Particle News
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바이오 뉴스와 IT/컨텐츠 중심 미세한 의견을 쓰는 공간
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구글이 인공지능(AI) 추론용 칩 ‘TPU(Tensor Processing Unit)’로 AI 시장의 새로운 강자로 떠오르면서, 반도체 업계에서는 삼성전자가 가장 큰 수혜를 볼 것이라는 분석이 나온다.

삼성전자는 과거 구글 칩 생산 경험이 있기 때문에 HBM(High Bandwidth Memory) 등 메모리 공급뿐 아니라 파운드리(위탁생산) 부문까지 협력 범위를 확대할 수 있다는 관측이다.

11월 26일 업계에 따르면, 구글은 자사의 AI 추론 칩 TPU를 메타(Meta)를 비롯한 빅테크 기업들에 공급할 것으로 예상된다. 메타는 2027년 가동 예정인 데이터센터에 구글 TPU를 도입하는 방안을 현재 논의 중이다.

TPU는 구글이 미국 반도체 팹리스 기업 브로드컴(Broadcom)과 함께 개발한 AI 실행용 칩으로, 엔비디아의 GPU 없이도 동등하거나 더 뛰어난 AI 성능을 낼 수 있다는 평가를 받는다.

TPU는 엔비디아의 주력 GPU인 ‘H100’ 대비 최대 80% 저렴한 것으로 알려져 있어, 비용 경쟁력도 높다.

이에 따라 구글이 TPU를 메타 등 다른 빅테크 기업들에 대량 공급하기 시작하면, TPU는 AI 시장에서 엔비디아 GPU의 대체재로 부상할 수 있다.

구글이 엔비디아의 강력한 경쟁자로 떠오르면서, 반도체 업계에서는 삼성전자가 최대 수혜자가 될 것이라는 전망이 힘을 얻고 있다.

우선 삼성전자는 최신 HBM 공급망을 크게 확대할 수 있다. 7세대 TPU 모델인 ‘Ironwood’에는 5세대 HBM인 ‘HBM3E’가 탑재되는데, 이는 지금까지 SK하이닉스가 공급해온 것으로 알려졌다.

하지만 TPU가 본격 양산 단계에 들어가면, 생산능력(CAPA)과 가격 협상을 고려할 때 SK하이닉스뿐 아니라 삼성전자도 공급망에 합류할 수 있다.

또한 앞으로 AI 데이터센터가 GPU뿐 아니라 TPU와 CPU도 다량 탑재할 것으로 예상되면서, 이들과 함께 사용되는 DDR5·LPDDR5 같은 범용 DRAM 수요도 증가할 전망이다.

삼성전자 전체 DRAM 생산능력의 70%가 범용·표준 DRAM이기 때문에, DDR5·LPDDR5 수요가 확대될 경우 경쟁사보다 훨씬 큰 수혜를 볼 수 있다.

특히 삼성전자는 파운드리 분야에서 대규모 생산 물량을 확보할 수 있다. 삼성전자는 과거 구글의 모바일 AP(Application Processor) 등을 생산한 경험이 있다.

1위 파운드리 기업 TSMC는 현재 압도적인 주문량으로 추가 생산 여력이 크지 않기 때문에, 자연스럽게 삼성전자 파운드리가 구글 TPU 생산 물량을 확보할 수 있는 기회가 생긴다.

삼성전자는 2나노 등 첨단 공정에서 수율을 개선 중이다. 또한 테슬라, 애플 등 주요 빅테크 기업의 주문을 통해 과거 대비 신뢰성도 높아졌다.

TSMC가 첨단 공정 가격을 지속적으로 인상하고 있는 만큼, 유연한 가격 정책을 채택한 삼성전자 파운드리에 빅테크 기업들의 관심이 자연스럽게 쏠릴 가능성이 있다.
2025년 스팀 예상 매출 ㄷㄷ
확실히 요즘 콘솔 및 PC게임이 엄청 흥행하고 있는 듯..
2025.11.27(목) Particle News

◆노보노디스크, 고용량 위고비 FDA 승인 신청
- 체중 평균 20.7% 감소...심사기간 단축 예정
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250208

◆오츠카, IgA 신병증 치료제 신약 FDA 승인
- 최초의 APRIL 차단 항체...단백뇨 감소 효과 입증
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250198

