Deadlock News | Новости Deadlock
2.47K subscribers
2.89K photos
1.24K videos
10 files
2.42K links
Deadlock News, инсайды и обновления шутера от Valve. Гайды, советы и уникальный контент.

Премиум: https://t.me/tribute/app?startapp=sPpD — секретный чат.

Трекер обновлений игры:
t.me/DeadlockObserver

По всем вопросам:
t.me/X_Gvozd
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользуемся, пока не пофиксили.

Внимание: слишком слышны клацанья мыши.
🔥2
Deadlock News | Новости Deadlock
Команда Llama Lords, чемпионы Fight Night в NA, обнаружили, что один из их игроков использует читы. NKD_DL только что подтвердил в чате DeathyDL, что их команда поймала своего товарища по команде Paypal с читами на его ПК и исключила его из состава. DFN вскоре…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PayPal оказался слишком наивным, играя с читами так открыто. (смотрите видео)

🌟Либо это его первый опыт использования читов (сильно палится даже в самых очевидных моментах).

🌟Либо он решил, что раз игра проходит в лобби, то она не будет отображаться в истории матчей. Это действительно так, но есть один нюанс — все игры можно найти по ID матча, о чём он, видимо, не знал.

В любом случае, всё это выглядит крайне глупо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nix об Deadlock:
Ребят, как может "умереть" игра, которая еще не вышла? Я в шоке вообще. Что за бред?

Почему Deadlock "сдох"?

Вы не понимаете — игра не может развиваться без поддержки разработчиков. Ну, типа…

Есть обычные игроки, которые просто заходят поиграть. Что их удерживает?
Во-первых, у них должно что-то получаться. Но Deadlock — очень сложная игра.
Во-вторых, их должны как-то поощрять: должны быть ивенты, награды, скины — что-то, что они получают, даже если проигрывают. Хотя бы иллюзия прогресса.

А сейчас? Героев даже не выпустили. Концепты скинов даже не разработаны. Нет боевого пропуска. Нет нормальной системы пати. Всё работает криво.

Даже когда я последний раз играл, если ты зашел в игру с другом, ты не можешь попасть с ним на одну линию, если кто-то не согласится на свап. А для этого нужно писать человеку в чат. Игра максимально сырая.

Еще один огромный фактор — толпы школьников, которые мечтают выиграть миллионы, как Ятора.

Чтобы привлечь таких людей, нужно анонсировать крупные турниры. Должен быть киберспорт. Должен быть фундамент, на котором строились все успешные игры:
Fortnite, PUBG, Dota, CS, Valorant, LoL — все эти игры стали популярными не просто так.

Но этого всего нет. И если Valve не займутся этим, ни одна их игра не выстрелит.
Будь то Deadlock, Dota 7, хоть "Хуйлок" — это вообще не имеет значения.

Что должно мотивировать людей играть в Deadlock?

Вот вам 15 лет, зачем вам вставать утром и играть в Deadlock?

Но любой 15-летний школьник, если узнает, что в июле будет турнир с призовым фондом в $30 млн, он будет нон-стоп тренироваться.
С 6 утра. Он будет мечтать стать киберспортсменом.

Все, у кого не получилось в Dota, пойдут играть в Deadlock.
Туда же перейдут игроки из CS, Valorant, Apex, Overwatch и других дисциплин.

"Тут не получилось, но вот новая игра — залечу на старте, пока никто не шарит, и выиграю турнир."


Обсудить в чате l Предложить новость.
7
Virtus.рro заходят на территорию Deadlock 🤩

В команду вошли игроки состава Buff Enjoyers, чемпионы множества европейских турниров, включая MaelStorm Masters 2 и Deadlock Fight Night #11, победы в которых они одержали в период между подписанием контрактов с клубом и их официальным анонсом:

🇬🇧 Джош «lystic» Доудэлл;
🇷🇺 Илья «obikym» Слободской;
🇬🇧 Карсон «Zerggy» Лёнг;
🇱🇻 Нормунд «sharyk» Фатерин;
🇫🇮 Микаэл «MikaelS» Суонтама;
🇧🇬 Иван «Dimov» Димов;

🇬🇧 Лукас «LȊGHTBRINGER» Милошевский (тренер).

