Paradox Interactive
2.87K subscribers
1.64K photos
9 videos
2 files
1.69K links
Русскоязычное сообщество Paradox Interactive в Telegram
Download Telegram
Кстати, вот календарь со всеми дневниками, видео и прочим контентом в рамках кампании нового дополнения!

#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu
Сегодня разработчики показали долгожданное обновление населения в Stellaris: вместо единиц населения будут группы населения, которые создают рабочую силу. Рабочая сила будет занимать должности, но не будет производить ресурсы напрямую, а их будут производить сами планеты. Наслаждайтесь!

#Stellaris #ДневникиРазработчиков

Дневник разработчиков Stellaris №370. Изменения в 4.0. Часть четвёртая
25 февраля для Crusader Kings 3 выйдет сразу два набора от мододелов: Medieval Monuments от PiGu и Arctic Attire от Aj!

Aj — один из создателей Elder Kings 2, масштабной модификации, переносящий Crusader Kings 3 во вселенную The Elder Scrolls. PiGu же автор Medieval Arts — модификации, добавляющей 3D модели исторических монументов и уникальные сооружения.

Medieval Monuments добавляет 20 новых монументов, среди которых Драссанас, аббатство Клюни, стены Йорка, Софийский собор в Великом Новгороде и собор Святого Вацлава. Arctic Attire же добавит одежду саамов и хантов: 8 моделей одежды, 2 модели штанов, 3 плаща, 8 новых головных уборов, комплект брони (головной убор и доспехи) и музыкальный трек «Тоска по земле».

Medieval Monuments в Steam: store.steampowered.com/app/331554...
Arctic Attire в Steam: store.steampowered.com/app/331555...

#CrusaderKings3
Открыт приём заявок на фанатский ивент ModCon 2025 — поучаствовать могут авторы модификаций для Crusader Kings 3, Victoria 3 и Imperator: Rome.

В этом году снова хотят провести любительскую, и даже благотворительную, трансляцию, посвящённую модификациям игр Paradox. На текущий момент расписание не определено, идёт набор участников из числа мододелов Crusader Kings 3, Victoria 3 и Imperator: Rome.

Что можно предложить:

• Трейлер. Видеоролик до 5 минут длительности о своём проекте, грядущем контенте для него или что-то юмористическое о нём.
• Презентация. Видео более 5 минут. Подробная демонстрация особенностей, нового контента, или даже что-то про саму разработку.
• Активность. Нечто более креативное и не записанное предварительно. Можно поучаствовать в ModJam, когда во время ивента создают мод и демонстрируют в последний день. Дать или взять интервью о моддинге, привести мододела сторонней игры с целью сравнения опыта. Поиграть в модификацию на стриме с задействованием зрителей, заставить ведущего решать загадки в своём моде. Придумать что-то своё интересное.

С прошлогодними событиями можно ознакомиться на сайте мероприятия: modcon.xyz/
Заявки подаются на Discord-сервере ModCon: discord.com/invite/cAW...
Для каждого пункта свой канал: trailer-applications, presentation-applications, event-applications — с конкретными инструкциями и возможностью задать вопросы.

Заявку можно подать до 7 апреля 1:00 по МСК. Материал нужно будет подготовить до 8 июня. Сам ModCon собираются проводить 13-15 июня. Донаты, получаемые в ходе трансляции, отправят на благотворительность.

Таков текущий план. Он может быть изменён вследствие разных обстоятельств, например, выхода крупного DLC для одной из игр.
#CrusaderKings3 #Victoria3 #Imperator
В ответах под вчерашний дневником Stellaris геймдиректор Eladrin и геймдизайнер Alfray Stryke ответили на вопросы фанатов. Вот самое интересное (на скриншоте — экономика Земли, всё ещё в разработке):
* Гибридизацию видов от ксеносовместимости, скорее всего, уберут.
* В новой системе 100 населения равны одному старому. Если на старте у вас было 32 единицы населения, то теперь будут 3200 (а с гражданскими — около 5000). Однако должности теперь требуют 100 рабочей силы, поэтому старые должности, требовавшие одну единицу населения, будут требовать 100 рабочей силы и давать работу 100 единицам населения.
* Будут частично заполненные должности (например, если на должность шахтёра у вас есть всего 83 рабочей силы, то она произведёт 83% ресурсов и будет требовать 83% содержания).
* Экономические изменения являются приоритетом, поэтому если разработчики не успеют доделать должности сопротивления, то они сделают их в ближайших обновлениях.
* Система «убывания» населения также будет снижать количество населения более быстрыми темпами, а не по одной единице раз в несколько месяцев.
* Система автомиграции безработного населения заменит систему привлекательности миграции. Безработное население и гражданские могут даже мигрировать в столицу государства, с которым у вас заключён договор о миграции.
* Отвечая на вопрос о том, будут ли районы главным источником ресурсов, а сооружения станут давать только бонусы: «Почти угадали. Не совсем то, что мы задумали, но очень близко».
* Население с бонусами для определённых должностей будет получать приоритет для этих должностей, чтобы было меньше микроменеджмента.

#Stellaris #ОтветыРазработчиков
Разработчикам Victoria 3 нужно ваше мнение о дипломатии!
Разработчики Victoria 3 проведут ряд опросов по разным игровым аспектам (каким именно — пока не уточняли). И хотя это не обещание и не гарантия, что они изменят именно их в ближайшем будущем, но это поможет команде выбрать приоритеты на ближайшее будущее.

Пройти опрос можно здесь: vk.cc/cICssc

Поделиться своими предложениями всегда можно на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/foru...

#Victoria3
По мотивам дневников №370 и №369.

#Stellaris #юмор
Слегка запоздалое поздравление автора мода VIET для Crusader Kings 3 ко Дню всех влюблённых. Модификация добавляет множество разных событий, в свежем обновлении автор ввёл несколько событий про цветы.

Их подробное описание можно почитать в публикации на DTF: dtf.ru/u/paradoxg...
Ссылка на модификацию в Мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...

#CrusaderKings3
Сегодняшний дневник разработчиков Hearts of Iron IV, посвящённый Афганистану и Ираку, перенесён. Календарь дневников может измениться.

UPD: дневник вышел, работаем над переводом.

#HeartsofIron4
25 февраля для Crusader Kings 3 выходят наборы строений средневековой архитектуры и нарядов северных народов. Для создания этих небольших расширений были привлечены мододелы.

Они показали часть контента своих проектов и немного рассказали о его создании. С выдержкой из материала можно ознакомиться в публикации на DTF: https://dtf.ru/u/paradoxgames/3542570-odezhda-severyan-i-raznye-sooruzheniya-avtory-predstavili-svoi-kontent-paki-dlya-crusader-kings-3

#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu