Партия скриншотов, но уже с природой.
Больше двух месяцев работы над уровнями пролога подходят к концу. Это было достаточно интересное занятие, и могу сказать, что это моя лучшая работа за последние два года.
Более детально я, наверное, ещё ничего не делал: каждое помещение и место уникальное и не повторяется. Все уровни собирались вручную, генерация PCG использовалась только для растительности.
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
📱 Discord
Больше двух месяцев работы над уровнями пролога подходят к концу. Это было достаточно интересное занятие, и могу сказать, что это моя лучшая работа за последние два года.
Более детально я, наверное, ещё ничего не делал: каждое помещение и место уникальное и не повторяется. Все уровни собирались вручную, генерация PCG использовалась только для растительности.
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в нашем сообществе VK произошло знаковое событие, количество подписчиков достигло 1000 человек. Это был непростой путь длиной в два года: создание контента, работа над проектом и с аудиторией и постоянное развитие и.т.д. Но сейчас не об этом.
Там я поблагодарил всех, кто проявил доверие и интерес к игре. И здесь тоже хочу сказать вам спасибо. Особенно с учётом ограниченной работы Telegram вы остаётесь здесь, проявляете активность, поддерживаете проект и радуете своими позитивными реакциями на посты.
Спасибо вам за это!
Там я поблагодарил всех, кто проявил доверие и интерес к игре. И здесь тоже хочу сказать вам спасибо. Особенно с учётом ограниченной работы Telegram вы остаётесь здесь, проявляете активность, поддерживаете проект и радуете своими позитивными реакциями на посты.
Спасибо вам за это!
В конце марта я отправил прототип своей игры на конкурс ИГРОПРОМ. Сегодня объявили победителей, и... что ж, в этот раз без наград.
Но ведь не только о победах рассказывать, правда?
Я не взял ни одной номинации. Конкуренция была очень серьёзной: много сильных проектов, опытных команд и талантливых разработчиков. Некоторые участники работали коллективами до 15 человек, поэтому местами это ощущалось как битва не совсем в равных условиях. Но правила есть правила.
При этом участие в конкурсе дало мне гораздо больше, чем просто шанс получить награду. Новые знакомства, общение с разработчиками, обратная связь и возможность посмотреть на свой проект со стороны, всё это очень ценно. Такие моменты помогают понять, что именно нужно улучшать и куда двигаться дальше.
Поэтому сегодня можно немного погрустить и порыдать в подушку 😂 А уже завтра вернуться к работе.
Главный вывод для себя я сделал: нужно делать лучше. Намного лучше. И я постараюсь!
Обсуждать результаты конкурса и решения жюри не буду. Со стороны проигравшего такие разговоры редко бывают объективными. Когда речь идёт о собственном проекте, сложно сохранять полную беспристрастность.
Есть только одна мысль, которой всё же хочу поделиться. Мне кажется, ИГРОПРОМу стоило бы ограничить повторное участие проектов, уже побеждавших в номинациях раньше. Когда один и тот же проект забирает награду два года подряд, это немного уменьшает шансы для новых участников показать себя. Но это лишь моё личное мнение.
А всем победителям, искренние поздравления. Конкурс ещё раз показал, что талантливых разработчиков у нас очень много, а значит, у отечественного геймдева есть будущее.
Но ведь не только о победах рассказывать, правда?
Я не взял ни одной номинации. Конкуренция была очень серьёзной: много сильных проектов, опытных команд и талантливых разработчиков. Некоторые участники работали коллективами до 15 человек, поэтому местами это ощущалось как битва не совсем в равных условиях. Но правила есть правила.
При этом участие в конкурсе дало мне гораздо больше, чем просто шанс получить награду. Новые знакомства, общение с разработчиками, обратная связь и возможность посмотреть на свой проект со стороны, всё это очень ценно. Такие моменты помогают понять, что именно нужно улучшать и куда двигаться дальше.
Поэтому сегодня можно немного погрустить и порыдать в подушку 😂 А уже завтра вернуться к работе.