Встречаем Медведей в комментариях 🧡

📁 Подробнее.

#Deadlock #GOGOVP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍101🔥1
Deadlock News | Новости Deadlock
Virtus.рro заходят на территорию Deadlock 🤩 В команду вошли игроки состава Buff Enjoyers, чемпионы множества европейских турниров, включая MaelStorm Masters 2 и Deadlock Fight Night #11, победы в которых они одержали в период между подписанием контрактов…
Николай Петросян:
«Deadlock — интересный новый тайтл, в котором привычные для нашей аудитории жанры смешиваются в уникальный микс. К тому же это игра от Valve, что само по себе является знаком качества. Мы видим здесь большой потенциал для развития киберспортивной сцены и стремимся быть в числе лидеров формирования новой дисциплины.

Состав, который мы подписываем, уже выиграл больше десяти различных турниров и стабильно доминирует в европейском регионе. Несмотря на то, что ростер полностью интернациональный, у игроков отличное взаимопонимание и синергия.

В ближайшее время мы сосредоточимся на тщательном изучении этой новой дисциплины, проверке своих идей на практике и поиске наиболее эффективных подходов для достижения высоких результатов».

Лукас «LȊGHTBRINGER» Милошевский, тренер Virtus.pro в Deadlock:
«То, что такой большой клуб, как Virtus.pro, приходит в нашу дисциплину, безусловно радует нас. Мы готовы играть под знаменитым тегом и радовать болельщиков.

Что касается нашей команды, то мы подходим к каждой игре с максимальной серьёзностью. Мы хотим не просто играть в игру, а уничтожать наших оппонентов. Именно этот майндсет и сделал нас лучшими.

И помните: УБИВАЙТЕ. КРИПОВ».


Обсудить в чате l Предложить новость.
💬 Интервью с Sunset
часть #1

🌟К: Привет! Видел, что ты перестал играть в Deadlock. С чем это связано?
🌟Sunset:
Не вижу смысла пока играть

🌟К: Завязал насовсем с ним?
🌟Sunset:
Нет, если игра снова придет к нормальному состоянию, и  она будет людей интересовать, то я  буду играть. Я, в принципе, хочу иногда регнуть игру, но  просто реже, чем другие игры какие-то

🌟К: Я познакомился с Джамалом “Jamside” Сайдаевым и он  сказал, что большая проблема Дедлока в том, что игра стоит на месте — нет новых героев, нет  релиза и компетитива. Согласен с ним, или есть другие причины? В чем основная проблема и почему начал падать онлайн?
🌟Sunset:
Вышло четыре героя — онлайн такой же, как и был. Значит явно не в них дело. Выглядит все супер грустно, как будто игра просто потеряла свой момент, когда она могла набрать какую-то аудиторию. Разработчики просто добавили недоделанный ранкед, просто игра по купонам — по расписанию и только в соло, хотя до этого все играли в пати. С этого момента Deadlock начал погибать. Потом они убрали такой вид ранкеда, но игра уже всем надоела и онлайн стремительно пошел вниз.

Игра была просто с интересным пабликом и фаном. ММР был скрыт, и на высоком рейтинге люди старались. Там была система, что на высоком ММР можно было играть только в дуо. И все зачем-то просили ранкед. Я был против этого, так как это максимально глупо. Нет банов, ты сам не пикаешь героя, которого хочешь, а выпадает рандомный перс из тех, кого ставишь. Разработчики всё равно решили добавить рейтинговые матчи, но только соло.