◆FDA, AZ 임핀지 위암 수술 전후 보조요법 승인
- 무사건ㆍ전체 생존 개선 입증...새로운 치료 표준 제시
https://www.thebionews.net/news/articleView.html?idxno=20233

◆에자이, ‘레켐비SC’ 美 sBLA 제출 완료
- 초기 AD 첫 자가 주사 치료제 기대
https://www.thebionews.net/news/articleView.html?idxno=20236

◆‘졸레어’ 후 11년 만 ‘듀피젠트’ EU서 CSU 추가
- 중등도~중증 12세 이상 만성 자발성 담마진 환자 대상
https://www.yakup.com/news/index.html?mode=view&cat=16&nid=319596

◆로비큐아, ROS1 양성 폐암 환자에서 고무적 결과 도출
- TKI 치료 이력 없는 환자 대상 2상...객관적 반응률 73%
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250207

◆BMS가 점찍은 바이오벤처, 신약 성과 줄이어
- 일리미스테라퓨틱스, 트리오어 등
https://www.hankyung.com/article/2025112674621
2025.11.28(금) Particle News

◆프랑스 당국, 사노피 본사 전격 압수수색…세금 사기 의혹
- EU 반독점 조사까지 겹치며 규제 리스크 부상
https://www.yakup.com/news/index.html?mode=view&nid=319678

◆비원메디슨, 외투세포 림프종 신약 FDA 우선심사
- 승인 심사 절차 개시...글로벌 허가 신청 중
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250237

◆中 감리약업, 월 1회 GLP-1 ‘보판글루타이드’ 3상 시작
- 체중 관리용 중국 최초 월 1회 GLP-1
https://www.thebionews.net/news/articleView.html?idxno=20283

◆3Q 글로벌 톱 25곳 중 21곳 매출↑
- 릴리 폭등, 화이자·다케다 등 4곳 역성장
https://www.pharmstoday.com/news/articleView.html?idxno=400619

◆미국 의료비 급등 속 처방약 '접근성 위기'
- 응답자 90% "미국 의료비가 제공되는 품질에 비해 과도"
https://www.kpanews.co.kr/article/show.asp?page=1&idx=265641

◆다케다 '애드진마' 사망 사례 후폭풍
- 희귀질환 첫 효소 치료제의 그늘
https://www.pharmstoday.com/news/articleView.html?idxno=400618

◆AIDS 예방기금 30~40% 급감..어쩔 수가 없다?
- 국제적인 기금조성 감소와 글로벌 연대 결핍
https://www.yakup.com/news/?mode=view&cat=16&cat2=&cat3=0&nid=319676

◆SK바이오팜, 두 번째 방사성의약품 후보물질 도입
- 방사성의약품 포트폴리오 확장
https://www.hankyung.com/article/202511279154i
2025.12.01(월) Particle News

◆美 베라, IgAN 신약 ‘아타시셉트’ 3상 성공
- BAFF·APRIL 첫 이중저해제 기대
https://www.thebionews.net/news/articleView.html?idxno=20303

◆이노벤트, 자체 개발 건선 치료제 中 승인
- 다양한 자가면역질환 치료 가능성
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250262

◆켈룬바이오텍, TROP2 ADC+키트루다 폐암 1차 치료서 효과
- 무진행 생존 개선 입증...中서 적응증 확대 신청 계획
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250245

◆“치매약 개발은 난공불락”…국내외 제약사 ‘임상의 무덤’
- 알렉터ㆍ노보 노디스크ㆍ존슨앤존슨 잇따라 임상실패
https://www.medisobizanews.com/news/articleView.html?idxno=131562

◆WHO, 홍역 퇴치 위해 백신 접종률 제고 촉구
- 홍역 발생 증가 추세...2회 접종률 95% 이상 달성해야
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250270

◆펩트론 “일라이릴리와 기술 평가 계약 순항"
- "인비보 실험 추가 진행 합의”
https://www.thebionews.net/news/articleView.html?idxno=20309

◆신약 약값 올리고 이중약가 확대…'코리아패싱' 없앤다
- 복제약도 R&D 비율대로 약가 차등
https://www.hankyung.com/article/202511282419i

