Авторы мода по Властелину колец для Crusader Kings 3 показали добавляемые гегемонии. С обновлением в титул нового ранга можно будет воссоединить земли бывшего Нуменора, создать доминион Мордора, объединение северян, харадрим, эльфов и дикарей юга, горы станут едиными под владычеством гномов или гоблинов.
Гегемонии можно расширять, например, добавить Умбар в харадскую, Энедвайт в нуменорскую. Но если титул окажется у представителя не той расы, вся гегемония рухнет, и вассалы из неё освободятся.
Дата выхода обновления не названа. Подробнее с описанием гегемоний можно ознакомиться в материале на DTF: dtf.ru/id280771/4...
Ссылка на мод: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
Гегемонии можно расширять, например, добавить Умбар в харадскую, Энедвайт в нуменорскую. Но если титул окажется у представителя не той расы, вся гегемония рухнет, и вассалы из неё освободятся.
Дата выхода обновления не названа. Подробнее с описанием гегемоний можно ознакомиться в материале на DTF: dtf.ru/id280771/4...
Ссылка на мод: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
❤52👍7🔥4
Всем привет, сегодня нас ждёт небольшой дневник о предстоящих улучшениях игры, а также небольшая подборка статистики.
#EuropaUniversalisV #ДневникиРазработчиков
#EuropaUniversalisV #ДневникиРазработчиков
❤28👍7🔥2👌2
Его боялся даже стресс! Секрет самого расслабляющего напитка от японских мастеров чаепития.
#CrusaderKings3 #юмор
#CrusaderKings3 #юмор
❤45😁27👍3👏2
Разработка Stellaris не стоит на месте! Что ждёт нас в ближайшем будущем, какие изменения и улучшения ждут в следующей исполинской версии с подзаголовком «Кит» и сколько стоит домашняя космическая мегафауна — в сегодняшнем дневнике!
#Stellaris #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Stellaris №406. Infernals вышли, что дальше?
#Stellaris #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Stellaris №406. Infernals вышли, что дальше?
Telegraph
Дневник разработчиков Stellaris №406. Infernals вышли, что дальше?
Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-406-infernals-is-out-whats-next.1884109/ Всем привет! На этой неделе мы выпустили обновление Stellaris 4.2.3 «Ворон» с изменениями, полный список которых вы найдёте на форуме…
👍13❤9👎3🔥1
Вышла крупная открытая бета обновления 1.0.10!
Это обновление, как и предыдущее, будет доступно только для тех, кто выберет его в свойствах приложения в Steam. Среди ключевых особенностей:
• Новые улучшения для некоторых формируемых держав (например, Италии).
• Изменён баланс близости к столице, снижен бонус от некоторых источников близости, реки и озёра будут больше влиять на неё, а дороги теперь будут игнорировать штрафы от растительности.
• Некоторые сооружения будут увеличивать доступ к рынку.
• Множество исправлений ошибок.
Полный список изменений доступен на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
#EuropaUniversalisV
Это обновление, как и предыдущее, будет доступно только для тех, кто выберет его в свойствах приложения в Steam. Среди ключевых особенностей:
• Новые улучшения для некоторых формируемых держав (например, Италии).
• Изменён баланс близости к столице, снижен бонус от некоторых источников близости, реки и озёра будут больше влиять на неё, а дороги теперь будут игнорировать штрафы от растительности.
• Некоторые сооружения будут увеличивать доступ к рынку.
• Множество исправлений ошибок.
Полный список изменений доступен на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
#EuropaUniversalisV
👍29
В следующий четверг, 11 декабря, выйдет дополнение Iberian Twilight и обновление 1.12, а сегодня разработчики традиционно поделились списком изменений и достижениями!
#Victoria3 #ДневникиРазработчиков
#Victoria3 #ДневникиРазработчиков
❤23👍10😁2🎉2🔥1🥰1🤩1😍1😐1👨💻1
В недавнем обновлении 1.17.2 для Hearts of Iron IV разработчики добавили два новых сооружений: одно увеличивает местное производство ресурсов, а другое — снижает местное потребление энергии.