Все привыкли играть в пабе, сидя в дискорде, этот псевдо-ранкед, но они решили просто разделить комьюнити, чтобы все соло играли. То есть игра и так не в хорошем положении была, они сделали хуже. Все же просто играли по фану в новую игру. Им была интересна новизна игры, она их сама еще завлечь не успела. Соответственно этот “потный” соло геймплей прогнал все комьюнити, как мне кажется

🌟К: Как ты думаешь, у Valve есть варианты исправить эту ситуацию?
🌟Sunset:
Я не знаю, что им надо сделать. Все просили новых героев — вот они [разработчики] их добавляют. Мне особо ничего не понравилось. Больше всего хочется какого-то баланса, чтобы игра была, как летом, до выпуска Шива, до того как были разрешены стримы. В тот момент очень много решали кнопки, это была больше MOBA, чем шутер. А сейчас бегают всякие Mirage, Holiday с  баффнутой рукой, Vendicta, Viper и из-за них игра превратилась в шутер

🌟К: Можешь ли ты рассказать, как произошло попадание в закрытый бета-тест? Это было только для какого-то определенного круга лиц?
🌟Sunset:
Нет. Я не знаю откуда люди получали ключи. У меня друг просто нашел какой-то паблик ВК в мае, где писали: “Кто хочет ключ от новой игры Valve?”. И он просто раскинул всем друзьям инвайты

🌟К: Что было в начале, когда ты первый раз зашел в Deadlock? Насколько игра отличалась от того, что сейчас?
🌟Sunset:
Карта была меньше, там сайд-линии были в упор к мид-линиям. Урну надо было носить в центр, только не помню она давала больше или меньше душ. Из-за того, что карта была меньше, Бибоп хукает тебя с линии в центр и ты сразу ее доносишь. Также, по-моему, можно было скиллы нажимать

🌟К: Можно ли назвать официальным тестировщиком тебя или других ребят, которые играют на профессиональном уровне?
🌟Sunset:
Нет, но я знаю то, что разработчики общаются где-то с 3-4 людьми из Европы и остальные в Америке. Так было, когда еще не разрешали стримить. Из EU, насколько я знаю, общались с lystic, MikaelS и другими, когда только дали доступ. Мне люди говорили, что те, с кем общались Valve — это 90% NA и несколько человек EU

🌟К: Ты сам общался с кем-то? С Yoshi, например?
🌟Sunset:
У  меня была неделя, когда был пик читеров в Deadlock. Меня неделю просто снайпили в каждой катке. Я  узнавал у людей и спрашивал, что делать с этим. Смифу и Шарику писал. Мне все сказали: “Напиши Yoshi, он  всем отвечает, даст права или как-нибудь попробует решить вопрос”. Я написал ему, а он меня просто заигнорил
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Deadlock News | Новости Deadlock
💬 Интервью с Sunset часть #1 🌟К: Привет! Видел, что ты перестал играть в Deadlock. С чем это связано? 🌟Sunset: Не вижу смысла пока играть 🌟К: Завязал насовсем с ним? 🌟Sunset: Нет, если игра снова придет к нормальному состоянию, и  она будет людей интересовать…
💬 Интервью с Sunset
часть #2

🌟К: Что скажешь про турниры или стримерс-батлы в Deadlock? Они имеют место быть?
🌟Sunset:
Было круто, было отлично. То, на чем я держался, можно сказать. Сейчас очевидно такого не будет. Как я и говорил в декабре, что после Нового года турниров будет минимум. Возможно, останется один Fight Night. По итогу так и есть, и еще там, по-моему, русские мужики что-то мутят, какой-то турнир свой

🌟К: Почему, как ты думаешь, Valve не релизят Deadlock? Многие говорили, что игра выйдет в свет в январе 2025, но уже конец месяца и никакой информации нет.
🌟Sunset:
Я не слышал никогда того, что релиз в январе или что-то такое. Чаще говорили о том, что релиз весной и будут новые турниры, но пока как будто не складывается

🌟К: А кто говорил про весну?
🌟Sunset:
Не знаю, просто слухи среди комьюнити ходили от игрока к игроку. Еще говорили, что было сообщение в Дискорде от Йоши, до того как можно было стримить, что релиз 20 сентября, но потом это сообщение удалили. Вот и вся инфа, которая есть. А то, что релиз в январе — нет, такого не было

🌟К: Что вообще скажешь про команды? Они имеют свое место в состоянии закрытой беты??
🌟Sunset:
Да, почему нет? Если бы этого не было, то онлайн еще в два раза меньше было бы. Сейчас есть хоть какие-то топовые игроки и их хоть что-то удерживает: турниры, стримы, организации, зарплаты и так далее. Если бы этого не было вообще, то онлайн у игры был 500 человек. Сейчас все держится буквально на этих людях, которые стримят ее: Листик, МикаелС, Джем. На них держится по сути все комьюнити, мне кажется

Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Deadlock News | Новости Deadlock
На мирной ноте делимся инструкцией по использованию скрытых предметов в игре, которые пока не реализованы. Это отличная возможность поковыряться и найти что-то интересное, пока мы ждем выхода нового патча. Не стесняйтесь делиться своими находками в комментариях…
Упрощенная инструкция, мало ли кому интересно будет:

🛑Качаем VPK файл и перекидываем его в папку с аддонами.
Steam\steamapps\common\Deadlock\game\citadel\addons

🛑 Перейдите в deadlock/game/citadel, и нужно отредактировать файл gameinfo.gi. (Если до этого не ставили моды, если уже когда-то меняли, то не нужно)
Найдите секцию SearchPaths и замените её на следующую:
SearchPaths
{
Mod citadel
Write citadel
Game citadel/addons
Game citadel
Game core
}


🛑 Заходим в игру

Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
🔥 BLAST.tv врывается в Deadlock! 🔥

Этим летом нас ждёт новое эпическое сражение! BLAST.tv Deadlock Championship 2025 – первый масштабный турнир по Deadlock от легендарных организаторов киберспорта.

Лучшие игроки, взрывной экшен и напряжённые матчи – всё это уже скоро! Готовьтесь к зрелищным битвам и незабываемым моментам.

📅 Лето 2025 – не пропусти!
🔗 Следи за новостями на BLAST.tv

#BLASTtv #Deadlock #Esports #BLASTDeadlock #Gaming

https://youtu.be/CPmVV1IQ-hc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чем дольше нет обновлений, тем быстрее комьюнити эволюционирует до высшей формы разумизма.
8👍1
Feeling-Feedback-803:
Я создал график ценности каждого источника souls в течение матча. Результаты вас удивят.

Я хотел понять, как разные источники душ (souls) соотносятся друг с другом на разных этапах матча, и результаты меня удивили.

TL;DR: Графики круты. Фарм больших лагерей (Big-game farm) прибыльнее убийств (kills) бóльшую часть игры. Пропустить пару troopers или даже целую волну иногда может быть выгодно. Не отдавайте urn (сосуд душ). Пересмотрите приоритеты фарма и помощь союзникам на основе расчетов.

Как читать график:

Здесь много информации, но надеюсь, график не слишком сложен:

🌟Total souls — количество душ, которое полный лагерь или другой источник даст одному игроку, если он возьмет его без помощи в указанное время.
🌟Толстая янтарная линия — полная волна из четырех troopers, базовый ориентир для фарма.
🌟Толстая черная линия — убийства игроков (player kills), главный трофей в игре.
🌟Остальные линии показывают, как другие источники соотносятся с этими двумя.
🌟Легенда с пояснениями — в конце поста, включая вклад Soul Urn для одного игрока.

Обозначения:

🌟▲ — цельные лагеря джунглей ("Small Camp" = 3 мелких существ), иногда пересекаются.
🌟■ — лагеря Sinner’s Sacrifice ("Safes", "Banks").
🌟Пунктирные линии — основные цели, дающие души.

