Всем привет! Пришла пора взглянуть на менее техническую и более эстетичную сторону обновления 1.1 — на новые изображения для «Россбаха».
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
🔥34👍10👏1🎉1
Юмореска с форума на тему вчерашнего выпуска Tinto Talks.
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
❤24
Вчера вышло обновление открытой беты обновления 4.3 «Кит», в котором разработчики ослабили ряд кризисов и усилили некоторые источники управления флотилиями.
Несколько важных изменений:
• Теперь «Проекция галактических сил», «Военные игры» (традиция «Превосходства») и «Улучшенная стимуляция желёз» дают модификатор лимита управления, а не фиксированное количество. Например, «Проекция галактических сил» увеличивает лимит управления флотилий на 20%, а «Военные игры» — на 10%.
• Снижена сложность большей части кризисов на треть, а пробуждённых империй и флота Сетаны — примерно в два раза.
• Увеличена стоимость строительства больших модулей и компонентов более высокого уровня (в т.ч. для Космогенеза).
• Ряд улучшений кибернетического пути вознесения и его признаков.
• Различные улучшения производительности.
Также разработчики отдельно отмечают, что дневники вернутся к регулярному графику после исправления проблем с базовой игрой.
#Stellaris@ParadoxInteractiveRu
Несколько важных изменений:
• Теперь «Проекция галактических сил», «Военные игры» (традиция «Превосходства») и «Улучшенная стимуляция желёз» дают модификатор лимита управления, а не фиксированное количество. Например, «Проекция галактических сил» увеличивает лимит управления флотилий на 20%, а «Военные игры» — на 10%.
• Снижена сложность большей части кризисов на треть, а пробуждённых империй и флота Сетаны — примерно в два раза.
• Увеличена стоимость строительства больших модулей и компонентов более высокого уровня (в т.ч. для Космогенеза).
• Ряд улучшений кибернетического пути вознесения и его признаков.
• Различные улучшения производительности.
Также разработчики отдельно отмечают, что дневники вернутся к регулярному графику после исправления проблем с базовой игрой.
#Stellaris@ParadoxInteractiveRu
👍22❤2👨💻1
«Я из южной... точнее северной... короче, я из Африки»
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
😁74❤6👀2🥰1
Вышел ирландский набор модификации Regional Immersion and Cultural Enrichment для Crusader Kings 3. Главные особенности:
✝Контент, связанный с религией. По большей части для христиан. Предстоит решить судьбу аббатства Мейо и совершить паломничество на гору святого Патрика.
👑Квест для последнего короля Ирландии Руайдри Уа Конхобайр, доступного в 1178 г. Нужно либо удержать власть над королевством, либо сдружиться с англо-саксами.
🧈Решения и взаимодействия, связанные с маслом. Его можно дарить правителям, прятать в болото и потом доставать ради бонусов.
🌎Кое-что для других частей мира, что автор не успел добавить в прошлых наборах. Например, решение "выпить Коран" для африканцев, цепочка событий Константина Африканского в Сицилии, возможность дарить миниатюрные пагоды в Китае.
☘И не только.
Тема следующего обновления RICE неизвестна.
Ссылка на мод в мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Сабмод русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
✝Контент, связанный с религией. По большей части для христиан. Предстоит решить судьбу аббатства Мейо и совершить паломничество на гору святого Патрика.
👑Квест для последнего короля Ирландии Руайдри Уа Конхобайр, доступного в 1178 г. Нужно либо удержать власть над королевством, либо сдружиться с англо-саксами.
🧈Решения и взаимодействия, связанные с маслом. Его можно дарить правителям, прятать в болото и потом доставать ради бонусов.
🌎Кое-что для других частей мира, что автор не успел добавить в прошлых наборах. Например, решение "выпить Коран" для африканцев, цепочка событий Константина Африканского в Сицилии, возможность дарить миниатюрные пагоды в Китае.
☘И не только.
Тема следующего обновления RICE неизвестна.
Ссылка на мод в мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Сабмод русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
Steamcommunity
Steam Workshop::Regional Immersion and Cultural Enrichment (RICE)
🔥15❤3👀1
В пятницу Pavia поделился планами на развитие Europa Universalis V после выхода обновления 1.1 «Россбах».
После изучения более тысячи сообщений о «крупнейших недостатках», ведущий дизайнер контента выписал себе главные приоритеты на 2026 год:
• Улучшение отображения и условий «скрытого» контента.
• Баланс и проработка как можно большего количества ситуаций и МО.
