Кажется, мне всё-таки понадобилось отдельное место для мыслей не только о PANGIT.
Страница на Boosty у меня появилась довольно давно, и раньше я уже несколько раз пытался что-то там вести. Но тогда не было чёткого понимания, каким я хочу видеть это место и о чём вообще хочу писать.
Сейчас всё немного иначе. За время разработки накопилось достаточно опыта, мыслей, историй и тем, которыми хочется делиться. Причём далеко не всё из этого подходит для основных сообществ PANGIT.
Поэтому решил вернуться к Boosty уже в формате личного авторского блога. Здесь могут быть материалы о разработке, PANGIT, игровой индустрии, моём опыте или вообще совершенно сторонние темы.
Все публикации пока будут доступны бесплатно. Основные новости PANGIT, конечно, тоже никуда не переезжают.
А если кому-то захочется дополнительно поддержать меня и то, чем я занимаюсь, такая возможность там тоже есть - исключительно добровольно.
📱 Boosty
Страница на Boosty у меня появилась довольно давно, и раньше я уже несколько раз пытался что-то там вести. Но тогда не было чёткого понимания, каким я хочу видеть это место и о чём вообще хочу писать.
Сейчас всё немного иначе. За время разработки накопилось достаточно опыта, мыслей, историй и тем, которыми хочется делиться. Причём далеко не всё из этого подходит для основных сообществ PANGIT.
Поэтому решил вернуться к Boosty уже в формате личного авторского блога. Здесь могут быть материалы о разработке, PANGIT, игровой индустрии, моём опыте или вообще совершенно сторонние темы.
Все публикации пока будут доступны бесплатно. Основные новости PANGIT, конечно, тоже никуда не переезжают.
А если кому-то захочется дополнительно поддержать меня и то, чем я занимаюсь, такая возможность там тоже есть - исключительно добровольно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не помню, рассказывал вам об этом или нет, но лор игры будет дополнительно раскрываться через различные записки и найденные аудиозаписи.
С их помощью вы сможете глубже погрузиться в историю мира и узнать больше о событиях, происходивших до и во время консервации Буферной зоны.
Некоторые из них будут просто дополнять атмосферу и давать больше информации о мире, другие - раскрывать важные детали, а иногда даже содержать небольшие подсказки.
Я бы не игнорировал их поиск 😉
💙 VK Play | 📱 Steam |📱 Boosty
С их помощью вы сможете глубже погрузиться в историю мира и узнать больше о событиях, происходивших до и во время консервации Буферной зоны.
Некоторые из них будут просто дополнять атмосферу и давать больше информации о мире, другие - раскрывать важные детали, а иногда даже содержать небольшие подсказки.
Я бы не игнорировал их поиск 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После демонстрации записок было интересное замечание со стороны пользователей. Дословно: «Каждый раз после подбора аудиокассеты лезть в инвентарь, искать нужный раздел и запускать её - никто этим заниматься не будет».
Согласен. Плюс в большинстве игр есть автовоспроизведение.
В итоге я добавил виджет, который будет появляться после подбора аудиокассеты и оставаться на экране некоторое время. При нажатии кнопки можно будет сразу запустить аудиозапись.
Думаю, так будет намного удобнее, чем раньше.
———
Также на📱 Boosty я выпустил новую статью на тему "ИИ уже достаточно хорош, чтобы начать быть плохим"
Для чтения не каких подписок не требуется
Согласен. Плюс в большинстве игр есть автовоспроизведение.
В итоге я добавил виджет, который будет появляться после подбора аудиокассеты и оставаться на экране некоторое время. При нажатии кнопки можно будет сразу запустить аудиозапись.
Думаю, так будет намного удобнее, чем раньше.
———
Также на
Для чтения не каких подписок не требуется
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 8
Наверное, сегодня в компьютерном клубе COLIZEUM был максимально странный клиент.
Пришёл и попросил на час самый слабый компьютер, который у них есть.
Всё для того, чтобы попробовать протестировать игру на другом железе и посмотреть, как она работает.
Другие наушники, клавиатура, мышка и железо. Это оказалось интересным и полезным опытом, так как я ощутил, насколько по-другому воспринимается игра. Начиная со звука и заканчивая цветовой палитрой на другом мониторе.
Да и милую девушку попросил меня сфоткать, чтобы вам показать :D Вдруг не поверите в такое приключение, как проходит тестирование игры.
