Paradox Interactive
4.51K subscribers
4.1K photos
11 videos
3 files
2.21K links
Русскоязычное сообщество Paradox Interactive в Telegram
Download Telegram
До выхода No Compromise, No Surrender осталось два дня, и сегодня разработчики поделились загрузочными экранами дополнения (да-да, на этот раз их два!), новыми портретами и значками фокусов. Не обошлось и без моделей войск, достопримечательностей и, конечно же, достижений!

#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
🔥22🤣42
А вот и полный перевод 166-го дневника разработчиков Victoria 3!

В нём вы узнаете о тематическом контенте для Марокко, Кубы, Филиппин, Доминиканы, а также о бесплатных особенностях: доверии избирателей (и да, махинации на выборах теперь доступны всем державам), колониальных администрациях и расиализации.

#Victoria3 #ДневникиРазработчиков
18🔥4👏4🤯2🤔1🎉1🤩1👌1👨‍💻1
«Сицилия отказывается присоединиться к моей войне, потому что Китай — банкрот».

Геополитика выходит на новый уровень.

Примечание от автора: возможно дело в модификациях, но всё ещё смешно.

#EuropaUniversalisV #юмор
🤣73🥰21
Завтра (скорее всего) выйдет обновление 1.0.7 для Europa Universalis V, которое переработает ополчение.

Юхан поделился тизером на форуме:
«Одной из проблем, которые наблюдались в 1.0.2 и 1.0.4, было масштабирование регуляров против ополчения и регуляров с каждой эпохой.

Обновление 1.0.5 пыталось решить три связанных с этим проблемы:
1) Ополчение было всегда сильнее регуляров в первые эпохи, потому что один полк ополчения из 1000 солдат был сильнее регулярного полка из 100, 200 и 400 солдат.
2) Не было разницы в качестве ополчения в первых трёх эпохах, поэтому улучшенное ополчение было хуже.
3) Всё, что влияло на боевую эффективность ополчения, не имело значения, поскольку значения были ограничены 100%, а 1000 человек — это и есть 100%.

Поэтому мы сделали так, чтобы все рекруты по-настоящему соответствовали уровню подготовки обычных солдат той же эпохи, что в сочетании с фиксированным показателем «ополчение сражается с эффективностью 50%» означало, что полк из 1000 рекрутов сражался со штрафом в -95%. По сути, это делало их бесполезными в первую эпоху.

Вчера я потратил большую часть дня на переработанную систему, которая кажется лучше. Мы уже проводим тесты, и она должна войти в завтрашнее обновление 1.0.7.

Итак, мы добавили модификатор 0.2 который увеличивается на 0.05 каждую эпоху, поэтому в эпохе Открытий он будет 0.3, а затем он умножается на эффективность ополчения в державе.

Поэтому французское ополчение будет сражаться с эффективностью в 40.32% (что хуже, чем в 1.0.4, когда она была 50%, но лучше масштабируется)...

Но кто-то может посчитать и подумать... Что в эпохе Революций этот модификатор будет 0.45, а если накопить 122% эффективности ополчения, то они будут даже сильнее регулярной армии. Но, как вы можете увидеть на последнем скриншоте, с каждой эпохой будут увеличиваться штрафы эффективности ополчения».

Источник: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...

#EuropaUniversalisV #тизер
32😁5🤔2🔥1
🔥14😁3