Каждая точка показывает время, когда лагерь может впервые заспавниться (или респавн).


Выводы
Хотя здесь есть множество ограничений, на которые я позже обращу внимание, считаю, что из этого сравнения можно вынести несколько ценных выводов:

🌟Trooper Waves переоценены.Хотя они всегда будут недооцениваться (моё правило — всегда брать три, когда это возможно), к 5:00 существует несколько «лучших» источников фарма. Пропустить пару creep для убийства или солидного лагеря может оказаться хорошим компромиссным решением. Просто не затеряйтесь в лесу, потому что troopers всегда будут самым многочисленным источником souls, а игроки, которые фармят лучше вас, делают это, получая 3 волны за каждые 2 ваши.

🌟Примерно с 5:00 убийства становятся ценнее волн. Поэтому ganking, farming и преследование (chasing) должны получать немного более высокий приоритет, в разумных пределах.

🌟Soul urn — самая недооценённая цель в игре. Она масштабируется лучше, чем убийства, и за её доставку не нужно делиться assists. Захват urn — это классно, потерять его — ужасно. Первая по сути стоит 1.5 убийств для каждого члена команды. Этот график даже не учитывает бонусные souls, усиления (boons) и AP, которые получает носитель — речь идёт только об основных souls, которые получает каждый член команды! Будучи вариантом с наибольшим риском, вы не можете пытаться захватить её каждый раз, но вам лучше иметь план и никогда не отдавать её даром!

🌟Лагеря Sinner’s Sacrifice и большие лагеря (Large Camps) после 8:00 — лучший фарм. Они прибыльнее убийств до 20:00 минуты. Вместо рискованных ганков лучше фармить их.

🌟После 25:00 kills и urn превосходят всё. Джунгли уже не в приоритете — нужны драки.

🌟Shop Camps переоценены. Если вы находитесь в средних линиях, и в 5:00 всегда стоите непосредственно рядом с medium camp возле secret shop, возможно, стоит пересмотреть свои приоритеты. Обе линии имеют поблизости более ценные medium или лучшие лагеря, с которых вы могли бы запустить таймер возрождения и получить раннюю выгоду.

🌟Basement Camp должен быть в числе приоритетных. До 8:00 он является самым ценным фармом на карте. Его может потребоваться очищать дольше, но если вы правильно рассчитают время, можно получить на 50% больше souls.


Ограничения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Время: Темп (tempo) — самый важный ресурс в Deadlock с огромным отрывом, и он влияет на фарм множеством способов. Некоторые из этих лагерей очищаются намного дольше, чем другие. Убийство противника означает, что он теряет время и фарм, в то время как у вас внезапно появляется гораздо больше свободного времени. Перемещение urn и позиционирование команды имеют большую альтернативную стоимость по сравнению с почти каждым другим аспектом игры. Давление на карту от волн и целей в конечном итоге определит ваш успех и уровень фарма: приоритет jungle farming не компенсирует этого. Не тратьте время, пытаясь взять больше, чем можете осилить, и рассмотрите возможность привести с собой товарища по команде, чтобы минимизировать время, затрачиваемое на фарм. С другой стороны, фарм волн создаёт давление на карту, возвращая вам время.

Риск: Истинная ценность источника souls определяется количеством риска, необходимого для доступа к этим souls, и мой график не может учесть риск. Urn может быть очень ценой для всей команды, но она чрезвычайно рискованная: потеря означает, что противнику будут буквально вручную переданы эти souls, некоторые убийства, давление на карту, время смерти и т.д. Убийства также рискованны и щедры на награду, а большие лагеря, особенно в начале, могут дорого стоить вашей жизни и сделать вас уязвимыми. Именно поэтому trooper waves и boxes всегда будут королями и фундаментом вашего фарма: вы можете забирать сколько угодно souls практически без риска.

