Кстати, вот календарь со всеми дневниками, видео и прочим контентом в рамках кампании нового дополнения!
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu
Недавно в модификацию A Game of Thrones добавили легитимность, послевоенные требования союзников, новый тронный зал, артефакты и не только.
Ссылка на мод в мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
Законность домов и прочие особенности недавнего патча мода по Игре Престолов для Crusader Kings 3
Ссылка на мод в мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
Законность домов и прочие особенности недавнего патча мода по Игре Престолов для Crusader Kings 3
Telegraph
Законность домов и прочие особенности недавнего патча мода по Игре Престолов для Crusader Kings 3
Модификация по Игре Престолов для Crusader Kings 3 продолжает находиться в открытом бета-тестировании и развиваться. Ранее в ней уже был сделан континент Вестерос и кусочек Эссоса, должности адмирала и кастеляна в совете, несколько стартовых дат, но самое…
Сегодня разработчики поделились подробностями о формировании держав и списком всех возможных формируемых держав в проекте «Цезарь». Мужайтесь, их МНОГО. А если вы хотите пополнить этот список, то на форуме вам всегда рады!
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Talks №50 от 12 февраля 2025 года
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Talks №50 от 12 февраля 2025 года
Telegraph
Tinto Talks №50 от 12 февраля 2025 года
Всем привет и с возвращением. Йохан сегодня занят (якобы), так что я вместо него покажу вам этот выпуск Tinto Talks по формируемым державам в нашем маленьком проекте под названием «Цезарь». Это довольно малая особенность, так что этот выпуск будет коротким.…
Сегодня разработчики показали долгожданное обновление населения в Stellaris: вместо единиц населения будут группы населения, которые создают рабочую силу. Рабочая сила будет занимать должности, но не будет производить ресурсы напрямую, а их будут производить сами планеты. Наслаждайтесь!
#Stellaris #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Stellaris №370. Изменения в 4.0. Часть четвёртая
#Stellaris #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Stellaris №370. Изменения в 4.0. Часть четвёртая
Telegraph
Дневник разработчиков Stellaris №370. Изменения в 4.0. Часть четвёртая
Всем привет! Сегодня мы взглянем на грядущие изменения населения в обновлении 4.0 «Феникс». На прошлой неделе я сказал, что мы также покажем окно планеты, но я оставлю это на следующую неделю, так как здесь есть о чём рассказать (особенно если вы разбираетесь…
Хотели превратить свою колонию в настоящую компанию (с возможностью уклоняться от налогов)? Тогда встречайте альтернативную историю Индии — от финансовых махинаций и вооружённого получения независимости от Британии до Могольской империи и империи Шёлкового пути!
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии
Telegraph
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии
Ту-у-у... ...и добро пожаловать. На этой неделе мы рассмотрим альтернативные пути для Британской Индии. Итак, без лишних предисловий... Прогрессивный блок Пойдя по пути анти-гандистской лиги и придерживаясь плана Прогрессивного блока ИНК, его лидером в конечном…
25 февраля для Crusader Kings 3 выйдет сразу два набора от мододелов: Medieval Monuments от PiGu и Arctic Attire от Aj!
Aj — один из создателей Elder Kings 2, масштабной модификации, переносящий Crusader Kings 3 во вселенную The Elder Scrolls. PiGu же автор Medieval Arts — модификации, добавляющей 3D модели исторических монументов и уникальные сооружения.
Medieval Monuments добавляет 20 новых монументов, среди которых Драссанас, аббатство Клюни, стены Йорка, Софийский собор в Великом Новгороде и собор Святого Вацлава. Arctic Attire же добавит одежду саамов и хантов: 8 моделей одежды, 2 модели штанов, 3 плаща, 8 новых головных уборов, комплект брони (головной убор и доспехи) и музыкальный трек «Тоска по земле».
Medieval Monuments в Steam: store.steampowered.com/app/331554...
Arctic Attire в Steam: store.steampowered.com/app/331555...
#CrusaderKings3
Aj — один из создателей Elder Kings 2, масштабной модификации, переносящий Crusader Kings 3 во вселенную The Elder Scrolls. PiGu же автор Medieval Arts — модификации, добавляющей 3D модели исторических монументов и уникальные сооружения.