Помимо этого, разработчики также внесли множество правок баланса, ИИ, исправлений ошибок и других изменений. Со списком можно ознакомиться на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
#HeartsofIron4
Помимо этого, разработчики также внесли множество правок баланса, ИИ, исправлений ошибок и других изменений. Со списком можно ознакомиться на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
#HeartsofIron4
👍31👎3🤣2
Традиционные зимние каникулы всё ближе, и как бы мне не хотелось тоже уйти в отпуск, оставлять вас без контента я не могу.
Помимо новогоднего розыгрыша ключей и мемов, постараюсь углубить сбор ошибок локализации в играх (если вы не в курсе, о чём речь, то вам сюда) и, возможно, найду что-нибудь ещё. Ну и перед переворачиванием очередной страницы календаря подведём итоги уходящего года, год был насыщенным.
Не переключайтесь!
Помимо новогоднего розыгрыша ключей и мемов, постараюсь углубить сбор ошибок локализации в играх (если вы не в курсе, о чём речь, то вам сюда) и, возможно, найду что-нибудь ещё. Ну и перед переворачиванием очередной страницы календаря подведём итоги уходящего года, год был насыщенным.
Не переключайтесь!
❤27
Разработчики M.E.I.O.U and Taxes перенесут модификацию на EUV, о чём они сообщили на форуме.
Вчера Beorsferth, один из ветеранов модификации, опубликовал запись на форуме, где он сообщил о начале работы над модификацией. В разработке участвуют как бывшие разработчики предыдущих итераций модификации, так и новые люди. По словам разработчиков, они не хотят (и не могут) «просто перенести модификацию в новую игру», потому что многие её особенности (население, культурные и религиозные меньшинства, контроль и т.д.) уже есть в базовой игре. Вместо этого они хотят создать её с нуля, немного переосмыслив саму суть модификации, но её цели остаются неизменными: «M.E.I.O.U and Taxes для Europa Universalis V стремится создать живой и правдоподобный исторический мир. Мы вдохновляемся наследием M.E.I.O.U and Taxes 3.0, который изменил карту, экономику, политику и общество, чтобы углубить погружение и историческую логику».
Пока что разработчики хотят изменить некоторые механики и баланс базовой версии игры, прежде чем вносить большие изменения. Дату выхода пока не анонсировали. На скриншотах — версия модификации для Europa Universalis IV.
На форуме можно найти страницы разработчиков в соцсетях, чтобы присоединиться к разработке (если вы хотите внести свою лепту): forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
#EuropaUniversalisV
Вчера Beorsferth, один из ветеранов модификации, опубликовал запись на форуме, где он сообщил о начале работы над модификацией. В разработке участвуют как бывшие разработчики предыдущих итераций модификации, так и новые люди. По словам разработчиков, они не хотят (и не могут) «просто перенести модификацию в новую игру», потому что многие её особенности (население, культурные и религиозные меньшинства, контроль и т.д.) уже есть в базовой игре. Вместо этого они хотят создать её с нуля, немного переосмыслив саму суть модификации, но её цели остаются неизменными: «M.E.I.O.U and Taxes для Europa Universalis V стремится создать живой и правдоподобный исторический мир. Мы вдохновляемся наследием M.E.I.O.U and Taxes 3.0, который изменил карту, экономику, политику и общество, чтобы углубить погружение и историческую логику».
Пока что разработчики хотят изменить некоторые механики и баланс базовой версии игры, прежде чем вносить большие изменения. Дату выхода пока не анонсировали. На скриншотах — версия модификации для Europa Universalis IV.
На форуме можно найти страницы разработчиков в соцсетях, чтобы присоединиться к разработке (если вы хотите внести свою лепту): forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
#EuropaUniversalisV
👍25