Главный вывод для себя я сделал: нужно делать лучше. Намного лучше. И я постараюсь!
Обсуждать результаты конкурса и решения жюри не буду. Со стороны проигравшего такие разговоры редко бывают объективными. Когда речь идёт о собственном проекте, сложно сохранять полную беспристрастность.
Есть только одна мысль, которой всё же хочу поделиться. Мне кажется, ИГРОПРОМу стоило бы ограничить повторное участие проектов, уже побеждавших в номинациях раньше. Когда один и тот же проект забирает награду два года подряд, это немного уменьшает шансы для новых участников показать себя. Но это лишь моё личное мнение.
А всем победителям, искренние поздравления. Конкурс ещё раз показал, что талантливых разработчиков у нас очень много, а значит, у отечественного геймдева есть будущее.
Серия скриншотов пролога завершена!
По плану на июнь - разработка концептов интерфейса, создание дизайна и адаптация всего этого под обновлённое управление. Его приходится серьёзно перерабатывать, чтобы игра комфортно ощущалась при использовании контроллера.
Сейчас разработка в основном сосредоточена на внутренних системах и технических доработках. Такой контент обычно не самый зрелищный, поэтому публикаций может стать немного меньше. Но это не точно 😄
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
📱 Discord
По плану на июнь - разработка концептов интерфейса, создание дизайна и адаптация всего этого под обновлённое управление. Его приходится серьёзно перерабатывать, чтобы игра комфортно ощущалась при использовании контроллера.
Сейчас разработка в основном сосредоточена на внутренних системах и технических доработках. Такой контент обычно не самый зрелищный, поэтому публикаций может стать немного меньше. Но это не точно 😄
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пангит обнаружен на большом экране в Москве, в кинотеатре «Октябрь»
Жаль конечно что старые кадры из игры, но новых пока еще нет.
GamesVoice
Жаль конечно что старые кадры из игры, но новых пока еще нет.
GamesVoice
Я тут недавно рефлексировал по поводу того, что не выиграл ни одной номинации на конкурсе ИГРОПРОМА.
Но вы обратите внимание на результаты...
Мне кажется, это очень круто для соло-разработчика, который всего два года назад без какого-либо опыта ворвался в геймдев. На конкурсе я соревновался с другими проектами и ребятами, у которых уже был опыт и не первый проект за плечами. И при этом мне почти удалось выиграть в номинации прототипов и занять второе место
Все я доволен, не все потеряно 🔥
Всего было 133 проекта.
=====
Мой топ
Лучший прототип = Топ 2 ❤️
Лучшая 3D графика = Топ 14
Лучший соло разработчик = Топ 13
Выбор участников = Топ 6
Выбор игроков = Топ 14
Но вы обратите внимание на результаты...
Мне кажется, это очень круто для соло-разработчика, который всего два года назад без какого-либо опыта ворвался в геймдев. На конкурсе я соревновался с другими проектами и ребятами, у которых уже был опыт и не первый проект за плечами. И при этом мне почти удалось выиграть в номинации прототипов и занять второе место
Все я доволен, не все потеряно 🔥
Всего было 133 проекта.
=====
Мой топ
Лучший прототип = Топ 2 ❤️
Лучшая 3D графика = Топ 14
Лучший соло разработчик = Топ 13
Выбор участников = Топ 6
Выбор игроков = Топ 14
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все! миссия на май выполнена.
На канале Наших игр засветился. Виталя похвалил 🔥
Теперь ногами и руками в разработку.
UPD. Не стал скрывать чат с трансляции, чтобы захватить реакцию людей.. реакция тоже положительная и зрители увидели геймплей. Но да ладно, на 27-год надо будет сделать лучше.
На канале Наших игр засветился. Виталя похвалил 🔥
Теперь ногами и руками в разработку.
UPD. Не стал скрывать чат с трансляции, чтобы захватить реакцию людей.. реакция тоже положительная и зрители увидели геймплей. Но да ладно, на 27-год надо будет сделать лучше.