PANGIT | Community
234 subscribers
186 photos
103 videos
136 links
Шутер от 3-го лица, с сюжетным прохождением.
Игра разрабатываемая небольшой командой на UE5.

Сайт игры: https://pangitgame.com/
https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/
Личный блог: https://boosty.to/pangit
Download Telegram
🎮 Коллекция дисков с инди-играми пополнилась!

На этот раз в мире PANGIT появился диск с игрой REOXIA - атмосферным шутером от первого лица.

Но этим наша небольшая коллаборация не ограничивается. После выхода REOXIA игроки смогут найти в ней диктофон с аудиозаписью, которая станет небольшой отсылкой к миру PANGIT.
————
Если вы еще не знаете, что это за диски, то расскажу подробнее. В PANGIT игроку предстоит собирать коллекцию компьютерных дисков, разбросанных по игровому миру. По сути, это аналог коллекционных комиксов из The Last of Us, только вместо комиксов диски с реальными играми от независимых разработчиков.

Причем это не просто вымышленные названия. Каждую найденную игру можно будет добавить в список желаемого Steam или приобрести и пройти самостоятельно.

Мне кажется, это отличный способ познакомить игроков с интересными инди-проектами и одновременно поддержать других разработчиков.

————

💿 Диск №4 - REOXIA 📱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1621
Хочу поделиться идеей концепта, над которым сейчас работаю.

Недавно я анонсировал обновленный сайт. Он мне нравится - красивый, но по факту пока бестолковый. Сам заходил на него всего несколько раз, в основном чтобы показать знакомым. Что уж говорить про обычных пользователей.

Давно вынашивал идею, вдохновленную играми Ubisoft, где на карте можно увидеть скриншоты других игроков и поставить им лайк. А самый крутой пример для меня - Death Stranding 1 и 2, где игроки могут использовать постройки друг друга.

До такого мне еще очень далеко, но появилась другая мысль. А что, если вынести на сайт игровую телеметрию? Сделать терминал ЕСПК, в котором каждый день будут появляться небольшие окололорные сообщения. Пока вы ждете игру, уже можно будет немного погрузиться в ее мир. В будущем там также могут появляться подсказки о тайниках. Идей гораздо больше, но пока не хочу раскрывать все раньше времени.

Еще одним дополнением станет статистика, своего рода SteamDB для PANGIT. Можно будет посмотреть, сколько игроков погибло, сколько зараженных уничтожено, сколько найдено дисков, записок и других предметов. В итоге получится своеобразная карта активности сообщества. Мне кажется, это сделает сайт не просто красивой визиткой, а действительно интересным и полезным дополнением к игре.

Хочу подготовить все это к плейтесту и проверить вместе с вами. И чтобы это не выглядело очередными фантазиями разработчика - инфраструктура уже готова. Сайт уже принимает события из игры. При этом сама игра никак не зависит от интернета: если соединения нет, просто не будет отправляться статистика. Никакие персональные данные не собираются - при первом запуске генерируется уникальный идентификатор игры, который используется только для передачи обезличенной телеметрии.

Конечно, статистика не будет на 100% достоверной, серверная часть максимально простая, да и особой необходимости в абсолютной точности здесь нет. Главное - увидеть общую картину.

В августе сайт снова обновится, и вы сможете сами все посмотреть. А на плейтесте протестируем уже в реальных условиях. Думаю, будет интересно.
93
Думал, что в понедельник уже подключу новый сайт с терминалом и расскажу о развитии этой экспериментальной идеи: глобальной статистике активности игроков, терминале со сводками, который в будущем станет источником подсказок о тайниках в игре и других интересных вещах.

Но по моей неосведомлённости только после завершения работы над первой версией выяснилось, что Cloudflare не работает в РФ и без VPN на сайт не зайти...

Забавно, что Cloudflare я выбрал именно как международный хостинг, чтобы постепенно начинать позиционировать игру не как локальный проект для РФ, а как проект для всего мира. В итоге немного промахнулся.

И я вообще не понимаю, кому и зачем понадобилось блокировать не какие-то конкретные сайты, а инфраструктуру одного из самых популярных сервисов в мире. Какая цель? Что не так с этим миром...

Но в конечном итоге виноват в этом я сам. Прежде чем выбирать удобный хостинг, стоило хотя бы немного воспользоваться поиском и проверить, нормально ли он работает для моей основной аудитории.
821
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Даша как всегда лучшая ❤️
подсветила планируемый плейтест 🔥

Посмотреть полный выпуск и узнать про другие игры и новости можно тут
📱 ТАКОСТРО!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
134
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях сценарист предъявил мне, что я делаю ну прям слишком много подсказок для игрока. В основном вопросы были по заданиям.

И мне стало интересно ваше мнение: как сегодня игроки относятся к подсказкам, меткам и подробному обучению?

Я хотел сделать начало игры максимально понятным и ответственно подошёл к обучению. Но в итоге получил замечание в духе: «Ты что, считаешь игроков глупыми?»

