2025.12.02(화) Particle News
◆WHO, GLP-1 계열 비만치료제 장기 사용 첫 권고
- "비만은 평생 질환..6개월 이상 장기 사용 가능"
https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0005442670?sid=104
◆비라이트, 스타가르트병 치료제 임상 3상 목표 달성
- 망막 병변 성장 감소...내년 상반기 FDA 승인신청
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250297
◆애브비, ‘아큅타’ 편두통 급성 치료 3상 성공
- ‘2시간 후 통증 완화’ 효과 2배
https://www.thebionews.net/news/articleView.html?idxno=20373
◆FDA, 항체-약물 결합체 심사건수 2024년 최다
- 지난해 63건으로 전년대비 2배 가까이 급증
https://www.yakup.com/news/index.html?mode=view&cat=16&nid=319847
◆中 아스클레티스 “경구 GLP-1·GIP·GCG, ‘세마글루티드’보다 흡수율 9배↑”
- 2026년 2분기 FDA IND 제출 예정
https://www.thebionews.net/news/articleView.html?idxno=20375
◆몸속에서 '꿈의 항암제' 만든다
- 생체 내 CAR-T 임상 환자 혈액서 잔여 암세포 사라져
https://www.hankyung.com/article/2025120166881
◆미국 메디케어, 2027년 15개 약가 대폭 인하
- 2차 약가협상 결과 발표..‘오젬픽·위고비’ 전면에
https://www.kpanews.co.kr/article/show.asp?page=1&idx=265761
◆FDA 신규 항균제들의 최신 임상 동향 A to Z
- 항생제 내성의 심각성과 신약 개발 필요성
https://www.kpanews.co.kr/article/show.asp?page=1&idx=265760
◆유한양행 '제2 렉라자' 후보는 지방간 신약
- 베링거서 돌려받은 MASH 치료제 후보물질 개발 착수
https://www.hankyung.com/article/2025120166931
◆WHO, GLP-1 계열 비만치료제 장기 사용 첫 권고
- "비만은 평생 질환..6개월 이상 장기 사용 가능"
https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0005442670?sid=104
◆비라이트, 스타가르트병 치료제 임상 3상 목표 달성
- 망막 병변 성장 감소...내년 상반기 FDA 승인신청
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250297
◆애브비, ‘아큅타’ 편두통 급성 치료 3상 성공
- ‘2시간 후 통증 완화’ 효과 2배
https://www.thebionews.net/news/articleView.html?idxno=20373
◆FDA, 항체-약물 결합체 심사건수 2024년 최다
- 지난해 63건으로 전년대비 2배 가까이 급증
https://www.yakup.com/news/index.html?mode=view&cat=16&nid=319847
◆中 아스클레티스 “경구 GLP-1·GIP·GCG, ‘세마글루티드’보다 흡수율 9배↑”
- 2026년 2분기 FDA IND 제출 예정
https://www.thebionews.net/news/articleView.html?idxno=20375
◆몸속에서 '꿈의 항암제' 만든다
- 생체 내 CAR-T 임상 환자 혈액서 잔여 암세포 사라져
https://www.hankyung.com/article/2025120166881
◆미국 메디케어, 2027년 15개 약가 대폭 인하
- 2차 약가협상 결과 발표..‘오젬픽·위고비’ 전면에
https://www.kpanews.co.kr/article/show.asp?page=1&idx=265761
◆FDA 신규 항균제들의 최신 임상 동향 A to Z
- 항생제 내성의 심각성과 신약 개발 필요성
https://www.kpanews.co.kr/article/show.asp?page=1&idx=265760
◆유한양행 '제2 렉라자' 후보는 지방간 신약
- 베링거서 돌려받은 MASH 치료제 후보물질 개발 착수
https://www.hankyung.com/article/2025120166931
Naver
WHO, GLP-1 계열 비만치료제 장기 사용 첫 권고…"비만은 평생 질환"
세계보건기구(WHO)가 처음으로 비만 치료제로서의 글루카곤 유사 펩티드-1(GLP-1) 사용 지침을 제시하며 장기 치료의 일부로 조건부 권고했다. 글로벌 제약사 노보 노디스크의 '위고비', 일라이 릴리의 '마운자로'
Forwarded from 시장 이야기 by 제이슨
SK하이닉스 씨티
HBM 진행 상황
HBM4: 최근 시장의 엔지니어링 관련 우려에도 불구하고, SK하이닉스는 HBM4 웨이퍼 공정이 이미 라인에서 진행 중임을 명확히 밝혔습니다. HBM4부터는 맞춤형 베이스 다이(custom base die)에 일부 로직 기능이 추가되었습니다.