Medieval Monuments добавляет 20 новых монументов, среди которых Драссанас, аббатство Клюни, стены Йорка, Софийский собор в Великом Новгороде и собор Святого Вацлава. Arctic Attire же добавит одежду саамов и хантов: 8 моделей одежды, 2 модели штанов, 3 плаща, 8 новых головных уборов, комплект брони (головной убор и доспехи) и музыкальный трек «Тоска по земле».
Medieval Monuments в Steam: store.steampowered.com/app/331554...
Arctic Attire в Steam: store.steampowered.com/app/331555...
#CrusaderKings3
Steampowered
Crusader Kings III Content Creator Pack: Medieval Monuments on Steam
Discover the great architectural achievements of the Middle Ages with the Content Creator Pack Medieval Monuments. Created in collaboration with the established Crusader Kings III modder PiGu, Medieval Monuments brings 20 new varied and culturally significant…
Открыт приём заявок на фанатский ивент ModCon 2025 — поучаствовать могут авторы модификаций для Crusader Kings 3, Victoria 3 и Imperator: Rome.
В этом году снова хотят провести любительскую, и даже благотворительную, трансляцию, посвящённую модификациям игр Paradox. На текущий момент расписание не определено, идёт набор участников из числа мододелов Crusader Kings 3, Victoria 3 и Imperator: Rome.
Что можно предложить:
• Трейлер. Видеоролик до 5 минут длительности о своём проекте, грядущем контенте для него или что-то юмористическое о нём.
• Презентация. Видео более 5 минут. Подробная демонстрация особенностей, нового контента, или даже что-то про саму разработку.
• Активность. Нечто более креативное и не записанное предварительно. Можно поучаствовать в ModJam, когда во время ивента создают мод и демонстрируют в последний день. Дать или взять интервью о моддинге, привести мододела сторонней игры с целью сравнения опыта. Поиграть в модификацию на стриме с задействованием зрителей, заставить ведущего решать загадки в своём моде. Придумать что-то своё интересное.
С прошлогодними событиями можно ознакомиться на сайте мероприятия: modcon.xyz/
Заявки подаются на Discord-сервере ModCon: discord.com/invite/cAW...
Для каждого пункта свой канал: trailer-applications, presentation-applications, event-applications — с конкретными инструкциями и возможностью задать вопросы.
Заявку можно подать до 7 апреля 1:00 по МСК. Материал нужно будет подготовить до 8 июня. Сам ModCon собираются проводить 13-15 июня. Донаты, получаемые в ходе трансляции, отправят на благотворительность.
Таков текущий план. Он может быть изменён вследствие разных обстоятельств, например, выхода крупного DLC для одной из игр.
#CrusaderKings3 #Victoria3 #Imperator
В этом году снова хотят провести любительскую, и даже благотворительную, трансляцию, посвящённую модификациям игр Paradox. На текущий момент расписание не определено, идёт набор участников из числа мододелов Crusader Kings 3, Victoria 3 и Imperator: Rome.
Что можно предложить:
• Трейлер. Видеоролик до 5 минут длительности о своём проекте, грядущем контенте для него или что-то юмористическое о нём.
• Презентация. Видео более 5 минут. Подробная демонстрация особенностей, нового контента, или даже что-то про саму разработку.
• Активность. Нечто более креативное и не записанное предварительно. Можно поучаствовать в ModJam, когда во время ивента создают мод и демонстрируют в последний день. Дать или взять интервью о моддинге, привести мододела сторонней игры с целью сравнения опыта. Поиграть в модификацию на стриме с задействованием зрителей, заставить ведущего решать загадки в своём моде. Придумать что-то своё интересное.
С прошлогодними событиями можно ознакомиться на сайте мероприятия: modcon.xyz/
Заявки подаются на Discord-сервере ModCon: discord.com/invite/cAW...
Для каждого пункта свой канал: trailer-applications, presentation-applications, event-applications — с конкретными инструкциями и возможностью задать вопросы.
