "Large" Camps — классические лагеря с 3 существами соответствующего уровня.
🌟"Nx Sinner’s Sacrifice" — лагеря с "сейфами" Sinner’s Sacrifice. Число (N) зависит от количества сейфов.
🌟"Soul Urn" — души, получаемые каждым игроком команды при доставке urn (без бонусов носителя).
🌟"Church Camp" — 4 мелких + 1 среднее существо на правой стороне карты.
🌟"Basement Camp" — 5 мелких + 2 средних существа внизу между левыми линиями.
🌟"Garage Camp" — 2 мелких + 3 средних существа у моста с баффами (возле точки сброса urn).
🌟"Mid Camp" — 2 лагеря над Midboss с существами всех уровней.
🌟"Shop Camp" — 3 мелких + 1 среднее существо у "secret shop" на центральных линиях.


Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Jacky:
Мои первые впечатления были такими: всю жизнь у меня было что-то странное в голове, думаю, это особенности моего восприятия игр Valve. Как только я запускал их игры, я делал одно из двух: либо играл около 10 часов, либо сразу открывал новый файл блокнота, просматривал консоль и создавал совершенно новую конфигурацию. В течение двух дней я экспериментировал с командами консоли, искал всё, что можно сделать в игре, и создавал конфиг, который меня полностью устраивал: все параметры записи, настройки геймплея, всё, что оставили разработчики. И потом всё утро и вечер я играл, как только открывались серверы. Ситуация дошла до того, что я помню: играл пару часов на EU с моей невестой, потом она ложилась спать, а я, всё ещё немного сонный, тихонько выбирался из кровати, чтобы играть до тех пор, пока NA-серверы не закрывались, а потом возвращался в постель, и она спрашивала: «Что ты делаешь?Уже день!» А я такой: «Да, я ещё немного сплю…», но игра меня захватила — я мог играть бесконечно.


Обсудить в чате l Предложить новость.
👍3🥰2
SirActionSlacks:
Я считаю, что Deadlock — это попытка решить все проблемы, которые были в Dota. Это своего рода мечта, направленная на устранение того, что делало MOBA токсичной и неудобной. Например, часто случается, что ты выбираешь саппорта вроде Crystal Maiden, а противник подбирает героя, который тебя контрирует, а твой керри, потеряв половину золота из-за того что курил косяк, выбирает Legion Commander. В итоге игра превращается в полный провал. В Deadlock всё устроено по-другому: если тебе не нравится выбор союзника, это не повод злиться, потому что у каждого игрока есть несколько вариантов. Здесь главное — правильно собирать предметы и использовать умения, а не выбирать конкретного героя.


Jacky:
Точно. Когда я смотрю на эту игру, я вижу эволюцию MOBA. Разработчик, как настоящий мастер своего дела, решил многие проблемы жанра. Если кто-то говорит, что игра — это просто Smite с примесью TF2, я отвечаю: «Нет, посмотрите, здесь намного глубже. Элементы движения напоминают Apex, а стрельба, как в CS, требует точности, так что каждое попадание имеет значение».


SirActionSlacks:
Я, как человек, обожающий шутеры, могу сказать, что для меня Deadlock стал своего рода эволюцией жанра. Сначала меня критиковали за агрессивное движение или неправильное позиционирование, но потом, благодаря поддержке друзей, я научился лучше ориентироваться в игре. А ещё, игра не наказывает тебя слишком строго за мелкие ошибки — даже если допустишь оплошность, ты всё равно получаешь какие-то награды, и постепенно понимаешь, что важен сам процесс, а не только победа.


Jacky:
Именно. Я помню, как некоторые CS-игроки говорили: «Если ты хорош в Counter-Strike, ты должен быть хорош во всех FPS». Но Deadlock показывает, что здесь всё по-другому. Я получаю огромное удовольствие, играя на разных персонажах — всё зависит от твоей техники: насколько ты умеешь управлять своим героем и попадать в цель. Это делает игру действительно уникальной.