HBM4E: 2027년 출시를 목표로 고객사들과 정확한 타임라인 및 개발에 대해 논의 중입니다.
메모리 수요 및 공급
전례 없는 주문: SK하이닉스는 현재 메모리 수요가 전례가 없을 정도로 강력하며, 고객사들이 물량 확보를 위해 적극적으로 접근하고 있다고 보고 있습니다.
장기 계약: 고객사들은 3년 장기 공급 계약(LTA)을 선불 조건으로, 심지어 5년 LTA 및 제조 계획 공유까지 논의하고 있습니다.
공급 부족 지속: SK하이닉스는 2027년에도 고객들의 메모리 요청 충족률이 계속해서 낮게 유지될 것으로 예상하고 있습니다.
HBM 가격 및 수익성 전망
2026년 가격: 2026년 HBM 가격은 이미 확정되었습니다.
HBM4 수익성: SK하이닉스는 HBM4에 증가된 비용을 가격에 전가함으로써, HBM3e와 유사한 수준의 수익성(profitability)을 유지하고 있습니다.
ASP 변동: HBM3e 12단 제품이 구세대 제품이 됨에 따라 가격이 일부 하락하여, 2026년 상반기(1H26E)에는 혼합 HBM 평균 판매 단가(ASP)가 소폭 침식될 수 있습니다. 하지만 2026년 하반기(2H26E)에는 HBM4 판매로 인한 제품 믹스 개선으로 ASP가 다시 나아질 것으로 예상됩니다.
SOCAMM 수요 전망
SK하이닉스는 SOCAMM(System-on-Chip Advanced Memory Module) 수요가 2027년에 전년 대비 2.5배 증가할 것으로 예상하며, SOCAMM이 2026년보다는 2027년에 강력한 수요 촉매가 될 것으로 보고 있습니다.
SOCAMM은 2026년 전체 DRAM 매출에서 낮은 한 자릿수(LSD %) 비중을 차지할 것으로 예상되며, 2027년에는 그 비중이 10%까지 증가할 것으로 전망됩니다.
83만원 매수
HBM 진행 상황
HBM4: 최근 시장의 엔지니어링 관련 우려에도 불구하고, SK하이닉스는 HBM4 웨이퍼 공정이 이미 라인에서 진행 중임을 명확히 밝혔습니다. HBM4부터는 맞춤형 베이스 다이(custom base die)에 일부 로직 기능이 추가되었습니다.
HBM4E: 2027년 출시를 목표로 고객사들과 정확한 타임라인 및 개발에 대해 논의 중입니다.
메모리 수요 및 공급
전례 없는 주문: SK하이닉스는 현재 메모리 수요가 전례가 없을 정도로 강력하며, 고객사들이 물량 확보를 위해 적극적으로 접근하고 있다고 보고 있습니다.
장기 계약: 고객사들은 3년 장기 공급 계약(LTA)을 선불 조건으로, 심지어 5년 LTA 및 제조 계획 공유까지 논의하고 있습니다.
공급 부족 지속: SK하이닉스는 2027년에도 고객들의 메모리 요청 충족률이 계속해서 낮게 유지될 것으로 예상하고 있습니다.
HBM 가격 및 수익성 전망
2026년 가격: 2026년 HBM 가격은 이미 확정되었습니다.
HBM4 수익성: SK하이닉스는 HBM4에 증가된 비용을 가격에 전가함으로써, HBM3e와 유사한 수준의 수익성(profitability)을 유지하고 있습니다.
ASP 변동: HBM3e 12단 제품이 구세대 제품이 됨에 따라 가격이 일부 하락하여, 2026년 상반기(1H26E)에는 혼합 HBM 평균 판매 단가(ASP)가 소폭 침식될 수 있습니다. 하지만 2026년 하반기(2H26E)에는 HBM4 판매로 인한 제품 믹스 개선으로 ASP가 다시 나아질 것으로 예상됩니다.
SOCAMM 수요 전망
SK하이닉스는 SOCAMM(System-on-Chip Advanced Memory Module) 수요가 2027년에 전년 대비 2.5배 증가할 것으로 예상하며, SOCAMM이 2026년보다는 2027년에 강력한 수요 촉매가 될 것으로 보고 있습니다.