◆“제네릭=R&D 밑천 모르나”…업계, 40%대 약가인하에 격앙
- "정부 신약 개발 장려 정책이 신약 의지 꺾는 셈"
https://www.medisobizanews.com/news/articleView.html?idxno=131616
펩트론은 시총이 너무 크다 보니까 조금만 애매하게 이슈가 나오면 예민한 반응이 나올 수밖에 없는 종목이네요
상대적으로 인벤티지랩, 지투지가 매력이 큰...
비독점...추가 기술평가..
지금쯤 상당히 큰 규모의 딜이 나왔거나 독점 계약으로 변경됐어도 현재 시총에 대한 의문이 있었을텐데...
2025.12.02(화) Particle News

◆WHO, GLP-1 계열 비만치료제 장기 사용 첫 권고
- "비만은 평생 질환..6개월 이상 장기 사용 가능"
https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0005442670?sid=104

◆비라이트, 스타가르트병 치료제 임상 3상 목표 달성
- 망막 병변 성장 감소...내년 상반기 FDA 승인신청
https://www.newsmp.com/news/articleView.html?idxno=250297

◆애브비, ‘아큅타’ 편두통 급성 치료 3상 성공
- ‘2시간 후 통증 완화’ 효과 2배
https://www.thebionews.net/news/articleView.html?idxno=20373

◆FDA, 항체-약물 결합체 심사건수 2024년 최다
- 지난해 63건으로 전년대비 2배 가까이 급증
https://www.yakup.com/news/index.html?mode=view&cat=16&nid=319847

◆中 아스클레티스 “경구 GLP-1·GIP·GCG, ‘세마글루티드’보다 흡수율 9배↑”
- 2026년 2분기 FDA IND 제출 예정
https://www.thebionews.net/news/articleView.html?idxno=20375

◆몸속에서 '꿈의 항암제' 만든다
- 생체 내 CAR-T 임상 환자 혈액서 잔여 암세포 사라져
https://www.hankyung.com/article/2025120166881

◆미국 메디케어, 2027년 15개 약가 대폭 인하
- 2차 약가협상 결과 발표..‘오젬픽·위고비’ 전면에
https://www.kpanews.co.kr/article/show.asp?page=1&idx=265761

◆FDA 신규 항균제들의 최신 임상 동향 A to Z
- 항생제 내성의 심각성과 신약 개발 필요성
https://www.kpanews.co.kr/article/show.asp?page=1&idx=265760

◆유한양행 '제2 렉라자' 후보는 지방간 신약
- 베링거서 돌려받은 MASH 치료제 후보물질 개발 착수
https://www.hankyung.com/article/2025120166931
SK하이닉스 씨티


HBM 진행 상황


HBM4: 최근 시장의 엔지니어링 관련 우려에도 불구하고, SK하이닉스는 HBM4 웨이퍼 공정이 이미 라인에서 진행 중임을 명확히 밝혔습니다. HBM4부터는 맞춤형 베이스 다이(custom base die)에 일부 로직 기능이 추가되었습니다.

HBM4E: 2027년 출시를 목표로 고객사들과 정확한 타임라인 및 개발에 대해 논의 중입니다.


메모리 수요 및 공급

전례 없는 주문: SK하이닉스는 현재 메모리 수요가 전례가 없을 정도로 강력하며, 고객사들이 물량 확보를 위해 적극적으로 접근하고 있다고 보고 있습니다.

장기 계약: 고객사들은 3년 장기 공급 계약(LTA)을 선불 조건으로, 심지어 5년 LTA 및 제조 계획 공유까지 논의하고 있습니다.

공급 부족 지속: SK하이닉스는 2027년에도 고객들의 메모리 요청 충족률이 계속해서 낮게 유지될 것으로 예상하고 있습니다.


HBM 가격 및 수익성 전망

2026년 가격: 2026년 HBM 가격은 이미 확정되었습니다.

HBM4 수익성: SK하이닉스는 HBM4에 증가된 비용을 가격에 전가함으로써, HBM3e와 유사한 수준의 수익성(profitability)을 유지하고 있습니다.

ASP 변동: HBM3e 12단 제품이 구세대 제품이 됨에 따라 가격이 일부 하락하여, 2026년 상반기(1H26E)에는 혼합 HBM 평균 판매 단가(ASP)가 소폭 침식될 수 있습니다. 하지만 2026년 하반기(2H26E)에는 HBM4 판매로 인한 제품 믹스 개선으로 ASP가 다시 나아질 것으로 예상됩니다.