Нет, не считаю. Но игра ведь должна сначала объяснить свои правила, а уже потом отпускать игрока и требовать самостоятельности.

Сейчас задания в PANGIT скорее работают как чек-лист. В любой момент можно посмотреть, что уже сделано и что делать дальше. Сам сюжет при этом передаётся через диалоги и реплики.

В начале также будут метки, показывающие направление. Сначала их будет много, но постепенно они станут появляться всё реже и примерно к середине игры практически исчезнут.

То же самое с механиками. Получил игрок новый модуль — нужно объяснить, как он работает. Просто текст многие не читают, поэтому для ключевых вещей я добавил короткие видео с демонстрацией. Плюс стараюсь строить сами уровни так, чтобы окружение подсказывало направление без меток.

И вот главный вопрос: где проходит грань между хорошим обучением и ведением игрока за руку?

Что раздражает вас больше: когда игра слишком много объясняет или когда почти ничего не объясняет и предлагает разбираться самому?
7
Подключил движок к Steam, чтобы Steam считал время, проведённое в нём. Начиная с этой недели будет интересно посмотреть, сколько часов я потрачу на разработку игры к моменту релиза 🙈

А потом переведу все эти часы в деньги, которые мог бы заработать, если бы потратил это время на обычную работу. Допустим, курьером в доставке. Ой, как же не хочется расстроиться в будущем 😁

Зато получится отличный наглядный эксперимент для тех, кто рвётся в геймдев и считает, что это отличный способ заработать миллионы 😁
1252
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю расширять функционал небольшой онлайн-инфраструктуры игры. Сделал так, что теперь, когда в терминале публикуется новое лорное или информационное событие, всем игрокам, которые в этот момент находятся в игре, приходит уведомление.

В первую очередь это делается с прицелом на будущее дополнение с глобальными целями сообщества. Как я уже писал ранее, выполнение таких целей будет открывать определённый контент.

На видео можно увидеть, как всё это уже работает: телеметрия на сайте в реальном времени засчитывает убийства заражённых, а публикация нового внепланового события вызывает уведомление в игре.

Ну а главное - можно уже обратить внимание на то, как реализован переход музыки из обычного состояния в боевое при столкновении с противником.

Музыка мне нравится, композитор постарался 😁
10
Наверное, вы уже устали от моих постов о прологе игры, да? 😁 Тогда расскажу об интересной механике, которая появится уже после пролога. И самое главное - на неё вы как игроки сможете реально влиять.

На скриншоте представлена четвёртая страница сайта. Здесь будет отображаться глобальное голосование игроков за новые исследования в инженерном комплексе лагеря Безликих.

Безликие - дружелюбная группировка из бывших работников, учёных и бойцов Легиона, которые пытаются выжить в законсервированной Буферной зоне.

В игре будет локация с их лагерем, куда игрок сможет возвращаться по ходу прохождения. Подробнее о ней расскажу позже.

В инженерном комплексе игроки смогут через терминал вкладывать найденные ресурсы в одно из предложенных исследований и таким образом голосовать за него.

Причём голосование будет общим для всех игроков.

Победившее исследование будет завершено, а его результат появится непосредственно в игре - например, новый предмет пополнит ассортимент торговца.

Таким образом, играя, собирая ресурсы и голосуя за исследования, вы вместе будете определять, какие новые штуки появятся в PANGIT.
11
Решил собрать несколько часто задаваемых вопросов и ответить на них одним постом.

— Когда плейтест? Я подал заявку, когда её одобрят?

Пока ориентир прежний - осень.

До конца августа GV должны предоставить озвучку пролога. После её интеграции я смогу точнее оценить оставшийся объём работы и назвать конкретные сроки.

Предварительный план: сентябрь - полировка и подготовка билда, октябрь - плейтест.

Все заявки будут одобрены к моменту его старта. Если уже запросили доступ - остаётся только немного подождать.


— Почему пролог делается так долго и как ты собираешься успеть закончить всю игру до конца 2027 года?

Большая часть времени уходит не столько на сам пролог, сколько на создание фундамента всей игры.
Нужно разработать основные механики, архитектуру и логику систем, интерфейсы, баланс и связать всё это в полноценный игровой цикл. Это действительно занимает много времени.
Дальше разработка должна идти значительно быстрее, потому что большая часть систем уже готова.

Следующие уровни будут строиться на существующих механиках и интерфейсах, а новые возможности - развиваться на их основе.
Условно, чтобы добавить новое оружие, уже не нужно заново создавать всю оружейную систему: достаточно сделать модель, настроить характеристики и при необходимости добавить уникальные особенности.

Поэтому для меня так важен плейтест пролога. Он должен проверить не только сам пролог, но и фундамент игрового процесса, на котором будет строиться остальная игра.


— В минимальных системных требованиях указана RTX 3060. Почему?

Если честно, я пока и сам не знаю, какими в итоге будут минимальные системные требования PANGIT. Указанное железо сейчас скорее предварительный ориентир.

Для меня минимальные требования - это не конфигурация, на которой игра просто запустилась, а железо, на котором в неё можно нормально и комфортно играть.