SOCAMM은 2026년 전체 DRAM 매출에서 낮은 한 자릿수(LSD %) 비중을 차지할 것으로 예상되며, 2027년에는 그 비중이 10%까지 증가할 것으로 전망됩니다.
83만원 매수
Forwarded from 로망스
(받은 글)12. 2. 08시 42분 펩 IR 통화 내용 공유드립니다.
Q. 어제 장 종료 후 추가 공시 나오게 된 경우?
A. 한국거래소에서 요청이 왔다. 지난 주에는 추가 기재 부분에 대해서는 공시 안해도 된다고 확답을 받았는데, 어제 거래소에서 연락이 와서 기재하게 되었다.
Q. 최대 24개월이라는 것은 애초에 존재했었던 문구였나?
A. 애초에 있었던 것이고, 저희한테는 디펜스 조항이었다. 연구 계약서상에서는 평가종료시, 단 최대 2년을 넘을 수 없다라고 기재가 되어 있었다. 그런데 물질이 추가되고, 연구기간이 약 14개월이니까 거래소에 특히, 기자들이 컨플레인 연락을 하다보니, 거래소에서 확실하게 가자고 하게 됨.
Q. 공장 착공 허가 진행 상황은?
A. 심의위 끝났고, 그거 가지고 충북도청에 제출하면 종료되는 수순
Q. 심의위 결과 내용 알수 있나? 사측에 문의하라던데.
A. 통과로 나왔습니다.
Q. 충북도청에 허가신청 언제하나?
A. 그 서류가지고 입주변경 계약 신청하고, 착공허가 제출 수순. 각 단계마다 2~3일씩 걸림
Q. 주주입장에서는 좀 빠르게 했으면 좋겠다
A. 저희도 이 자리에서 기간을 잘 말씀드리기는 참 어렵다. 리스크를 다 짊어져야하기 때문에, 빠르면 1~2주 안에 결과 나올 것
Q. 어제 장 종료 후 추가 공시 나오게 된 경우?
A. 한국거래소에서 요청이 왔다. 지난 주에는 추가 기재 부분에 대해서는 공시 안해도 된다고 확답을 받았는데, 어제 거래소에서 연락이 와서 기재하게 되었다.
Q. 최대 24개월이라는 것은 애초에 존재했었던 문구였나?
A. 애초에 있었던 것이고, 저희한테는 디펜스 조항이었다. 연구 계약서상에서는 평가종료시, 단 최대 2년을 넘을 수 없다라고 기재가 되어 있었다. 그런데 물질이 추가되고, 연구기간이 약 14개월이니까 거래소에 특히, 기자들이 컨플레인 연락을 하다보니, 거래소에서 확실하게 가자고 하게 됨.