SOCAMM 수요 전망


SK하이닉스는 SOCAMM(System-on-Chip Advanced Memory Module) 수요가 2027년에 전년 대비 2.5배 증가할 것으로 예상하며, SOCAMM이 2026년보다는 2027년에 강력한 수요 촉매가 될 것으로 보고 있습니다.

SOCAMM은 2026년 전체 DRAM 매출에서 낮은 한 자릿수(LSD %) 비중을 차지할 것으로 예상되며, 2027년에는 그 비중이 10%까지 증가할 것으로 전망됩니다.


83만원 매수
Forwarded from 로망스
(받은 글)12. 2. 08시 42분 펩 IR 통화 내용 공유드립니다.

Q. 어제 장 종료 후 추가 공시 나오게 된 경우?
A. 한국거래소에서 요청이 왔다. 지난 주에는 추가 기재 부분에 대해서는 공시 안해도 된다고 확답을 받았는데, 어제 거래소에서 연락이 와서 기재하게 되었다.
Q. 최대 24개월이라는 것은 애초에 존재했었던 문구였나?
A. 애초에 있었던 것이고, 저희한테는 디펜스 조항이었다. 연구 계약서상에서는 평가종료시, 단 최대 2년을 넘을 수 없다라고 기재가 되어 있었다. 그런데 물질이 추가되고, 연구기간이 약 14개월이니까 거래소에 특히, 기자들이 컨플레인 연락을 하다보니, 거래소에서 확실하게 가자고 하게 됨.
Q. 공장 착공 허가 진행 상황은?
A. 심의위 끝났고, 그거 가지고 충북도청에 제출하면 종료되는 수순
Q. 심의위 결과 내용 알수 있나? 사측에 문의하라던데.
A. 통과로 나왔습니다.
Q. 충북도청에 허가신청 언제하나?
A. 그 서류가지고 입주변경 계약 신청하고, 착공허가 제출 수순. 각 단계마다 2~3일씩 걸림
Q. 주주입장에서는 좀 빠르게 했으면 좋겠다
A. 저희도 이 자리에서 기간을 잘 말씀드리기는 참 어렵다. 리스크를 다 짊어져야하기 때문에, 빠르면 1~2주 안에 결과 나올 것
인벤티지랩은 오늘 종가 기준으로 74800원만 넘지 않으면 경고 종목에서 해제됩니다.
아이온2는 PvE와 PvP가 균형잡힌 게임입니다. 로스트아크처럼 수직적 레이드에 특화된 PvE 게임이 아닙니다. 키나 기반 경제시스템이 지속적으로 워킹하기 위해서는 게임내 기축통화가 안정적으로 관리되면서 인플레가 제어되어야 합니다. 이를 위해서는 유저 세그먼트별 역할과 균형이 잘 맞아야 하는겁니다. 중상위 유저들은 지속적으로 강해지기 위해 키나를 소모하고 중하위 유저들은 해당 수요에 대응하기 위한 키나 공급을 하면서 게임 본연의 재미 이외에 부가가치를 얻을 수 있습니다. PvE와 PvP는 우리가 살아가는 세상에서 협동과 경쟁입니다. 협동만 하면 과연 세상을 살아가는 동기부여를 얻을 수 있을까요, 우리가 치열한 경쟁을 하면서 살아야 협동의 가치를 느낄 수 있는겁니다. 게임내에서 PvE 몬스터 메타는 결국 정해져 있고 반복적인 플레이를 하면 결국 유저들의 피로도는 증가하게 됩니다. 하지만 PvP는 라이브 유저를 대적해야 하기 때문에 그 자체가 매번 메타가 바뀌고 액티브한 게임성을 제공합니다. 또한 PvP를 통해 강해지고자 하는 욕구는 키나 사용에 대한 동기부여를 높여줍니다. 리니지가 오랜시간 P2W으로 욕을 먹고 있지만 본질적으로 해당 게임이 20년 이상 장수하고 있는 본질을 우리는 상기 과정에서 이해해야 합니다. 또한 리니지는 과거 정액제 베이스였으며 이러한 초심을 이어갈 새로운 계기가 마련된 것입니다. 아이온2는 결론적으로 PvE와 PvP가 결합되면서 매우 오랜 시간 동안 워킹할겁니다. 또한 멤버십 기반 정액제와 패스 기반 2달 시즌제로 워킹하기 때문에 유저들의 돈값을 하기 위한 신규 콘텐츠 업데이트도 다른 게임과 달리 무게감있게 진행될겁니다. 개발진도 이에 대한 사안들을 잘 인지할 것이며 주기적인 라이브를 통해 유저들과 소통할 겁니다. 한마디 더 첨언하자면 특정 유튜버의 의견에 일일히 다 반응할 필요가 없습니다. 예전에 언급했지만 그들은 사업가고 자극적인 워딩을 해야 돈을 벌 수 있습니다. 또한 역으로 이야기하면 그만큼 아이온2가 잘 되고 있기에 해당 게임을 계속 언급하는 겁니다. 딱 그정도만 생각하시면 됩니다.
키움증권 인터넷게임 김진구
아이온2는 PvE와 PvP가 균형잡힌 게임입니다. 로스트아크처럼 수직적 레이드에 특화된 PvE 게임이 아닙니다. 키나 기반 경제시스템이 지속적으로 워킹하기 위해서는 게임내 기축통화가 안정적으로 관리되면서 인플레가 제어되어야 합니다. 이를 위해서는 유저 세그먼트별 역할과 균형이 잘 맞아야 하는겁니다. 중상위 유저들은 지속적으로 강해지기 위해 키나를 소모하고 중하위 유저들은 해당 수요에 대응하기 위한 키나 공급을 하면서 게임 본연의 재미 이외에 부가가치를 얻을…
맞는 말씀이시고 PVP도 중요하긴한데 요즘 메타랑은 맞지 않기도 합니다.