При этом я не хочу любой ценой обеспечивать работу на максимально старых видеокартах, если ради этого придётся существенно ухудшать визуальную часть игры.

Одна из задач плейтеста как раз в том, чтобы собрать данные с разных конфигураций, выявить проблемы и понять, чему уделить больше внимания при дальнейшей оптимизации.


— Это что, «Смута», The Day Before и т. д.?

Иногда PANGIT сравнивают со «Смутой», The Day Before и другими крупными проектами.

Если это должно меня задеть, то работает скорее наоборот 😁
Над такими играми работали целые студии с серьёзными бюджетами, а PANGIT в основном делает один человек. Поэтому, когда мою игру ставят с ними в один ряд хотя бы визуально, я скорее воспринимаю это как своеобразный комплимент.

Осталось только сделать игру чуточку лучше - и вообще победа 😁


————
А следующим постом уже без FAQ. Расскажу, в каком состоянии сейчас находится пролог, что осталось закончить до плейтеста и какие проблемы ещё предстоит решить.

Ну и совсем скоро начну показывать фрагменты игры уже с полноценной озвучкой от актёров.
121
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Переделал логику сканера и изменил эффекты.

Сначала мне казалось, что эффект сонара будет смотреться классно: дрон останавливался на месте, активировал сканирование и запускал визуальный эффект. Но во время ночного тестирования я поймал себя на мысли, что он банально слепит экран при каждом использовании, и сканер из-за этого становится не очень комфортным.

В итоге решил полностью переделать механику, и, как по мне, получилось намного лучше и правдоподобнее.

Теперь при запуске сканера дрон действительно находит все подбираемые предметы в заданном радиусе и начинает поочерёдно подлетать к каждому из них. Визуально это выглядит гораздо интереснее и больше похоже на настоящий поиск: игрок сразу видит, где именно лежат найденные предметы.

Как вам кажется, стало лучше?
61
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра, фактически создана одним человеком...

PANGIT

Поддержите вишлистом!
102
Некоторые реплики главного героя PANGIT уже можно услышать прямо сейчас 😁

Вчера была запись озвучки Призрака, и Сергей Пономарёв поделился небольшим фрагментом процесса у себя на канале.

Сергею, отдельное спасибо за такой материал и за возможность немного заглянуть за кулисы работы над озвучкой!

Ну а теперь можно официально рассказать, кто подарит голос главному герою PANGIT. Призрака озвучивает Сергей Пономарёв.

Если имя вам ничего не говорит, то голос наверняка знаком: Сергей озвучивал Геральта в сериале «Ведьмак», мужского Эйвора в Assassin’s Creed Valhalla и капитана Тита в Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Уже с нетерпением жду готовые файлы, чтобы начать интегрировать озвучку в игру и показать первые полноценные фрагменты непосредственно из PANGIT.
721
Кажется, мне всё-таки понадобилось отдельное место для мыслей не только о PANGIT.

Страница на Boosty у меня появилась довольно давно, и раньше я уже несколько раз пытался что-то там вести. Но тогда не было чёткого понимания, каким я хочу видеть это место и о чём вообще хочу писать.

Сейчас всё немного иначе. За время разработки накопилось достаточно опыта, мыслей, историй и тем, которыми хочется делиться. Причём далеко не всё из этого подходит для основных сообществ PANGIT.

Поэтому решил вернуться к Boosty уже в формате личного авторского блога. Здесь могут быть материалы о разработке, PANGIT, игровой индустрии, моём опыте или вообще совершенно сторонние темы.

Все публикации пока будут доступны бесплатно. Основные новости PANGIT, конечно, тоже никуда не переезжают.

А если кому-то захочется дополнительно поддержать меня и то, чем я занимаюсь, такая возможность там тоже есть - исключительно добровольно.

📱 Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не помню, рассказывал вам об этом или нет, но лор игры будет дополнительно раскрываться через различные записки и найденные аудиозаписи.

С их помощью вы сможете глубже погрузиться в историю мира и узнать больше о событиях, происходивших до и во время консервации Буферной зоны.

Некоторые из них будут просто дополнять атмосферу и давать больше информации о мире, другие - раскрывать важные детали, а иногда даже содержать небольшие подсказки.

Я бы не игнорировал их поиск 😉

💙 VK Play | 📱 Steam |📱 Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
81
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После демонстрации записок было интересное замечание со стороны пользователей. Дословно: «Каждый раз после подбора аудиокассеты лезть в инвентарь, искать нужный раздел и запускать её - никто этим заниматься не будет».

Согласен. Плюс в большинстве игр есть автовоспроизведение.

В итоге я добавил виджет, который будет появляться после подбора аудиокассеты и оставаться на экране некоторое время. При нажатии кнопки можно будет сразу запустить аудиозапись.

Думаю, так будет намного удобнее, чем раньше.

———

Также на 📱 Boosty я выпустил новую статью на тему "ИИ уже достаточно хорош, чтобы начать быть плохим"

Для чтения не каких подписок не требуется
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18