Q. 공장 착공 허가 진행 상황은?
A. 심의위 끝났고, 그거 가지고 충북도청에 제출하면 종료되는 수순
Q. 심의위 결과 내용 알수 있나? 사측에 문의하라던데.
A. 통과로 나왔습니다.
Q. 충북도청에 허가신청 언제하나?
A. 그 서류가지고 입주변경 계약 신청하고, 착공허가 제출 수순. 각 단계마다 2~3일씩 걸림
Q. 주주입장에서는 좀 빠르게 했으면 좋겠다
A. 저희도 이 자리에서 기간을 잘 말씀드리기는 참 어렵다. 리스크를 다 짊어져야하기 때문에, 빠르면 1~2주 안에 결과 나올 것
Forwarded from 키움증권 인터넷게임 김진구
아이온2는 PvE와 PvP가 균형잡힌 게임입니다. 로스트아크처럼 수직적 레이드에 특화된 PvE 게임이 아닙니다. 키나 기반 경제시스템이 지속적으로 워킹하기 위해서는 게임내 기축통화가 안정적으로 관리되면서 인플레가 제어되어야 합니다. 이를 위해서는 유저 세그먼트별 역할과 균형이 잘 맞아야 하는겁니다. 중상위 유저들은 지속적으로 강해지기 위해 키나를 소모하고 중하위 유저들은 해당 수요에 대응하기 위한 키나 공급을 하면서 게임 본연의 재미 이외에 부가가치를 얻을 수 있습니다. PvE와 PvP는 우리가 살아가는 세상에서 협동과 경쟁입니다. 협동만 하면 과연 세상을 살아가는 동기부여를 얻을 수 있을까요, 우리가 치열한 경쟁을 하면서 살아야 협동의 가치를 느낄 수 있는겁니다. 게임내에서 PvE 몬스터 메타는 결국 정해져 있고 반복적인 플레이를 하면 결국 유저들의 피로도는 증가하게 됩니다. 하지만 PvP는 라이브 유저를 대적해야 하기 때문에 그 자체가 매번 메타가 바뀌고 액티브한 게임성을 제공합니다. 또한 PvP를 통해 강해지고자 하는 욕구는 키나 사용에 대한 동기부여를 높여줍니다. 리니지가 오랜시간 P2W으로 욕을 먹고 있지만 본질적으로 해당 게임이 20년 이상 장수하고 있는 본질을 우리는 상기 과정에서 이해해야 합니다. 또한 리니지는 과거 정액제 베이스였으며 이러한 초심을 이어갈 새로운 계기가 마련된 것입니다. 아이온2는 결론적으로 PvE와 PvP가 결합되면서 매우 오랜 시간 동안 워킹할겁니다. 또한 멤버십 기반 정액제와 패스 기반 2달 시즌제로 워킹하기 때문에 유저들의 돈값을 하기 위한 신규 콘텐츠 업데이트도 다른 게임과 달리 무게감있게 진행될겁니다. 개발진도 이에 대한 사안들을 잘 인지할 것이며 주기적인 라이브를 통해 유저들과 소통할 겁니다. 한마디 더 첨언하자면 특정 유튜버의 의견에 일일히 다 반응할 필요가 없습니다. 예전에 언급했지만 그들은 사업가고 자극적인 워딩을 해야 돈을 벌 수 있습니다. 또한 역으로 이야기하면 그만큼 아이온2가 잘 되고 있기에 해당 게임을 계속 언급하는 겁니다. 딱 그정도만 생각하시면 됩니다.
키움증권 인터넷게임 김진구
아이온2는 PvE와 PvP가 균형잡힌 게임입니다. 로스트아크처럼 수직적 레이드에 특화된 PvE 게임이 아닙니다. 키나 기반 경제시스템이 지속적으로 워킹하기 위해서는 게임내 기축통화가 안정적으로 관리되면서 인플레가 제어되어야 합니다. 이를 위해서는 유저 세그먼트별 역할과 균형이 잘 맞아야 하는겁니다. 중상위 유저들은 지속적으로 강해지기 위해 키나를 소모하고 중하위 유저들은 해당 수요에 대응하기 위한 키나 공급을 하면서 게임 본연의 재미 이외에 부가가치를 얻을…
맞는 말씀이시고 PVP도 중요하긴한데 요즘 메타랑은 맞지 않기도 합니다.
10여년 20년전 아재들은 그당시에 대규모 공성전, 막피, 떼쟁 등에 로망이 있었던 시절을 경험했지만 요즘 유저들은 그렇지 않습니다. 요즘엔 공정하고 간편하게 힘을 겨루는 FPS나 롤 같은 장르가 인기있는 반면 MMORPG에서 PVP를 강제하는 게임은 TL을 비롯해서 폭삭 망했습니다.
왜냐하면 MMORPG의 PVP는 공정한 대결이 아니라 힘이 있는 소수가 본인보다 약한 다수를 학살하고 괴롭히면서 소수만 즐거운 형태가 되기 때문이죠.
요즘에는 플레이의 자유를 제한하고 억압당하는 게임 아무도 좋아하지 않습니다.
실제로 이걸 인지한 개발진들도 PVP는 강제하지 않는 게임으로 만들겠다고 했지만 현실적으로는 그렇지 않아 원성이 큽니다.
과금 모델은 마비노기 모바일보다 소프트해서 인게임 능력치에 영향을 주는 부분이 전혀 없어서 게임 내 과금으로는 강해질 수도 없습니다. 차라리 리니지M 시리즈처럼 게임내 과금으로 강해질 수 있다면 PVP를 유도하는 것도 이해는 할 수 있겠죠.
그렇기 때문에 아이온2에서는 예전 방식대로 키나(게임머니)를 현질해서 인게임 재화를 사서 강해집니다. 이는 게임내 밸런스를 무너트리고 리니지식의 PVP를 강제하고 있어 불만들이 많아지고 있죠.