Пришёл и попросил на час самый слабый компьютер, который у них есть.
Всё для того, чтобы попробовать протестировать игру на другом железе и посмотреть, как она работает.
Другие наушники, клавиатура, мышка и железо. Это оказалось интересным и полезным опытом, так как я ощутил, насколько по-другому воспринимается игра. Начиная со звука и заканчивая цветовой палитрой на другом мониторе.
Да и милую девушку попросил меня сфоткать, чтобы вам показать :D Вдруг не поверите в такое приключение, как проходит тестирование игры.
1 10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ранее я писал, что интро в плейтесте не будет. Но в итоге всё-таки пришлось его сделать.
Сцена пока не идеальная и ещё будет дорабатываться, но её полное отсутствие ощущалось хуже. Без вступления игрок просто загружался сразу на локации, начинался новый диалог и старт получался слишком резким.
Теперь перед началом игры есть небольшая минутная сцена, которая задаёт контекст и делает переход к геймплею более плавным.
По той же причине пришлось отдельно заняться и финалом пролога.
Раньше всё заканчивалось довольно просто: доходишь до финальной точки, появляется надпись «Спасибо за игру, добавьте PANGIT в список желаемого» и на этом всё.
Мне такой вариант не понравился. Для тестового билда это ещё можно было бы оставить, но будущую демоверсию заканчивать обычной табличкой мне кажется слишком скучно.
Хочется, чтобы после завершения пролога у игрока осталось не только «ну всё, демка закончилась», а хотя бы небольшой вопрос:
«А что будет дальше?»
Поэтому теперь у пролога появилась отдельная финальная сцена. Она тоже ещё будет полироваться, но уже сейчас ощущается гораздо правильнее, чем просто резкий переход к экрану завершения.
Самое забавное во всём этом то, что изначально я вообще не планировал делать какие-либо кат-сцены. В первую очередь потому, что особо не умею их делать.
Но без них игра просто не получается такой, какой я хочу её видеть.
Так что приходится учиться по ходу разработки 😁 Посмотрим, что скажете на плейтесте.
Из крупных задач теперь остаётся локализация. Когда получу финальный перевод, нужно будет пройтись по всем текстам уже непосредственно в игре, проверить интерфейс, диалоги и остальные элементы.
После этого смогу уже точно объявить дату проведения плейтеста.
Сцена пока не идеальная и ещё будет дорабатываться, но её полное отсутствие ощущалось хуже. Без вступления игрок просто загружался сразу на локации, начинался новый диалог и старт получался слишком резким.
Теперь перед началом игры есть небольшая минутная сцена, которая задаёт контекст и делает переход к геймплею более плавным.
По той же причине пришлось отдельно заняться и финалом пролога.
Раньше всё заканчивалось довольно просто: доходишь до финальной точки, появляется надпись «Спасибо за игру, добавьте PANGIT в список желаемого» и на этом всё.
Мне такой вариант не понравился. Для тестового билда это ещё можно было бы оставить, но будущую демоверсию заканчивать обычной табличкой мне кажется слишком скучно.
Хочется, чтобы после завершения пролога у игрока осталось не только «ну всё, демка закончилась», а хотя бы небольшой вопрос:
«А что будет дальше?»
Поэтому теперь у пролога появилась отдельная финальная сцена. Она тоже ещё будет полироваться, но уже сейчас ощущается гораздо правильнее, чем просто резкий переход к экрану завершения.
Самое забавное во всём этом то, что изначально я вообще не планировал делать какие-либо кат-сцены. В первую очередь потому, что особо не умею их делать.
Но без них игра просто не получается такой, какой я хочу её видеть.
Так что приходится учиться по ходу разработки 😁 Посмотрим, что скажете на плейтесте.
Из крупных задач теперь остаётся локализация. Когда получу финальный перевод, нужно будет пройтись по всем текстам уже непосредственно в игре, проверить интерфейс, диалоги и остальные элементы.
После этого смогу уже точно объявить дату проведения плейтеста.
В коллекции PANGIT появился ещё один диск - Island Of Ash.
Потихоньку продолжаю пополнять эту небольшую коллекцию играми других инди-разработчиков.
Если вдруг пропустили, что это вообще за диски: в PANGIT игрок сможет находить их во время исследования мира и собирать отдельную коллекцию. По сути, это что-то вроде коллекционных комиксов из The Last of Us, только вместо вымышленных выпусков здесь используются реальные игры независимых разработчиков.
