Paradox Interactive
4.51K subscribers
4.1K photos
11 videos
3 files
2.21K links
Русскоязычное сообщество Paradox Interactive в Telegram
Download Telegram
Конбанва! Сегодня мы взглянем на альтернативные пути Японии в дополнении No Compromise, No Surrender: от приведения к власти Кодохи и возвращении власти императору до демократического и коммунистического пути. Наливайте сакэ и устраивайтесь поудобнее!

#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
👍20🥱6🔥3
Вчера разработчики Europa Universalis V показали две западноафриканские державы с контентом: Канем-Борну и Сонгай!

#EuropaUniversalisV #ДневникиРазработчиков
🥱30👍192🔥2
Готовьте скафандры и заряжайте дронов — Surviving Mars: Relaunched выйдет 10 ноября!

Среди особенностей новой версии игры:
• Новая игра содержит все особенности из базовой Surviving Mars и дополнений, а некоторые особенности улучшили и дополнили.
• Мечты о марсианской независимости. Марсианская ассамблея — уникальное нововведение. Принимайте законы, учитывайте потребности колонистов, добейтесь процветания и объявите независимость от Земли!
• Реалистичное научно-фантастическое градостроение. Построить колонию на безжизненной планете нелегко. Обеспечьте жителей всем необходимым и следите, чтобы все работало — блэкауты на планете без кислорода особенно опасны. Конкуренты тоже не дремлют. В дополнении «Космическая гонка» появятся соперники, за которыми стоят не менее влиятельные спонсоры.
• Управляйте ресурсами и выживайте на Марсе. Чтобы колония выжила, грамотно распределяйте кислород, воду, энергию и питание. Дроны помогут с управлением, а поезда «Марсианского экспресса» будут перевозить людей и грузы на большие расстояния.
• Открывайте, исследуйте, расширяйтесь. Наука на службе колонии: открывайте новые здания, производственные технологии и улучшения. Совершайте научные прорывы, ищите ресурсы и тайны «В недрах и за пределами» марсианского ландшафта. Каждая попытка выжить и развиться на Марсе будет уникальной благодаря случайным картам и уникальным организаторам.
• Улучшенная графика, интерфейс, удобства, производительность и многое другое!

Напоминаем, что для владельцев базовой версии Surviving Mars новая игра продаётся со скидкой в 50%, а Ultimate Edition — с 33% скидкой. Скидка распространяется на все платформы, на которых продавалась игра (т.е. Steam, Epic Games Store, Microsoft Store и на консолях).

Страница игры в Steam: store.steampowered.com/app/321505...

#SurvivingMars
🎉26🥱41
🎉8
И перед сном хорошие новости для владельцев консолей текущего поколения — Stellaris: Console Edition выйдет на PS5 и Xbox Series X|S!

Сегодня прошло совещание, стоит ли выпускать игру для текущего поколения, и студия разработки получила зелёный свет. Даты выхода пока нет, но разработчики обещают, что владельцы игры на консолях предыдущего поколения получат игру и все имеющиеся у них цифровые дополнения бесплатно. Но с нюансами:
• Переход только в пределах одной экосистемы, т.е. с PS4 на PS5 и Xbox на Xbox Series X|S.
• Владельцам физических копий (дисков) придётся всё же купить цифровую версию (но после покупки для консоли предыдущего поколения игра и дополнения перейдут на консоли текущего поколения).
• Перенос игры и дополнений не работает в обратном направлении (т. е. нельзя купить игру для консоли текущего поколения и получить копию для консоли предыдущего).

Помимо прочего, разработчики улучшили оптимизацию (согласно внутренним тестам, игра работает лучше как в начале, так и в конце игры), игра будет выглядеть лучше (игра будет работать в 4К) и получит обновление, сопутствующее дополнению The Machine Age, с переработкой лидеров и машин.

Подробности от разработчиков здесь

#Stellaris #ConsoleEdition
👍8👎8🥱3🤣2
Вчера вышел дневник разработчиков Crusader Kings III, посвящённый оптимизации. Дневник вышел довольно техническим, поэтому разберём здесь самое главное из него:
• All Under Heaven значительно увеличивает размер карты и число персонажей (примерно на 30-40%), что обычно ведёт к замедлению игры. Основной задачей разработки было сохранить прежнюю скорость симуляции.
• Благодаря мерам оптимизации, скорость чуть ниже в начале игры, чем в текущей версии, но в середине и конце — сравнима или даже выше, особенно на современных компьютерах. Проверки проводились на пятой скорости с 1066 года и длились 150-250 лет.
• На графике выше — время тиков за 150 лет. Красным указано время в All Under Heaven, жёлтым — текущая версия. Чем выше кривая — тем больше времени уходит на тик, и, соответственно, медленнее игра.
• Разработчики провели тщательный анализ кода для поиска «узких мест», ускоряя самые ресурсоёмкие системы.
• Многие задачи код выполняет в параллельных потоках, чтобы максимально задействовать производительность процессора. Особое внимание уделено механике наследования в Китае — оптимизирован подсчёт очков кандидатов на титулы, уменьшив число рассматриваемых персонажей и изменив архитектуру оценивания. Эти изменения касаются и безземельных персонажей по всей карте в других бюрократических державах, вроде Византии.
• Оптимизированы бессмысленные вычисления и скрипты ИИ для низших титулов (например, бароны теперь реже принимают решения, не проверяют ненужные варианты).
• Проведена работа над оптимизацией скриптов: добавлены новые триггеры, ускорена обработка частых проверок, уменьшено число лишних персонажей, появляющихся в длинных партиях.
• В настройках графики появилась опция Adaptive Framerate для слабых ПК, рекомендуется ограничивать FPS на 30 для лучшего результата.
• Минимальные требования: теперь рекомендуется процессор Intel i5-750 или AMD FX-4300 и 8 ГБ ОЗУ (вместо более слабых моделей), чтобы избежать тормозов в новых условиях.

По словам разработчиков, они смогли почти полностью компенсировать прирост нагрузки за счёт оптимизации, и даже на слабых компьютерах скорость игры близка к прежней. Сейчас проводится финальная полировка производительности перед релизом.

Весь дневник доступен на форуме

#CrusaderKings3 #ДневникиРазработчиков
30🔥4👍3🤔3
20👍2
Во вчерашнем, 84-м Tinto Talks, разработчики рассказали о процессе создания обучения и сопутствующих механик: подсказок, заданий и автоматизации.

На прохождение обучения за одну из рекомендуемых держав уйдёт примерно 15-20 минут, а во время него вам расскажут о ключевых механиках игры: например, о балансе, населении, сословиях, а также покажут планировщик, режимы карты, подсказки и автоматизацию. Примечательностью обучения является то, что оно интегрировано в полноценную партию — вы не проходите абстрактное обучение, а играете и управляете своей державой.

Полный дневник доступен на форуме

#EuropaUniversalisV #ДневникиРазработчиков
👍256🤔4