예상했던대로 아이온2는 초반 대흥행에 성공했지만 진정 가챠와 인게임 성능에 영향을 주는 과금 모델없이 구독 모델 기반으로 장기 흥행을 하려면 당장 PVP부터 강력하게 막아줘야 합니다.
시공을 제한하고, 어비스에서의 쟁도 특정 점령전 및 보스전 시간대에만 자유롭게 PVP를 열어주는 방식으로 가면서 투기장 및 4:4 대전을 활성화 시켜야죠.
이대로는 소수의 PK 로망을 갖고 있는 영포티들 때문에 신규 유입도 없고 빠르게 고여버리는 게임이 될 가능성도 큽니다.
10여년 20년전 아재들은 그당시에 대규모 공성전, 막피, 떼쟁 등에 로망이 있었던 시절을 경험했지만 요즘 유저들은 그렇지 않습니다. 요즘엔 공정하고 간편하게 힘을 겨루는 FPS나 롤 같은 장르가 인기있는 반면 MMORPG에서 PVP를 강제하는 게임은 TL을 비롯해서 폭삭 망했습니다.
왜냐하면 MMORPG의 PVP는 공정한 대결이 아니라 힘이 있는 소수가 본인보다 약한 다수를 학살하고 괴롭히면서 소수만 즐거운 형태가 되기 때문이죠.
요즘에는 플레이의 자유를 제한하고 억압당하는 게임 아무도 좋아하지 않습니다.
실제로 이걸 인지한 개발진들도 PVP는 강제하지 않는 게임으로 만들겠다고 했지만 현실적으로는 그렇지 않아 원성이 큽니다.
과금 모델은 마비노기 모바일보다 소프트해서 인게임 능력치에 영향을 주는 부분이 전혀 없어서 게임 내 과금으로는 강해질 수도 없습니다. 차라리 리니지M 시리즈처럼 게임내 과금으로 강해질 수 있다면 PVP를 유도하는 것도 이해는 할 수 있겠죠.
그렇기 때문에 아이온2에서는 예전 방식대로 키나(게임머니)를 현질해서 인게임 재화를 사서 강해집니다. 이는 게임내 밸런스를 무너트리고 리니지식의 PVP를 강제하고 있어 불만들이 많아지고 있죠.
예상했던대로 아이온2는 초반 대흥행에 성공했지만 진정 가챠와 인게임 성능에 영향을 주는 과금 모델없이 구독 모델 기반으로 장기 흥행을 하려면 당장 PVP부터 강력하게 막아줘야 합니다.
시공을 제한하고, 어비스에서의 쟁도 특정 점령전 및 보스전 시간대에만 자유롭게 PVP를 열어주는 방식으로 가면서 투기장 및 4:4 대전을 활성화 시켜야죠.
이대로는 소수의 PK 로망을 갖고 있는 영포티들 때문에 신규 유입도 없고 빠르게 고여버리는 게임이 될 가능성도 큽니다.
바이오 업종에서 이런식으로 기만 스킬을 자주 사용하는 업체는 신뢰가 급격하게 떨어지긴 합니다. 제가 펩트론보다 인벤티지랩, 지투지를 상대적으로 좋게 보는 이유 중 하나...그리고 설령 몇조짜리 딜이 나와도 지금 시총이 결코 작지 않습니다.
SKT나 KT 통신회사들도 영업정지 검토했나요?