Механика камбэка: Это не тот формат, чтобы иллюстрировать такие механики камбэка, как убийство кого-то с отрывом по souls, убийство с серией убийств (kill streak) или захват urn, когда ваша команда отстает. Эти механики должны быть важным фактором при расстановке приоритетов ваших следующих действий (или того, что вы рискуете отдать другой команде). Генерация souls гораздо более изменчива, чем может показать один график, но приведённые здесь данные являются базовыми.

Распределение: Насколько я понимаю, jungle camps распределяются поровну между теми, кто наносит урон, ассисты при убийствах получают около 37% от доли souls, а troopers дают каждому игроку до 35% или 60% их souls при разделении после 8:00. Этот график предполагает, что один игрок получил помощь нулевую и очистил весь лагерь сам. Тем не менее, когда помощь оказывается, график всё равно точно показывает, как команда получает выгоду от souls, и trooper waves могут оказаться даже выгоднее. Я думаю, что распределение souls, особенно в начале, является отличной стратегией для генерации чистой стоимости команды при минимизации альтернативных издержек. Наиболее очевидный пример — ассисты при убийствах: ассистируя в убийстве игрока, вы всегда получаете выгоду для команды, так что стоит ли ассистировать при захвате большого лагеря, который стоит больше, чем убийство?

Источник данных: Я получил эти данные с deadlock.wiki/Souls и сам их не проверял по патч-нотам. Если есть неточности, пожалуйста, дайте знать ответственным лицам.


Определения:

🌟"Small", "Medium", "Large" Camps — классические лагеря с 3 существами соответствующего уровня.
🌟"Nx Sinner’s Sacrifice" — лагеря с "сейфами" Sinner’s Sacrifice. Число (N) зависит от количества сейфов.
🌟"Soul Urn" — души, получаемые каждым игроком команды при доставке urn (без бонусов носителя).
🌟"Church Camp" — 4 мелких + 1 среднее существо на правой стороне карты.
🌟"Basement Camp" — 5 мелких + 2 средних существа внизу между левыми линиями.
🌟"Garage Camp" — 2 мелких + 3 средних существа у моста с баффами (возле точки сброса urn).
🌟"Mid Camp" — 2 лагеря над Midboss с существами всех уровней.
🌟"Shop Camp" — 3 мелких + 1 среднее существо у "secret shop" на центральных линиях.


Обсудить в чате l Предложить новость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Jacky:
Мои первые впечатления были такими: всю жизнь у меня было что-то странное в голове, думаю, это особенности моего восприятия игр Valve. Как только я запускал их игры, я делал одно из двух: либо играл около 10 часов, либо сразу открывал новый файл блокнота, просматривал консоль и создавал совершенно новую конфигурацию. В течение двух дней я экспериментировал с командами консоли, искал всё, что можно сделать в игре, и создавал конфиг, который меня полностью устраивал: все параметры записи, настройки геймплея, всё, что оставили разработчики. И потом всё утро и вечер я играл, как только открывались серверы. Ситуация дошла до того, что я помню: играл пару часов на EU с моей невестой, потом она ложилась спать, а я, всё ещё немного сонный, тихонько выбирался из кровати, чтобы играть до тех пор, пока NA-серверы не закрывались, а потом возвращался в постель, и она спрашивала: «Что ты делаешь?Уже день!» А я такой: «Да, я ещё немного сплю…», но игра меня захватила — я мог играть бесконечно.


Обсудить в чате l Предложить новость.
👍3🥰2
SirActionSlacks:
Я считаю, что Deadlock — это попытка решить все проблемы, которые были в Dota. Это своего рода мечта, направленная на устранение того, что делало MOBA токсичной и неудобной. Например, часто случается, что ты выбираешь саппорта вроде Crystal Maiden, а противник подбирает героя, который тебя контрирует, а твой керри, потеряв половину золота из-за того что курил косяк, выбирает Legion Commander. В итоге игра превращается в полный провал. В Deadlock всё устроено по-другому: если тебе не нравится выбор союзника, это не повод злиться, потому что у каждого игрока есть несколько вариантов. Здесь главное — правильно собирать предметы и использовать умения, а не выбирать конкретного героя.