Мне нравится сама идея, что ты можешь исследовать очередное помещение, заглянуть куда-нибудь в угол и среди обычного игрового хлама найти диск с реально существующей игрой.
А в случае с Island Of Ash небольшая отсылка получилась взаимной: после выхода игры в ней можно будет найти квестовую цепочку, связанную с PANGIT.
————
💿 Диск №3 - Island Of Ash📱
Потихоньку продолжаю пополнять эту небольшую коллекцию играми других инди-разработчиков.
Если вдруг пропустили, что это вообще за диски: в PANGIT игрок сможет находить их во время исследования мира и собирать отдельную коллекцию. По сути, это что-то вроде коллекционных комиксов из The Last of Us, только вместо вымышленных выпусков здесь используются реальные игры независимых разработчиков.
Мне нравится сама идея, что ты можешь исследовать очередное помещение, заглянуть куда-нибудь в угол и среди обычного игрового хлама найти диск с реально существующей игрой.
А в случае с Island Of Ash небольшая отсылка получилась взаимной: после выхода игры в ней можно будет найти квестовую цепочку, связанную с PANGIT.
————
💿 Диск №3 - Island Of Ash
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Плейтест PANGIT пройдёт с 16 по 25 октября
Участникам будет доступен пролог игры - примерно 1–1,5 часа прохождения с исследованием, боями, поиском ресурсов, крафтом и использованием дрона.
Главная цель тестирования - посмотреть, как игроки проходят пролог в реальных условиях: где возникают сложности, насколько понятно обучение, хватает ли ресурсов, как работает баланс и какие моменты требуют доработки перед финальной подготовкой публичной демоверсии.
Если вы уже нажали «Запросить доступ» на странице PANGIT в Steam, больше ничего делать не нужно.
Если ещё нет - запросить участие можно в любой момент до начала тестирования.
Ключи не нужны. Доступ получат все, кто запросил участие в Steam.
До старта остаётся ровно месяц. За это время я ещё подробнее расскажу о содержании плейтеста, изменениях, которые произошли в игре за последнее время, и о том, на какие моменты особенно хочу собрать обратную связь.
Ну и немного забавной символики с числом 16.
Прошлый плейтест PANGIT стартовал 16 сентября. Сегодня снова 16 сентября, и именно сегодня, в свой день рождения, я объявляю дату следующего тестирования, которое начнётся ровно через месяц - 16 октября.
Похоже, у PANGIT постепенно появляется своя традиция 😁
PANGIT Playtest — 16–25 октября.
💙 VK Play | 📱 Steam
Участникам будет доступен пролог игры - примерно 1–1,5 часа прохождения с исследованием, боями, поиском ресурсов, крафтом и использованием дрона.
Главная цель тестирования - посмотреть, как игроки проходят пролог в реальных условиях: где возникают сложности, насколько понятно обучение, хватает ли ресурсов, как работает баланс и какие моменты требуют доработки перед финальной подготовкой публичной демоверсии.
Если вы уже нажали «Запросить доступ» на странице PANGIT в Steam, больше ничего делать не нужно.
Если ещё нет - запросить участие можно в любой момент до начала тестирования.
Ключи не нужны. Доступ получат все, кто запросил участие в Steam.
До старта остаётся ровно месяц. За это время я ещё подробнее расскажу о содержании плейтеста, изменениях, которые произошли в игре за последнее время, и о том, на какие моменты особенно хочу собрать обратную связь.
Ну и немного забавной символики с числом 16.
Прошлый плейтест PANGIT стартовал 16 сентября. Сегодня снова 16 сентября, и именно сегодня, в свой день рождения, я объявляю дату следующего тестирования, которое начнётся ровно через месяц - 16 октября.
Похоже, у PANGIT постепенно появляется своя традиция 😁
PANGIT Playtest — 16–25 октября.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
PANGIT - Prologue Gameplay Trailer | Playtest October 16–25
PANGIT - Prologue Gameplay
This video features gameplay from the current version of the PANGIT prologue, including story sequences, exploration, combat encounters, and core gameplay mechanics.
Open Playtest: October 16–25, 2026
The playtest will be available…
This video features gameplay from the current version of the PANGIT prologue, including story sequences, exploration, combat encounters, and core gameplay mechanics.
