Завтра (скорее всего) выйдет обновление 1.0.7 для Europa Universalis V, которое переработает ополчение.
Юхан поделился тизером на форуме:
«Одной из проблем, которые наблюдались в 1.0.2 и 1.0.4, было масштабирование регуляров против ополчения и регуляров с каждой эпохой.
Обновление 1.0.5 пыталось решить три связанных с этим проблемы:
1) Ополчение было всегда сильнее регуляров в первые эпохи, потому что один полк ополчения из 1000 солдат был сильнее регулярного полка из 100, 200 и 400 солдат.
2) Не было разницы в качестве ополчения в первых трёх эпохах, поэтому улучшенное ополчение было хуже.
3) Всё, что влияло на боевую эффективность ополчения, не имело значения, поскольку значения были ограничены 100%, а 1000 человек — это и есть 100%.
Поэтому мы сделали так, чтобы все рекруты по-настоящему соответствовали уровню подготовки обычных солдат той же эпохи, что в сочетании с фиксированным показателем «ополчение сражается с эффективностью 50%» означало, что полк из 1000 рекрутов сражался со штрафом в -95%. По сути, это делало их бесполезными в первую эпоху.
Вчера я потратил большую часть дня на переработанную систему, которая кажется лучше. Мы уже проводим тесты, и она должна войти в завтрашнее обновление 1.0.7.
Итак, мы добавили модификатор 0.2 который увеличивается на 0.05 каждую эпоху, поэтому в эпохе Открытий он будет 0.3, а затем он умножается на эффективность ополчения в державе.
Поэтому французское ополчение будет сражаться с эффективностью в 40.32% (что хуже, чем в 1.0.4, когда она была 50%, но лучше масштабируется)...
Но кто-то может посчитать и подумать... Что в эпохе Революций этот модификатор будет 0.45, а если накопить 122% эффективности ополчения, то они будут даже сильнее регулярной армии. Но, как вы можете увидеть на последнем скриншоте, с каждой эпохой будут увеличиваться штрафы эффективности ополчения».
Источник: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
#EuropaUniversalisV #тизер
Юхан поделился тизером на форуме:
«Одной из проблем, которые наблюдались в 1.0.2 и 1.0.4, было масштабирование регуляров против ополчения и регуляров с каждой эпохой.
Обновление 1.0.5 пыталось решить три связанных с этим проблемы:
1) Ополчение было всегда сильнее регуляров в первые эпохи, потому что один полк ополчения из 1000 солдат был сильнее регулярного полка из 100, 200 и 400 солдат.
2) Не было разницы в качестве ополчения в первых трёх эпохах, поэтому улучшенное ополчение было хуже.
3) Всё, что влияло на боевую эффективность ополчения, не имело значения, поскольку значения были ограничены 100%, а 1000 человек — это и есть 100%.
Поэтому мы сделали так, чтобы все рекруты по-настоящему соответствовали уровню подготовки обычных солдат той же эпохи, что в сочетании с фиксированным показателем «ополчение сражается с эффективностью 50%» означало, что полк из 1000 рекрутов сражался со штрафом в -95%. По сути, это делало их бесполезными в первую эпоху.
Вчера я потратил большую часть дня на переработанную систему, которая кажется лучше. Мы уже проводим тесты, и она должна войти в завтрашнее обновление 1.0.7.
Итак, мы добавили модификатор 0.2 который увеличивается на 0.05 каждую эпоху, поэтому в эпохе Открытий он будет 0.3, а затем он умножается на эффективность ополчения в державе.
Поэтому французское ополчение будет сражаться с эффективностью в 40.32% (что хуже, чем в 1.0.4, когда она была 50%, но лучше масштабируется)...
Но кто-то может посчитать и подумать... Что в эпохе Революций этот модификатор будет 0.45, а если накопить 122% эффективности ополчения, то они будут даже сильнее регулярной армии. Но, как вы можете увидеть на последнем скриншоте, с каждой эпохой будут увеличиваться штрафы эффективности ополчения».
Источник: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
#EuropaUniversalisV #тизер
❤32😁5🤔2🔥1
И в последнем дневнике перед выходом No Compromise, No Surrender (первое дополнение из Expansion Pass 2, которое выйдет уже завтра) разработчики показали все новые особенности: полную переработку альянсов (от манифеста альянса до совместных исследований и военных операций), новые сооружения, новые особые проекты, энергетику и переработанные доктрины. Также изменения затронули и флот в целом: переработали морские задания, исследования и авианосцев.
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
👍23🔥5❤2
Сегодня Юхан рассказал, что войдёт в следующий патч Europa Universalis V.