SirActionSlacks:
Да, и Valve, как всегда, экспериментируют. Они выпускают обновления каждую неделю, и каждый патч как будто дарит игре новую жизнь. Это напоминает мне, как раньше обновлялся CS:GO — сначала обновления выходили редко, а потом вдруг начались эксперименты. Valve умеют создавать игры, которые остаются актуальными годами. Например, Team Fortress 2 до сих пор популярен, потому что в нём есть своя душа.


Jacky:
Valve умеют создавать игры, которые остаются актуальными годами. С другой стороны, их постоянное следование своим правилам иногда отпугивает широкую аудиторию — современные игроки хотят чего-то нового и динамичного. Но если Valve выпустят действительно крутой трейлер, который одновременно появится во всех социальных сетях, игра может получить настоящий всплеск популярности.


SirActionSlacks:
Я верю, что трейлер выйдет. Однако я сомневаюсь, что Valve будут проводить масштабные киберспортивные турниры с миллионами призовых. Скорее всего, киберспорт по этой игре останется нишевым, как и в Counter-Strike, где официальные соревнования проходят, но инициативу в основном берёт на себя сообщество.


Jacky:
В итоге, Valve не гонятся за массовой популярностью, а создают игры для тех, кто в них действительно верит. Даже если через пять лет Deadlock не станет одной из топовых игр на Steam, это не сделает её хуже. Главное, что игра остаётся качественной и имеет долгий жизненный цикл.


SirActionSlacks:
Именно. Valve умеют делать игры, которые живут вечно — даже CS:GO, несмотря на все обновления, остаётся классикой. Я, например, до сих пор играю в Artifact каждый день. Интересно, как же будет развиваться Deadlock в будущем, особенно учитывая, что многие игроки о ней не знают, если они не являются фанатами Valve.


Обсудить в чате l Предложить новость.
👍52
LEGO Bebop
👍124
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
unstick "герои" до сих пор среди нас.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Парень, у которого всё получилось 👽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deadlock Fight Night:
Deadlock Fight Night при поддержке IntelGaming переходит в 12-й раунд!
Европа всё ещё открыта для любого участника, Buff Enjoyers сменили своё название (поздравляем!), а игроки из Северной Америки готовы штурмовать стены непобедимой "Hydra Nation".
Приберегите драму для мамы — время сражаться!


Обсудить в чате l Предложить новость.
3
Думайте.
🥴664😁3
Крупный турнир по Deadlock уже скоро. (11.02?)

Justice (Справедливость) – 11-й аркан
The Fool (Дурак) – 0-й или 22-й аркан
The High Priestess (Верховная Жрица) – 2-й аркан
Forwarded from 1win Bombshell Vol. 6
Патрон наблюдает из тени, его воля уже начертана. Лишь избранные смогут разгадать послание. 🔮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновление:

Unstick войскам пришел конец! Теперь при использовании этой команды персонаж будет оглушён на некоторое время, а также задействуется характерный звук.

Обсудить в чате l Предложить новость.
👍85
🇷🇺Virtus.pro — чемпионы Deadlock Fight Night #12 для Европы 🔥

В финале они расправились с Aegis Aurora со счётом 2:0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Быстро возмездие за использование "чайного пакетика" 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересный факт из 2021:

Джамаала Брэдли, аниматор Valve, опубликовал в Twitter видео с анимацией. Пользователи заметили интересную деталь: в браузере присутствует 3 закладки с упоминанием Citadel. Спустя некоторое время Джамаал удалил ролик и выложил новый, где верхняя часть видео обрезана, а блогер Тайлер МакВикер еще в 2019 году заприметил на официальном Discord-сервере Artifact сотрудника Valve с игрой Citadel [MAIN] в статусе.

Джамаала Брэдли в настоящее время также работает над анимациями для Deadlock и входит в команду разработчиков.
2
Levi:
У меня всегда была идея начать постройку части карты «deadlock», так что вот с чего я начал. Обожаю это здание и «green lane» в целом. Ещё нужно доделать боковые части и заднюю сторону.

Пришлось сократить «баронессу» до «барона» — даже не пытался писать такое длинное слово, лол.


Обсудить в чате l Предложить новость.
🔥7😁1