• Улучшение личных уний.
• СРИ.
• Торговые компании.
• Механики и контент Китая.
• Различный тематический контент: конкистадоры, война двух Роз, англиканство, религии и т. д.
Помимо этого, разработчики также продолжат исправлять мелкие ошибки, улучшать и изменять баланс, расклад и другое.
Напоминаем, что обновление 1.1 «Россбах» станет доступно в качестве открытой беты уже на этой неделе, а после двух недель оно войдёт в релизную версию игры.
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #тизер@ParadoxInteractiveRu
После изучения более тысячи сообщений о «крупнейших недостатках», ведущий дизайнер контента выписал себе главные приоритеты на 2026 год:
• Улучшение отображения и условий «скрытого» контента.
• Баланс и проработка как можно большего количества ситуаций и МО.
• Улучшение личных уний.
• СРИ.
• Торговые компании.
• Механики и контент Китая.
• Различный тематический контент: конкистадоры, война двух Роз, англиканство, религии и т. д.
Помимо этого, разработчики также продолжат исправлять мелкие ошибки, улучшать и изменять баланс, расклад и другое.
Напоминаем, что обновление 1.1 «Россбах» станет доступно в качестве открытой беты уже на этой неделе, а после двух недель оно войдёт в релизную версию игры.
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #тизер@ParadoxInteractiveRu
👍20🔥6❤2
Генералы!
Началось открытое бета-тестирование патча 1.17.4 с рядом правок баланса, улучшений игрового процесса и исправлений ошибок.
С полным списком изменений можно ознакомиться на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu
Началось открытое бета-тестирование патча 1.17.4 с рядом правок баланса, улучшений игрового процесса и исправлений ошибок.
С полным списком изменений можно ознакомиться на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu
🥱14👍9
Правители, открытое бета-тестирование обновления 1.1 началось!
В прошлых выпусках Tinto Talks разработчики рассказали, что именно изменилось. С полным списком можно ознакомиться по ссылке: pdxint.at/46dWABG
ВНИМАНИЕ! Внутренние тесты показывают, что сохранения с предыдущей версии хоть и загружаются, но ваша держава, скорее всего, будет в безысходном положении из-за изменения слишком многих систем. Рекомендуем начать новую игру.
На русском же можно ознакомиться с прошлыми выпусками Tinto Talks по тегу ниже.
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu
В прошлых выпусках Tinto Talks разработчики рассказали, что именно изменилось. С полным списком можно ознакомиться по ссылке: pdxint.at/46dWABG
ВНИМАНИЕ! Внутренние тесты показывают, что сохранения с предыдущей версии хоть и загружаются, но ваша держава, скорее всего, будет в безысходном положении из-за изменения слишком многих систем. Рекомендуем начать новую игру.
На русском же можно ознакомиться с прошлыми выпусками Tinto Talks по тегу ниже.
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu
👍32
В новом уголке разработчиков Hearts of Iron IV показали новое окно выборов Австралии и, разумеется, хотят узнать мнение фанатов.
Это всё ещё заглушка и готовый вариант будет отличаться показанного.
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
Это всё ещё заглушка и готовый вариант будет отличаться показанного.
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
👍15🤣6❤1🥴1👀1
Пока мы переводим полный список изменений (помогите — прим. пер.), в этой публикации мы поделимся некоторыми особенностями большого обновления 1.1 «Россбах».
Но! Обратите внимание, что обновление 1.1 доступно только в качестве бета-версии, поэтому сначала вам нужно выбрать его в Steam. Сделать это можно, нажав ПКМ по Europa Universalis V, «Свойства», «Версии игры и бета-версии» и пролистайте вниз до 1.1. Сохранения с предыдущих версий могут загрузиться, но настоятельно рекомендуем продолжить предыдущие партии на старой версии или начать новую на 1.1. Новые особенности (события, механики и т. д.) пока что будут без перевода на русский, только на английском.
Некоторые важные особенности (это не полный список, всего в списке более 800 изменений):
• Добавлено игровое правило для агрессивности ИИ. По умолчанию ИИ будет менее агрессивным, чем в 1.0.10.
• Добавлено 7 новых сложных достижений.
• Добавлены точки сбора войск, шаблоны войск, автобаланс армий, общих гренадиров для поздних эпох и 7 уникальных типов войск для немецких культур.
• Добавлен музыкальный плеер.
• Добавлены правила о чеканке, позволяющие изменить металл, из которого будут чеканиться монеты.