Заявку можно подать до 7 апреля 1:00 по МСК. Материал нужно будет подготовить до 8 июня. Сам ModCon собираются проводить 13-15 июня. Донаты, получаемые в ходе трансляции, отправят на благотворительность.
Таков текущий план. Он может быть изменён вследствие разных обстоятельств, например, выхода крупного DLC для одной из игр.
#CrusaderKings3 #Victoria3 #Imperator
modcon.xyz
ModCon:CK3
В ответах под вчерашний дневником Stellaris геймдиректор Eladrin и геймдизайнер Alfray Stryke ответили на вопросы фанатов. Вот самое интересное (на скриншоте — экономика Земли, всё ещё в разработке):
* Гибридизацию видов от ксеносовместимости, скорее всего, уберут.
* В новой системе 100 населения равны одному старому. Если на старте у вас было 32 единицы населения, то теперь будут 3200 (а с гражданскими — около 5000). Однако должности теперь требуют 100 рабочей силы, поэтому старые должности, требовавшие одну единицу населения, будут требовать 100 рабочей силы и давать работу 100 единицам населения.
* Будут частично заполненные должности (например, если на должность шахтёра у вас есть всего 83 рабочей силы, то она произведёт 83% ресурсов и будет требовать 83% содержания).
* Экономические изменения являются приоритетом, поэтому если разработчики не успеют доделать должности сопротивления, то они сделают их в ближайших обновлениях.
* Система «убывания» населения также будет снижать количество населения более быстрыми темпами, а не по одной единице раз в несколько месяцев.
* Система автомиграции безработного населения заменит систему привлекательности миграции. Безработное население и гражданские могут даже мигрировать в столицу государства, с которым у вас заключён договор о миграции.
* Отвечая на вопрос о том, будут ли районы главным источником ресурсов, а сооружения станут давать только бонусы: «Почти угадали. Не совсем то, что мы задумали, но очень близко».
* Население с бонусами для определённых должностей будет получать приоритет для этих должностей, чтобы было меньше микроменеджмента.
#Stellaris #ОтветыРазработчиков
* Гибридизацию видов от ксеносовместимости, скорее всего, уберут.
* В новой системе 100 населения равны одному старому. Если на старте у вас было 32 единицы населения, то теперь будут 3200 (а с гражданскими — около 5000). Однако должности теперь требуют 100 рабочей силы, поэтому старые должности, требовавшие одну единицу населения, будут требовать 100 рабочей силы и давать работу 100 единицам населения.
* Будут частично заполненные должности (например, если на должность шахтёра у вас есть всего 83 рабочей силы, то она произведёт 83% ресурсов и будет требовать 83% содержания).
* Экономические изменения являются приоритетом, поэтому если разработчики не успеют доделать должности сопротивления, то они сделают их в ближайших обновлениях.
* Система «убывания» населения также будет снижать количество населения более быстрыми темпами, а не по одной единице раз в несколько месяцев.
* Система автомиграции безработного населения заменит систему привлекательности миграции. Безработное население и гражданские могут даже мигрировать в столицу государства, с которым у вас заключён договор о миграции.
* Отвечая на вопрос о том, будут ли районы главным источником ресурсов, а сооружения станут давать только бонусы: «Почти угадали. Не совсем то, что мы задумали, но очень близко».
* Население с бонусами для определённых должностей будет получать приоритет для этих должностей, чтобы было меньше микроменеджмента.
#Stellaris #ОтветыРазработчиков
Разработчикам Victoria 3 нужно ваше мнение о дипломатии!
Разработчики Victoria 3 проведут ряд опросов по разным игровым аспектам (каким именно — пока не уточняли). И хотя это не обещание и не гарантия, что они изменят именно их в ближайшем будущем, но это поможет команде выбрать приоритеты на ближайшее будущее.
Пройти опрос можно здесь: vk.cc/cICssc
Поделиться своими предложениями всегда можно на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/foru...
#Victoria3
Разработчики Victoria 3 проведут ряд опросов по разным игровым аспектам (каким именно — пока не уточняли). И хотя это не обещание и не гарантия, что они изменят именно их в ближайшем будущем, но это поможет команде выбрать приоритеты на ближайшее будущее.