지난번부터 쿠팡한테만 빡세게 하는건 나스닥 상장했고 재벌계열이 아니라 괘씸죄인가요
https://n.news.naver.com/article/008/0005285932
지난번부터 쿠팡한테만 빡세게 하는건 나스닥 상장했고 재벌계열이 아니라 괘씸죄인가요
https://n.news.naver.com/article/008/0005285932
Naver
'쿠팡 영업정지' 요구에…류제명 "관계기관과 협의"
류제명 과학기술정보통신부 제2차관이 3370만개 고객 계정 정보를 유출한 쿠팡의 영업정지에 대해 관계기관과 협의해 나가겠다고 2일 밝혔다. 이날 박정훈 국민의힘 의원은 국회 과학기술정보방송통신위원회의 쿠팡 긴급 현안
Forwarded from [하나 이준호] AI/인터넷/게임
오픈AI ‘코드 레드’ 선포... 신사업 중단, 제미나이 대응
오픈AI가 챗GPT 성능 저하 우려와 경쟁 심화에 대응하기 위해 내부적으로 ‘코드 레드’를 발동하고, 전사적 역량을 챗GPT 개선에 집중. 광고 사업과 에이전트 같은 신제품 개발은 일시 중단
샘 올트먼 오픈AI 최고경영자(CEO)는 내부 메모를 통해 “지금은 챗GPT에 매우 중요한 시점”이라며 “더 많은 자원을 긴급 투입해 품질을 높이겠다”고 밝힘
이번 결정의 배경에는 향후 1000억달러(약 130조원) 추가 자금 조달 계획도 자리함. 오픈AI는 향후 수년간 기술 개발과 인프라스트럭처 확충에 수십억달러 현금이 소요될 것으로 보고 있음. 회사는 올해 챗GPT 매출 100억달러, 내년 200억달러, 2027년 350억달러를 전망하고 있지만 성장 둔화가 본격화할 경우 대규모 자본 조달에 차질이 생길 수 있음
https://naver.me/xJGfIiLq
원문: https://www.theinformation.com/articles/openai-ceo-declares-code-red-combat-threats-chatgpt-delays-ads-effort
오픈AI가 챗GPT 성능 저하 우려와 경쟁 심화에 대응하기 위해 내부적으로 ‘코드 레드’를 발동하고, 전사적 역량을 챗GPT 개선에 집중. 광고 사업과 에이전트 같은 신제품 개발은 일시 중단
샘 올트먼 오픈AI 최고경영자(CEO)는 내부 메모를 통해 “지금은 챗GPT에 매우 중요한 시점”이라며 “더 많은 자원을 긴급 투입해 품질을 높이겠다”고 밝힘
이번 결정의 배경에는 향후 1000억달러(약 130조원) 추가 자금 조달 계획도 자리함. 오픈AI는 향후 수년간 기술 개발과 인프라스트럭처 확충에 수십억달러 현금이 소요될 것으로 보고 있음. 회사는 올해 챗GPT 매출 100억달러, 내년 200억달러, 2027년 350억달러를 전망하고 있지만 성장 둔화가 본격화할 경우 대규모 자본 조달에 차질이 생길 수 있음
https://naver.me/xJGfIiLq
원문: https://www.theinformation.com/articles/openai-ceo-declares-code-red-combat-threats-chatgpt-delays-ads-effort
Naver
오픈AI ‘코드 레드’ 선포... 신사업 중단, 제미나이 대응
구글 제미나이3·나노바나나 프로 압박에 챗GPT 성장 둔화 조짐 보이자 긴급 대응 신형 추론 모델 다음 주 출시 예고 이미지 생성·속도·거절률 개선 작업 착수 오픈AI가 챗GPT 성능 저하 우려와 경쟁 심화에 대응하
2025.12.03(수) Particle News
◆리제네론, 테세라와 AATD 유전자치료제 개발 협력
- 유전자 변이 정밀 교정...임상 신청 계획
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250302
◆비라이트, 스타가르트병 치료제 임상 3상 성공
- 망막 병변 성장 감소...내년 상반기 FDA 승인신청
https://www.kpanews.co.kr/article/show.asp?page=1&idx=265829
◆J&J, 전신 중증근무력증 신약 EU 승인
- 새로운 FcRn 차단제...지속적인 질환 조절 입증
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250321
◆릴리, GLP-1 자가결제 추가 인하
- 젭바운드, 기존 대비 50~150불 추가 인하
https://www.kpanews.co.kr/article/show.asp?page=1&idx=265831
◆美, 영국산 의약품에 무관세…미국산 신약은 25% 인상
- "미국산 신약 보험환급률 최대 35.6%→15%로 인하"
https://www.medisobizanews.com/news/articleView.html?idxno=131685
◆대상포진 백신, 치매 위험 20% 낮춘다
- 스탠퍼드 연구진, 28만명 분석 발병 위험 20% 감소 확인