А именно: изменение экономической базы, подсказок в сражении и общественные ценности централизации и децентрализации.
#EuropaUniversalisV #ДневникиРазработчиков
А именно: изменение экономической базы, подсказок в сражении и общественные ценности централизации и децентрализации.
#EuropaUniversalisV #ДневникиРазработчиков
❤21👍7🔥2🤔2
Кстати, прямо сейчас Katarhont показывает новое дополнение No Compromise, No Surrender на стриме!
Если хотите увидеть его до релиза, то присоединяйтесь: www.youtube.com/live/M6dnL...
#HeartsofIron4
Если хотите увидеть его до релиза, то присоединяйтесь: www.youtube.com/live/M6dnL...
#HeartsofIron4
👍16👎5👀1
Forwarded from Всё о стратегических играх (Strategium)
В Cities: Skylines II добавили велосипеды и необходимую инфраструктуру: велодорожки, парковки и новые инфопанели для отслеживания вело-статистики.
В какой ситуации ваши горожане решают воспользоваться велосипедом? При выборе маршрута из точки А в точку Б оцениваются временные и денежные затраты, уровень комфорта и наличие обустроенных велодорожек/велопарковок. В общем, если это быстро и удобно, они выберут велосипед. Если путь на работу лежит через загруженное шоссе без велодорожек — скорее поедут на автомобиле (хотя в целом велосипедисты могут ездить по проезжей части наравне с автомобилями, но им это обычно не нравится).
При настройке дорог можно добавить к ним одну или две велосипедные дорожки (с одной или двух сторон) — велодорожки заменят парковку у дороги, так что улучшить можно почти все дороги, не относящиеся к автомагистралям. А для парков и пешеходных зон есть отдельные велодорожки, не привязанные к автомобильным дорогам: идеально, чтобы срезать маршрут через парк или живописную набережную.
В меню парковок добавили самые разные места хранения для велосипедов: от обычных стоек до отдельных крытых хранилищ, вмещающих до полусотни велосипедов. А если велосипедистов в городе вдруг станет слишком много и они начнут мешать движению автомобилей, можно ограничить их выезд на проезжую часть, заставив придерживаться исключительно велосипедных дорожек. Такое ограничение можно применить как ко всему округу, так и к одной конкретной дороге.
Новые информационные панели показаны на последнем кадре: на них можно настроить отображение выделенных велодорожек и дорог, на которых запрещено выезжать на велосипедах, оценить интенсивность велодвижения, увидеть наиболее загруженные маршруты и оценить эффективность велосети города.
Обновление подготовлено студией Colossal Order — она поддерживает игру до конца года, а затем передаёт обе части Cities: Skylines студии Iceflake Studios и завершает партнёрство с издателем Paradox Interactive.
#CitiesSkylines2 #update
В какой ситуации ваши горожане решают воспользоваться велосипедом? При выборе маршрута из точки А в точку Б оцениваются временные и денежные затраты, уровень комфорта и наличие обустроенных велодорожек/велопарковок. В общем, если это быстро и удобно, они выберут велосипед. Если путь на работу лежит через загруженное шоссе без велодорожек — скорее поедут на автомобиле (хотя в целом велосипедисты могут ездить по проезжей части наравне с автомобилями, но им это обычно не нравится).
При настройке дорог можно добавить к ним одну или две велосипедные дорожки (с одной или двух сторон) — велодорожки заменят парковку у дороги, так что улучшить можно почти все дороги, не относящиеся к автомагистралям. А для парков и пешеходных зон есть отдельные велодорожки, не привязанные к автомобильным дорогам: идеально, чтобы срезать маршрут через парк или живописную набережную.
В меню парковок добавили самые разные места хранения для велосипедов: от обычных стоек до отдельных крытых хранилищ, вмещающих до полусотни велосипедов. А если велосипедистов в городе вдруг станет слишком много и они начнут мешать движению автомобилей, можно ограничить их выезд на проезжую часть, заставив придерживаться исключительно велосипедных дорожек. Такое ограничение можно применить как ко всему округу, так и к одной конкретной дороге.
Новые информационные панели показаны на последнем кадре: на них можно настроить отображение выделенных велодорожек и дорог, на которых запрещено выезжать на велосипедах, оценить интенсивность велодвижения, увидеть наиболее загруженные маршруты и оценить эффективность велосети города.
Обновление подготовлено студией Colossal Order — она поддерживает игру до конца года, а затем передаёт обе части Cities: Skylines студии Iceflake Studios и завершает партнёрство с издателем Paradox Interactive.
#CitiesSkylines2 #update
👍25❤6😁5🎉1