Компания Valve обновила правила маркировки использования ИИ в Steam
Теперь разработчикам нужно обязательно указывать об использовании ИИ в двух случаях: если они использовали ИИ для создания контента игры (в т.ч. маркетинговые материалы) и если во время геймплея появляется контент, генерируемый ИИ. Больше не нужно указывать об использовании инструментов на основе ИИ, которые используются для повышения эффективности работы (например, помощников для написания кода), но не генерируют конечные ассеты напрямую.
Новость позаимствовали отсюда (а заметил это изменение один из зарубежных аналитиков): www.playground.ru/misc/news/...
Теперь разработчикам нужно обязательно указывать об использовании ИИ в двух случаях: если они использовали ИИ для создания контента игры (в т.ч. маркетинговые материалы) и если во время геймплея появляется контент, генерируемый ИИ. Больше не нужно указывать об использовании инструментов на основе ИИ, которые используются для повышения эффективности работы (например, помощников для написания кода), но не генерируют конечные ассеты напрямую.
Новость позаимствовали отсюда (а заметил это изменение один из зарубежных аналитиков): www.playground.ru/misc/news/...
🔥33🤔6❤2
Тот самый сын маминой подруги: всё умеет, всего добился сам, богатый и успешный. Дамы без ума от него.
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
🔥44😁29🤨14❤2👍2
Из секретных архивов Рен-ТВ — тайный правитель Гренландии во Второй мировой войне.
Если кто-то захочет привести его к власти — это модификация Road to 56.
#HeartsofIron4@pdixnt #юмор@ParadoxInteractiveRu
Если кто-то захочет привести его к власти — это модификация Road to 56.
#HeartsofIron4@pdixnt #юмор@ParadoxInteractiveRu
❤30😁19🥴9👍2
Напоминаем, что у нас проходит розыгрыш стратегий (и дополнений), вышедших в 2025 году. Двух победителей бот выберет через неделю, 26 января.
Успейте принять участие: t.me/ParadoxInt...
Успейте принять участие: t.me/ParadoxInt...
👍24
Забавная пасхалка в дополнении Iberian Twilight: если вы сформируете эсперантскую Иберию и обратитесь в фашизм, то название державы сменится на «Агрессор».
Агрессор — это отсылка на вымышленное государство, которое использовалось в США для военных учений после Второй мировой. «Агрессором» называли вымышленный фашистский режим, возглавляемый партией Треугольника (или Треугольника в Кольце, The Circle Trigon Party). А чтобы Агрессор не ассоциировался ни с каким государством, то по «сюжету» его солдаты как раз таки говорили на эсперанто.
#Victoria3@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
Агрессор — это отсылка на вымышленное государство, которое использовалось в США для военных учений после Второй мировой. «Агрессором» называли вымышленный фашистский режим, возглавляемый партией Треугольника (или Треугольника в Кольце, The Circle Trigon Party). А чтобы Агрессор не ассоциировался ни с каким государством, то по «сюжету» его солдаты как раз таки говорили на эсперанто.
#Victoria3@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
❤49🔥7👍5👏1🎉1
Сегодня вышел последний хотфикс для версии 1.12 под номером 1.12.3, после чего разработчики полностью переключаться на разработку нового контента.
Первый дневник разработчиков Victoria 3 2026 года, в котором Мартин расскажет о грядущем контенте, выйдет в конце этого месяца.
Со списком изменений хотфикса можно ознакомиться на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
#Victoria3@ParadoxInteractiveRu
Первый дневник разработчиков Victoria 3 2026 года, в котором Мартин расскажет о грядущем контенте, выйдет в конце этого месяца.
Со списком изменений хотфикса можно ознакомиться на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
#Victoria3@ParadoxInteractiveRu
❤26👍7🥱3🔥1👨💻1
А вот и первый уголок разработчиков Hearts of Iron IV 2026 года! И хотя он не столь информативный, но разработчикам нужно ваше мнение о Сиаме и контенте, который бы вы хотели для него увидеть.
Поделиться своим мнением можно на форуме, ссылка — в статье.
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
Поделиться своим мнением можно на форуме, ссылка — в статье.
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
🥴18🎉5❤4👎1🥱1
Обогатите облик своей державы с двумя декоративными наборами для Crusader Kings III! «Воинские одежды Высокого Средневековья» придадут блеска вашим рыцарям, а «Священные сооружения» добавят большего разнообразия религиозным сооружениям. Оба дополнения выйдут 27 января.
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
🤣41❤20👎2
Привет всем императорам галактики!
Хотелось бы поделиться с вами интересным модом, добавляющим внутреннюю политику. Это Civil Wars. Он делает фракции реальными политическими субъектами, а не просто аморфными производителями единства.