10여년 20년전 아재들은 그당시에 대규모 공성전, 막피, 떼쟁 등에 로망이 있었던 시절을 경험했지만 요즘 유저들은 그렇지 않습니다. 요즘엔 공정하고 간편하게 힘을 겨루는 FPS나 롤 같은 장르가 인기있는 반면 MMORPG에서 PVP를 강제하는 게임은 TL을 비롯해서 폭삭 망했습니다.

왜냐하면 MMORPG의 PVP는 공정한 대결이 아니라 힘이 있는 소수가 본인보다 약한 다수를 학살하고 괴롭히면서 소수만 즐거운 형태가 되기 때문이죠.

요즘에는 플레이의 자유를 제한하고 억압당하는 게임 아무도 좋아하지 않습니다.

실제로 이걸 인지한 개발진들도 PVP는 강제하지 않는 게임으로 만들겠다고 했지만 현실적으로는 그렇지 않아 원성이 큽니다.

과금 모델은 마비노기 모바일보다 소프트해서 인게임 능력치에 영향을 주는 부분이 전혀 없어서 게임 내 과금으로는 강해질 수도 없습니다. 차라리 리니지M 시리즈처럼 게임내 과금으로 강해질 수 있다면 PVP를 유도하는 것도 이해는 할 수 있겠죠.

그렇기 때문에 아이온2에서는 예전 방식대로 키나(게임머니)를 현질해서 인게임 재화를 사서 강해집니다. 이는 게임내 밸런스를 무너트리고 리니지식의 PVP를 강제하고 있어 불만들이 많아지고 있죠.

예상했던대로 아이온2는 초반 대흥행에 성공했지만 진정 가챠와 인게임 성능에 영향을 주는 과금 모델없이 구독 모델 기반으로 장기 흥행을 하려면 당장 PVP부터 강력하게 막아줘야 합니다.

시공을 제한하고, 어비스에서의 쟁도 특정 점령전 및 보스전 시간대에만 자유롭게 PVP를 열어주는 방식으로 가면서 투기장 및 4:4 대전을 활성화 시켜야죠.

이대로는 소수의 PK 로망을 갖고 있는 영포티들 때문에 신규 유입도 없고 빠르게 고여버리는 게임이 될 가능성도 큽니다.
바이오 업종에서 이런식으로 기만 스킬을 자주 사용하는 업체는 신뢰가 급격하게 떨어지긴 합니다. 제가 펩트론보다 인벤티지랩, 지투지를 상대적으로 좋게 보는 이유 중 하나...그리고 설령 몇조짜리 딜이 나와도 지금 시총이 결코 작지 않습니다.