• Добавлена механика «крестьянских свобод», которая зависит от общественных ценностей крепостничества и личной свободы, контроля, уровня района, привилегий сословий и другого. В зависимости от уровня свобод, часть доходов крестьян может достаться дворянам.
• Добавлен новый пункт мирного договора «Вернуть национальный район», который позволяет передать оккупированный вами, вашими ленниками (или ленниками ленников) или союзниками район оккупировавшей его державе.
• Добавлена одежда, усы, парики и шляпы для более поздних эпох.
• Добавлен уникальный контент (улучшения, бедствия и события) для ряда немецких княжеств.
• Добавлено окно построек района, которое позволяет увидеть все сооружения в районе.
• Добавлена механика стагнации, которая зависит от наличия соперников, поражений в войнах. Также эта механика может вызвать бедствие «Стагнация и упадок» и используется в ряде других бедствий.
• Теперь близость — это скорость, а не стоимость, т. е. близость больше не может быть равна 0. Теперь бейлифы увеличивают контроль на 20%, не являются источником близости, а в каждом городе и городке можно построить только один бейлиф. Также добавлены губернаторства, которые являются новым источником близости. Количество доступных губернаторств зависит от ранга державы и эпохи.
• У городов и городков больше нет штрафов к производству пищи.
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu
Но! Обратите внимание, что обновление 1.1 доступно только в качестве бета-версии, поэтому сначала вам нужно выбрать его в Steam. Сделать это можно, нажав ПКМ по Europa Universalis V, «Свойства», «Версии игры и бета-версии» и пролистайте вниз до 1.1. Сохранения с предыдущих версий могут загрузиться, но настоятельно рекомендуем продолжить предыдущие партии на старой версии или начать новую на 1.1. Новые особенности (события, механики и т. д.) пока что будут без перевода на русский, только на английском.
Некоторые важные особенности (это не полный список, всего в списке более 800 изменений):
• Добавлено игровое правило для агрессивности ИИ. По умолчанию ИИ будет менее агрессивным, чем в 1.0.10.
• Добавлено 7 новых сложных достижений.
• Добавлены точки сбора войск, шаблоны войск, автобаланс армий, общих гренадиров для поздних эпох и 7 уникальных типов войск для немецких культур.
• Добавлен музыкальный плеер.
• Добавлены правила о чеканке, позволяющие изменить металл, из которого будут чеканиться монеты.
• Добавлена механика «крестьянских свобод», которая зависит от общественных ценностей крепостничества и личной свободы, контроля, уровня района, привилегий сословий и другого. В зависимости от уровня свобод, часть доходов крестьян может достаться дворянам.
• Добавлен новый пункт мирного договора «Вернуть национальный район», который позволяет передать оккупированный вами, вашими ленниками (или ленниками ленников) или союзниками район оккупировавшей его державе.
• Добавлена одежда, усы, парики и шляпы для более поздних эпох.
• Добавлен уникальный контент (улучшения, бедствия и события) для ряда немецких княжеств.
• Добавлено окно построек района, которое позволяет увидеть все сооружения в районе.
• Добавлена механика стагнации, которая зависит от наличия соперников, поражений в войнах. Также эта механика может вызвать бедствие «Стагнация и упадок» и используется в ряде других бедствий.
• Теперь близость — это скорость, а не стоимость, т. е. близость больше не может быть равна 0. Теперь бейлифы увеличивают контроль на 20%, не являются источником близости, а в каждом городе и городке можно построить только один бейлиф. Также добавлены губернаторства, которые являются новым источником близости. Количество доступных губернаторств зависит от ранга державы и эпохи.
• У городов и городков больше нет штрафов к производству пищи.
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu
👍29❤7🥱3
Всем привет, сегодня мы сравним производительность разных версий игры, чтобы наглядно показать влияние улучшений, вносимых в открытую бету «Кит».
#Stellaris@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
#Stellaris@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
Telegraph
Дневник разработчиков Stellaris №410. Сравнение производительности в версии 4.3
Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-410-4-3-performance-comparisons.1899301/ Привет, космические путешественники! Сегодня мы посмотрим, как изменения открытой беты 4.3 «Кит» повлияли на производительность и представим…
👍19🔥6❤1🥱1
Никогда не угрожайте инопланетянину, способному изменять законы физики.
#Stellaris@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
#Stellaris@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
😁50👌5❤1
Время гениальных многоходовочек: ИИ Англии вступил в СРИ, и когда Франция напала на Англию, то за неё вступилась Богемия.
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu
🤣76❤8🔥6👏3👌3👍1😁1