Недовольная фракция с достаточно высокой численностью может восстать против вас (или любого другого государства), начав гражданскую войну. Помимо этого могут происходить попытки отделения планет и секторов, восстания рабов, войны за престол (в монархических государствах), скандалы на выборах (в демократиях) и т.д.
Модификация делает галактику более живой и усложняет "покрас карты" (через создание вассалов или аннексию, в любом случае придётся силой удерживать захваченное).
Мод переведён на русский и обновлён до версии 4.2 (у некоторых игроков судя по всему игра с модом вылетает, но у меня лично всё работает, и автор мода сейчас ищет причину этой проблемы). Если хотите часто видеть проявления "Civil Wars" в своей игре, в настройках (находятся во вкладке указов) ставьте шанс на все события "Очень большой" и х2-3. Если уровень творящегося в галактике беспредела покажется вам утомительным, снизьте шансы во всё тех же настройках. Настройки нужно выбрать в начале партии до первого отжатия паузы, иначе будет работать некорректно(!).
Пост если что некоммерческий, просто я большой фанат этого мода, даже на волонтёрских началах запилил актуальный русский перевод для него, поэтому хотел бы популяризировать эту модификацию в русском комьюнити.
Страница модификации в Мастерской: steamcommunity.com/sharedfile...
Примечание от Августа: если вы хотите рассказать о любимой модификации аналогичным образом — не стесняйтесь предлагать публикации в предложку.
#Stellaris@ParadoxInteractiveRu
Хотелось бы поделиться с вами интересным модом, добавляющим внутреннюю политику. Это Civil Wars. Он делает фракции реальными политическими субъектами, а не просто аморфными производителями единства.
Недовольная фракция с достаточно высокой численностью может восстать против вас (или любого другого государства), начав гражданскую войну. Помимо этого могут происходить попытки отделения планет и секторов, восстания рабов, войны за престол (в монархических государствах), скандалы на выборах (в демократиях) и т.д.
Модификация делает галактику более живой и усложняет "покрас карты" (через создание вассалов или аннексию, в любом случае придётся силой удерживать захваченное).
Мод переведён на русский и обновлён до версии 4.2 (у некоторых игроков судя по всему игра с модом вылетает, но у меня лично всё работает, и автор мода сейчас ищет причину этой проблемы). Если хотите часто видеть проявления "Civil Wars" в своей игре, в настройках (находятся во вкладке указов) ставьте шанс на все события "Очень большой" и х2-3. Если уровень творящегося в галактике беспредела покажется вам утомительным, снизьте шансы во всё тех же настройках. Настройки нужно выбрать в начале партии до первого отжатия паузы, иначе будет работать некорректно(!).
Пост если что некоммерческий, просто я большой фанат этого мода, даже на волонтёрских началах запилил актуальный русский перевод для него, поэтому хотел бы популяризировать эту модификацию в русском комьюнити.
Страница модификации в Мастерской: steamcommunity.com/sharedfile...
Примечание от Августа: если вы хотите рассказать о любимой модификации аналогичным образом — не стесняйтесь предлагать публикации в предложку.
#Stellaris@ParadoxInteractiveRu
Steamcommunity
Steam Workshop::Civil Wars
🔥32👍10❤3
Среда — день Tinto Talks! Сегодня в номере:
• Улучшения СРИ — увеличение неприязни от завоевания её территорий, снижение стоимости Золотой буллы, запрет войн без повода для ИИ и снижение желания ИИ-императора объявлять войну членам СРИ.
• Автоматическое возвращение флотов в порт при начале войны.
• Провоцирование восстаний.
• Умиротворение сословий.
• Бонусы от сочетания рода войск, автобаланс отрядов и шаблоны построений.
• Новые дипломатические действия и мирные договоры: передача ленников, передача района ленника другому леннику и кража карт.
Всё это и кое-что другое — в 95-м выпуске Tinto Talks!
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
• Улучшения СРИ — увеличение неприязни от завоевания её территорий, снижение стоимости Золотой буллы, запрет войн без повода для ИИ и снижение желания ИИ-императора объявлять войну членам СРИ.
• Автоматическое возвращение флотов в порт при начале войны.
• Провоцирование восстаний.
• Умиротворение сословий.
• Бонусы от сочетания рода войск, автобаланс отрядов и шаблоны построений.
• Новые дипломатические действия и мирные договоры: передача ленников, передача района ленника другому леннику и кража карт.
Всё это и кое-что другое — в 95-м выпуске Tinto Talks!
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
👍42🔥6❤1👎1