Open Playtest: October 16–25, 2026
The playtest will be available…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Можно было мне выше такую простыню не писать, когда Даша «ТАК ОСТРО» всё сделала коротко и понятно 😁
Вообще нравится мне её «Блог русских игр». Периодически там попадаются интересные проекты, о которых я бы, скорее всего, в другом месте вообще не узнал.
Посмотреть можно >тут<📱
Вообще нравится мне её «Блог русских игр». Периодически там попадаются интересные проекты, о которых я бы, скорее всего, в другом месте вообще не узнал.
Посмотреть можно >тут<
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Терминал ЕСПК уходит с сайта PANGIT.
Около месяца я наблюдал за тем, как работает эта идея, и в итоге решил от неё отказаться.
Сам терминал мне всё ещё нравится, но на практике он требует слишком много времени: нужно постоянно придумывать новые сообщения, события и кусочки лора, чтобы раздел не выглядел мёртвым. Для проекта это сейчас просто слишком дорого по времени относительно пользы.
Поэтому в ближайшие дни терминал будет отключён, а его страницу я немного переоформлю.
При этом сама техническая часть сайта останется полезной. Перед стартом октябрьского плейтеста телеметрия будет сброшена в ноль, и уже во время тестирования на сайте можно будет следить за общей статистикой игроков: смертями, уничтоженными заражёнными, найденными записками, аудиокассетами, тайниками и другими показателями.
Так что терминал уходит, а сайт постепенно переключается на то, что будет полезнее уже во время самого плейтеста.
Около месяца я наблюдал за тем, как работает эта идея, и в итоге решил от неё отказаться.
Сам терминал мне всё ещё нравится, но на практике он требует слишком много времени: нужно постоянно придумывать новые сообщения, события и кусочки лора, чтобы раздел не выглядел мёртвым. Для проекта это сейчас просто слишком дорого по времени относительно пользы.
Поэтому в ближайшие дни терминал будет отключён, а его страницу я немного переоформлю.
При этом сама техническая часть сайта останется полезной. Перед стартом октябрьского плейтеста телеметрия будет сброшена в ноль, и уже во время тестирования на сайте можно будет следить за общей статистикой игроков: смертями, уничтоженными заражёнными, найденными записками, аудиокассетами, тайниками и другими показателями.
Так что терминал уходит, а сайт постепенно переключается на то, что будет полезнее уже во время самого плейтеста.
Не всё попадёт в октябрьский плейтест PANGIT.
В тестовой версии пока не будет полноценной поддержки контроллера - я не хочу добавлять её просто «для галочки», пока не смогу нормально проверить всю игру с геймпадом.
Также временно нельзя будет переназначить управление дроном. В последнее время всё сильнее кажется, что ему требуется слишком много отдельных кнопок, поэтому после плейтеста схему управления, возможно, придётся пересмотреть.
Собственно, для этого тест и нужен - не только искать баги, но и понимать, что стоит оставить, а что лучше переделать.
Старт - 16 октября.
В тестовой версии пока не будет полноценной поддержки контроллера - я не хочу добавлять её просто «для галочки», пока не смогу нормально проверить всю игру с геймпадом.
Также временно нельзя будет переназначить управление дроном. В последнее время всё сильнее кажется, что ему требуется слишком много отдельных кнопок, поэтому после плейтеста схему управления, возможно, придётся пересмотреть.
Собственно, для этого тест и нужен - не только искать баги, но и понимать, что стоит оставить, а что лучше переделать.
Старт - 16 октября.
До плейтеста PANGIT осталось 16 дней.
Небольшая промежуточная статистика: на участие в октябрьском тестировании уже зарегистрировалось 2606 человек.
Для сравнения - в прошлом плейтесте было 1324 регистрации. И, если честно, видеть, насколько сильно за это время выросло сообщество вокруг PANGIT, - это очень круто.
Спасибо каждому, кто следит за разработкой, пишет комментарии, добавляет игру в желаемое и решил принять участие в тестировании.
Правда, вместе с количеством участников почему-то пропорционально растёт и моё волнение перед стартом 😅
С одной стороны, очень хочется наконец отдать новую сборку вам.
С другой - чем ближе 16 октября, тем чаще в голове появляется классическое: «Так, а точно всё нормально?..»
А пока - 16 дней до начала операции.
Небольшая промежуточная статистика: на участие в октябрьском тестировании уже зарегистрировалось 2606 человек.