https://biz.chosun.com/science-chosun/science/2025/12/03/4OD2EJTNUJDDHDAO2QLP6VXLVY/
◆애브비 ‘아큅타’ 복용 2시간 후 24.3% 통증 해소
- EU서 새로운 응급요법제 기대감 ↑
https://www.yakup.com/news/index.html?mode=view&cat=16&nid=319929
◆획기적 노안 치료 신약 ‘비즈’ 국내 도입 초읽기
- 대만 로터스, 식약처에 허가신청…근거리 시야 흐림 개선
https://www.medisobizanews.com/news/articleView.html?idxno=131733
◆의사 대신 간호사가 레이저 시술 길 열린다
- 정은경 "미용·성형 타 직역 개방, 업무조정위서 논의"
https://www.hankyung.com/article/2025120293411
◆리제네론, 테세라와 AATD 유전자치료제 개발 협력
- 유전자 변이 정밀 교정...임상 신청 계획
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250302
◆비라이트, 스타가르트병 치료제 임상 3상 성공
- 망막 병변 성장 감소...내년 상반기 FDA 승인신청
https://www.kpanews.co.kr/article/show.asp?page=1&idx=265829
◆J&J, 전신 중증근무력증 신약 EU 승인
- 새로운 FcRn 차단제...지속적인 질환 조절 입증
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250321
◆릴리, GLP-1 자가결제 추가 인하
- 젭바운드, 기존 대비 50~150불 추가 인하
https://www.kpanews.co.kr/article/show.asp?page=1&idx=265831
◆美, 영국산 의약품에 무관세…미국산 신약은 25% 인상
- "미국산 신약 보험환급률 최대 35.6%→15%로 인하"
https://www.medisobizanews.com/news/articleView.html?idxno=131685
◆대상포진 백신, 치매 위험 20% 낮춘다
- 스탠퍼드 연구진, 28만명 분석 발병 위험 20% 감소 확인
https://biz.chosun.com/science-chosun/science/2025/12/03/4OD2EJTNUJDDHDAO2QLP6VXLVY/
◆애브비 ‘아큅타’ 복용 2시간 후 24.3% 통증 해소
- EU서 새로운 응급요법제 기대감 ↑
https://www.yakup.com/news/index.html?mode=view&cat=16&nid=319929
◆획기적 노안 치료 신약 ‘비즈’ 국내 도입 초읽기
- 대만 로터스, 식약처에 허가신청…근거리 시야 흐림 개선
https://www.medisobizanews.com/news/articleView.html?idxno=131733
◆의사 대신 간호사가 레이저 시술 길 열린다
- 정은경 "미용·성형 타 직역 개방, 업무조정위서 논의"
https://www.hankyung.com/article/2025120293411
의약뉴스
리제네론, 테세라와 AATD 유전자치료제 개발 협력
[의약뉴스] 미국 제약사 리제네론 파마슈티컬스와 테세라 테라퓨틱스가 희귀질환인 알파-1 항트립신 결핍증(AATD)에 대한 유전자 편집 치료제 개발을 위해 손을 잡았다.리제네론과 테세라는 알파-1 항트립신 결핍...
Particle News
의사 대신 간호사가 레이저 시술 길 열린다
- 정은경 "미용·성형 타 직역 개방, 업무조정위서 논의"
https://www.hankyung.com/article/2025120293411
- 정은경 "미용·성형 타 직역 개방, 업무조정위서 논의"
https://www.hankyung.com/article/2025120293411
이게 가능해지면 미용 필러 업체들은 수혜죠. 그만큼 더 많이 할 수 있게되니...그리고 의사들은 최대한 마진이 많이 남는 것을 더욱 더 추천하게 될테니 리쥬란보다는 리투오가..
아마존이 자체칩 Trainium3를 공개했고 차세대 Trainium4에서 엔비디아와의 협력도 발표했습니다. 다만 해당 이슈 후 엔비디아 및 코어위브 등의 주가가 밀렸는데 아마존이 엔비디아의 칩을 쓰겠다는 협력이 아니라 자체칩 생태계를 확대하겠다는 협력이기 때문입니다.
원래는 기존 엔비디아의 NVLink는 GPU 전용으로 타사의 자체칩들하고는 호환이 되지 않았습니다. 그러나 빅테크들이 자체칩 비중을 늘리자 완전 대체를 피하기 위해 NVLink Fusion으로 호환이 가능하게 된 것이죠.
즉 기존에는 빅테크들이 아무리 자체칩을 개발해도 보조, 특화용에 쓸 수밖에 없었는데 이제는 GPU와 동등한 메인 영역을 넘볼 수 있게 되서 쓰임새가 더욱 확대가 되는 부분입니다.
엔비디아는 빅테크들의 자체칩 개발을 막을 수 없기 때문에 그럴바에야 자신들의 GPU Fabric안에서 같이 사용될 수 있게 하여 효율을 더 좋게 만드는 방법을 쓴 것입니다. 이렇게 되면 자체칩이 늘어나더라도 결국 엔비디아의 GPU도 같이 써야 하기 때문에 완전 대체를 피할 수 있고 생태계 확장도 가능하죠.
어쨌든 빅테크들 입장에서는 자체칩의 활용도가 높아지기에 자체칩에 대한 개발 동기가 더 강해질 수 있습니다. 구글 TPU에 이어 AWS Inferentia, Trainium 등 자체집이 더욱 부각되는 이슈라고 볼 수 있습니다.
원래는 기존 엔비디아의 NVLink는 GPU 전용으로 타사의 자체칩들하고는 호환이 되지 않았습니다. 그러나 빅테크들이 자체칩 비중을 늘리자 완전 대체를 피하기 위해 NVLink Fusion으로 호환이 가능하게 된 것이죠.
즉 기존에는 빅테크들이 아무리 자체칩을 개발해도 보조, 특화용에 쓸 수밖에 없었는데 이제는 GPU와 동등한 메인 영역을 넘볼 수 있게 되서 쓰임새가 더욱 확대가 되는 부분입니다.
엔비디아는 빅테크들의 자체칩 개발을 막을 수 없기 때문에 그럴바에야 자신들의 GPU Fabric안에서 같이 사용될 수 있게 하여 효율을 더 좋게 만드는 방법을 쓴 것입니다. 이렇게 되면 자체칩이 늘어나더라도 결국 엔비디아의 GPU도 같이 써야 하기 때문에 완전 대체를 피할 수 있고 생태계 확장도 가능하죠.
어쨌든 빅테크들 입장에서는 자체칩의 활용도가 높아지기에 자체칩에 대한 개발 동기가 더 강해질 수 있습니다. 구글 TPU에 이어 AWS Inferentia, Trainium 등 자체집이 더욱 부각되는 이슈라고 볼 수 있습니다.
Particle News
삼성 입장에서는 HBM3보다는 HBM3E와 HBM4에서 뭔가 보여주려고 하는 입장이긴 합니다.
HBM3는 SK하이닉스가 독점하고 있는 상황이라 여기서 뭐 대단한 노력을 기울여서 개선을 하거나 엔비디아가 해달라는대로 다 해줄 정도는 아닌거 같습니다. 어차피 판도가 달라지지 않을테니까요.
HBM3는 SK하이닉스가 독점하고 있는 상황이라 여기서 뭐 대단한 노력을 기울여서 개선을 하거나 엔비디아가 해달라는대로 다 해줄 정도는 아닌거 같습니다. 어차피 판도가 달라지지 않을테니까요.
작년에 HBM4부터는 삼성이 유리할 수 있다는 말씀을 여러번 드렸는데 기사 내용을 보면 HBM4에서 삼성전자가 SK하이닉스 대비 우위를 점할 수 있는 부분들이 언급되네요.
삼성전자와 SK하이닉스가 동일선상에서 경쟁하고 있는 HBM4의 경우 기존 제품과 구조적으로 큰 변화가 있으며 성능 측면에서도 큰 개선이 있을 전망이다. 올해까지 SK하이닉스에 밀렸던 삼성전자는 HBM4 성능 향상을 위해 D램과 로직 다이를 고도화하는 등 차별화를 시도했다. 현재까지 반도체 업계에서는 긍정적인 평가가 주류를 이루고 있다.
브로드컴에 정통한 관계자는 “SK하이닉스는 올 3월 엔비디아로부터 HBM4 재설계 피드백을 받았고, 최근에도 높은 성능에서 발열과 동작 불가 등의 이슈가 있는 반면 삼성전자의 경우 이렇다 할 잡음이 나지 않고 있다”며 “이전 세대 HBM 제품이 발열이나 전력 누설 등의 문제 제기가 있었다는 점을 고려하면 내년부터는 달라질 가능성이 높다”
브로드컴에 정통한 관계자는 “SK하이닉스는 올 3월 엔비디아로부터 HBM4 재설계 피드백을 받았고, 최근에도 높은 성능에서 발열과 동작 불가 등의 이슈가 있는 반면 삼성전자의 경우 이렇다 할 잡음이 나지 않고 있다”며 “이전 세대 HBM 제품이 발열이나 전력 누설 등의 문제 제기가 있었다는 점을 고려하면 내년부터는 달라질 가능성이 높다”