Paradox Interactive
4.54K subscribers
3.55K photos
10 videos
3 files
2.09K links
Русскоязычное сообщество Paradox Interactive в Telegram
Download Telegram
Привет, викторианцы! Сегодня вас ждёт первый дневник разработчиков в этом году. В нём мы познакомимся с запланированными бесплатными нововведениями, которые войдут в Volume 3.

#Victoria3@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
🔥45🤔7👍5🥱52🎉1
Вчера Paradox Interactive провела традиционный ежеквартальный отчёт. На этот раз подвели итоги последнего квартала 2025 года и итоги года. Начнём с главного:
• Последний квартал был очень насыщенным. Фантастический релиз Europa Universalis V ознаменовал новую эпоху для серии. «За последние несколько лет франшиза Europa Universalis привлекла меньше внимания, потому что мы выпускали меньше дополнений для четвёртой части из-за работы над пятой, но мы предвидим рост за следующие несколько лет. Не сам по себе, разумеется, [...] мы должны постоянно над ней работать. Но мы считаем её рост одним из важнейших» (с) Фредерик Вестер
• Хорошие результаты от ряда крупных и успешных дополнений, особенно All Under Heaven для Crusader Kings III. Намекнули и на возможный релиз новых игр в этом году: «Релизы новых игр могут быть источником крупных доходов, если нам удастся выпустить больше новых игр в этом году», но без конкретики. Одной из этих игр может быть Prison Architect 2, о которой обещали рассказать весной. «Мы продолжим работать как над увеличением количества релизов, так и над увеличением количества игроков».
• Несмотря на более высокую прибыль относительно последнего квартала 2024 года, в последнем квартале 2025 года издатель всё же понёс убытки, отчасти из-за курса валюты и Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Компания решила сократить расходы на сторонние продукты и сосредотачивается больше на внутренних проектах: увеличено количество студий, планируется увеличить количество одновременно поддерживаемых игр за счёт новых игр и сиквелов, а также увеличить количество контента для уже поддерживаемых игр. «Большая часть расходов — это создание новых игр и поддержка уже существующих».
• Увеличение количества поддерживаемых игр: вышеупомянутый релиз Europa Universalis V, а также «укрепление» Victoria 3 и Age of Wonders 4 благодаря растущему количеству игроков. «Надеемся продолжить поддержку игр на протяжении долгого периода — обычно это от 10 лет»
• И чуть больше про Victoria 3: «После релиза Charters of Commerce увеличилось количество активных игроков (пиковый суточный онлайн увеличился примерно на 170% в месяц релиза — прим. пер.). Мы вышли на "здоровый" уровень, студия проделала очень эффективную работу, игра вышла на уровень "здоровых" доходов и хороший уровень удерживания аудитории. Это привело к очень стабильному уровню прибыли, и мы полагаем, что этот тренд сохранится»
• По другим играм: приобретение студии Haemimont Games — разработчиков Surviving Mars, а также смена разработчиков Cities: Skylines 2, которой теперь занимается внутренняя студия — Iceflake Studios. Surviving Mars, по словам Фредерика Вестера, тоже планируют поддерживать на протяжении долгих лет. Across the Obelisk также продолжат развивать, пытаясь поднять игру на уровень остальных франшиз.
• Ежемесячно в игры Paradox играет более 6 миллиона человек, хотя в пиках это значение превышало и 7 миллионов. Ведётся работа над увеличением стабильного количества игроков до 7 миллионов.
• Серия Tinto Talks понравилась Фредерику Вестеру, однако: «Мы оставляем за каждой командой выбор их индивидуального подхода к общению с аудиторией, в зависимости от того, что они считают удобнее и лучше для представления своих игр. Мы всегда поощряем прямое взаимодействие с сообществом, поскольку это отличный способ собрать отзывы и внести правки в игры. [...] Поэтому я считаю, что Tinto Talks — это отличный способ, мы продолжим поощрять команды найти свой подход для связи с сообществом».

Если же вы зануда и предпочитаете графики с красивыми циферками — предлагаем ознакомиться с материалом на DTF: dtf.ru/id280771/4...
👍257😁3
Вчера вышел небольшой выпуск Tinto Talks, в котором Юхан показал изменения досягаемости и новый режим карт рек.

#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
🔥22👍8🥱3
Всем привет! Пришла пора взглянуть на менее техническую и более эстетичную сторону обновления 1.1 — на новые изображения для «Россбаха».

#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
🔥34👍10👏1🎉1
Юмореска с форума на тему вчерашнего выпуска Tinto Talks.

#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
24
Вчера вышло обновление открытой беты обновления 4.3 «Кит», в котором разработчики ослабили ряд кризисов и усилили некоторые источники управления флотилиями.

Несколько важных изменений:
• Теперь «Проекция галактических сил», «Военные игры» (традиция «Превосходства») и «Улучшенная стимуляция желёз» дают модификатор лимита управления, а не фиксированное количество. Например, «Проекция галактических сил» увеличивает лимит управления флотилий на 20%, а «Военные игры» — на 10%.
• Снижена сложность большей части кризисов на треть, а пробуждённых империй и флота Сетаны — примерно в два раза.
• Увеличена стоимость строительства больших модулей и компонентов более высокого уровня (в т.ч. для Космогенеза).
• Ряд улучшений кибернетического пути вознесения и его признаков.
• Различные улучшения производительности.

Также разработчики отдельно отмечают, что дневники вернутся к регулярному графику после исправления проблем с базовой игрой.

#Stellaris@ParadoxInteractiveRu
👍222👨‍💻1
«Я из южной... точнее северной... короче, я из Африки»

#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
😁746👀2🥰1