Пройти опрос можно здесь: vk.cc/cICssc
Поделиться своими предложениями всегда можно на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/foru...
#Victoria3
Карл IV, король Чехии и император Священной Римской империи, правил долго и успе... Ой, не та игра.
Вчерашний выпуск Tinto Flavour посвящён Богемии. К сожалению (или к счастью), сжечь Скалицу не получится, но вполне можно осадить Кутна-Гору!
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Flavour №6 от 14 февраля 2025 года. Богемия
Вчерашний выпуск Tinto Flavour посвящён Богемии. К сожалению (или к счастью), сжечь Скалицу не получится, но вполне можно осадить Кутна-Гору!
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Flavour №6 от 14 февраля 2025 года. Богемия
Telegraph
Tinto Flavour №6 от 14 февраля 2025 года. Богемия
Всем привет и добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Flavour. Сегодня замечательная пятница, тот день недели, когда мы знакомимся с содержанием нового, сверхсекретного проекта «Цезарь». Сегодня мы отправимся в королевство Богемия, очаровательное место…
Слегка запоздалое поздравление автора мода VIET для Crusader Kings 3 ко Дню всех влюблённых. Модификация добавляет множество разных событий, в свежем обновлении автор ввёл несколько событий про цветы.
Их подробное описание можно почитать в публикации на DTF: dtf.ru/u/paradoxg...
Ссылка на модификацию в Мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
Их подробное описание можно почитать в публикации на DTF: dtf.ru/u/paradoxg...
Ссылка на модификацию в Мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
DTF
Мод VIET для Crusader Kings 3 получил события с цветами — Игры от Paradox на DTF
Автор чуть-чуть не успел ко дню всех влюблённых.
Сегодняшний дневник разработчиков Hearts of Iron IV, посвящённый Афганистану и Ираку, перенесён. Календарь дневников может измениться.
UPD: дневник вышел, работаем над переводом.
#HeartsofIron4
UPD: дневник вышел, работаем над переводом.
#HeartsofIron4
Таки сегодняшний дневник, посвящённый Афганистану и Ираку, вышел сегодня, но чуть позже обычного. Встречайте исторический и альтернативный контент обеих держав!
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак
Telegraph
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак
Всем привет! Прежде чем мы перейдем к сегодняшнему дневнику, я хотел бы кратко обсудить реакцию на прошлый дневник разработчиков. Если вы не следили за развитием событий, то стоит отметить, что некоторые из представленных нами материалов вызвали сильную негативную…
25 февраля для Crusader Kings 3 выходят наборы строений средневековой архитектуры и нарядов северных народов. Для создания этих небольших расширений были привлечены мододелы.
Они показали часть контента своих проектов и немного рассказали о его создании. С выдержкой из материала можно ознакомиться в публикации на DTF: https://dtf.ru/u/paradoxgames/3542570-odezhda-severyan-i-raznye-sooruzheniya-avtory-predstavili-svoi-kontent-paki-dlya-crusader-kings-3
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
Они показали часть контента своих проектов и немного рассказали о его создании. С выдержкой из материала можно ознакомиться в публикации на DTF: https://dtf.ru/u/paradoxgames/3542570-odezhda-severyan-i-raznye-sooruzheniya-avtory-predstavili-svoi-kontent-paki-dlya-crusader-kings-3
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
DTF
Одежда северян и разные сооружения - авторы представили свои контент-паки для Crusader Kings 3 — Игры от Paradox на DTF
Разнообразные средневековые здания и наряды северных народов.
Тем, кто ложится спать — спокойного сна. А неспящих спешим порадовать свежим выпуском Tinto Talks о типах субъектов! Большая часть для фанатов игр Paradox будет знакомой, но и здесь есть кое-что новое...
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Talks №51 от 19 февраля 2025 года
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Talks №51 от 19 февраля 2025 года
Telegraph
Tinto Talks №51 от 19 февраля 2025 года
А прежде чем погрузиться в сегодняшний дневник, предлагаем ознакомиться с материалом от Папы Квази о том, что было в предыдущих дневниках: https://www.youtube.com/watch?v=DF687y0Jy-Y Добро пожаловать на 51-й выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда, тот…