Jacky:
Точно. Когда я смотрю на эту игру, я вижу эволюцию MOBA. Разработчик, как настоящий мастер своего дела, решил многие проблемы жанра. Если кто-то говорит, что игра — это просто Smite с примесью TF2, я отвечаю: «Нет, посмотрите, здесь намного глубже. Элементы движения напоминают Apex, а стрельба, как в CS, требует точности, так что каждое попадание имеет значение».


SirActionSlacks:
Я, как человек, обожающий шутеры, могу сказать, что для меня Deadlock стал своего рода эволюцией жанра. Сначала меня критиковали за агрессивное движение или неправильное позиционирование, но потом, благодаря поддержке друзей, я научился лучше ориентироваться в игре. А ещё, игра не наказывает тебя слишком строго за мелкие ошибки — даже если допустишь оплошность, ты всё равно получаешь какие-то награды, и постепенно понимаешь, что важен сам процесс, а не только победа.


Jacky:
Именно. Я помню, как некоторые CS-игроки говорили: «Если ты хорош в Counter-Strike, ты должен быть хорош во всех FPS». Но Deadlock показывает, что здесь всё по-другому. Я получаю огромное удовольствие, играя на разных персонажах — всё зависит от твоей техники: насколько ты умеешь управлять своим героем и попадать в цель. Это делает игру действительно уникальной.


SirActionSlacks:
Да, и Valve, как всегда, экспериментируют. Они выпускают обновления каждую неделю, и каждый патч как будто дарит игре новую жизнь. Это напоминает мне, как раньше обновлялся CS:GO — сначала обновления выходили редко, а потом вдруг начались эксперименты. Valve умеют создавать игры, которые остаются актуальными годами. Например, Team Fortress 2 до сих пор популярен, потому что в нём есть своя душа.


Jacky:
Valve умеют создавать игры, которые остаются актуальными годами. С другой стороны, их постоянное следование своим правилам иногда отпугивает широкую аудиторию — современные игроки хотят чего-то нового и динамичного. Но если Valve выпустят действительно крутой трейлер, который одновременно появится во всех социальных сетях, игра может получить настоящий всплеск популярности.


SirActionSlacks:
Я верю, что трейлер выйдет. Однако я сомневаюсь, что Valve будут проводить масштабные киберспортивные турниры с миллионами призовых. Скорее всего, киберспорт по этой игре останется нишевым, как и в Counter-Strike, где официальные соревнования проходят, но инициативу в основном берёт на себя сообщество.


Jacky:
В итоге, Valve не гонятся за массовой популярностью, а создают игры для тех, кто в них действительно верит. Даже если через пять лет Deadlock не станет одной из топовых игр на Steam, это не сделает её хуже. Главное, что игра остаётся качественной и имеет долгий жизненный цикл.


SirActionSlacks:
Именно. Valve умеют делать игры, которые живут вечно — даже CS:GO, несмотря на все обновления, остаётся классикой. Я, например, до сих пор играю в Artifact каждый день. Интересно, как же будет развиваться Deadlock в будущем, особенно учитывая, что многие игроки о ней не знают, если они не являются фанатами Valve.


Обсудить в чате l Предложить новость.
👍52
LEGO Bebop
👍124
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
unstick "герои" до сих пор среди нас.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Парень, у которого всё получилось 👽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Deadlock Fight Night:
Deadlock Fight Night при поддержке IntelGaming переходит в 12-й раунд!
Европа всё ещё открыта для любого участника, Buff Enjoyers сменили своё название (поздравляем!), а игроки из Северной Америки готовы штурмовать стены непобедимой "Hydra Nation".
Приберегите драму для мамы — время сражаться!


Обсудить в чате l Предложить новость.
3