This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бу! Испугался? Не бойся, мы друзья, мы тебя не обидим. Иди сюда, иди к нам, постой рядом с нами. Знаешь, Mo&Krill любят компанию, особенно под землёй. Послушай, как гудит земля... Это не буря, это наш маленький секрет. Ты не против? Мы лишь покажем, каково это — быть частью туннелей. Всё будет хорошо... или нет.
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встроенная "Активная перезарядка"?
Если вы, играя на Pockete, при минимальном количестве патронов в магазине нажмете перезарядку и в этот момент активируете 3-ю способность "Чемодан заклинателя", ваше оружие перезарядится автоматически.
Если вы, играя на Pockete, при минимальном количестве патронов в магазине нажмете перезарядку и в этот момент активируете 3-ю способность "Чемодан заклинателя", ваше оружие перезарядится автоматически.
❤2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если вы прыгнете на трубу и активируете третий скилл, как показано на видео, ваша Гаргулья сможет преодолеть значительное расстояние.
В связке с Lash'ом может получиться весьма неплохая комбинация.
В связке с Lash'ом может получиться весьма неплохая комбинация.
🤣3
Новое распределение рангов на сайте DeadlockTracker.
Первый скрин — данные за прошлую неделю, второй — за текущую.
Теперь выглядит как красивая гистограмма.
Первый скрин — данные за прошлую неделю, второй — за текущую.
Теперь выглядит как красивая гистограмма.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проблема невидимых сфер и задержек: что обсуждают игроки
В последнее время среди игроков начала активно обсуждаться проблема невидимых сфер и задержек, которые напрямую влияют на игровой процесс и успешность денаев. Эта проблема, как выяснилось, не просто баг, а следствие намеренных изменений в игровом коде.
Невидимые сферы и механика появления
Игроки сообщают, что невидимые сферы воспроизводятся со 100% вероятностью, если стрелять в то место, где они появляются. Один из пользователей пишет:
Намеренная задержка в 90 мс
Разработчики ввели задержку, чтобы улучшить расчет на сервере, кто первым попал по сфере:
https://forums.playdeadlock.com/threads/10-24-2024-update.40951/
Но на деле это привело к тому, что задержка складывается из 90 мс + текущий пинг игрока. Например, при игре на локальном сервере с пингом ~30 мс это может быть терпимо, но как только игрока закидывает на удаленный сервер, ситуация становится катастрофической:
Проблемы регионов и реакции игроков
Для игроков из регионов с высокой задержкой это становится причиной проигрыша всех важных добиваний локальным игрокам (с нормальной задержкой):
Многие не замечают проблему или отрицают ее существование, что вызывает у пострадавших игроков еще большее раздражение:
Думайте. Это не Вы плохо стреляете, это сервер плохо работает.
Предложить новость.
В последнее время среди игроков начала активно обсуждаться проблема невидимых сфер и задержек, которые напрямую влияют на игровой процесс и успешность денаев. Эта проблема, как выяснилось, не просто баг, а следствие намеренных изменений в игровом коде.
Невидимые сферы и механика появления
Игроки сообщают, что невидимые сферы воспроизводятся со 100% вероятностью, если стрелять в то место, где они появляются. Один из пользователей пишет:
"Невидимые сферы воспроизводятся со 100% вероятностью (в песочнице). Это происходит из-за выстрела в месте их появления."
Эта проблема особенно заметна в ситуациях, когда игрок пытается активно денаить, и это становится очевидным только после проведения тестов.
Намеренная задержка в 90 мс
Разработчики ввели задержку, чтобы улучшить расчет на сервере, кто первым попал по сфере:
"Сферы душ трупперов теперь имеют буфер в 90 мс, чтобы сервер мог лучше рассчитывать, кто первым выстрелил по сфере, минимизируя преимущества от низкой задержки при попытке денаить."
https://forums.playdeadlock.com/threads/10-24-2024-update.40951/
Но на деле это привело к тому, что задержка складывается из 90 мс + текущий пинг игрока. Например, при игре на локальном сервере с пингом ~30 мс это может быть терпимо, но как только игрока закидывает на удаленный сервер, ситуация становится катастрофической:
"На европейском сервере задержка составляет 70 мс (NA-E до Лондона) + 90 мс намеренной задержки. Это делает практически все сферы невидимыми и недостижимыми."
Проблемы регионов и реакции игроков
Для игроков из регионов с высокой задержкой это становится причиной проигрыша всех важных добиваний локальным игрокам (с нормальной задержкой):
"Это превращает игру в мучение, если я не на самом близком сервере с пингом 15 мс."
Многие не замечают проблему или отрицают ее существование, что вызывает у пострадавших игроков еще большее раздражение:
"Не понимаю, почему больше людей не возмущаются этим. Многие даже не понимают, о чем я говорю, и начинают случайно убеждать меня, что у них такого не случалось."
Думайте. Это не Вы плохо стреляете, это сервер плохо работает.
Предложить новость.
👍6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда не успел нажать ульти за Geist.
❤2