Для сравнения - в прошлом плейтесте было 1324 регистрации. И, если честно, видеть, насколько сильно за это время выросло сообщество вокруг PANGIT, - это очень круто.
Спасибо каждому, кто следит за разработкой, пишет комментарии, добавляет игру в желаемое и решил принять участие в тестировании.
Правда, вместе с количеством участников почему-то пропорционально растёт и моё волнение перед стартом 😅
С одной стороны, очень хочется наконец отдать новую сборку вам.
С другой - чем ближе 16 октября, тем чаще в голове появляется классическое: «Так, а точно всё нормально?..»
А пока - 16 дней до начала операции.
PANGIT отправлен на модерацию в VK Play.
Сегодня тестовая сборка отправилась на проверку площадки.
Если модерация пройдёт достаточно быстро, октябрьский плейтест PANGIT будет идти параллельно в Steam и VK Play с 16 по 25 октября.
Если по срокам не успеем - переносить Steam Playtest из-за этого я не буду.
В таком случае этап тестирования в VK Play, скорее всего, пропустим, а следующей публичной версией игры на площадке уже станет демо.
Пока остаётся ждать результатов проверки.
До старта плейтеста - 10 дней.
Сегодня тестовая сборка отправилась на проверку площадки.
Если модерация пройдёт достаточно быстро, октябрьский плейтест PANGIT будет идти параллельно в Steam и VK Play с 16 по 25 октября.
Если по срокам не успеем - переносить Steam Playtest из-за этого я не буду.
В таком случае этап тестирования в VK Play, скорее всего, пропустим, а следующей публичной версией игры на площадке уже станет демо.
Пока остаётся ждать результатов проверки.
До старта плейтеста - 10 дней.
Сегодня сборка PANGIT прошла модерацию в VK Play! Уже можно запросить доступ к тестированию.
Завтра одобрю все заявки, а затем вход на плейтест будет открытым до его завершения - ждать отдельного подтверждения больше не придётся.
Планирую запустить плейтест сегодня ночью или завтра утром. В любом случае 16 октября вы уже сможете зайти в игру.
О старте сообщу отдельным постом.
Всем спасибо за интерес к игре, все очень волнительно, хотя это просто тестирование.
VK Play
Завтра одобрю все заявки, а затем вход на плейтест будет открытым до его завершения - ждать отдельного подтверждения больше не придётся.
Планирую запустить плейтест сегодня ночью или завтра утром. В любом случае 16 октября вы уже сможете зайти в игру.
О старте сообщу отдельным постом.
Всем спасибо за интерес к игре, все очень волнительно, хотя это просто тестирование.
VK Play
Плейтест PANGIT начался.
После всех подготовок, сборок, проверок и ожидания - наконец можно сказать это официально: тест открыт.
С сегодняшнего дня и до 25 октября можно зайти в PANGIT и пройти Пролог новой версии игры.
Во время плейтеста особенно важны ваши отзывы: баги, проблемы с производительностью, управление, баланс и просто впечатления от прохождения.
Оставить обратную связь и заполнить анкету можно прямо из главного меню игры.
Также после выхода из PANGIT вас автоматически перенаправит на специальную страницу для участников плейтеста.
Телеметрия на сайте уже работает, поэтому теперь можно наблюдать, как Буферная зона постепенно заполняется реальной статистикой игроков.
Спасибо всем, кто ждал, регистрировался и следил за разработкой.
Ну что. Пора заходить в Буферную зону.
PANGIT Playtest 16–25 октября.
После всех подготовок, сборок, проверок и ожидания - наконец можно сказать это официально: тест открыт.
С сегодняшнего дня и до 25 октября можно зайти в PANGIT и пройти Пролог новой версии игры.
Во время плейтеста особенно важны ваши отзывы: баги, проблемы с производительностью, управление, баланс и просто впечатления от прохождения.
Оставить обратную связь и заполнить анкету можно прямо из главного меню игры.
Также после выхода из PANGIT вас автоматически перенаправит на специальную страницу для участников плейтеста.
Телеметрия на сайте уже работает, поэтому теперь можно наблюдать, как Буферная зона постепенно заполняется реальной статистикой игроков.
Спасибо всем, кто ждал, регистрировался и следил за разработкой.
Ну что. Пора заходить в Буферную зону.
PANGIT Playtest 16–25 октября.